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COLEGIO INTERDISCIPLINARIO SAN AGUSTIN

               TECNOLOGÍA

          PROF.: RAINIERO LUNA

            3º DE SECUNDARIA

             MICHELLE LÓPEZ
             ALEXIA SERRATO
            GLENDA VERDUGO



      Sensores de robots
Introducción:

   Una parte importante a la hora de construir
    un robot es la incorporación de sensores.
   Los sensores trasladan la información desde
    el mundo real al mundo abstracto de los
   microcontroladores.
   En este documento se explican los
    conceptos fundamentales de los sensores
    mas
   comúnmente usados.
Sensores Digitales de uso
     general:
   Existe una gran variedad de sensores digitales.
    Muchos de ellos se conectan en forma
   similar, la cual es haciendo uso de una resistencia
    de Pull-Up conectada a VCC para
   mantener la entrada forzada a nivel alto, con lo
    cual el sensor la forzaría a nivel bajo
   cuando se active.
Switch o llaves:

   Uno de los sensores mas básicos son los
    switch (llaves o pulsadores). En la siguiente
   figura se puede apreciar el conexionado
    clásico de un switch a una entrada digital:
   Para evitar pulsos de rebote al accionar el
    switch se puede usar un capacitor de bajo
   valor (0.1uF a 1uF) en paralelo con los bornes
    del switch.
Microswitch:


   Un tipo de switch muy útil en robótica es el microswitch como el que se
    puede apreciar
   en la siguiente figura:
   Al presionar la lámina, el borne común C pasa a conectarse con el borne
    activado A. Si
   la lámina no está presionada, el borne C está unido con R (reposo).
   En la práctica el borne R viene identificado como NC (normal closed) y el
    borne A
   viene identificado como NO (normal open) .
   La forma de conectar un microswitch a una entrada digital es la misma
    usada para todo
   tipo de switch (ver punto anterior).
   En la siguiente figura podemos ver uno de los usos

característicos de estos
microswitch:
   En este ejemplo se los utiliza para la
    detección de obstáculos en un pequeño
    robot.
   Sensores infrarrojos optoacoplados:
   Existen dos tipos de sensores infrarrojos:
    reflectivo y de ranura. En ambos casos estos
   se basan en un conjunto formado por un
    fototransistor (transistor activado por luz) y un
   LED infrarrojo.
Reflectivo:
   Este tipo de sensor presenta
   una cara frontal en la cual se encuentran
   tanto el LED como el Fototransistor.
   Debido que no están colocados en forma
   enfrentada, la única forma posible para que
   la luz generada por el LED active el
   Fototransistor es haciendo reflejar esta luz
   en una superficie reflectiva.
De Ranura
   El motor posee un disco ranurado
   acoplado a su eje. De esta forma
   podemos detectar el movimiento
   del motor, ya que al girar irá
   obturando y liberando el haz de luz
   entre el LED y el Fototransistor.
   En la siguiente figura se aprecia un conexionado típico para este tipo de sensores. En el
   caso del reflectivo se debería además modular el encendido del LED para luego poder
   realizar el filtrado necesario para evitar la activación por luz ambiente.
   Sensor de Efecto Hall:
   Otro sensor muy útil y simple de usar es el de efecto Hall. Se trata de un semiconductor
   que actúa como detector de proximidad al enfrentarse al polo sur de un imán. Utilizando
   el efecto Hall para proporcionar una conmutación sin rebotes.
   La distancia a la que produce la conmutación el campo magnético del imán es de
   alrededor de 2mm (dependiendo del modelo usado).
   Son muy usados en circuitos lógicos en donde se precisa conmutar sin que se produzcan
   rebotes, o en donde se quiera evitar el contacto mecánico. Como por ejemplo es posible
   realizar un circuito que mida las revoluciones a la que está girando una rueda.
   http://www.todorobot.com.ar/
   http://www.todorobot.com.ar/document
    os/sensores.pdf
Sensores en el Robot
http://www.profesormolina.com
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Sensores:

                Definen el mundo del robot
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 Un sensor no proporciona símbolos
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 o   Electrónica: Un sensor de colisión (detectar si pasa o no
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 o   Informática: Un cámara que devuelve los bordes
     (reconocer un objeto)
Diseño de la sensorización de
un robot

 La naturaleza evoluciona sensores para
 resolver problemas: ojos de las moscas,
 nuestros
 Un diseñador de robots generalmente no
 puede crear nuevos sensores
 El trabajo del diseñador es integrar los
 sensores existentes
 La integración debe hacerse sin perder de
 vista la tarea a realizar
Integración de sensores

 Fusión de información sensores

 Diferentes sensores devueleven diferentes
 tipos de información

 No es precisamente sencillo fusionar sensores

 Suele requerir gran capacidad de
 procesamiento de información

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Sensores sencillos

   División: sencillos/complejos, activos/pasivos Sensores
    sencillos:
    Se pueden usar sin mucha capacidad de cálculo
    Necesitan cierta electrónica:
     o   Conectores a los puertos
     o   Convertidores analógicos-digitales

    Necesitan cierta programación:
     o   Acceso a los puertos
     o   Interpretación de la información
Sensores de interruptor

 Principio básico: Circuito abierto/cerrado (pasa corriente, no pasa).

 Los más sencillos de todos.

 No necesitan procesamiento a nivel electrónico.

 Usos variados:

  o   Contacto: el robot choca con algo (ej. detector de pared)

  o   Límite: un dispositivo ha alcanzado el máximo de su rango (ej. pinza abierta)

  o   Contador: cada vez que se abre/cierra (ej. contador de vueltas)

 Dependiendo de la aplicación el estado normal será abierto o cerrado

 El encapsulado depende de la aplicación (el de LEGO es muy simple/flexible)
Otros tipos sensores simples

 Sensores de luz polarizada (células
 fotoeléctricas)
 Sensores de resitencia (Nintendo
 Powerglobe)
 Botones y teclas.
 Potenciómetros (en robótica para detectar
 posición de dispositivos mecánicos)
 Intentamos replicar los sensores biológicos
Sensores Activos

   Recordar división preliminar (activos/pasivos,
    simples/complejos)
    Sensores pasivos: simplemente miden señales del
    entorno.
    Sensores pasivos: interruptores, luz, botones, etc.
    Sensores activos: producen un estímulo y miden
    su interacción en el entorno.
    Sensores activos: Ultrasonido, laser, infrarojos etc.
   Necesitan más energía, más procesamiento
Fotosensores activos

    El sensor consta de un emisor y un receptor.
    La situación de ambos define el tipo de sensor:
   Reflexión (reflective):
   Se colocan juntos y detectan la reflexión de los
    objetos.
   Barrera (break-beam):
   Se oponen y detectan cuando algo interrumpe
    el haz.
Uso de los fotosensores activos

 Detectar la presencia de objetos.
 Medir la distancia a los objetos.
 Detección de características: encontrar
 una marca, seguir una línea, etc.
 Lectura de códigos de barras.
 Implementar sensores de rotación.
Problemas con los fotosensores
activos
 La reflexión depende del color y de las carectísticas del
 material.
 En principio, colores más claros reflejan más que los más
 oscuros:
 o   Es más difícil (menos fiable) detectar objetos oscuros.

 o   Los objetos claros ``parecen'' estar más cerca y los oscuros más
     lejos de lo que realmente están.

 La luz ambiente es una fuente de ruido:
 o   Calibrar: restar la luz ambiente (p.e. leer en modo pasivo).

 o   La luz ambiente cambia: es necesario calibrar cada cierto
     tiempo.
Sensores de rotación

 Miden la rotación angular: odómetros (número de vueltas),
 velocímetros (velocidad)

 Marcar el elemento que gira (p.e. haciendo agujeros a un disco:
 cada vez que la luz pasa se cuenta).

 Resolución: número de agujeros (Uno: baja resolución, problema
 con errores. Muchos: requiere velocidad en el sensor).

 Otra técnica: pintar sectores blancos y negros y medir la reflexión

 En el segundo caso se obtiene una onda que puede procesarse.

 ¿Cómo detectar el cambio de dirección?

 Ruido de los efectores (las ruedas patinan y deslizan)
Modulación de luz

 Una forma de evitar la interferencia de luz ambiente
 Los sensores de luz modulada se usan para los mismos
 fines que los normales
 La idea de infra-rojos modulado se usa mucho, p.e.
 mandos a distancia.
 Los sensores de luz modulada son más fiables que los
 sensores de luz normales. Usos:
 o   Detectar presencia de objetos
 o   Medir distancias (se necesita electrónica especial)
Sensores de infra-rojos

 Un tipo de sensor de luz que utiliza una parte del
 espectro denominada infra-rojo
 Sensores activos: emisor y receptor
 Se usan de la misma forma que los sensores de luz:
 barrera y reflexión
 Se usan profusamente porque hay menos
 interferencias, son fácilmente modulables y no son
 visibles
 Estudiaremos su programación en la sección de
 comunicaciones
Sensores de ultrasonidos

 Fundamentalmente para medir distancias.
 El emisor emite un chirrido y se capta en un micrófono el
 reflejo (mismo principio que el SONAR).
 Ultrasonidos viajan aprox. 35 cm. por milisegundo (a 20º
 Celsius).
 Ecolocalización: proceso de localización basado en
 ultrasonidos.
 Inspirados en la naturaleza: murciélagos
 El sonar de los murciélagos es mucho más sofisticado:
 múltiples frecuencias, gran resolución, permite
 comunicaciones, ...
Problemas con ultrasonidos

 Reflejos especulares: la dirección del reflejo depende del
 ángulo de incidencia
 Cuanto menor sea el ángulo, mayor es la probabilidad de
 perderse y producir falsas medidas de gran longitud
 Las superficies pulidas agravan el problema (las rugosas
 producen reflejos que llegan antes)
 Resumen: medidas de objetos lejanos pueden ser muy
 erróneas
 Ejemplo: un robot que se acerca a una pared con muy poco
 ángulo puede ``no verla''.
 ¿Qué ocurre cuando varios robots usan ultrasonidos?
Visón artificial

 Uso de cámaras como sensores.
 Imitan los ojos (que son mucho más sofisticados).
 Principio: Luz reflejada en los objetos pasa a través de
 una lente (iris) en un ``plano de imagen'' (retina)
 formando una imagen que puede ser procesada.
 Ese procesamiento suele ser muy costoso
 computacionalmente.
 Campo tan complejo que tradicionalmente se ha
 considerado como un campo de la informática (como
 la IA).
Visión artificial

 En vez de terminaciones se usan particulas de plata (fotografía tradicional)
 o Charge-Coupled Devices (cámaras CCD).

 El objetivo es ``comprender'' la información obtenida por el dispositivo.

 Problema de enfoque en el plano si se usan lentes.

 Si se usan cámaras simples (sólo un agujero) simplemente hay que invertir el
 plano.

 Profundidad de campo: rango en el que los objetos están enfocados en la
 imagen.

 El plano se suele dividir en partes iguales (pixels) típicamente en forma
 rectangular

 Cámara típica pixels (en una retina hay terminaciones organizadas
 hexagonalmente)
Imagen digital

 El valor de cada pixel es proporcional a cantidad de luz
 reflejada por la parte de la superficie del objeto que se
 proyecta sobre ese pixel.
 Depende:
 o   Material del objeto.
 o   Posición de las luces en la escena.
 o   Reflejo de otros objetos en la escena.

 El valor de cada pixel depende de la reflexión
 especular (reflejada directamente) y la reflexión difusa
 (absorbida y re-emitida por el objeto).
Tratamiento de Imágenes
(preliminar)
   Consideremos un ejemplo de una cámara grises pixels

    Cada pixel una intensidad entre blanco y negro.

    Visión preliminar: detección de bordes

    ¿Qué es un borde? Cambio brusco en la intensidad.

    Aproximación preliminar:

     o   Definir como curva y buscar áreas donde la derivada sea grande

     o   Produce puntos espúreos: ruido

     o   No permite distinguir sombras de bordes de objetos físicos

    Eliminar ruido: convolución elimina los puntos aislados

    La convolución aplica un filtro a la imagen (de hecho para detectar bordes se
    convolucionan varios filtros en varias direcciones).
Tratamiento de imágenes (alto
    nivel
                                       )

Visión basada en modelos:
o   Segmentación: proceso de dividir la imagen en partes que corresponden
    a objetos.

o   Comparar con las posibles combinaciones de bordes con modelos
    previos (muchos ángulos, escalas). Proceso muy costoso.

Visión basada en movimiento:
o   Los objetos físicos responden a leyes físicas conocidas.

o   Saber cuando movemos la cámara entre dos imágenes consecutivas en
    relación a la escena.

o   Saber que nada se mueve en la escena entre las dos imágenes.

o   Permite restar las dos imágenes para encontra objetos.
Visión binocular:
o   Tener dos cámaras, conociendo la diferencia entre
    ellas
o   Tomar dos imágenes a la vez.
o   Restar una de la otra

Uso de texturas
o   Una misma textura tiene la misma intensidad.
o   Asumir que texturas uniformes corresponden al mismo
    objeto.
Visión en tiempo real

  o


 Simplificar el problema de la visión artificial para uso p.e. en
 robótica. Técnicas:
  o   Usar el color: buscar sólo por determinado color.

  o   Reducir la imagen: Usar una línea en vez de ( linear CCD.

  o   Cámaras simplificadas: cámaras IR para detectar personas.

  o   Uso de información del entorno: uso de las líneas de una carretera.

 Aplicación: conducción automática.

 Se pueden construir robots sin visión, como siempre depende de la
 tarea.
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  • 1. COLEGIO INTERDISCIPLINARIO SAN AGUSTIN TECNOLOGÍA PROF.: RAINIERO LUNA 3º DE SECUNDARIA MICHELLE LÓPEZ ALEXIA SERRATO GLENDA VERDUGO Sensores de robots
  • 2. Introducción:  Una parte importante a la hora de construir un robot es la incorporación de sensores.  Los sensores trasladan la información desde el mundo real al mundo abstracto de los  microcontroladores.  En este documento se explican los conceptos fundamentales de los sensores mas  comúnmente usados.
  • 3. Sensores Digitales de uso general:  Existe una gran variedad de sensores digitales. Muchos de ellos se conectan en forma  similar, la cual es haciendo uso de una resistencia de Pull-Up conectada a VCC para  mantener la entrada forzada a nivel alto, con lo cual el sensor la forzaría a nivel bajo  cuando se active.
  • 4. Switch o llaves:  Uno de los sensores mas básicos son los switch (llaves o pulsadores). En la siguiente  figura se puede apreciar el conexionado clásico de un switch a una entrada digital:  Para evitar pulsos de rebote al accionar el switch se puede usar un capacitor de bajo  valor (0.1uF a 1uF) en paralelo con los bornes del switch.
  • 5. Microswitch:  Un tipo de switch muy útil en robótica es el microswitch como el que se puede apreciar  en la siguiente figura:  Al presionar la lámina, el borne común C pasa a conectarse con el borne activado A. Si  la lámina no está presionada, el borne C está unido con R (reposo).  En la práctica el borne R viene identificado como NC (normal closed) y el borne A  viene identificado como NO (normal open) .  La forma de conectar un microswitch a una entrada digital es la misma usada para todo  tipo de switch (ver punto anterior).  En la siguiente figura podemos ver uno de los usos 
  • 6. característicos de estos microswitch:  En este ejemplo se los utiliza para la detección de obstáculos en un pequeño robot.  Sensores infrarrojos optoacoplados:  Existen dos tipos de sensores infrarrojos: reflectivo y de ranura. En ambos casos estos  se basan en un conjunto formado por un fototransistor (transistor activado por luz) y un  LED infrarrojo.
  • 7. Reflectivo:  Este tipo de sensor presenta  una cara frontal en la cual se encuentran  tanto el LED como el Fototransistor.  Debido que no están colocados en forma  enfrentada, la única forma posible para que  la luz generada por el LED active el  Fototransistor es haciendo reflejar esta luz  en una superficie reflectiva.
  • 8. De Ranura  El motor posee un disco ranurado  acoplado a su eje. De esta forma  podemos detectar el movimiento  del motor, ya que al girar irá  obturando y liberando el haz de luz  entre el LED y el Fototransistor.  En la siguiente figura se aprecia un conexionado típico para este tipo de sensores. En el  caso del reflectivo se debería además modular el encendido del LED para luego poder  realizar el filtrado necesario para evitar la activación por luz ambiente.  Sensor de Efecto Hall:  Otro sensor muy útil y simple de usar es el de efecto Hall. Se trata de un semiconductor  que actúa como detector de proximidad al enfrentarse al polo sur de un imán. Utilizando  el efecto Hall para proporcionar una conmutación sin rebotes.  La distancia a la que produce la conmutación el campo magnético del imán es de  alrededor de 2mm (dependiendo del modelo usado).  Son muy usados en circuitos lógicos en donde se precisa conmutar sin que se produzcan  rebotes, o en donde se quiera evitar el contacto mecánico. Como por ejemplo es posible  realizar un circuito que mida las revoluciones a la que está girando una rueda.
  • 9. http://www.todorobot.com.ar/  http://www.todorobot.com.ar/document os/sensores.pdf
  • 10. Sensores en el Robot http://www.profesormolina.com .ar/tecnologia/robotica/sensor es_robot.htm
  • 11. Sensores:  Definen el mundo del robot Constituyen el sistema de percepción del robot. No proporcionan el estado. Dispositivos físicos que miden cantidades físicas de propiedades (distancias, sonido, magnetismo, olores, presiones, altitud, etc.) Son limitados, ruidoso e inexactos. La misma propiedad puede medirse por varios sensores
  • 12. De señales a símbolos Un sensor no proporciona símbolos Puede hacer falta mucha capacidad de proceso para convertir señales en símbolos El paso implica diversas disciplinas: o Electrónica: Un sensor de colisión (detectar si pasa o no corriente) o Procesamiento de señales: Un micrófono (separar la voz del ruido) o Informática: Un cámara que devuelve los bordes (reconocer un objeto)
  • 13. Diseño de la sensorización de un robot La naturaleza evoluciona sensores para resolver problemas: ojos de las moscas, nuestros Un diseñador de robots generalmente no puede crear nuevos sensores El trabajo del diseñador es integrar los sensores existentes La integración debe hacerse sin perder de vista la tarea a realizar
  • 14. Integración de sensores Fusión de información sensores Diferentes sensores devueleven diferentes tipos de información No es precisamente sencillo fusionar sensores Suele requerir gran capacidad de procesamiento de información Puede llevar a conclusiones peligrosas
  • 15. Sensores sencillos  División: sencillos/complejos, activos/pasivos Sensores sencillos: Se pueden usar sin mucha capacidad de cálculo Necesitan cierta electrónica: o Conectores a los puertos o Convertidores analógicos-digitales Necesitan cierta programación: o Acceso a los puertos o Interpretación de la información
  • 16. Sensores de interruptor Principio básico: Circuito abierto/cerrado (pasa corriente, no pasa). Los más sencillos de todos. No necesitan procesamiento a nivel electrónico. Usos variados: o Contacto: el robot choca con algo (ej. detector de pared) o Límite: un dispositivo ha alcanzado el máximo de su rango (ej. pinza abierta) o Contador: cada vez que se abre/cierra (ej. contador de vueltas) Dependiendo de la aplicación el estado normal será abierto o cerrado El encapsulado depende de la aplicación (el de LEGO es muy simple/flexible)
  • 17. Otros tipos sensores simples Sensores de luz polarizada (células fotoeléctricas) Sensores de resitencia (Nintendo Powerglobe) Botones y teclas. Potenciómetros (en robótica para detectar posición de dispositivos mecánicos) Intentamos replicar los sensores biológicos
  • 18. Sensores Activos  Recordar división preliminar (activos/pasivos, simples/complejos) Sensores pasivos: simplemente miden señales del entorno. Sensores pasivos: interruptores, luz, botones, etc. Sensores activos: producen un estímulo y miden su interacción en el entorno. Sensores activos: Ultrasonido, laser, infrarojos etc.  Necesitan más energía, más procesamiento
  • 19. Fotosensores activos El sensor consta de un emisor y un receptor. La situación de ambos define el tipo de sensor:  Reflexión (reflective):  Se colocan juntos y detectan la reflexión de los objetos.  Barrera (break-beam):  Se oponen y detectan cuando algo interrumpe el haz.
  • 20. Uso de los fotosensores activos Detectar la presencia de objetos. Medir la distancia a los objetos. Detección de características: encontrar una marca, seguir una línea, etc. Lectura de códigos de barras. Implementar sensores de rotación.
  • 21. Problemas con los fotosensores activos La reflexión depende del color y de las carectísticas del material. En principio, colores más claros reflejan más que los más oscuros: o Es más difícil (menos fiable) detectar objetos oscuros. o Los objetos claros ``parecen'' estar más cerca y los oscuros más lejos de lo que realmente están. La luz ambiente es una fuente de ruido: o Calibrar: restar la luz ambiente (p.e. leer en modo pasivo). o La luz ambiente cambia: es necesario calibrar cada cierto tiempo.
  • 22. Sensores de rotación Miden la rotación angular: odómetros (número de vueltas), velocímetros (velocidad) Marcar el elemento que gira (p.e. haciendo agujeros a un disco: cada vez que la luz pasa se cuenta). Resolución: número de agujeros (Uno: baja resolución, problema con errores. Muchos: requiere velocidad en el sensor). Otra técnica: pintar sectores blancos y negros y medir la reflexión En el segundo caso se obtiene una onda que puede procesarse. ¿Cómo detectar el cambio de dirección? Ruido de los efectores (las ruedas patinan y deslizan)
  • 23. Modulación de luz Una forma de evitar la interferencia de luz ambiente Los sensores de luz modulada se usan para los mismos fines que los normales La idea de infra-rojos modulado se usa mucho, p.e. mandos a distancia. Los sensores de luz modulada son más fiables que los sensores de luz normales. Usos: o Detectar presencia de objetos o Medir distancias (se necesita electrónica especial)
  • 24. Sensores de infra-rojos Un tipo de sensor de luz que utiliza una parte del espectro denominada infra-rojo Sensores activos: emisor y receptor Se usan de la misma forma que los sensores de luz: barrera y reflexión Se usan profusamente porque hay menos interferencias, son fácilmente modulables y no son visibles Estudiaremos su programación en la sección de comunicaciones
  • 25. Sensores de ultrasonidos Fundamentalmente para medir distancias. El emisor emite un chirrido y se capta en un micrófono el reflejo (mismo principio que el SONAR). Ultrasonidos viajan aprox. 35 cm. por milisegundo (a 20º Celsius). Ecolocalización: proceso de localización basado en ultrasonidos. Inspirados en la naturaleza: murciélagos El sonar de los murciélagos es mucho más sofisticado: múltiples frecuencias, gran resolución, permite comunicaciones, ...
  • 26. Problemas con ultrasonidos Reflejos especulares: la dirección del reflejo depende del ángulo de incidencia Cuanto menor sea el ángulo, mayor es la probabilidad de perderse y producir falsas medidas de gran longitud Las superficies pulidas agravan el problema (las rugosas producen reflejos que llegan antes) Resumen: medidas de objetos lejanos pueden ser muy erróneas Ejemplo: un robot que se acerca a una pared con muy poco ángulo puede ``no verla''. ¿Qué ocurre cuando varios robots usan ultrasonidos?
  • 27. Visón artificial Uso de cámaras como sensores. Imitan los ojos (que son mucho más sofisticados). Principio: Luz reflejada en los objetos pasa a través de una lente (iris) en un ``plano de imagen'' (retina) formando una imagen que puede ser procesada. Ese procesamiento suele ser muy costoso computacionalmente. Campo tan complejo que tradicionalmente se ha considerado como un campo de la informática (como la IA).
  • 28. Visión artificial En vez de terminaciones se usan particulas de plata (fotografía tradicional) o Charge-Coupled Devices (cámaras CCD). El objetivo es ``comprender'' la información obtenida por el dispositivo. Problema de enfoque en el plano si se usan lentes. Si se usan cámaras simples (sólo un agujero) simplemente hay que invertir el plano. Profundidad de campo: rango en el que los objetos están enfocados en la imagen. El plano se suele dividir en partes iguales (pixels) típicamente en forma rectangular Cámara típica pixels (en una retina hay terminaciones organizadas hexagonalmente)
  • 29. Imagen digital El valor de cada pixel es proporcional a cantidad de luz reflejada por la parte de la superficie del objeto que se proyecta sobre ese pixel. Depende: o Material del objeto. o Posición de las luces en la escena. o Reflejo de otros objetos en la escena. El valor de cada pixel depende de la reflexión especular (reflejada directamente) y la reflexión difusa (absorbida y re-emitida por el objeto).
  • 30. Tratamiento de Imágenes (preliminar)  Consideremos un ejemplo de una cámara grises pixels Cada pixel una intensidad entre blanco y negro. Visión preliminar: detección de bordes ¿Qué es un borde? Cambio brusco en la intensidad. Aproximación preliminar: o Definir como curva y buscar áreas donde la derivada sea grande o Produce puntos espúreos: ruido o No permite distinguir sombras de bordes de objetos físicos Eliminar ruido: convolución elimina los puntos aislados La convolución aplica un filtro a la imagen (de hecho para detectar bordes se convolucionan varios filtros en varias direcciones).
  • 31. Tratamiento de imágenes (alto nivel  ) Visión basada en modelos: o Segmentación: proceso de dividir la imagen en partes que corresponden a objetos. o Comparar con las posibles combinaciones de bordes con modelos previos (muchos ángulos, escalas). Proceso muy costoso. Visión basada en movimiento: o Los objetos físicos responden a leyes físicas conocidas. o Saber cuando movemos la cámara entre dos imágenes consecutivas en relación a la escena. o Saber que nada se mueve en la escena entre las dos imágenes. o Permite restar las dos imágenes para encontra objetos.
  • 32. Visión binocular: o Tener dos cámaras, conociendo la diferencia entre ellas o Tomar dos imágenes a la vez. o Restar una de la otra Uso de texturas o Una misma textura tiene la misma intensidad. o Asumir que texturas uniformes corresponden al mismo objeto.
  • 33. Visión en tiempo real o Simplificar el problema de la visión artificial para uso p.e. en robótica. Técnicas: o Usar el color: buscar sólo por determinado color. o Reducir la imagen: Usar una línea en vez de ( linear CCD. o Cámaras simplificadas: cámaras IR para detectar personas. o Uso de información del entorno: uso de las líneas de una carretera. Aplicación: conducción automática. Se pueden construir robots sin visión, como siempre depende de la tarea.