SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 36
Baixar para ler offline
Des jeux pour vulgariser
                les mathématiques




Il s’agit d’une étude de cas.
Exemple des ateliers de jeux mathématiques proposés au palais de la découverte (dont
on reconnaît les décimales de la salle pi en arrière plan).
Maths et jeux :
un lien naturel
Mathématiques et jeux




The Royal Game of Ur
British Museum, -2500
Ce jeu a été retrouvé dans l’antique cité d’Ur, en Mésopotamie, au sud de l’Irak.
Une tablette cunéiforme beaucoup plus récente (-177) a été retrouvée, qui nous
en explique les règles.
Reproduction moderne des dés utilisés dans le jeu d’Ur
Ce jeu, où la symétrie semble jouer un rôle important (cf. la composition des
dessins sur le plateau) utilise des dés…tétraédriques noirs, dont 2 sommets sur 4
sont colorés en blanc.
Ces tétraèdres sont réguliers. Le résultat du lancer correspond au nombre de
sommets blancs en haut (non collés à la table). Chaque dé a donc une chance
sur deux d’apporter un point contre une chance sur deux de ne pas en apporter.
Autrement dit, lancer un tel dé équivaut à lancer une pièce de monnaie…
Tous les polyèdres réguliers donnent des dés équitables
Depuis des millénaires, la fabrication de dés a poussé différentes civilisations a
cherché des volumes « symétriques », la contrainte étant que chaque face du
volume en question est la même « chance » d’apparaître.
Les premiers dés (préhistoriques) n’étaient pas cubiques : c’étaient des os de
cheville de mouton à 4 faces qui n’étaient pas particulièrement « équitables »…
Mais le cube est rapidement devenu la forme la plus classique des dés
(probablement à cause de la simplicité de sa fabrication). On a par exemple
retrouvé des dés cubiques d’origine étrusque à Rome datant de -900, construits
comme les dés modernes : la somme des chiffres positionnés sur deux faces
opposées vaut 7.
Puis, vers -500, sont apparus des dés dodécaédriques (peut-être inspirés par les
cristaux de pyrite). Des exemplaires étrusco-romains ont été retrouvés à
Bologne.


  Le lien entre les jeux et les mathématiques n’est pas artificiel, bien au
contraire…
  Quand on joue, ou quand on invente un jeu, on peut être amené
naturellement à se poser des questions d’ordre mathématique.
Une longue tradition de
     « récréations
  mathématiques »
Mathématiques
                                                        Puzzles
       récréatives
                                          Jeux de réflexion
     Énigmes
                           Problèmes                         Théorie
                                                             des jeux
      Jeux mathématiques

      Casse-tête                            Récréations
                                           mathématiques
A l’intersection des mathématiques et des jeux
•Il existe de nombreux liens naturels et profonds entre le domaine des mathématiques
et celui des jeux.
•L’intersection entre ces deux domaines est protéiforme : elle prend des noms et des
formes différents.
•Une de nos missions est de donner à voir toute l’étendue de la culture mathématique,
et les jeux en sont un aspect important.
Claude-Gaspard Bachet de Méziriac (1581-1638) : Problèmes plaisants et délectables
qui se font par les nombres
Édouard Lucas (1842-1891) : Récréations mathématiques
Henry Ernest Dudeney (1857-1930) : Amusements in Mathematics
Sam Loyd (1841-1911) : Mathematical Puzzles of Sam Loyd
Martin Gardner (1914-2010) : rubrique Mathematical Games du Scientific American
John Horton Conway (1937-?) : On numbers and games


•Il y a une longue tradition de mathématiciens, de ludologues ou de vulgarisateurs qui
mêlent mathématiques et jeux.
•Cela ne s’est d’ailleurs pas toujours fait de manière nécessairement consciente
(l’objectif de Méziriac est-il de vulgariser les mathématiques ?).
•Les ateliers du palais de la découverte s’inscrivent dans cette tradition.
Quels jeux
pour quels publics ?
Offre pour les scolaires
Dessine-moi une maison




Le problème des 7 ponts de Königsberg
Les triangles magiques

1
2
3
4
5
6
Les cylindres colorés
Offre pour les scolaires…
… et le « grand public »




Quelles sont les différences entre une séance de « récréations mathématiques » avec le
public ou une demi-classe ?
Je n’en sais rien…
En tout cas, les jeux sont les mêmes !
Pourquoi ?
Qu’est-ce qu’un « bon » jeu ?
• Consignes très simples
• Ne nécessite pas de connaissances mathématiques
préalables
• Privilégie la manipulation directe
L’utilisation du jeu permet de proposer une activité :
•interactive,
•accessible,
•immédiate,
•qui donne envie,
•qui « désinhibe »
•qui procure du plaisir,
•qui est attractive,
•qui ne fait pas peur.
Le jeu que l’on propose doit être choisi pour ne pas entraver ces différents avantages.


•On ne comprend les maths qu’en en faisant, même d’une façon modeste.
•Il n’est pas rare de voir des visiteurs qui ne se connaissent pas réfléchir ensemble sur le
même jeu, se partager le travail d’exploration, etc.
•   Le jeu est une activité qui permet de créer du lien social, et notamment des
    échanges intergénérationnels.
•   D’autant plus facilement que le jeu est accessible.
•   Cette capacité est favorisée par la proposition de plusieurs « niveaux » de jeu (3x3
    puis 4x4 et enfin 5x5 pour les cylindres colorés, par exemple).
•   C’est le principe même du jeu qui permet cette souplesse.
Qu’est-ce qu’un « bon » jeu ?
   • Consignes très simples
   • Ne nécessite pas de connaissances mathématiques
   préalables
   • Privilégie la manipulation directe


   • Permet de développer une démarche de recherche




Le fait d’avoir des consignes simples permet aussi de laisser une plus grande souplesse
et marge de manœuvre dans la recherche et l’exploration des jeux.
Cela rend le joueur plus facilement autonome.
Un mode de raisonnement




Le problème des 7 ponts de Königsberg
Un de nos objectifs est d’initier à un mode de raisonnement : celui des
mathématiques.
Par exemple, il s’agit de faire comprendre ce qu’est la modélisation et en quoi
l’abstraction permet de simplifier un problème.
A B C                                       C B A
           C A B                                       B A C
           B C A                                       A C B




Méthode d’Euler sur le 3x3
C’est moins la solution du problème qui nous intéresse que la démarche qui permet de
l’obtenir.
Parce que les mathématiques ne sont pas que des formules à retenir ou des méthodes à
appliquer, mais aussi des «stratégies de recherche » qui peuvent s’acquérir.
En quelque sorte, le jeu et sa résolution ne sont ici qu’un prétexte : ce qui compte c’est
le chemin emprunté pour y arriver.
D’ailleurs, une fois la mathématisation du jeu terminée, le jeu n’a plus aucun intérêt…
Qu’est-ce qu’un « bon » jeu ?
• Consignes très simples
• Ne nécessite pas de connaissances mathématiques
préalables
• Privilégie la manipulation directe


• Permet de développer une démarche de recherche


• Propice à l’exploration mathématique
Laisser émerger les questions

        « on ne le dira jamais assez :
           la première qualité d’un
      mathématicien, c’est de savoir se
       poser les questions avant de
          chercher à les résoudre »


Citation d’un auteur inconnu, trouvée dans un article de Claude Villers.
Explorer un problème

• Y a-t-il une solution ?

• Y en a-t-il une meilleure ?

• Combien y a-t-il de solutions ?

• C’est suffisant, est-ce nécessaire ?

• Quels sont les paramètres du problème ?

• Et si on modifiait un des paramètres ?
Démarche de recherche active
              avec des élèves ?
   « L’objectif de ce programme est de former les élèves à la démarche scientifique sous
   toutes ses formes pour les rendre capables de :
   -Modéliser et s’engager dans une activité de recherche;
   -Conduire un raisonnement, une démonstration;
   -Pratiquer une activité expérimentale ou algorithmique;
   -Faire une analyse critique d’un résultat, d’une démarche;
   (.) Dans la mesure du possible, les problèmes posés (.) doivent pouvoir s’exprimer de
   façon simple et concise et laisser dans leur résolution une place à l’autonomie et à
   l’initiative des élèves »
                                                    Texte officiel programme de seconde




•La pratique de la démarche de recherche, rendue possible par la proposition de jeux
pertinents est plus qu’une activité souhaitable pour les élèves : elle est explicitement
préconisée par les programmes.
•Elle a en effet de nombreuses vertus, et d’abord celle de rapprocher (un peu) les
mathématiques scolaires de la pratique réelle des mathématiques par des
mathématiciens professionnels.
•Elle a aussi pour intérêt de « rassurer » les élèves, de leur donner confiance en soi en
leur montrant qu’ils peuvent venir à bout de problèmes qu’ils estiment de prime abord
difficiles, en mettant en œuvre des « techniques » de raisonnement pourtant très
simples donc facilement appropriables.
•Pourtant, cela est en réalité peu mis en place en classe, pour diverses raisons (manque
de formation scientifique des professeurs des écoles, programmes lourds horaires
légers, etc.).
•Et puis les professeurs ont souvent du mal à « lâcher prise »,à se confronter à un sujet
qu’ils ne maitrisent pas nécessairement. L’éducation informelle que nous proposons
peut alors apparaître comme une aide précieuse et la démarche de recherche comme
un saut en élastique, certes, mais avec un élastique : le médiateur scientifique.
Qu’est-ce qu’un « bon » jeu ?
• Consignes très simples
• Ne nécessite pas de connaissances mathématiques
préalables
• Privilégie la manipulation directe


• Permet de développer une démarche de recherche


• Propice à l’exploration mathématique


• Eventuellement : un arrière-plan théorique riche
Variantes autour d’une somme
        1                   2                   3
    6       5           4       6           5       4
2       4       3   3       5       1   1       6       2


        1                   3                   2
    5       6           4       5           6       4
3       4       2   2       6       1   1       5       3
La théorie des groupes



                                                   Evariste Galois
                                                      (1811 - 1832)




Evariste Galois (1811 - 1832)
« Ce portrait d’Evariste Galois, publié par Le magasin pittoresque en 1848, a été fait de
mémoire par son frère Alfred. »
Transcription d’un carré gréco-latin d’ordre 10 en un tableau coloré de carrés
emboîtés
Chaque chiffre entre 0 et 9 est associée à une et une unique couleur différente.
(0 : jaune / 1 : rouge / 2 : bleu / 3 : vert / 4 : orange / 5 : violet / 6 : noir / 7 : marron / 8 :
rose / 9 : blanc)
Chaque case contient un carré central coloré entouré d’une couleur externe, donc une
paire de deux couleurs, chacune choisie parmi les 10.
Chaque case est unique et contient une des 100 paires possibles de deux couleurs
choisies chacune parmi 10.
Sur chaque ligne et chaque colonne, chaque couleur est représentée dans le carré
central et dans la bordure extérieure.
Les couleurs externes forment donc un carré latin, ainsi que les couleurs des carrés
internes.
Hypothèse d’Euler (1959-1960)




Première page du New York Times du 26 avril 1959
(article de John A. Osmundsen)
“Major Mathematical Conjecture Propounded 177 Years Ago Is Disproved”
Avec quelles limites ?
Un joueur n’est pas (toujours)
                 un mathématicien…




Parfois il n’y a pas de solution.
Un jeu qui n’a pas de solution est-il encore un jeu ?
Un joueur n’est pas (toujours)
                un mathématicien…
    9            6
                        1
                             5
                                             12          1
                                                               6
                                                                    2
            2          4          3                5           3          4


   10                   1                    11                6
                 6           4                           1          3
            3          2          5                 4          5          2

Un joueur se contente de trouver une solution, un mathématicien veut vérifier qu’il les a
toutes…
Un mathématicien n’est pas
               (seulement) un joueur…




•Evidemment, si la pratique du jeu permet, sous certains aspects, de s’approcher de la
pratique du scientifique, elle en est en de nombreux points très éloignée.
•Pour un mathématicien, les jeux que l’on propose sont un peu comme une grille de
sudoku : il sait que ceux qui lui proposent le jeu connaissent la solution, que le problème
n’est pas « ouvert » et que l’explorer est très loin de plonger dans l’inconnu. Et le
problème lui est imposé : ce n’est pas lui qui l’a choisi…
•Bref, nos situations de recherche sont assez artificielles et ressemblent un peu à un
« jeu de rôles » : on joue à être mathématicien…
•L’activité mathématique (et scientifique en général) n’est pas que ludique et attractive
: elle est même essentiellement laborieuse. Mais cette critique peut se formuler pour
l’ensemble de la vulgarisation et pas seulement celle qui mobilise le jeu : on montre la
science sous ses plus beaux atours en oubliant plus ou moins volontairement la dureté
de sa pratique.


•Une de nos difficultés est d’ailleurs de faire comprendre aux visiteurs que les jeux
qu’ils viennent de faire ont à voir avec les mathématiques : pour eux ce sont
simplement des jeux, notamment parce qu’ils ont une vision des mathématiques par le
prisme des programmes et du cadre scolaire assez éloignée de la réalité de la pratique
du mathématicien. Donc, paradoxalement, cette activité de jeu est éloignée de la
pratique du scientifique mais peut-être moins que la pratique scolaire…
Des jeux pour vulgariser les mathématiques - Guillaume Reuillé

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Des jeux pour vulgariser les mathématiques - Guillaume Reuillé

Le Mind Mapping: Ne soyez pas le dernier à découvrir cet outil performant...
Le Mind Mapping: Ne soyez pas le dernier à découvrir cet outil performant...Le Mind Mapping: Ne soyez pas le dernier à découvrir cet outil performant...
Le Mind Mapping: Ne soyez pas le dernier à découvrir cet outil performant...Geneviève Lanoy
 
Cours tp2 eculture2012
Cours tp2 eculture2012Cours tp2 eculture2012
Cours tp2 eculture2012luctrouche
 
Cartes heuristiques : Eléments théoriques et usages en contexte universitaire
Cartes heuristiques : Eléments théoriques et usages en contexte universitaireCartes heuristiques : Eléments théoriques et usages en contexte universitaire
Cartes heuristiques : Eléments théoriques et usages en contexte universitaireCesam Fall
 
2015 dossier presse - Déclic et des Trucs
2015 dossier presse - Déclic et des Trucs2015 dossier presse - Déclic et des Trucs
2015 dossier presse - Déclic et des TrucsDéclic et des Trucs
 
Culture Générale
Culture GénéraleCulture Générale
Culture GénéraleOscar Fabian
 
Mind map ppt version sans vidéo
Mind map ppt version sans vidéoMind map ppt version sans vidéo
Mind map ppt version sans vidéoGeneviève Lanoy
 
Comment adapter un jeu en fonction de l'objectif pédagogique
Comment adapter un jeu en fonction de l'objectif pédagogiqueComment adapter un jeu en fonction de l'objectif pédagogique
Comment adapter un jeu en fonction de l'objectif pédagogiqueJérôme Bocquet
 
Au secours le père noël a perdu ses rennes - Agile France 2014
Au secours le père noël a perdu ses rennes - Agile France 2014Au secours le père noël a perdu ses rennes - Agile France 2014
Au secours le père noël a perdu ses rennes - Agile France 2014Simon JAILLAIS
 
Introduction à la recherche
Introduction à la rechercheIntroduction à la recherche
Introduction à la rechercheClément Dussarps
 
Sur le cycle3_mathematiques
Sur le cycle3_mathematiquesSur le cycle3_mathematiques
Sur le cycle3_mathematiquesOTANGAD
 
Technique de mémorisation pour élèves de maternelles (3 à 6 ans)
Technique de mémorisation pour élèves de maternelles (3 à 6 ans)Technique de mémorisation pour élèves de maternelles (3 à 6 ans)
Technique de mémorisation pour élèves de maternelles (3 à 6 ans)REALIZ
 
Mathematiques, un depaysement soudain - Expose
Mathematiques, un depaysement soudain - ExposeMathematiques, un depaysement soudain - Expose
Mathematiques, un depaysement soudain - ExposeGuillaume Pierre
 
JIES 2013 C. Denner Retour d experience sur la pédagogie du jeu
JIES 2013 C. Denner Retour d experience sur la pédagogie du jeuJIES 2013 C. Denner Retour d experience sur la pédagogie du jeu
JIES 2013 C. Denner Retour d experience sur la pédagogie du jeuGroupe Traces
 
Les mathematiques_au_quotidien
Les mathematiques_au_quotidienLes mathematiques_au_quotidien
Les mathematiques_au_quotidienCARLA
 
Quelques apports et obstacles liés à la programmation de simulateurs pour l...
Quelques apports et obstacles liés à la programmation de simulateurs pour l...Quelques apports et obstacles liés à la programmation de simulateurs pour l...
Quelques apports et obstacles liés à la programmation de simulateurs pour l...MathieuThibault
 

Semelhante a Des jeux pour vulgariser les mathématiques - Guillaume Reuillé (20)

Mind map ppt2 1
Mind map ppt2 1Mind map ppt2 1
Mind map ppt2 1
 
Le Mind Mapping: Ne soyez pas le dernier à découvrir cet outil performant...
Le Mind Mapping: Ne soyez pas le dernier à découvrir cet outil performant...Le Mind Mapping: Ne soyez pas le dernier à découvrir cet outil performant...
Le Mind Mapping: Ne soyez pas le dernier à découvrir cet outil performant...
 
Cours tp2 eculture2012
Cours tp2 eculture2012Cours tp2 eculture2012
Cours tp2 eculture2012
 
Cartes heuristiques : Eléments théoriques et usages en contexte universitaire
Cartes heuristiques : Eléments théoriques et usages en contexte universitaireCartes heuristiques : Eléments théoriques et usages en contexte universitaire
Cartes heuristiques : Eléments théoriques et usages en contexte universitaire
 
2015 dossier presse - Déclic et des Trucs
2015 dossier presse - Déclic et des Trucs2015 dossier presse - Déclic et des Trucs
2015 dossier presse - Déclic et des Trucs
 
Culture Générale
Culture GénéraleCulture Générale
Culture Générale
 
Mind map ppt version sans vidéo
Mind map ppt version sans vidéoMind map ppt version sans vidéo
Mind map ppt version sans vidéo
 
Epistémologie en SIC
Epistémologie en SICEpistémologie en SIC
Epistémologie en SIC
 
Fiche pédagogique Cent enfants imaginent comment changer le monde (Éditions D...
Fiche pédagogique Cent enfants imaginent comment changer le monde (Éditions D...Fiche pédagogique Cent enfants imaginent comment changer le monde (Éditions D...
Fiche pédagogique Cent enfants imaginent comment changer le monde (Éditions D...
 
Comment adapter un jeu en fonction de l'objectif pédagogique
Comment adapter un jeu en fonction de l'objectif pédagogiqueComment adapter un jeu en fonction de l'objectif pédagogique
Comment adapter un jeu en fonction de l'objectif pédagogique
 
ATELIER MEMORISATION
ATELIER MEMORISATION ATELIER MEMORISATION
ATELIER MEMORISATION
 
Au secours le père noël a perdu ses rennes - Agile France 2014
Au secours le père noël a perdu ses rennes - Agile France 2014Au secours le père noël a perdu ses rennes - Agile France 2014
Au secours le père noël a perdu ses rennes - Agile France 2014
 
Escape the room
Escape the room Escape the room
Escape the room
 
Introduction à la recherche
Introduction à la rechercheIntroduction à la recherche
Introduction à la recherche
 
Sur le cycle3_mathematiques
Sur le cycle3_mathematiquesSur le cycle3_mathematiques
Sur le cycle3_mathematiques
 
Technique de mémorisation pour élèves de maternelles (3 à 6 ans)
Technique de mémorisation pour élèves de maternelles (3 à 6 ans)Technique de mémorisation pour élèves de maternelles (3 à 6 ans)
Technique de mémorisation pour élèves de maternelles (3 à 6 ans)
 
Mathematiques, un depaysement soudain - Expose
Mathematiques, un depaysement soudain - ExposeMathematiques, un depaysement soudain - Expose
Mathematiques, un depaysement soudain - Expose
 
JIES 2013 C. Denner Retour d experience sur la pédagogie du jeu
JIES 2013 C. Denner Retour d experience sur la pédagogie du jeuJIES 2013 C. Denner Retour d experience sur la pédagogie du jeu
JIES 2013 C. Denner Retour d experience sur la pédagogie du jeu
 
Les mathematiques_au_quotidien
Les mathematiques_au_quotidienLes mathematiques_au_quotidien
Les mathematiques_au_quotidien
 
Quelques apports et obstacles liés à la programmation de simulateurs pour l...
Quelques apports et obstacles liés à la programmation de simulateurs pour l...Quelques apports et obstacles liés à la programmation de simulateurs pour l...
Quelques apports et obstacles liés à la programmation de simulateurs pour l...
 

Mais de Groupe Traces

Exoplanètes Présentation
Exoplanètes PrésentationExoplanètes Présentation
Exoplanètes PrésentationGroupe Traces
 
Vaccination : Pour ou contre ?
Vaccination : Pour ou contre ?Vaccination : Pour ou contre ?
Vaccination : Pour ou contre ?Groupe Traces
 
Créer son propre projet - Partie 3
Créer son propre projet - Partie 3Créer son propre projet - Partie 3
Créer son propre projet - Partie 3Groupe Traces
 
Créer son propre projet - Partie 2
Créer son propre projet - Partie 2Créer son propre projet - Partie 2
Créer son propre projet - Partie 2Groupe Traces
 
Créer son propre projet - Partie 1
Créer son propre projet - Partie 1Créer son propre projet - Partie 1
Créer son propre projet - Partie 1Groupe Traces
 
Méthodes de discussion en classe
Méthodes de discussion en classeMéthodes de discussion en classe
Méthodes de discussion en classeGroupe Traces
 
Téléphone écologique - Guide de l'enseignant
Téléphone écologique - Guide de l'enseignantTéléphone écologique - Guide de l'enseignant
Téléphone écologique - Guide de l'enseignantGroupe Traces
 
Téléphones écologiques - Présentation
Téléphones écologiques - PrésentationTéléphones écologiques - Présentation
Téléphones écologiques - PrésentationGroupe Traces
 
Exterminer - Guide de l'enseignant
Exterminer - Guide de l'enseignantExterminer - Guide de l'enseignant
Exterminer - Guide de l'enseignantGroupe Traces
 
Exterminer - Présentation
Exterminer - PrésentationExterminer - Présentation
Exterminer - PrésentationGroupe Traces
 
Nourrir l'humanité guide de l'enseignant
Nourrir l'humanité guide de l'enseignantNourrir l'humanité guide de l'enseignant
Nourrir l'humanité guide de l'enseignantGroupe Traces
 
Présentation "Nourrir l'humanité"
Présentation "Nourrir l'humanité"Présentation "Nourrir l'humanité"
Présentation "Nourrir l'humanité"Groupe Traces
 
Nourrir l'humanité guide de l'enseignant
Nourrir l'humanité guide de l'enseignantNourrir l'humanité guide de l'enseignant
Nourrir l'humanité guide de l'enseignantGroupe Traces
 
Qu'est ce qu'un projet Engage?
Qu'est ce qu'un projet Engage?Qu'est ce qu'un projet Engage?
Qu'est ce qu'un projet Engage?Groupe Traces
 
La Recherche et l'Innovation Responsable dans le projet Engage
La Recherche et l'Innovation Responsable dans le projet EngageLa Recherche et l'Innovation Responsable dans le projet Engage
La Recherche et l'Innovation Responsable dans le projet EngageGroupe Traces
 
Présentation - Zika
Présentation - ZikaPrésentation - Zika
Présentation - ZikaGroupe Traces
 
Présentation L'homme ou la machine ? - Leçon 2
Présentation L'homme ou la machine ? - Leçon 2Présentation L'homme ou la machine ? - Leçon 2
Présentation L'homme ou la machine ? - Leçon 2Groupe Traces
 
Présentation L'homme ou la machine ? - Leçon 1
Présentation L'homme ou la machine ? - Leçon 1Présentation L'homme ou la machine ? - Leçon 1
Présentation L'homme ou la machine ? - Leçon 1Groupe Traces
 
Présentation - Gaz de schiste - Leçon 1
Présentation - Gaz de schiste - Leçon 1Présentation - Gaz de schiste - Leçon 1
Présentation - Gaz de schiste - Leçon 1Groupe Traces
 

Mais de Groupe Traces (20)

Exoplanètes Présentation
Exoplanètes PrésentationExoplanètes Présentation
Exoplanètes Présentation
 
Vaccination : Pour ou contre ?
Vaccination : Pour ou contre ?Vaccination : Pour ou contre ?
Vaccination : Pour ou contre ?
 
Créer son propre projet - Partie 3
Créer son propre projet - Partie 3Créer son propre projet - Partie 3
Créer son propre projet - Partie 3
 
Créer son propre projet - Partie 2
Créer son propre projet - Partie 2Créer son propre projet - Partie 2
Créer son propre projet - Partie 2
 
Créer son propre projet - Partie 1
Créer son propre projet - Partie 1Créer son propre projet - Partie 1
Créer son propre projet - Partie 1
 
Vitamine D
Vitamine DVitamine D
Vitamine D
 
Méthodes de discussion en classe
Méthodes de discussion en classeMéthodes de discussion en classe
Méthodes de discussion en classe
 
Téléphone écologique - Guide de l'enseignant
Téléphone écologique - Guide de l'enseignantTéléphone écologique - Guide de l'enseignant
Téléphone écologique - Guide de l'enseignant
 
Téléphones écologiques - Présentation
Téléphones écologiques - PrésentationTéléphones écologiques - Présentation
Téléphones écologiques - Présentation
 
Exterminer - Guide de l'enseignant
Exterminer - Guide de l'enseignantExterminer - Guide de l'enseignant
Exterminer - Guide de l'enseignant
 
Exterminer - Présentation
Exterminer - PrésentationExterminer - Présentation
Exterminer - Présentation
 
Nourrir l'humanité guide de l'enseignant
Nourrir l'humanité guide de l'enseignantNourrir l'humanité guide de l'enseignant
Nourrir l'humanité guide de l'enseignant
 
Présentation "Nourrir l'humanité"
Présentation "Nourrir l'humanité"Présentation "Nourrir l'humanité"
Présentation "Nourrir l'humanité"
 
Nourrir l'humanité guide de l'enseignant
Nourrir l'humanité guide de l'enseignantNourrir l'humanité guide de l'enseignant
Nourrir l'humanité guide de l'enseignant
 
Qu'est ce qu'un projet Engage?
Qu'est ce qu'un projet Engage?Qu'est ce qu'un projet Engage?
Qu'est ce qu'un projet Engage?
 
La Recherche et l'Innovation Responsable dans le projet Engage
La Recherche et l'Innovation Responsable dans le projet EngageLa Recherche et l'Innovation Responsable dans le projet Engage
La Recherche et l'Innovation Responsable dans le projet Engage
 
Présentation - Zika
Présentation - ZikaPrésentation - Zika
Présentation - Zika
 
Présentation L'homme ou la machine ? - Leçon 2
Présentation L'homme ou la machine ? - Leçon 2Présentation L'homme ou la machine ? - Leçon 2
Présentation L'homme ou la machine ? - Leçon 2
 
Présentation L'homme ou la machine ? - Leçon 1
Présentation L'homme ou la machine ? - Leçon 1Présentation L'homme ou la machine ? - Leçon 1
Présentation L'homme ou la machine ? - Leçon 1
 
Présentation - Gaz de schiste - Leçon 1
Présentation - Gaz de schiste - Leçon 1Présentation - Gaz de schiste - Leçon 1
Présentation - Gaz de schiste - Leçon 1
 

Último

Cours SE Gestion des périphériques - IG IPSET
Cours SE Gestion des périphériques - IG IPSETCours SE Gestion des périphériques - IG IPSET
Cours SE Gestion des périphériques - IG IPSETMedBechir
 
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_EtudiantActeur.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_EtudiantActeur.pdfSciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_EtudiantActeur.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_EtudiantActeur.pdfSKennel
 
LA MONTÉE DE L'ÉDUCATION DANS LE MONDE DE LA PRÉHISTOIRE À L'ÈRE CONTEMPORAIN...
LA MONTÉE DE L'ÉDUCATION DANS LE MONDE DE LA PRÉHISTOIRE À L'ÈRE CONTEMPORAIN...LA MONTÉE DE L'ÉDUCATION DANS LE MONDE DE LA PRÉHISTOIRE À L'ÈRE CONTEMPORAIN...
LA MONTÉE DE L'ÉDUCATION DANS LE MONDE DE LA PRÉHISTOIRE À L'ÈRE CONTEMPORAIN...Faga1939
 
Bibdoc 2024 - Les maillons de la chaine du livre face aux enjeux écologiques.pdf
Bibdoc 2024 - Les maillons de la chaine du livre face aux enjeux écologiques.pdfBibdoc 2024 - Les maillons de la chaine du livre face aux enjeux écologiques.pdf
Bibdoc 2024 - Les maillons de la chaine du livre face aux enjeux écologiques.pdfBibdoc 37
 
Annie Ernaux Extérieurs. pptx. Exposition basée sur un livre .
Annie   Ernaux  Extérieurs. pptx. Exposition basée sur un livre .Annie   Ernaux  Extérieurs. pptx. Exposition basée sur un livre .
Annie Ernaux Extérieurs. pptx. Exposition basée sur un livre .Txaruka
 
PIE-A2-P 5- Supports stagiaires.pptx.pdf
PIE-A2-P 5- Supports stagiaires.pptx.pdfPIE-A2-P 5- Supports stagiaires.pptx.pdf
PIE-A2-P 5- Supports stagiaires.pptx.pdfRiDaHAziz
 
Bibdoc 2024 - Ecologie du livre et creation de badge.pdf
Bibdoc 2024 - Ecologie du livre et creation de badge.pdfBibdoc 2024 - Ecologie du livre et creation de badge.pdf
Bibdoc 2024 - Ecologie du livre et creation de badge.pdfBibdoc 37
 
Bernard Réquichot.pptx Peintre français
Bernard Réquichot.pptx   Peintre françaisBernard Réquichot.pptx   Peintre français
Bernard Réquichot.pptx Peintre françaisTxaruka
 
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_FormationRecherche.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_FormationRecherche.pdfSciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_FormationRecherche.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_FormationRecherche.pdfSKennel
 
Cours de Management des Systèmes d'information
Cours de Management des Systèmes d'informationCours de Management des Systèmes d'information
Cours de Management des Systèmes d'informationpapediallo3
 
Le Lean sur une ligne de production : Formation et mise en application directe
Le Lean sur une ligne de production : Formation et mise en application directeLe Lean sur une ligne de production : Formation et mise en application directe
Le Lean sur une ligne de production : Formation et mise en application directeXL Groupe
 
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_IA.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_IA.pdfSciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_IA.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_IA.pdfSKennel
 
PIE-A2-P4-support stagiaires sept 22-validé.pdf
PIE-A2-P4-support stagiaires sept 22-validé.pdfPIE-A2-P4-support stagiaires sept 22-validé.pdf
PIE-A2-P4-support stagiaires sept 22-validé.pdfRiDaHAziz
 
Principe de fonctionnement d'un moteur 4 temps
Principe de fonctionnement d'un moteur 4 tempsPrincipe de fonctionnement d'un moteur 4 temps
Principe de fonctionnement d'un moteur 4 tempsRajiAbdelghani
 
Zotero avancé - support de formation doctorants SHS 2024
Zotero avancé - support de formation doctorants SHS 2024Zotero avancé - support de formation doctorants SHS 2024
Zotero avancé - support de formation doctorants SHS 2024Alain Marois
 
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Bilan.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Bilan.pdfSciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Bilan.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Bilan.pdfSKennel
 
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Conférence_SK.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Conférence_SK.pdfSciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Conférence_SK.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Conférence_SK.pdfSKennel
 
Presentation de la plateforme Moodle - avril 2024
Presentation de la plateforme Moodle - avril 2024Presentation de la plateforme Moodle - avril 2024
Presentation de la plateforme Moodle - avril 2024Gilles Le Page
 
Cours SE Le système Linux : La ligne de commande bash - IG IPSET
Cours SE Le système Linux : La ligne de commande bash - IG IPSETCours SE Le système Linux : La ligne de commande bash - IG IPSET
Cours SE Le système Linux : La ligne de commande bash - IG IPSETMedBechir
 

Último (20)

Cours SE Gestion des périphériques - IG IPSET
Cours SE Gestion des périphériques - IG IPSETCours SE Gestion des périphériques - IG IPSET
Cours SE Gestion des périphériques - IG IPSET
 
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_EtudiantActeur.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_EtudiantActeur.pdfSciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_EtudiantActeur.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_EtudiantActeur.pdf
 
LA MONTÉE DE L'ÉDUCATION DANS LE MONDE DE LA PRÉHISTOIRE À L'ÈRE CONTEMPORAIN...
LA MONTÉE DE L'ÉDUCATION DANS LE MONDE DE LA PRÉHISTOIRE À L'ÈRE CONTEMPORAIN...LA MONTÉE DE L'ÉDUCATION DANS LE MONDE DE LA PRÉHISTOIRE À L'ÈRE CONTEMPORAIN...
LA MONTÉE DE L'ÉDUCATION DANS LE MONDE DE LA PRÉHISTOIRE À L'ÈRE CONTEMPORAIN...
 
Bibdoc 2024 - Les maillons de la chaine du livre face aux enjeux écologiques.pdf
Bibdoc 2024 - Les maillons de la chaine du livre face aux enjeux écologiques.pdfBibdoc 2024 - Les maillons de la chaine du livre face aux enjeux écologiques.pdf
Bibdoc 2024 - Les maillons de la chaine du livre face aux enjeux écologiques.pdf
 
Annie Ernaux Extérieurs. pptx. Exposition basée sur un livre .
Annie   Ernaux  Extérieurs. pptx. Exposition basée sur un livre .Annie   Ernaux  Extérieurs. pptx. Exposition basée sur un livre .
Annie Ernaux Extérieurs. pptx. Exposition basée sur un livre .
 
PIE-A2-P 5- Supports stagiaires.pptx.pdf
PIE-A2-P 5- Supports stagiaires.pptx.pdfPIE-A2-P 5- Supports stagiaires.pptx.pdf
PIE-A2-P 5- Supports stagiaires.pptx.pdf
 
Bibdoc 2024 - Ecologie du livre et creation de badge.pdf
Bibdoc 2024 - Ecologie du livre et creation de badge.pdfBibdoc 2024 - Ecologie du livre et creation de badge.pdf
Bibdoc 2024 - Ecologie du livre et creation de badge.pdf
 
Bernard Réquichot.pptx Peintre français
Bernard Réquichot.pptx   Peintre françaisBernard Réquichot.pptx   Peintre français
Bernard Réquichot.pptx Peintre français
 
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_FormationRecherche.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_FormationRecherche.pdfSciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_FormationRecherche.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_FormationRecherche.pdf
 
Cours de Management des Systèmes d'information
Cours de Management des Systèmes d'informationCours de Management des Systèmes d'information
Cours de Management des Systèmes d'information
 
Le Lean sur une ligne de production : Formation et mise en application directe
Le Lean sur une ligne de production : Formation et mise en application directeLe Lean sur une ligne de production : Formation et mise en application directe
Le Lean sur une ligne de production : Formation et mise en application directe
 
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_IA.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_IA.pdfSciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_IA.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_IA.pdf
 
PIE-A2-P4-support stagiaires sept 22-validé.pdf
PIE-A2-P4-support stagiaires sept 22-validé.pdfPIE-A2-P4-support stagiaires sept 22-validé.pdf
PIE-A2-P4-support stagiaires sept 22-validé.pdf
 
Principe de fonctionnement d'un moteur 4 temps
Principe de fonctionnement d'un moteur 4 tempsPrincipe de fonctionnement d'un moteur 4 temps
Principe de fonctionnement d'un moteur 4 temps
 
Zotero avancé - support de formation doctorants SHS 2024
Zotero avancé - support de formation doctorants SHS 2024Zotero avancé - support de formation doctorants SHS 2024
Zotero avancé - support de formation doctorants SHS 2024
 
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Bilan.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Bilan.pdfSciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Bilan.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Bilan.pdf
 
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Conférence_SK.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Conférence_SK.pdfSciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Conférence_SK.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Conférence_SK.pdf
 
Presentation de la plateforme Moodle - avril 2024
Presentation de la plateforme Moodle - avril 2024Presentation de la plateforme Moodle - avril 2024
Presentation de la plateforme Moodle - avril 2024
 
DO PALÁCIO À ASSEMBLEIA .
DO PALÁCIO À ASSEMBLEIA                 .DO PALÁCIO À ASSEMBLEIA                 .
DO PALÁCIO À ASSEMBLEIA .
 
Cours SE Le système Linux : La ligne de commande bash - IG IPSET
Cours SE Le système Linux : La ligne de commande bash - IG IPSETCours SE Le système Linux : La ligne de commande bash - IG IPSET
Cours SE Le système Linux : La ligne de commande bash - IG IPSET
 

Des jeux pour vulgariser les mathématiques - Guillaume Reuillé

  • 1. Des jeux pour vulgariser les mathématiques Il s’agit d’une étude de cas. Exemple des ateliers de jeux mathématiques proposés au palais de la découverte (dont on reconnaît les décimales de la salle pi en arrière plan).
  • 2. Maths et jeux : un lien naturel
  • 3. Mathématiques et jeux The Royal Game of Ur British Museum, -2500 Ce jeu a été retrouvé dans l’antique cité d’Ur, en Mésopotamie, au sud de l’Irak. Une tablette cunéiforme beaucoup plus récente (-177) a été retrouvée, qui nous en explique les règles.
  • 4. Reproduction moderne des dés utilisés dans le jeu d’Ur Ce jeu, où la symétrie semble jouer un rôle important (cf. la composition des dessins sur le plateau) utilise des dés…tétraédriques noirs, dont 2 sommets sur 4 sont colorés en blanc. Ces tétraèdres sont réguliers. Le résultat du lancer correspond au nombre de sommets blancs en haut (non collés à la table). Chaque dé a donc une chance sur deux d’apporter un point contre une chance sur deux de ne pas en apporter. Autrement dit, lancer un tel dé équivaut à lancer une pièce de monnaie…
  • 5. Tous les polyèdres réguliers donnent des dés équitables Depuis des millénaires, la fabrication de dés a poussé différentes civilisations a cherché des volumes « symétriques », la contrainte étant que chaque face du volume en question est la même « chance » d’apparaître. Les premiers dés (préhistoriques) n’étaient pas cubiques : c’étaient des os de cheville de mouton à 4 faces qui n’étaient pas particulièrement « équitables »… Mais le cube est rapidement devenu la forme la plus classique des dés (probablement à cause de la simplicité de sa fabrication). On a par exemple retrouvé des dés cubiques d’origine étrusque à Rome datant de -900, construits comme les dés modernes : la somme des chiffres positionnés sur deux faces opposées vaut 7. Puis, vers -500, sont apparus des dés dodécaédriques (peut-être inspirés par les cristaux de pyrite). Des exemplaires étrusco-romains ont été retrouvés à Bologne. Le lien entre les jeux et les mathématiques n’est pas artificiel, bien au contraire… Quand on joue, ou quand on invente un jeu, on peut être amené naturellement à se poser des questions d’ordre mathématique.
  • 6. Une longue tradition de « récréations mathématiques »
  • 7. Mathématiques Puzzles récréatives Jeux de réflexion Énigmes Problèmes Théorie des jeux Jeux mathématiques Casse-tête Récréations mathématiques A l’intersection des mathématiques et des jeux •Il existe de nombreux liens naturels et profonds entre le domaine des mathématiques et celui des jeux. •L’intersection entre ces deux domaines est protéiforme : elle prend des noms et des formes différents. •Une de nos missions est de donner à voir toute l’étendue de la culture mathématique, et les jeux en sont un aspect important.
  • 8. Claude-Gaspard Bachet de Méziriac (1581-1638) : Problèmes plaisants et délectables qui se font par les nombres Édouard Lucas (1842-1891) : Récréations mathématiques Henry Ernest Dudeney (1857-1930) : Amusements in Mathematics Sam Loyd (1841-1911) : Mathematical Puzzles of Sam Loyd Martin Gardner (1914-2010) : rubrique Mathematical Games du Scientific American John Horton Conway (1937-?) : On numbers and games •Il y a une longue tradition de mathématiciens, de ludologues ou de vulgarisateurs qui mêlent mathématiques et jeux. •Cela ne s’est d’ailleurs pas toujours fait de manière nécessairement consciente (l’objectif de Méziriac est-il de vulgariser les mathématiques ?). •Les ateliers du palais de la découverte s’inscrivent dans cette tradition.
  • 10. Offre pour les scolaires
  • 11. Dessine-moi une maison Le problème des 7 ponts de Königsberg
  • 14. Offre pour les scolaires…
  • 15. … et le « grand public » Quelles sont les différences entre une séance de « récréations mathématiques » avec le public ou une demi-classe ? Je n’en sais rien… En tout cas, les jeux sont les mêmes !
  • 17. Qu’est-ce qu’un « bon » jeu ? • Consignes très simples • Ne nécessite pas de connaissances mathématiques préalables • Privilégie la manipulation directe
  • 18. L’utilisation du jeu permet de proposer une activité : •interactive, •accessible, •immédiate, •qui donne envie, •qui « désinhibe » •qui procure du plaisir, •qui est attractive, •qui ne fait pas peur. Le jeu que l’on propose doit être choisi pour ne pas entraver ces différents avantages. •On ne comprend les maths qu’en en faisant, même d’une façon modeste. •Il n’est pas rare de voir des visiteurs qui ne se connaissent pas réfléchir ensemble sur le même jeu, se partager le travail d’exploration, etc.
  • 19. Le jeu est une activité qui permet de créer du lien social, et notamment des échanges intergénérationnels. • D’autant plus facilement que le jeu est accessible. • Cette capacité est favorisée par la proposition de plusieurs « niveaux » de jeu (3x3 puis 4x4 et enfin 5x5 pour les cylindres colorés, par exemple). • C’est le principe même du jeu qui permet cette souplesse.
  • 20. Qu’est-ce qu’un « bon » jeu ? • Consignes très simples • Ne nécessite pas de connaissances mathématiques préalables • Privilégie la manipulation directe • Permet de développer une démarche de recherche Le fait d’avoir des consignes simples permet aussi de laisser une plus grande souplesse et marge de manœuvre dans la recherche et l’exploration des jeux. Cela rend le joueur plus facilement autonome.
  • 21. Un mode de raisonnement Le problème des 7 ponts de Königsberg Un de nos objectifs est d’initier à un mode de raisonnement : celui des mathématiques. Par exemple, il s’agit de faire comprendre ce qu’est la modélisation et en quoi l’abstraction permet de simplifier un problème.
  • 22. A B C C B A C A B B A C B C A A C B Méthode d’Euler sur le 3x3 C’est moins la solution du problème qui nous intéresse que la démarche qui permet de l’obtenir. Parce que les mathématiques ne sont pas que des formules à retenir ou des méthodes à appliquer, mais aussi des «stratégies de recherche » qui peuvent s’acquérir. En quelque sorte, le jeu et sa résolution ne sont ici qu’un prétexte : ce qui compte c’est le chemin emprunté pour y arriver. D’ailleurs, une fois la mathématisation du jeu terminée, le jeu n’a plus aucun intérêt…
  • 23. Qu’est-ce qu’un « bon » jeu ? • Consignes très simples • Ne nécessite pas de connaissances mathématiques préalables • Privilégie la manipulation directe • Permet de développer une démarche de recherche • Propice à l’exploration mathématique
  • 24. Laisser émerger les questions « on ne le dira jamais assez : la première qualité d’un mathématicien, c’est de savoir se poser les questions avant de chercher à les résoudre » Citation d’un auteur inconnu, trouvée dans un article de Claude Villers.
  • 25. Explorer un problème • Y a-t-il une solution ? • Y en a-t-il une meilleure ? • Combien y a-t-il de solutions ? • C’est suffisant, est-ce nécessaire ? • Quels sont les paramètres du problème ? • Et si on modifiait un des paramètres ?
  • 26. Démarche de recherche active avec des élèves ? « L’objectif de ce programme est de former les élèves à la démarche scientifique sous toutes ses formes pour les rendre capables de : -Modéliser et s’engager dans une activité de recherche; -Conduire un raisonnement, une démonstration; -Pratiquer une activité expérimentale ou algorithmique; -Faire une analyse critique d’un résultat, d’une démarche; (.) Dans la mesure du possible, les problèmes posés (.) doivent pouvoir s’exprimer de façon simple et concise et laisser dans leur résolution une place à l’autonomie et à l’initiative des élèves » Texte officiel programme de seconde •La pratique de la démarche de recherche, rendue possible par la proposition de jeux pertinents est plus qu’une activité souhaitable pour les élèves : elle est explicitement préconisée par les programmes. •Elle a en effet de nombreuses vertus, et d’abord celle de rapprocher (un peu) les mathématiques scolaires de la pratique réelle des mathématiques par des mathématiciens professionnels. •Elle a aussi pour intérêt de « rassurer » les élèves, de leur donner confiance en soi en leur montrant qu’ils peuvent venir à bout de problèmes qu’ils estiment de prime abord difficiles, en mettant en œuvre des « techniques » de raisonnement pourtant très simples donc facilement appropriables. •Pourtant, cela est en réalité peu mis en place en classe, pour diverses raisons (manque de formation scientifique des professeurs des écoles, programmes lourds horaires légers, etc.). •Et puis les professeurs ont souvent du mal à « lâcher prise »,à se confronter à un sujet qu’ils ne maitrisent pas nécessairement. L’éducation informelle que nous proposons peut alors apparaître comme une aide précieuse et la démarche de recherche comme un saut en élastique, certes, mais avec un élastique : le médiateur scientifique.
  • 27. Qu’est-ce qu’un « bon » jeu ? • Consignes très simples • Ne nécessite pas de connaissances mathématiques préalables • Privilégie la manipulation directe • Permet de développer une démarche de recherche • Propice à l’exploration mathématique • Eventuellement : un arrière-plan théorique riche
  • 28. Variantes autour d’une somme 1 2 3 6 5 4 6 5 4 2 4 3 3 5 1 1 6 2 1 3 2 5 6 4 5 6 4 3 4 2 2 6 1 1 5 3
  • 29. La théorie des groupes Evariste Galois (1811 - 1832) Evariste Galois (1811 - 1832) « Ce portrait d’Evariste Galois, publié par Le magasin pittoresque en 1848, a été fait de mémoire par son frère Alfred. »
  • 30. Transcription d’un carré gréco-latin d’ordre 10 en un tableau coloré de carrés emboîtés Chaque chiffre entre 0 et 9 est associée à une et une unique couleur différente. (0 : jaune / 1 : rouge / 2 : bleu / 3 : vert / 4 : orange / 5 : violet / 6 : noir / 7 : marron / 8 : rose / 9 : blanc) Chaque case contient un carré central coloré entouré d’une couleur externe, donc une paire de deux couleurs, chacune choisie parmi les 10. Chaque case est unique et contient une des 100 paires possibles de deux couleurs choisies chacune parmi 10. Sur chaque ligne et chaque colonne, chaque couleur est représentée dans le carré central et dans la bordure extérieure. Les couleurs externes forment donc un carré latin, ainsi que les couleurs des carrés internes.
  • 31. Hypothèse d’Euler (1959-1960) Première page du New York Times du 26 avril 1959 (article de John A. Osmundsen) “Major Mathematical Conjecture Propounded 177 Years Ago Is Disproved”
  • 33. Un joueur n’est pas (toujours) un mathématicien… Parfois il n’y a pas de solution. Un jeu qui n’a pas de solution est-il encore un jeu ?
  • 34. Un joueur n’est pas (toujours) un mathématicien… 9 6 1 5 12 1 6 2 2 4 3 5 3 4 10 1 11 6 6 4 1 3 3 2 5 4 5 2 Un joueur se contente de trouver une solution, un mathématicien veut vérifier qu’il les a toutes…
  • 35. Un mathématicien n’est pas (seulement) un joueur… •Evidemment, si la pratique du jeu permet, sous certains aspects, de s’approcher de la pratique du scientifique, elle en est en de nombreux points très éloignée. •Pour un mathématicien, les jeux que l’on propose sont un peu comme une grille de sudoku : il sait que ceux qui lui proposent le jeu connaissent la solution, que le problème n’est pas « ouvert » et que l’explorer est très loin de plonger dans l’inconnu. Et le problème lui est imposé : ce n’est pas lui qui l’a choisi… •Bref, nos situations de recherche sont assez artificielles et ressemblent un peu à un « jeu de rôles » : on joue à être mathématicien… •L’activité mathématique (et scientifique en général) n’est pas que ludique et attractive : elle est même essentiellement laborieuse. Mais cette critique peut se formuler pour l’ensemble de la vulgarisation et pas seulement celle qui mobilise le jeu : on montre la science sous ses plus beaux atours en oubliant plus ou moins volontairement la dureté de sa pratique. •Une de nos difficultés est d’ailleurs de faire comprendre aux visiteurs que les jeux qu’ils viennent de faire ont à voir avec les mathématiques : pour eux ce sont simplement des jeux, notamment parce qu’ils ont une vision des mathématiques par le prisme des programmes et du cadre scolaire assez éloignée de la réalité de la pratique du mathématicien. Donc, paradoxalement, cette activité de jeu est éloignée de la pratique du scientifique mais peut-être moins que la pratique scolaire…