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DESIGN
DE
SERVIÇOS
AS PESSOAS, NA SUA MAIORIA, COMETEM O
ERRO DE PENSAR QUE O DESIGN É AQUILO
QUE UMA COISA PARECE. MAS O DESIGN
NÃO É SÓ O QUE AS COISAS PARECEM. O
DESIGN É COMO AS COISAS FUNCIONAM.
STEVE JOBS
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NEGÓCIOS
INOVADORES
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EXPERIÊNCIAS
MEMORÁVEIS
OBJETIVO DO
USUÁRIO E
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OBJETIVO DE
NEGÓCIO E
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JESS MCMULLIN
CHRIS ANDERSON
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COMO FAZEMOS?
 	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
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CONHECEMOS AS PESSOAS, SEUS ANSEIOS E
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CRIAMOS E EVOLUÍMOS
SERVIÇOS DIGITAIS PARA QUE SE TORNEM
RELEVANTES PARA AS PESSOAS
E RENTÁVEIS PARA OS NEGÓCIOS.
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  • 3. NEGÓCIOS INOVADORES EXPERIÊNCIAS MEMORÁVEIS                          IMPLEMENTAÇÃO                      INSPIRAÇÃO                            IMERSÃO
  • 5. FOCO NAS PESSOAS No  cenário  de  1  milhão  de  novas  empresas   por  ano  no  Brasil,  a  criação  de  um  modelo   de  negócio  criaNvo  e  centrado  nas  pessoas   é  primordial  para  a  diferenciação  e  sucesso   no  mercado. Os  ambientes  digitais  e  seus  disposiNvos   propiciaram  o  nascimento  dos   “prossumidores”  (consumidores  e   produtores)  ou  seja,  pessoas  que  parNcipam   da  construção  da  marca.  Entre  este  público  e   a  empresa  estão  os  pontos  de  contato,  as   aplicações  interaNvas  que  permitem  a  troca.
  • 6. EXPERIÊNCIAS MEMORÁVEIS NEGÓCIOS INOVADORES PARA SE DIFERENCIAR FRENTE AO MERCADO, INOVAR NOS NEGÓCIOS, É PRECISO SER DESEJÁVEL...“ ”
  • 8. MODELAMOS NEGÓCIOS PARA SEREM INOVADORES Por  meio  de  processos  de  design,  nós  atuamos   como  consultores  e  mediadores  na   transformação  de  ideias  em  produtos  ou   serviços  inovadores,  de  valor  para  as  pessoas  e   financeiramente  viável  para  o  negócio. NEGÓCIOS INOVADORES
  • 10. CRIAMOS APLICAÇÕES INTERATIVAS PARA SE TORNAREM MEMORÁVEIS As  experiências  projetadas  neste  nível   propiciam  a  criação  de  novos  e  mais  profundos   significados  (elegância,  simpaBa,  confiança  e   simplicidade).  Estes  são  os  responsáveis  por   fazerem  uma  pessoa  apenas  simpaBzar  ou   amar  uma  marca. EXPERIÊNCIAS MEMORÁVEIS
  • 11. OBJETIVO DO USUÁRIO E CONTEXTO OBJETIVO DE NEGÓCIO E CONTEXTO VALOR RETORNO SOBRE O INVESTIMENTO RETORNO SOBRE A EXPERIÊNCIA JESS MCMULLIN
  • 12. CHRIS ANDERSON VOCÊ FAZ INOVAÇÃO DE MÃOS DADAS COM SEUS CLIENTES. IDENTIFIQUE AS NECESSIDADES DOS USUÁRIOS, CRIE PROTÓTIPOS E TESTE-OS RAPIDAMENTE. “ ”
  • 13.                            IMERSÃO COMO FAZEMOS?
  • 14.                            IMERSÃO CONHECEMOS AS PESSOAS, SEUS ANSEIOS E DESEJOS, COMO PARTE DO PROCESSO CRIATIVO. InvesBgamos  comportamentos,  entendemos  os  valores  e  idenBficamos   oportunidades  no  coBdiano  dos  indivíduos.  Buscamos  o  momento  em  que   eles  estão  mais  abertos  para  absorção  da  mensagem  e  o  ponto  de  contato   onde  a  experiência  poderá  ser  mais  significaBva.  Quanto  mais  perto  do   contexto  das  pessoas,  mas  próximos  estamos  de  criar  significados  e   conexões  entre  o  negócio  e  o  cliente.
  • 15.                      INSPIRAÇÃO                            IMERSÃO
  • 16.                      INSPIRAÇÃO                            IMERSÃO AQUI CRIAMOS NOVOS CONCEITOS E POSSIBILIDADES, MATERIALIZAMOS IDEIAS EM PROTÓTIPOS. Construímos  ideias  de  forma  coleBva  e  interdisciplinar,  com  designers,   engenheiros,  pesquisadores  e  consultores  de  negócio.  Criamos   coleBvamente,  com  uso  de  técnicas  para  novos  insights  e  protoBpação   rápida,  testamos  e  evoluímos  ideias  em  modelos  de  negócio  ou  serviços,   da  cocriação  ao  brainstorming,  em  um  processo  de  pensamento,  ora   ampliado,  ora  convergente.
  • 17.                          IMPLEMENTAÇÃO                      INSPIRAÇÃO                            IMERSÃO
  • 18. COLOCAMOS EM PRÁTICA TUDO QUE FOI INVESTIGADO E IDEALIZADO.                          IMPLEMENTAÇÃO                      INSPIRAÇÃO                            IMERSÃO Para  entrar  com  cuidado  na  vida  das  pessoas,  de  forma  suBl  e   acessível  por  meio  de  seus  devices,  seja  na  palma  da  mão  com   smartphone,  na  inBmidade  de  um  desktop  ou  coleBvamente  em  uma   exposição  interaBva,  nós  viabilizamos  experiências  e  desenvolvemos   aplicações  desejadas  pelas  pessoas.
  • 19.
  • 20. NEGÓCIOS INOVADORES EXPERIÊNCIAS MEMORÁVEIS                          IMPLEMENTAÇÃO                      INSPIRAÇÃO                            IMERSÃO
  • 21. CRIAMOS E EVOLUÍMOS SERVIÇOS DIGITAIS PARA QUE SE TORNEM RELEVANTES PARA AS PESSOAS E RENTÁVEIS PARA OS NEGÓCIOS.
  • 22. CRIAMOS E EVOLUÍMOS SERVIÇOS DIGITAIS PARA QUE SE TORNEM RELEVANTES PARA AS PESSOAS E RENTÁVEIS PARA OS NEGÓCIOS.
  • 23. CRIAMOS E EVOLUÍMOS SERVIÇOS DIGITAIS PARA QUE SE TORNEM RELEVANTES PARA AS PESSOAS E RENTÁVEIS PARA OS NEGÓCIOS.
  • 24. Karla  da  Cruz Coordenadora  de   User  Experience   Design,  atua  na   gestão  de  processos   de  design  para   negócios.  Pós-­‐ graduada  em  Design   de  Interação  (Faber-­‐ Ludens),  cursando   MBA  em   Administração  com   Ênfase  em  Gestão   (FGV). OBRIGAD@!KARLA  CRUZ  |  COORDENADORA  DE  USER  EXPERIENCE