SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 87
Baixar para ler offline
FÉDÉRATION FRANÇAISE DE RUGBY
APPEL D’OFFRES
E05
« Dans une équipe de rugby, il n'y a pas de passagers, il n'y a qu'un équipage »
1987
- CDM -
EXECUTIVE SUMMARY
À travers cet appel d’offres, la FFR souhaite
préparer le terrain pour la prochaine coupe du
monde de rugby en Angleterre.
L’idée principale est d'accroître la visibilité de la
fédération en mettant en place une communication
nouvelle, unique et décalée avant, durant et après
cet évènement.
Notre rôle est de vous informer et vous
accompagner dans cette démarche d’envergure :
pertinence, nouveauté et efficacité étant les trois
maillons de notre vision.
L’équipe remercie par ailleurs l’ensemble du corps
enseignant et administratif d’HETIC.
3
1987
- CDM -
123
45
687
910
1314 1112
15
M. Berthelot
Planneur stratégique
S. Corompt
Concepteur rédacteur
R. Glable
Chef de projet
A. Serrano
Social médias
N. Chevrier
Étude marketing
M. Ponrajah
Directeur artistique
LE VI DU WEB
/
01Étude du contexte & analyse
Sommaire
02Notre concept
03Stratégie sociale
04Planning & Budget
01ÉTUDE DU CONTEXTE & ANALYSE
La Fédération Française de Rugby, qui souhaite se démarquer
des médias et de ses homologues mondiaux à l’occasion de
cette 8ème édition de la coupe du monde de rugby.
I - Qui ?
LE BRIEF CLIENT
Accroître la visibilité de la FFR mais aussi la popularité du rugby
sur la scène française et internationale.
II - Pourquoi ?
À travers une expérience utilisateur unique et une stratégie sociale
percutante, en mettant en place un concept original d’utilisation
des données rugbystiques récoltées depuis 28 ans.
III - Comment ?
Tirer profit du potentiel des supports de communication
modernes pour faire émerger de nouveaux services et
permettre de développer une nouvelle stratégie sociale
dans le but d'accroître le nombre d’abonnés et leur
engagement sur les réseaux sociaux.
IV - Quoi ?
La coupe du monde de rugby se tiendra en Angleterre à
partir du 19 septembre 2015.
Pour être efficace, notre stratégie devra anticiper
l’évènement, assurer son suivi et essayer de faire
perdurer l’intérêt le plus longtemps possible après la
finale.
V - Quand ?
7
/ANALYSE DU CLIENT
La définition de valeurs de “marque” prend tout
son sens avec la FFR. Elle ne pourrait exister sans
ces valeurs. Partage, convivialité, engagement,
solidarité et humilité, autant de critères différents
caractérisant le rugby et donc la fédération.
Le terme “rugby” recouvre une réalité dont chacun
peut faire l’expérience, que ce soit le dimanche sur
les petits terrains amateurs ou bien dans les stades
mythiques au sein desquels les géants de ce sport
s’affrontent.
Le rugby est un sport authentique gorgé de valeurs
qui lui sont propres et partagées fièrement par tous
ses supporters.
8
1991
- CDM -
SOLIDARITÉENGAGEMENTPARTAGE
9
10
32.8K FOLLOWERS
sur twitter
297K LIKES
sur facebook
23K FOLLOWERS
sur instagram
7M VIEWS
sur dailymotion
1995
/LA FFR EN CHIFFRES
- CDM -
/LA FFR EN CHIFFRES
11
454K LICENCIÉS
en France en 2014
0
750000
1500000
2250000
3000000
1999 2004 2006 2008 2010 2012 2014
Nombre licenciés football Nombre licenciés rugby
1995
Le nombre de licenciés de rugby - 7ème sport le plus pratiqué en
France - est en constante progression depuis plus de 10 ans. Cette
tendance reflète la hausse d’interêt des Français pour ce sport.
255000
- CDM -
/BENCHMARK
12
Le but de ce benchmark n’est pas de
regarder ce qui se fait chez les autres
fédérations de rugby mais bien d’étudier
les nouveaux supports numériques
proposés dans le domaine sportif.
1999
- CDM -
01BENCHMARK
13
• Immersion dans le monde du football
• Cible large, côté inter-générationnel du
football mis en avant
• Vidéo interactive et incitant l’action chez
l’utilisateur
• Création d’un univers autour de cette
campagne
• Les interactions avec l’utilisateur pourraient
être plus présentes
• Similarité dans les scripts : il n’est pas
possible de faire des choix qui changent
réellement le cours de la vidéo
• Médiatisation trop faible par rapport à
l’originalité de la campagne
13
+
-
02BENCHMARK
14
• Mise en avant des stars ayant existé dans le
football brésilien
• Possibilité de lier les anciens et nouveaux
joueurs via une équipe “type” de légende
• Partage sur les réseaux sociaux
• Restreint seulement à la seleção et non aux
autres équipes internationales
• Expérience peu originale
• Durée de temps passé sur le site assez
limitée
• L’expérience n’incite pas l’utilisateur à
revenir
14
+
-
03BENCHMARK
15
• Mise en avant des datas durant la coupe
du monde
• Traitement des données en live
• Accessible à tous et visant toutes les équipes
participant à la coupe du monde
• Interface facile d’accès et pertinente
• Nombres de données traitées assez faibles
comparé à l’ensemble des datas générées
par la coupe du monde
• L’interface est assez limitée en terme
d’utilisation
• Impossibilité de comparer les équipes
directement entre elles
15
+
-
04BENCHMARK
16
• Originalité du concept
• Possibilité de vision en 360 et diversité des
ambiances sonores selon les moments forts
du match
• Interface facile d’accès et intuitive
• Campagne réalisée seulement sur un match
• Peu de possibilités sur l’expérience en ligne
• Pas de partage avec les réseaux sociaux,
baisse de la viralité du site
16
+
-
/SWOT
1717
FORCES FAIBLESSES
MENACESOPPORTUNITÉS
• Grande “famille” du rugby, engagée et active sur les
réseaux sociaux
• Public réceptif et connaisseur de la culture “rugby”
• Sport de caractère véhiculant des valeurs connues et
reconnues
• Stratégie de communication souvent renouvelée
• Communication peu homogène
• Manque de moyen économique
• Le rugby peu/moins médiatisé en dehors des coupes
du monde
• Retard sur la mise en place d’une stratégie digitale
• Coupe du monde en 2015
• Réel intérêt des supporters sur les réseaux sociaux
• Popularité grandissante pour le rugby en France
depuis une dizaine d’années(licenciés en hausse)
• Rugby médiatisé par intermittence
• Seulement le 7ème sport le plus pratiqué en France
• Concurrence médiatique directe avec d’autres sports :
tennis, football..
« Il y a de tout dans le rugby. Une comédie humaine pleine de
sensibilité, d’espérances et de déceptions, de rires et de larmes. »
2003
- CDM -
/LA CIBLE
19
2004
19
de cible
HOMME, 25-35 ANS
Français, citadin, dynamique, friand des nouvelles sportives en
général. Il se tient quotidiennement au courant de l’actualité
rugbystique sur le plan national et international.
Adepte des nouvelles technologies, il est constamment connecté
à internet et n’hésite à tester de nouvelles expériences utilisateurs
et applications. 
Seconde cible
MIXTE, 15-55 ANS
Il est attentif au rugby en général. Ce n’est pas un grand
passionné, mais suit dès qu’il le peut les matchs du XV de
France.
Il est fidèle à la FFR pendant les évènements sportifs type : 6
nations, coupe du monde. Il est sensible aux efforts de
communication de la FFR.
19
02NOTRE CONCEPT
« Comment offrir aux internautes français et internationaux une
expérience nouvelle et unique tout en utilisant les données
rubystiques engendrées pendant 28 ans ? »
21
/LES OBJECTIFS
22
2004
2222
1
L’objectif principal de la FFR est
l’utilisation des données de la
coupe du monde récoltées depuis
28 ans.
Sans oublier les données qui
seront récoltées durant cette 8ème
édition.
2
Le second objectif et pas des
moindres, est d’accroître la
visibilité de la FFR sur le plan
international.
L’idée est de proposer une
stratégie sociale utilisant les
supports de communications
modernes
À partir de notre analyse nous pouvons
dégager deux objectifs principaux :
/NOTRE SOLUTION
23
Nous avons opté pour une stratégie de communication en 3 temps
en calquant la réalité d’un match de rugby.
Le but de cette campagne étant d’amener l’utilisateur jusqu’à la
coupe du monde et de l’accompagner durant cet évènement :
ces deux éléments feront parti de notre stratégie sociale.
Le debriefing quand à lui permettra de traiter les données récoltées
durant cette 8 édition de la coupe du monde de rugby ainsi que
les précédentes.
La campagne se déroulera donc en 3 étapes distinctes :
Debriefer
Après
Vivre
Pendant
1
Préparer
Avant
2
3
«Une partie de rugby ne doit pas être disputée en deux temps, mais en
trois.Avant, la ferveur. Pendant la bravoure.Après, la fraternité. »
2007
- CDM -
/PRÉPARER1
PRÉPARER
/PRÉPARER
2626
Nous partons d’un constat simple, pour intéresser l’utilisateur il
faut l’inciter à participer à l’action sur un site.
Nous avons par conséquent opté pour la mise en place d’une
expérience à la première personne (POV).
Nous souhaitons ainsi mettre l’utilisateur au centre de l’action et
lui proposer un entraînement type au sein d’une équipe de
rugbymans professionnels. L’utilisateur peut ainsi interagir
directement avec la vidéo interactive et réaliser les actions de
son choix.
Cette expérience sera la porte d’entrée à la participation de
l’utilisateur à la prochaine coupe du monde de rugby.
L’utilisateur peut ainsi se plonger dans la peau d’un rugbyman et
davantage décrypter le monde professionnel du rugby souvent
perçu comme un sport dur et physique et non stratégique.
26
1PRÉPARER
272727
Lycéen actuellement en classe de Terminale,il aime les
jeux-vidéos et les nouvelles technologies. Il aime passer
du temps sur internet.
Il ne suit pas forcément l’actualité sportive mais il sait
que cela intéresse la majorité de ses amis.
Comme la majorité des Français, il connait globalement
le fonctionnement du rugby mais pas toutes ses
subtilitées. Il suit exclusivement le rugby pendant les
grands évènements.
HUGO, 17 ANS
/
Hugo arrive sur la page d’accueil
de l’expérience qui le met
directement dans l’ambiance.
SCÉNARISATION DU CONCEPT
282828
/PARCOURS UTILISATEUR
Un petit tutoriel explicatif est proposé à l’utilisateur
pour qu’il prenne directement ses marques dans
l’expérience.
L’idée est de proposer une expérience à l’utilisateur à
la première personne tout en lui proposant de
découvrir les règles du rugby.
29
L’expérience est composée de plusieurs scènes jouables dans
lesquelles le choix de l’utilisateur va directement influencer le
déroulement de l’entrainement.
Voici un exemple d’interaction possible.
/SCÉNARISATION DE LA VIDEO
303030
Il doit sélectionner le rond ou il souhaite envoyer le
ballon. La vidéo interactive réagira directement avec
le choix de Hugo (l’utilisateur).
Hugo doit faire son choix en moins de 5 secondes.
Durant ces 5 secondes la vidéo se met au ralenti pour
lui laisser le temps d’analyser la situation et faire son
choix.
/PARCOURS UTILISATEUR
313131
Hugo peut aussi consulter les informations sur la
prochaine phase de jeu à venir. En l’occurence la
prochaine phase de jeu sur cet écran sera « La
mêlée ». Ainsi il peut se préparer à faire les bons
choix durant l’expérience utilisateur.
Pour obtenir cet écran, Hugo a cliqué sur l’icône
suivante:
/PARCOURS UTILISATEUR
323232
Hugo a réussi sa simulation d’entrainement, il fait
désormais parti de l’équipe de France.
Il lui est alors proposé de mettre sa photo dans les
numéros situés au dos du maillot du joueur de son
choix.
Ainsi nous lui proposons - en partenariat avec
BeMyTeam et Adidas - de « participer » à la
prochaine coupe du monde de rugby.
/PARCOURS UTILISATEUR
333333
Hugo doit choisir le joueur ou il souhaite
apparaitre dans le numéro au dos du maillot.
/PARCOURS UTILISATEUR
343434
Hugo a choisi le maillot de Pascal PAPÉ, il n’a plus qu’à
sélectionner la position ou il souhaite apparaitre dans le
numéro et ensuite valider son choix.
Le second écran représente une partie du numéro
zoomé.
/PARCOURS UTILISATEUR
353535
Hugo vient de finir son expérience, il a validé sa photo.
Il peut maintenant partager sur ses réseaux sociaux l’expérience
qu’il vient de vivre avec le Hashtag : #TousDerrièreLesBleus.
/PARCOURS UTILISATEUR
/VIVRE2
VIVRE
/VIVRE
373737
2 VIVRE
La seconde étape quand à elle se déroulera pendant la coupe
du monde.
Nous souhaitons proposer à la FFR d’accompagner les fans de
rugby durant cet évènement en mettant en place une application
mobile - appelée « DROP » - qui fera parler d’elle.
Ainsi, l’utilisateur pourra réagir en direct et de manière
spontanée aux actions du match de son choix.
L’application constituera un nouveau moyen d’expression pour
les supporters. Ils pourront partager leurs émotions directement à
leurs amis.
« DROP » permettra aussi de continuer l’opposition entre les
deux équipes sur le terrain digitale.
383838
Pierre est un jeune actif de la région Vannetaise (France)
qui entame sa troisième année en tant que Éducateur
sportif.
Il se tient toujours au courant de l’actualité sportive que
ce soit sur son mobile, sur son ordinateur ou dans les
journaux.
Il est ultra-connecté et aime tester les nouvelles
applications.
Il pratique le rugby depuis ses 9 ans, et est un fan
incontestable du XV de France.
PIERRE, 28 ANS
/SCÉNARISATION DU CONCEPT
Pierre lance l’application « DROP » sur
son smartphone, il doit dans un premier
temps choisir un pseudo pour pouvoir
ensuite continuer.
393939
/PARCOURS UTILISATEUR
Il choisit ensuite les amis de son répertoire auxquels il
souhaite s’abonner afin de recevoir des notifications
lorsqu’ils publieront leurs émotions durant les matchs
de la coupe du monde de rugby.
404040
Pierre arrive alors sur les matchs en cours :
En l’occurence la FRANCE joue contre les ALL
BLACKS ! La France gagne 8-0, nous sommes à la
18ème minutes de jeu, tout reste à faire !
Il doit alors choisir entre l’une des deux équipes, c’est
tout naturellement qu’il choisit l’équipe de France !
Pierre aurait pu aussi naviguer sur les autres matchs
disponible avec les 3 ronds situés en bas de l’écran.
Il y a donc 3 autres matchs en ce moment.
/PARCOURS UTILISATEUR
/
41
Teddy Thomas s’infiltre dans la
moitié de terrain adverse en
perforant les lignes de la Nouvelle-
Zélande.
Il laisse tout le monde sur place et va
inscrire son essai !
‘’
‘’
19’’
FRA - All Blacks
2015
- CDM - MISE EN
CONTEXTE
424242
Pierre vient de voir l’action de
T.Thomas et réagit directement
sur l’application « DROP ».
/PARCOURS UTILISATEUR
Les différents adjectifs sont
scrollable verticalement. Pierre
décide ici de qualifier l’action
de « LÉGENDAIRE »
Il « DROP » son ressenti du
moment et tous ses amis qui le
suivent reçoivent une
notification.
434343
Les amis qui se sont abonnés à ses notifications
reçoivent instantanément sur leur smartphone le
« DROP » de Pierre qui a réagit à l’action de Teddy
Thomas.
/PARCOURS UTILISATEUR
444444
/PARCOURS UTILISATEUR
Il consulte alors les derniers matchs de la veille.
Ainsi il a un récapitulatif rapide des résultats de la
coupe du monde.
Il sélectionne le match Angleterre - Uruguay.
Quand il le souhaite Pierre peut aussi revenir en
arrière grace à la flèche située en haut à gauche de
l’écran.
Il peut ainsi voir les matchs Terminés - En live - À venir
454545
Pierre vient de sélectionner le match Angleterre vs
Uruguay.
Il y retrouve un graphique proposant les tendances
d’émotions de l’ensemble des supporters durant le
match.
Les émotions des supporters Anglais sont représentées
avec la partie située au-dessus de la ligne noire.
Les émotions des supporters Uruguay sont quand à
elles représentées par la partie située en-dessous de la
ligne noire.
L’idée est de représenter l’ensemble des tendances des
émotions partagées par les supporters du monde
entier à leurs amis.
/PARCOURS UTILISATEUR
L’application « DROP » va récupérer le tweet le plus
populaire à l’instant T affiché sur la timeline. Le tweet
permet ainsi de nous re-situer dans le match. Tout en
gardant à l’esprit le côté « partage » entre supporter.
464646
Pierre a profité pleinement de l’application durant tout
le mondial de rugby.
Il a pu ainsi partager, recevoir et consulter l’ensemble
des émotions générées pas les supporters et ses amis
durant la coupe du monde de rugby.
/PARCOURS UTILISATEUR
DÉBRIEFER/DÉBRIEFER3
DÉBRIEFER/DÉBRIEFER
484848
3
L’objectif principal de la FFR étant d’utiliser les données
récoltées, nous souhaitons mettre en place un service original et
simple permettant de les manipuler.
Le rugby est un sport d’émotions et non de statistiques,
l’affichage de données brutes (type: statistiques passes réussies,
possessions de balles, taux réussite..) n’aura pas le même
impact que dans les autres sports collectifs.
Les données brutes peuvent être intéressantes, cependant elles
sont souvent impersonnelles.
Nous avons par conséquent imaginé une plateforme permettant
d’humaniser ces données.
L’objectif est de créer une valeur émotionnelle en donnant la
possibilité/opportunité à chacun de réunir - présenter - partager
les données importantes à ses yeux.
Notre concept donne accès à l’intégralité des données
générées pendant les différentes coupes du monde et permet à
l’utilisateur de dégager de la masse un/plusieurs thème(s) qui lui
est cher.
Ce thème sera présenté sous forme d’un board interactif qui
réunira les données qu’il considère comme pertinentes.
LE RUGBY A AUTANT D’HISTOIRES QUE DE SUPPORTERS
PARTAGEZ LA VOTRE AUJOURD’HUI
‘’
‘’
505050
Frédéric est père de famille, il a un poste à
responsabilité dans une PME.
Il regarde dès qu’il le peut les matchs du XV de France,
il est consommateur de contenus mais pas forcément
créateur.
Il aime partager avec ses collègues les articles qu’il
trouve intéressants.
FREDÉRIC, 43 ANS
/
Il arrive sur la page d’accueil et est
directement incité à se logger pour
avoir accès à l’ensemble des
fonctionnalités.
SCÉNARISATION DU CONCEPT
515151
/PARCOURS UTILISATEUR
Une fois connecté sur le site, Frédéric a accès aux
différents outils de la plateforme ainsi que toutes les
données récoltées durant les 8 précédentes coupe du
monde de rugby.
Il peut filter facilement par année en cliquant sur ce
bouton.
Chaque élément du menu représente les « boards » les
plus :
• POPULAIRE
• RÉCENT
• À DÉCOUVRIR
• RÉALISÉ PAR DES PROFESSIONNELS
Affichage des « boards » les plus populaires sur le site
sur la première page après l’authentification.
L’utilisateur peut à tout moment créer une nouvelle
board en appuyant sur le bouton + situé à droite de
sa photo.
Header visible sur l’ensemble des
pages du site.
L’utilisateur peut filtrer les
datas du site par date de
coupe du monde en
appuyant sur ce bouton.
Chaque board peut être « liké »
par les visiteurs.
On retrouve aussi le nombre de
fois ou la board a été affiché.
5252
535353
Frédéric a fait le choix de créer une nouvelle board en
cliquant sur ce bouton. Il arrive ainsi sur cette page.
/PARCOURS UTILISATEUR
Il doit choisir un titre à sa board, une image cover et
ensuite valider l’étape.
545454
Le champ de recherche permet
de parcourir l’intégralité des
données présentes dans la
base de données (scores,
photos, joueurs, vidéos,
audios..)
/PARCOURS UTILISATEUR
Frédéric choisit de créer le
board « Best of All Blacks »
contenant un regroupement de
médias sur l’équipe Neo-
zélandaise.
Il valide ensuite sa board.
555555
Frédéric a validé son board, il peut
maintenant le partager directement sur les
réseaux sociaux.
Il peut aussi ré-agancer les blocs à sa
guise en « drag and drop ».
Il peut aussi consulter de nouveau
l’ensemble de son contenu en scrollant.
/PARCOURS UTILISATEUR
565656
Frédéric ainsi que tous les visiteurs de ce
board peuvent consulter plus en détails
chacune des données en cliquant dessus.
Il leur ai aussi possible de réagir à cette
donnée en laissant un commentaire
/PARCOURS UTILISATEUR
Il peut partager rapidement sa board sur
les réseaux sociaux et par mail.
575757
Frédéric vient de partager sa board sur sa
page Facebook.
Ses amis peuvent désormais la consulter,
réagir et créer leur board à leur tour.
/PARCOURS UTILISATEUR
« Le rugby c’est comme en amour, il faut donner avant de prendre… »
2011
- CDM -
03STRATÉGIE SOCIALE
6060
La communication sociale autour de la coupe
du monde de Rugby exploitera un maximum
de canaux. L’objectif étant d’accroître la
visibilité de l’évènement mais également la
visibilité de la FFR.
Les réseaux sociaux seront notre axe de
communication majeur.
60
/RÉSEAUX SOCIAUX
2011
- CDM -
60
PRÉPARER/PRÉPARER
6161
L’expérience utilisateur à la première personne
sera lancée le 19 Juin à 17h00, 3 mois
exactement avant le premier match de la
coupe du monde de rugby. Le but est de
susciter l'intérêt et la curiosité chez notre cible
et ainsi le préparer à cet évènement mondial.
Grâce à cette expérience, l’utilisateur sera
placé au centre de communication et sera
notre principale atout.
Le partenariat avec BMyTeam permettra de
faire “participer” notre cible à cet évènement
majeur.
Possibilité de gagner des maillots floqués
BMyTeam et compte à rebours de
l’application qui sera disponible pendant la
coupe du monde sur les réseaux sociaux.
61
1
19 JUIN 17H00
LANCEMENT DU SITE INTERNET
SUSCITER L’INTÉRET AU-
PRÈS DE NOS CIBLES
CRÉER DU PARTAGE
VIA LE PARTAGE DE L’EXPÉRIENCE
WORLD CUP TRAINING
GAGNER EN VISIBILITÉ
VIVRE/VIVRE
6262
L’application “DROP” sera lancée le 19
Septembre à 17h00 en même temps que le
lancement de la 8ème édition de la coupe du
monde de rugby.
L’application sera quand a elle mise en avant
sous forme de “post teasing” sur les réseaux
sociaux 2 semaines avant le début de la
coupe du monde.
Durant cet évènement, des posts
contextualisés type :
“Vivez le match de ce soir avec notre app”
seront postés sur Facebook et Twitter dans le
but d’inciter notre cible à utiliser l’application.
62
2
19 SEPTEMBRE 17H00
LANCEMENT DE L’APP. « DROP »
RENDRE ACTIF NOS CIBLES
PENDANT LE MATCH
CRÉER DU CONTENU
AVEC L’ENVOI DE « DROP » NOS
CIBLES CONTINUERONT
L’OPPOSITION ENTRE LES DEUX
ÉQUIPES SUR LE TERRAIN DIGITALE.
ACCOMPAGNER LES
SUPPORTERS
LE FAIRE PARTAGER ET RÉAGIR SUR LA CDM
DEBRIEFER/DEBRIEFER
6363
« SLICEOFGLORY » sera lancée quand à lui
lancé juste après la fin de cette 8 édition.
L’idée est de fidéliser les fans touchés pendant
cette édition et de l’inciter à venir raconter sa
coupe/ses coupes du monde sous forme de
boards.
Chaque board pourra être partagé sur les
réseaux sociaux ou par mail générant ainsi
davantage de trafic sur la plateforme.
L’idée aussi est de mettre à disposition ces
plateformes aux médias sportifs pour qu’ils
puissent - eux aussi - intégrer directement leurs
boards à des articles d’une coupe du monde
de rugby.
63
3
31 OCTOBRE 20H00
LANCEMENT DE « SLICEOFGLORY »
HUMANISER LES DONNÉES
CRÉER DU CONTENU
PERTINENT & DU PARTAGE
LES DONNÉES SONT RASSEMBLÉES
SUIVANT LES ENVIES DE CHAQUE
VISITEUR
FIDÉLISER NOS CIBLES
LES VISITEURS DONNENT
DIRECTEMENT « VIE » AUX
DONNÉES EN RACONTANT
SOUS FORME DE BOARD LEURS
SOUVENIRS
04PLANNING &BUDGET
656565
/PLANNING PRÉVISIONNEL
09/02
TOURNAGES VIDÉOS
20/03
CONCEPTION
10/04
CONCEPTION
TECHNIQUE
02/03
MISE EN PRÉ-PRODUCTION
03/04
APPLICATION MOBILE « DROP »EXPERIENCE : WORLD CUP TRAINING SITE TRAITEMENT DONNÉES RÉUNIONS CLIENTS
RECETTE À LA LIVRAISON
MISE EN PRÉ-PRODUCTION
14/04
MISE EN PROD.
CONCEPTION
MISE EN PRÉ-PRODUCTION
21/04
RECETTE À LA LIVR.
05/05
MISE EN PROD.
RECETTE À LA LIVR.
06/05
MISE EN PROD
11/05
13/05
666666
/BUDGET PRÉVISIONNEL
CONCEPTION Journées Prix/J Total
Wireframe 3 600 1800,00 €
Arborescence 2 250 500,00 €
Maquettage 10 750 7500,00 €
Tournages Vidéos 15 1400 21000,00 €
MISE EN PRÉ-PROD.
Intégration 3 500 1500,00 €
Dev. Front 10 850 8500,00 €
Dev. Back 2 850 1700,00 €
RECETTAGE
Debbug 2 200 400,00 €
Formation 2 500 1000,00 €
MISE EN PROD.
Config serveur 2 850 1700,00 €
TOTAL 51 45600,00 €
EXPERIENCE : WORLD CUP TRAINING
676767
CONCEPTION Journées Prix/J Total
Wireframe 4 600 2400,00 €
Arborescence 3 250 750,00 €
Maquettage 9 950 8550,00 €
MISE EN PRÉ-PROD.
Dev. Back (API) 4 850 3400,00 €
Dev. iOS 10 1250 12500,00 €
Dev. Android 10 1250 12500,00 €
RECETTAGE
Debbug 1 200 200,00 €
Soumission App Store, Android
Store et formation
4 500 2000,00 €
MISE EN PROD.
Soumission App Store et Android
Store(délais)
2 850 1700,00 €
TOTAL 47 44000,00 €
APPLICATION MOBILE « DROP »
/BUDGET PRÉVISIONNEL
686868
CONCEPTION Journées Prix/J Total
Wireframe 6 600 3600,00 €
Arborescence 4 250 1000,00 €
Maquettage 20 750 15000,00 €
Traitements des données 15 600 9000,00 €
MISE EN PRÉ-PROD.
Intégration 4 500 2000,00 €
Dev. Front 9 850 7650,00 €
Dev. Back 10 1250 12500,00 €
RECETTAGE
Debbug 4 200 800,00 €
Formation 5 700 3500,00 €
MISE EN PROD.
Config serveur 2 1250 2500,00 €
TOTAL 79 57550,00 €
SITE TRAITEMENT DONNÉES
/BUDGET PRÉVISIONNEL
696969
ADDITIONNÉ
147 100 €
EN PARTENARIAT AVEC
/BUDGET PRÉVISIONNEL
GLOBAL
69
2015
- CDM -
Ensemble, écrivons l’histoire de la prochaine coupe du monde 2015.
- Merci -
/ANNEXES
AO - Fédération Française de Rugby
AO - Fédération Française de Rugby
AO - Fédération Française de Rugby
AO - Fédération Française de Rugby
AO - Fédération Française de Rugby
AO - Fédération Française de Rugby
AO - Fédération Française de Rugby
AO - Fédération Française de Rugby
AO - Fédération Française de Rugby
AO - Fédération Française de Rugby
AO - Fédération Française de Rugby
AO - Fédération Française de Rugby
AO - Fédération Française de Rugby
AO - Fédération Française de Rugby
AO - Fédération Française de Rugby
AO - Fédération Française de Rugby

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

AIRBNB - Diagnostique, analyse et formulation stratégique
AIRBNB - Diagnostique, analyse et formulation stratégiqueAIRBNB - Diagnostique, analyse et formulation stratégique
AIRBNB - Diagnostique, analyse et formulation stratégiqueCaroline BARON
 
TD marketing: nouvelle Lunch box
TD marketing: nouvelle Lunch boxTD marketing: nouvelle Lunch box
TD marketing: nouvelle Lunch boxKévin CÉCILE
 
etude stratégique Ikea version-finale-2
etude stratégique Ikea version-finale-2etude stratégique Ikea version-finale-2
etude stratégique Ikea version-finale-2AmeniBoubaker2
 
Recommandation stratégique et graphique pour l'Equipe (fictif)
Recommandation stratégique et graphique pour l'Equipe (fictif)Recommandation stratégique et graphique pour l'Equipe (fictif)
Recommandation stratégique et graphique pour l'Equipe (fictif)Arthur Hazan
 
Analyse strategique youtube_master_spécialisé_mdce_skema_janvier_2017
Analyse strategique youtube_master_spécialisé_mdce_skema_janvier_2017Analyse strategique youtube_master_spécialisé_mdce_skema_janvier_2017
Analyse strategique youtube_master_spécialisé_mdce_skema_janvier_2017Isabelle POUJOIS
 
Univers et Enjeux du Marketing Sportif
Univers et Enjeux du Marketing SportifUnivers et Enjeux du Marketing Sportif
Univers et Enjeux du Marketing SportifStéphane ABECASSIS
 
Analyse stratégique La Poste 2020
Analyse stratégique La Poste 2020Analyse stratégique La Poste 2020
Analyse stratégique La Poste 2020Bachir Aberkan
 
Michel et Augustin Recommandation marketing 2012
Michel et Augustin Recommandation marketing 2012Michel et Augustin Recommandation marketing 2012
Michel et Augustin Recommandation marketing 2012Yoann LALEU
 
Rugby europe strategie digitale par jeremy dumont
Rugby europe strategie digitale par jeremy dumontRugby europe strategie digitale par jeremy dumont
Rugby europe strategie digitale par jeremy dumontnous sommes vivants
 
[MÉMOIRE] Améliorer l'image de marque d'une entreprise sur les médias sociaux...
[MÉMOIRE] Améliorer l'image de marque d'une entreprise sur les médias sociaux...[MÉMOIRE] Améliorer l'image de marque d'une entreprise sur les médias sociaux...
[MÉMOIRE] Améliorer l'image de marque d'une entreprise sur les médias sociaux...Adrien Bourzat
 
STRATEGIE MARKETING INTERNATIONAL DU PSG
STRATEGIE MARKETING INTERNATIONAL DU PSGSTRATEGIE MARKETING INTERNATIONAL DU PSG
STRATEGIE MARKETING INTERNATIONAL DU PSGJean-Michel Annicette
 
Mercator le role du marketing est de créer la valeur
Mercator le role du marketing est de créer la valeurMercator le role du marketing est de créer la valeur
Mercator le role du marketing est de créer la valeurMehdia Belkaid
 
Mémoire Professionnel "Le sponsoring sportif face à la crise"
Mémoire Professionnel "Le sponsoring sportif face à la crise"Mémoire Professionnel "Le sponsoring sportif face à la crise"
Mémoire Professionnel "Le sponsoring sportif face à la crise"Jeremy ABDILLA
 
Castorama swot + stratégie + kpi
Castorama swot + stratégie + kpiCastorama swot + stratégie + kpi
Castorama swot + stratégie + kpiRéseaudencia
 
Marketing - Etude de cas : NESPRESSO
Marketing - Etude de cas : NESPRESSOMarketing - Etude de cas : NESPRESSO
Marketing - Etude de cas : NESPRESSOElise Fauvel
 
Business plan L'eau à la bouche
Business plan L'eau à la boucheBusiness plan L'eau à la bouche
Business plan L'eau à la boucheMélanie Da Rui
 
Etude de la communication digitale de Pringles
Etude de la communication digitale de Pringles Etude de la communication digitale de Pringles
Etude de la communication digitale de Pringles Julie Nouet
 
Les objectifs de la communication
Les objectifs de la communication Les objectifs de la communication
Les objectifs de la communication Kredens Elodie
 

Mais procurados (20)

AIRBNB - Diagnostique, analyse et formulation stratégique
AIRBNB - Diagnostique, analyse et formulation stratégiqueAIRBNB - Diagnostique, analyse et formulation stratégique
AIRBNB - Diagnostique, analyse et formulation stratégique
 
Brand content evian
Brand content evianBrand content evian
Brand content evian
 
TD marketing: nouvelle Lunch box
TD marketing: nouvelle Lunch boxTD marketing: nouvelle Lunch box
TD marketing: nouvelle Lunch box
 
etude stratégique Ikea version-finale-2
etude stratégique Ikea version-finale-2etude stratégique Ikea version-finale-2
etude stratégique Ikea version-finale-2
 
Recommandation stratégique et graphique pour l'Equipe (fictif)
Recommandation stratégique et graphique pour l'Equipe (fictif)Recommandation stratégique et graphique pour l'Equipe (fictif)
Recommandation stratégique et graphique pour l'Equipe (fictif)
 
Analyse strategique youtube_master_spécialisé_mdce_skema_janvier_2017
Analyse strategique youtube_master_spécialisé_mdce_skema_janvier_2017Analyse strategique youtube_master_spécialisé_mdce_skema_janvier_2017
Analyse strategique youtube_master_spécialisé_mdce_skema_janvier_2017
 
Univers et Enjeux du Marketing Sportif
Univers et Enjeux du Marketing SportifUnivers et Enjeux du Marketing Sportif
Univers et Enjeux du Marketing Sportif
 
Analyse stratégique La Poste 2020
Analyse stratégique La Poste 2020Analyse stratégique La Poste 2020
Analyse stratégique La Poste 2020
 
Michel et Augustin Recommandation marketing 2012
Michel et Augustin Recommandation marketing 2012Michel et Augustin Recommandation marketing 2012
Michel et Augustin Recommandation marketing 2012
 
Rugby europe strategie digitale par jeremy dumont
Rugby europe strategie digitale par jeremy dumontRugby europe strategie digitale par jeremy dumont
Rugby europe strategie digitale par jeremy dumont
 
[MÉMOIRE] Améliorer l'image de marque d'une entreprise sur les médias sociaux...
[MÉMOIRE] Améliorer l'image de marque d'une entreprise sur les médias sociaux...[MÉMOIRE] Améliorer l'image de marque d'une entreprise sur les médias sociaux...
[MÉMOIRE] Améliorer l'image de marque d'une entreprise sur les médias sociaux...
 
STRATEGIE MARKETING INTERNATIONAL DU PSG
STRATEGIE MARKETING INTERNATIONAL DU PSGSTRATEGIE MARKETING INTERNATIONAL DU PSG
STRATEGIE MARKETING INTERNATIONAL DU PSG
 
Mercator le role du marketing est de créer la valeur
Mercator le role du marketing est de créer la valeurMercator le role du marketing est de créer la valeur
Mercator le role du marketing est de créer la valeur
 
Mémoire Professionnel "Le sponsoring sportif face à la crise"
Mémoire Professionnel "Le sponsoring sportif face à la crise"Mémoire Professionnel "Le sponsoring sportif face à la crise"
Mémoire Professionnel "Le sponsoring sportif face à la crise"
 
Castorama swot + stratégie + kpi
Castorama swot + stratégie + kpiCastorama swot + stratégie + kpi
Castorama swot + stratégie + kpi
 
Soutenance mémoire master digital marketing
Soutenance mémoire master digital marketingSoutenance mémoire master digital marketing
Soutenance mémoire master digital marketing
 
Marketing - Etude de cas : NESPRESSO
Marketing - Etude de cas : NESPRESSOMarketing - Etude de cas : NESPRESSO
Marketing - Etude de cas : NESPRESSO
 
Business plan L'eau à la bouche
Business plan L'eau à la boucheBusiness plan L'eau à la bouche
Business plan L'eau à la bouche
 
Etude de la communication digitale de Pringles
Etude de la communication digitale de Pringles Etude de la communication digitale de Pringles
Etude de la communication digitale de Pringles
 
Les objectifs de la communication
Les objectifs de la communication Les objectifs de la communication
Les objectifs de la communication
 

Destaque

Etude de marque - Ferrero
Etude de marque - FerreroEtude de marque - Ferrero
Etude de marque - FerreroJulie Depoisier
 
Vocabulaire rugby[1]
Vocabulaire rugby[1]Vocabulaire rugby[1]
Vocabulaire rugby[1]SASS Rugby
 
PMU - Potes de Rugby
PMU - Potes de RugbyPMU - Potes de Rugby
PMU - Potes de RugbySportlab
 
AlumnForce la solution web pour créer son réseau d'anciens
AlumnForce la solution web pour créer son réseau d'anciensAlumnForce la solution web pour créer son réseau d'anciens
AlumnForce la solution web pour créer son réseau d'anciensFrederic Blanc
 
Construire le projet du réseau professionnel
Construire le projet du réseau professionnel Construire le projet du réseau professionnel
Construire le projet du réseau professionnel VOCALYSE
 
Les réseaux professionnels comme facteur de réussite : paradoxes et divergences
Les réseaux professionnels comme facteur de réussite : paradoxes et divergences Les réseaux professionnels comme facteur de réussite : paradoxes et divergences
Les réseaux professionnels comme facteur de réussite : paradoxes et divergences Ipsos France
 
Gamification in banking
Gamification in bankingGamification in banking
Gamification in bankingMarian Hanganu
 
Decathlon
DecathlonDecathlon
Decathlond_laila
 
Rapport de projet de fin d'étude licence informatique et multimédia
Rapport de projet de fin d'étude licence informatique et multimédiaRapport de projet de fin d'étude licence informatique et multimédia
Rapport de projet de fin d'étude licence informatique et multimédiaNazih Heni
 
Le sport féminin en France, un réel potentiel de croissance
Le sport féminin en France, un réel potentiel de croissanceLe sport féminin en France, un réel potentiel de croissance
Le sport féminin en France, un réel potentiel de croissanceNielsen Sports France
 
Projet de fin d'etude gestion informatique
Projet de fin d'etude gestion informatiqueProjet de fin d'etude gestion informatique
Projet de fin d'etude gestion informatiquejihene Ab
 
Esprit Rugby et Pilotage d'Equipes - Cercle de Discussion - PMI Branche Midi-...
Esprit Rugby et Pilotage d'Equipes - Cercle de Discussion - PMI Branche Midi-...Esprit Rugby et Pilotage d'Equipes - Cercle de Discussion - PMI Branche Midi-...
Esprit Rugby et Pilotage d'Equipes - Cercle de Discussion - PMI Branche Midi-...Vincent Dumain
 
Une nouvelle politique de l’énergie pour la nouvelle Commission européenne ?
Une nouvelle politique de l’énergie pour la nouvelle Commission européenne ? Une nouvelle politique de l’énergie pour la nouvelle Commission européenne ?
Une nouvelle politique de l’énergie pour la nouvelle Commission européenne ? European University Institute
 
Microsoft office word 2007
Microsoft office word 2007Microsoft office word 2007
Microsoft office word 2007carlos
 
Sciences cognitives - Experience store - try before you buy it
Sciences cognitives - Experience store - try before you buy itSciences cognitives - Experience store - try before you buy it
Sciences cognitives - Experience store - try before you buy itMaxime Malherbe
 
Ultimate Media - Jornada "Oportunidades de Negocio en el Digital Signage" - F...
Ultimate Media - Jornada "Oportunidades de Negocio en el Digital Signage" - F...Ultimate Media - Jornada "Oportunidades de Negocio en el Digital Signage" - F...
Ultimate Media - Jornada "Oportunidades de Negocio en el Digital Signage" - F...Ultimatemedia
 

Destaque (20)

Etude de marque - Ferrero
Etude de marque - FerreroEtude de marque - Ferrero
Etude de marque - Ferrero
 
Vocabulaire rugby[1]
Vocabulaire rugby[1]Vocabulaire rugby[1]
Vocabulaire rugby[1]
 
PMU - Potes de Rugby
PMU - Potes de RugbyPMU - Potes de Rugby
PMU - Potes de Rugby
 
AlumnForce la solution web pour créer son réseau d'anciens
AlumnForce la solution web pour créer son réseau d'anciensAlumnForce la solution web pour créer son réseau d'anciens
AlumnForce la solution web pour créer son réseau d'anciens
 
Construire le projet du réseau professionnel
Construire le projet du réseau professionnel Construire le projet du réseau professionnel
Construire le projet du réseau professionnel
 
Les réseaux professionnels comme facteur de réussite : paradoxes et divergences
Les réseaux professionnels comme facteur de réussite : paradoxes et divergences Les réseaux professionnels comme facteur de réussite : paradoxes et divergences
Les réseaux professionnels comme facteur de réussite : paradoxes et divergences
 
Gamification in banking
Gamification in bankingGamification in banking
Gamification in banking
 
Decathlon
DecathlonDecathlon
Decathlon
 
Rapport de projet de fin d'étude licence informatique et multimédia
Rapport de projet de fin d'étude licence informatique et multimédiaRapport de projet de fin d'étude licence informatique et multimédia
Rapport de projet de fin d'étude licence informatique et multimédia
 
Le sport féminin en France, un réel potentiel de croissance
Le sport féminin en France, un réel potentiel de croissanceLe sport féminin en France, un réel potentiel de croissance
Le sport féminin en France, un réel potentiel de croissance
 
Projet de fin d'etude gestion informatique
Projet de fin d'etude gestion informatiqueProjet de fin d'etude gestion informatique
Projet de fin d'etude gestion informatique
 
Esprit Rugby et Pilotage d'Equipes - Cercle de Discussion - PMI Branche Midi-...
Esprit Rugby et Pilotage d'Equipes - Cercle de Discussion - PMI Branche Midi-...Esprit Rugby et Pilotage d'Equipes - Cercle de Discussion - PMI Branche Midi-...
Esprit Rugby et Pilotage d'Equipes - Cercle de Discussion - PMI Branche Midi-...
 
Une nouvelle politique de l’énergie pour la nouvelle Commission européenne ?
Une nouvelle politique de l’énergie pour la nouvelle Commission européenne ? Une nouvelle politique de l’énergie pour la nouvelle Commission européenne ?
Une nouvelle politique de l’énergie pour la nouvelle Commission européenne ?
 
Microsoft office word 2007
Microsoft office word 2007Microsoft office word 2007
Microsoft office word 2007
 
Tessellations
TessellationsTessellations
Tessellations
 
La reforma de la negociación colectiva. 20.5.2011. Sevilla.
La reforma de la negociación colectiva. 20.5.2011. Sevilla.La reforma de la negociación colectiva. 20.5.2011. Sevilla.
La reforma de la negociación colectiva. 20.5.2011. Sevilla.
 
Sciences cognitives - Experience store - try before you buy it
Sciences cognitives - Experience store - try before you buy itSciences cognitives - Experience store - try before you buy it
Sciences cognitives - Experience store - try before you buy it
 
Ultimate Media - Jornada "Oportunidades de Negocio en el Digital Signage" - F...
Ultimate Media - Jornada "Oportunidades de Negocio en el Digital Signage" - F...Ultimate Media - Jornada "Oportunidades de Negocio en el Digital Signage" - F...
Ultimate Media - Jornada "Oportunidades de Negocio en el Digital Signage" - F...
 
Parkour Quito
Parkour QuitoParkour Quito
Parkour Quito
 
Jorge
JorgeJorge
Jorge
 

Semelhante a AO - Fédération Française de Rugby

Call for bids/Appel d'offres - The XVIth Man / Le XVIeme Homme
Call for bids/Appel d'offres - The XVIth Man / Le XVIeme HommeCall for bids/Appel d'offres - The XVIth Man / Le XVIeme Homme
Call for bids/Appel d'offres - The XVIth Man / Le XVIeme HommeMeghan Regior
 
Call for bids/Appel d'offres - Rugby World Cup, The XVIth Man / Le XVIeme Homme
Call for bids/Appel d'offres - Rugby World Cup, The XVIth Man / Le XVIeme HommeCall for bids/Appel d'offres - Rugby World Cup, The XVIth Man / Le XVIeme Homme
Call for bids/Appel d'offres - Rugby World Cup, The XVIth Man / Le XVIeme HommeMeghan Regior
 
Newsletter Impact n°18
Newsletter Impact n°18Newsletter Impact n°18
Newsletter Impact n°18366
 
XV de France - refonte web
XV de France - refonte webXV de France - refonte web
XV de France - refonte webHETIC
 
Les debouches du web social pour les clubs sportifs
Les debouches du web social pour les clubs sportifsLes debouches du web social pour les clubs sportifs
Les debouches du web social pour les clubs sportifsMaxence Karoutchi
 
Business name mobil soccer tour Maroc 2016
Business name mobil soccer tour Maroc 2016Business name mobil soccer tour Maroc 2016
Business name mobil soccer tour Maroc 2016Simo Chbihi Hassani
 
Ipsos lance son équipe dédiée aux sujets Sport
Ipsos lance son équipe dédiée aux sujets SportIpsos lance son équipe dédiée aux sujets Sport
Ipsos lance son équipe dédiée aux sujets SportIpsos France
 
Appel d'offres - JO 2024
Appel d'offres - JO 2024Appel d'offres - JO 2024
Appel d'offres - JO 2024HETIC
 
PSG 2.0 : la stratégie social média du Paris Saint-Germain
PSG 2.0 : la stratégie social média du Paris Saint-GermainPSG 2.0 : la stratégie social média du Paris Saint-Germain
PSG 2.0 : la stratégie social média du Paris Saint-GermainSamir SIRAT
 
Les bruits du placard n°4
Les bruits du placard n°4Les bruits du placard n°4
Les bruits du placard n°4Daniel Da Costa
 
Brochure Football Kick-Off 2014 FR
Brochure Football Kick-Off 2014 FRBrochure Football Kick-Off 2014 FR
Brochure Football Kick-Off 2014 FRFootball+ Foundation
 
Sport_feminin.pdf
Sport_feminin.pdfSport_feminin.pdf
Sport_feminin.pdfsroland
 
Repucom partenaire principal des Belgian Sponsorship Awards
Repucom partenaire principal des Belgian Sponsorship AwardsRepucom partenaire principal des Belgian Sponsorship Awards
Repucom partenaire principal des Belgian Sponsorship AwardsNielsen Sports France
 
Rctm Le Club, Groupement des Partenaires
Rctm Le Club, Groupement des PartenairesRctm Le Club, Groupement des Partenaires
Rctm Le Club, Groupement des Partenairesguiomb
 
E-transformation des stades arenas et spectacles sportifs - MBA MCI
E-transformation des stades arenas et spectacles sportifs - MBA MCIE-transformation des stades arenas et spectacles sportifs - MBA MCI
E-transformation des stades arenas et spectacles sportifs - MBA MCIGuillaume Fischer
 

Semelhante a AO - Fédération Française de Rugby (20)

Call for bids/Appel d'offres - The XVIth Man / Le XVIeme Homme
Call for bids/Appel d'offres - The XVIth Man / Le XVIeme HommeCall for bids/Appel d'offres - The XVIth Man / Le XVIeme Homme
Call for bids/Appel d'offres - The XVIth Man / Le XVIeme Homme
 
Call for bids/Appel d'offres - Rugby World Cup, The XVIth Man / Le XVIeme Homme
Call for bids/Appel d'offres - Rugby World Cup, The XVIth Man / Le XVIeme HommeCall for bids/Appel d'offres - Rugby World Cup, The XVIth Man / Le XVIeme Homme
Call for bids/Appel d'offres - Rugby World Cup, The XVIth Man / Le XVIeme Homme
 
Newsletter Impact n°18
Newsletter Impact n°18Newsletter Impact n°18
Newsletter Impact n°18
 
XV de France - refonte web
XV de France - refonte webXV de France - refonte web
XV de France - refonte web
 
Les debouches du web social pour les clubs sportifs
Les debouches du web social pour les clubs sportifsLes debouches du web social pour les clubs sportifs
Les debouches du web social pour les clubs sportifs
 
Business name mobil soccer tour Maroc 2016
Business name mobil soccer tour Maroc 2016Business name mobil soccer tour Maroc 2016
Business name mobil soccer tour Maroc 2016
 
Ipsos lance son équipe dédiée aux sujets Sport
Ipsos lance son équipe dédiée aux sujets SportIpsos lance son équipe dédiée aux sujets Sport
Ipsos lance son équipe dédiée aux sujets Sport
 
ISOBAR
ISOBARISOBAR
ISOBAR
 
Appel d'offres - JO 2024
Appel d'offres - JO 2024Appel d'offres - JO 2024
Appel d'offres - JO 2024
 
PSG 2.0 : la stratégie social média du Paris Saint-Germain
PSG 2.0 : la stratégie social média du Paris Saint-GermainPSG 2.0 : la stratégie social média du Paris Saint-Germain
PSG 2.0 : la stratégie social média du Paris Saint-Germain
 
Challenge AMOS
Challenge AMOSChallenge AMOS
Challenge AMOS
 
Les bruits du placard n°4
Les bruits du placard n°4Les bruits du placard n°4
Les bruits du placard n°4
 
Brochure Football Kick-Off 2014 FR
Brochure Football Kick-Off 2014 FRBrochure Football Kick-Off 2014 FR
Brochure Football Kick-Off 2014 FR
 
Rapport moral ag crh 2012
Rapport moral  ag crh 2012Rapport moral  ag crh 2012
Rapport moral ag crh 2012
 
Valoriser son Capital Image
Valoriser son Capital ImageValoriser son Capital Image
Valoriser son Capital Image
 
Sport_feminin.pdf
Sport_feminin.pdfSport_feminin.pdf
Sport_feminin.pdf
 
Repucom partenaire principal des Belgian Sponsorship Awards
Repucom partenaire principal des Belgian Sponsorship AwardsRepucom partenaire principal des Belgian Sponsorship Awards
Repucom partenaire principal des Belgian Sponsorship Awards
 
Rctm Le Club, Groupement des Partenaires
Rctm Le Club, Groupement des PartenairesRctm Le Club, Groupement des Partenaires
Rctm Le Club, Groupement des Partenaires
 
Plaquette Bigben 2017
Plaquette Bigben 2017Plaquette Bigben 2017
Plaquette Bigben 2017
 
E-transformation des stades arenas et spectacles sportifs - MBA MCI
E-transformation des stades arenas et spectacles sportifs - MBA MCIE-transformation des stades arenas et spectacles sportifs - MBA MCI
E-transformation des stades arenas et spectacles sportifs - MBA MCI
 

AO - Fédération Française de Rugby

  • 1. FÉDÉRATION FRANÇAISE DE RUGBY APPEL D’OFFRES E05
  • 2. « Dans une équipe de rugby, il n'y a pas de passagers, il n'y a qu'un équipage » 1987 - CDM -
  • 3. EXECUTIVE SUMMARY À travers cet appel d’offres, la FFR souhaite préparer le terrain pour la prochaine coupe du monde de rugby en Angleterre. L’idée principale est d'accroître la visibilité de la fédération en mettant en place une communication nouvelle, unique et décalée avant, durant et après cet évènement. Notre rôle est de vous informer et vous accompagner dans cette démarche d’envergure : pertinence, nouveauté et efficacité étant les trois maillons de notre vision. L’équipe remercie par ailleurs l’ensemble du corps enseignant et administratif d’HETIC. 3 1987 - CDM -
  • 4. 123 45 687 910 1314 1112 15 M. Berthelot Planneur stratégique S. Corompt Concepteur rédacteur R. Glable Chef de projet A. Serrano Social médias N. Chevrier Étude marketing M. Ponrajah Directeur artistique LE VI DU WEB
  • 5. / 01Étude du contexte & analyse Sommaire 02Notre concept 03Stratégie sociale 04Planning & Budget
  • 7. La Fédération Française de Rugby, qui souhaite se démarquer des médias et de ses homologues mondiaux à l’occasion de cette 8ème édition de la coupe du monde de rugby. I - Qui ? LE BRIEF CLIENT Accroître la visibilité de la FFR mais aussi la popularité du rugby sur la scène française et internationale. II - Pourquoi ? À travers une expérience utilisateur unique et une stratégie sociale percutante, en mettant en place un concept original d’utilisation des données rugbystiques récoltées depuis 28 ans. III - Comment ? Tirer profit du potentiel des supports de communication modernes pour faire émerger de nouveaux services et permettre de développer une nouvelle stratégie sociale dans le but d'accroître le nombre d’abonnés et leur engagement sur les réseaux sociaux. IV - Quoi ? La coupe du monde de rugby se tiendra en Angleterre à partir du 19 septembre 2015. Pour être efficace, notre stratégie devra anticiper l’évènement, assurer son suivi et essayer de faire perdurer l’intérêt le plus longtemps possible après la finale. V - Quand ? 7
  • 8. /ANALYSE DU CLIENT La définition de valeurs de “marque” prend tout son sens avec la FFR. Elle ne pourrait exister sans ces valeurs. Partage, convivialité, engagement, solidarité et humilité, autant de critères différents caractérisant le rugby et donc la fédération. Le terme “rugby” recouvre une réalité dont chacun peut faire l’expérience, que ce soit le dimanche sur les petits terrains amateurs ou bien dans les stades mythiques au sein desquels les géants de ce sport s’affrontent. Le rugby est un sport authentique gorgé de valeurs qui lui sont propres et partagées fièrement par tous ses supporters. 8 1991 - CDM -
  • 10. 10 32.8K FOLLOWERS sur twitter 297K LIKES sur facebook 23K FOLLOWERS sur instagram 7M VIEWS sur dailymotion 1995 /LA FFR EN CHIFFRES - CDM -
  • 11. /LA FFR EN CHIFFRES 11 454K LICENCIÉS en France en 2014 0 750000 1500000 2250000 3000000 1999 2004 2006 2008 2010 2012 2014 Nombre licenciés football Nombre licenciés rugby 1995 Le nombre de licenciés de rugby - 7ème sport le plus pratiqué en France - est en constante progression depuis plus de 10 ans. Cette tendance reflète la hausse d’interêt des Français pour ce sport. 255000 - CDM -
  • 12. /BENCHMARK 12 Le but de ce benchmark n’est pas de regarder ce qui se fait chez les autres fédérations de rugby mais bien d’étudier les nouveaux supports numériques proposés dans le domaine sportif. 1999 - CDM -
  • 13. 01BENCHMARK 13 • Immersion dans le monde du football • Cible large, côté inter-générationnel du football mis en avant • Vidéo interactive et incitant l’action chez l’utilisateur • Création d’un univers autour de cette campagne • Les interactions avec l’utilisateur pourraient être plus présentes • Similarité dans les scripts : il n’est pas possible de faire des choix qui changent réellement le cours de la vidéo • Médiatisation trop faible par rapport à l’originalité de la campagne 13 + -
  • 14. 02BENCHMARK 14 • Mise en avant des stars ayant existé dans le football brésilien • Possibilité de lier les anciens et nouveaux joueurs via une équipe “type” de légende • Partage sur les réseaux sociaux • Restreint seulement à la seleção et non aux autres équipes internationales • Expérience peu originale • Durée de temps passé sur le site assez limitée • L’expérience n’incite pas l’utilisateur à revenir 14 + -
  • 15. 03BENCHMARK 15 • Mise en avant des datas durant la coupe du monde • Traitement des données en live • Accessible à tous et visant toutes les équipes participant à la coupe du monde • Interface facile d’accès et pertinente • Nombres de données traitées assez faibles comparé à l’ensemble des datas générées par la coupe du monde • L’interface est assez limitée en terme d’utilisation • Impossibilité de comparer les équipes directement entre elles 15 + -
  • 16. 04BENCHMARK 16 • Originalité du concept • Possibilité de vision en 360 et diversité des ambiances sonores selon les moments forts du match • Interface facile d’accès et intuitive • Campagne réalisée seulement sur un match • Peu de possibilités sur l’expérience en ligne • Pas de partage avec les réseaux sociaux, baisse de la viralité du site 16 + -
  • 17. /SWOT 1717 FORCES FAIBLESSES MENACESOPPORTUNITÉS • Grande “famille” du rugby, engagée et active sur les réseaux sociaux • Public réceptif et connaisseur de la culture “rugby” • Sport de caractère véhiculant des valeurs connues et reconnues • Stratégie de communication souvent renouvelée • Communication peu homogène • Manque de moyen économique • Le rugby peu/moins médiatisé en dehors des coupes du monde • Retard sur la mise en place d’une stratégie digitale • Coupe du monde en 2015 • Réel intérêt des supporters sur les réseaux sociaux • Popularité grandissante pour le rugby en France depuis une dizaine d’années(licenciés en hausse) • Rugby médiatisé par intermittence • Seulement le 7ème sport le plus pratiqué en France • Concurrence médiatique directe avec d’autres sports : tennis, football..
  • 18. « Il y a de tout dans le rugby. Une comédie humaine pleine de sensibilité, d’espérances et de déceptions, de rires et de larmes. » 2003 - CDM -
  • 19. /LA CIBLE 19 2004 19 de cible HOMME, 25-35 ANS Français, citadin, dynamique, friand des nouvelles sportives en général. Il se tient quotidiennement au courant de l’actualité rugbystique sur le plan national et international. Adepte des nouvelles technologies, il est constamment connecté à internet et n’hésite à tester de nouvelles expériences utilisateurs et applications.  Seconde cible MIXTE, 15-55 ANS Il est attentif au rugby en général. Ce n’est pas un grand passionné, mais suit dès qu’il le peut les matchs du XV de France. Il est fidèle à la FFR pendant les évènements sportifs type : 6 nations, coupe du monde. Il est sensible aux efforts de communication de la FFR. 19
  • 21. « Comment offrir aux internautes français et internationaux une expérience nouvelle et unique tout en utilisant les données rubystiques engendrées pendant 28 ans ? » 21
  • 22. /LES OBJECTIFS 22 2004 2222 1 L’objectif principal de la FFR est l’utilisation des données de la coupe du monde récoltées depuis 28 ans. Sans oublier les données qui seront récoltées durant cette 8ème édition. 2 Le second objectif et pas des moindres, est d’accroître la visibilité de la FFR sur le plan international. L’idée est de proposer une stratégie sociale utilisant les supports de communications modernes À partir de notre analyse nous pouvons dégager deux objectifs principaux :
  • 23. /NOTRE SOLUTION 23 Nous avons opté pour une stratégie de communication en 3 temps en calquant la réalité d’un match de rugby. Le but de cette campagne étant d’amener l’utilisateur jusqu’à la coupe du monde et de l’accompagner durant cet évènement : ces deux éléments feront parti de notre stratégie sociale. Le debriefing quand à lui permettra de traiter les données récoltées durant cette 8 édition de la coupe du monde de rugby ainsi que les précédentes. La campagne se déroulera donc en 3 étapes distinctes : Debriefer Après Vivre Pendant 1 Préparer Avant 2 3
  • 24. «Une partie de rugby ne doit pas être disputée en deux temps, mais en trois.Avant, la ferveur. Pendant la bravoure.Après, la fraternité. » 2007 - CDM -
  • 26. /PRÉPARER 2626 Nous partons d’un constat simple, pour intéresser l’utilisateur il faut l’inciter à participer à l’action sur un site. Nous avons par conséquent opté pour la mise en place d’une expérience à la première personne (POV). Nous souhaitons ainsi mettre l’utilisateur au centre de l’action et lui proposer un entraînement type au sein d’une équipe de rugbymans professionnels. L’utilisateur peut ainsi interagir directement avec la vidéo interactive et réaliser les actions de son choix. Cette expérience sera la porte d’entrée à la participation de l’utilisateur à la prochaine coupe du monde de rugby. L’utilisateur peut ainsi se plonger dans la peau d’un rugbyman et davantage décrypter le monde professionnel du rugby souvent perçu comme un sport dur et physique et non stratégique. 26 1PRÉPARER
  • 27. 272727 Lycéen actuellement en classe de Terminale,il aime les jeux-vidéos et les nouvelles technologies. Il aime passer du temps sur internet. Il ne suit pas forcément l’actualité sportive mais il sait que cela intéresse la majorité de ses amis. Comme la majorité des Français, il connait globalement le fonctionnement du rugby mais pas toutes ses subtilitées. Il suit exclusivement le rugby pendant les grands évènements. HUGO, 17 ANS / Hugo arrive sur la page d’accueil de l’expérience qui le met directement dans l’ambiance. SCÉNARISATION DU CONCEPT
  • 28. 282828 /PARCOURS UTILISATEUR Un petit tutoriel explicatif est proposé à l’utilisateur pour qu’il prenne directement ses marques dans l’expérience. L’idée est de proposer une expérience à l’utilisateur à la première personne tout en lui proposant de découvrir les règles du rugby.
  • 29. 29 L’expérience est composée de plusieurs scènes jouables dans lesquelles le choix de l’utilisateur va directement influencer le déroulement de l’entrainement. Voici un exemple d’interaction possible. /SCÉNARISATION DE LA VIDEO
  • 30. 303030 Il doit sélectionner le rond ou il souhaite envoyer le ballon. La vidéo interactive réagira directement avec le choix de Hugo (l’utilisateur). Hugo doit faire son choix en moins de 5 secondes. Durant ces 5 secondes la vidéo se met au ralenti pour lui laisser le temps d’analyser la situation et faire son choix. /PARCOURS UTILISATEUR
  • 31. 313131 Hugo peut aussi consulter les informations sur la prochaine phase de jeu à venir. En l’occurence la prochaine phase de jeu sur cet écran sera « La mêlée ». Ainsi il peut se préparer à faire les bons choix durant l’expérience utilisateur. Pour obtenir cet écran, Hugo a cliqué sur l’icône suivante: /PARCOURS UTILISATEUR
  • 32. 323232 Hugo a réussi sa simulation d’entrainement, il fait désormais parti de l’équipe de France. Il lui est alors proposé de mettre sa photo dans les numéros situés au dos du maillot du joueur de son choix. Ainsi nous lui proposons - en partenariat avec BeMyTeam et Adidas - de « participer » à la prochaine coupe du monde de rugby. /PARCOURS UTILISATEUR
  • 33. 333333 Hugo doit choisir le joueur ou il souhaite apparaitre dans le numéro au dos du maillot. /PARCOURS UTILISATEUR
  • 34. 343434 Hugo a choisi le maillot de Pascal PAPÉ, il n’a plus qu’à sélectionner la position ou il souhaite apparaitre dans le numéro et ensuite valider son choix. Le second écran représente une partie du numéro zoomé. /PARCOURS UTILISATEUR
  • 35. 353535 Hugo vient de finir son expérience, il a validé sa photo. Il peut maintenant partager sur ses réseaux sociaux l’expérience qu’il vient de vivre avec le Hashtag : #TousDerrièreLesBleus. /PARCOURS UTILISATEUR
  • 37. /VIVRE 373737 2 VIVRE La seconde étape quand à elle se déroulera pendant la coupe du monde. Nous souhaitons proposer à la FFR d’accompagner les fans de rugby durant cet évènement en mettant en place une application mobile - appelée « DROP » - qui fera parler d’elle. Ainsi, l’utilisateur pourra réagir en direct et de manière spontanée aux actions du match de son choix. L’application constituera un nouveau moyen d’expression pour les supporters. Ils pourront partager leurs émotions directement à leurs amis. « DROP » permettra aussi de continuer l’opposition entre les deux équipes sur le terrain digitale.
  • 38. 383838 Pierre est un jeune actif de la région Vannetaise (France) qui entame sa troisième année en tant que Éducateur sportif. Il se tient toujours au courant de l’actualité sportive que ce soit sur son mobile, sur son ordinateur ou dans les journaux. Il est ultra-connecté et aime tester les nouvelles applications. Il pratique le rugby depuis ses 9 ans, et est un fan incontestable du XV de France. PIERRE, 28 ANS /SCÉNARISATION DU CONCEPT Pierre lance l’application « DROP » sur son smartphone, il doit dans un premier temps choisir un pseudo pour pouvoir ensuite continuer.
  • 39. 393939 /PARCOURS UTILISATEUR Il choisit ensuite les amis de son répertoire auxquels il souhaite s’abonner afin de recevoir des notifications lorsqu’ils publieront leurs émotions durant les matchs de la coupe du monde de rugby.
  • 40. 404040 Pierre arrive alors sur les matchs en cours : En l’occurence la FRANCE joue contre les ALL BLACKS ! La France gagne 8-0, nous sommes à la 18ème minutes de jeu, tout reste à faire ! Il doit alors choisir entre l’une des deux équipes, c’est tout naturellement qu’il choisit l’équipe de France ! Pierre aurait pu aussi naviguer sur les autres matchs disponible avec les 3 ronds situés en bas de l’écran. Il y a donc 3 autres matchs en ce moment. /PARCOURS UTILISATEUR
  • 41. / 41 Teddy Thomas s’infiltre dans la moitié de terrain adverse en perforant les lignes de la Nouvelle- Zélande. Il laisse tout le monde sur place et va inscrire son essai ! ‘’ ‘’ 19’’ FRA - All Blacks 2015 - CDM - MISE EN CONTEXTE
  • 42. 424242 Pierre vient de voir l’action de T.Thomas et réagit directement sur l’application « DROP ». /PARCOURS UTILISATEUR Les différents adjectifs sont scrollable verticalement. Pierre décide ici de qualifier l’action de « LÉGENDAIRE » Il « DROP » son ressenti du moment et tous ses amis qui le suivent reçoivent une notification.
  • 43. 434343 Les amis qui se sont abonnés à ses notifications reçoivent instantanément sur leur smartphone le « DROP » de Pierre qui a réagit à l’action de Teddy Thomas. /PARCOURS UTILISATEUR
  • 44. 444444 /PARCOURS UTILISATEUR Il consulte alors les derniers matchs de la veille. Ainsi il a un récapitulatif rapide des résultats de la coupe du monde. Il sélectionne le match Angleterre - Uruguay. Quand il le souhaite Pierre peut aussi revenir en arrière grace à la flèche située en haut à gauche de l’écran. Il peut ainsi voir les matchs Terminés - En live - À venir
  • 45. 454545 Pierre vient de sélectionner le match Angleterre vs Uruguay. Il y retrouve un graphique proposant les tendances d’émotions de l’ensemble des supporters durant le match. Les émotions des supporters Anglais sont représentées avec la partie située au-dessus de la ligne noire. Les émotions des supporters Uruguay sont quand à elles représentées par la partie située en-dessous de la ligne noire. L’idée est de représenter l’ensemble des tendances des émotions partagées par les supporters du monde entier à leurs amis. /PARCOURS UTILISATEUR L’application « DROP » va récupérer le tweet le plus populaire à l’instant T affiché sur la timeline. Le tweet permet ainsi de nous re-situer dans le match. Tout en gardant à l’esprit le côté « partage » entre supporter.
  • 46. 464646 Pierre a profité pleinement de l’application durant tout le mondial de rugby. Il a pu ainsi partager, recevoir et consulter l’ensemble des émotions générées pas les supporters et ses amis durant la coupe du monde de rugby. /PARCOURS UTILISATEUR
  • 48. DÉBRIEFER/DÉBRIEFER 484848 3 L’objectif principal de la FFR étant d’utiliser les données récoltées, nous souhaitons mettre en place un service original et simple permettant de les manipuler. Le rugby est un sport d’émotions et non de statistiques, l’affichage de données brutes (type: statistiques passes réussies, possessions de balles, taux réussite..) n’aura pas le même impact que dans les autres sports collectifs. Les données brutes peuvent être intéressantes, cependant elles sont souvent impersonnelles. Nous avons par conséquent imaginé une plateforme permettant d’humaniser ces données. L’objectif est de créer une valeur émotionnelle en donnant la possibilité/opportunité à chacun de réunir - présenter - partager les données importantes à ses yeux. Notre concept donne accès à l’intégralité des données générées pendant les différentes coupes du monde et permet à l’utilisateur de dégager de la masse un/plusieurs thème(s) qui lui est cher. Ce thème sera présenté sous forme d’un board interactif qui réunira les données qu’il considère comme pertinentes.
  • 49. LE RUGBY A AUTANT D’HISTOIRES QUE DE SUPPORTERS PARTAGEZ LA VOTRE AUJOURD’HUI ‘’ ‘’
  • 50. 505050 Frédéric est père de famille, il a un poste à responsabilité dans une PME. Il regarde dès qu’il le peut les matchs du XV de France, il est consommateur de contenus mais pas forcément créateur. Il aime partager avec ses collègues les articles qu’il trouve intéressants. FREDÉRIC, 43 ANS / Il arrive sur la page d’accueil et est directement incité à se logger pour avoir accès à l’ensemble des fonctionnalités. SCÉNARISATION DU CONCEPT
  • 51. 515151 /PARCOURS UTILISATEUR Une fois connecté sur le site, Frédéric a accès aux différents outils de la plateforme ainsi que toutes les données récoltées durant les 8 précédentes coupe du monde de rugby. Il peut filter facilement par année en cliquant sur ce bouton. Chaque élément du menu représente les « boards » les plus : • POPULAIRE • RÉCENT • À DÉCOUVRIR • RÉALISÉ PAR DES PROFESSIONNELS
  • 52. Affichage des « boards » les plus populaires sur le site sur la première page après l’authentification. L’utilisateur peut à tout moment créer une nouvelle board en appuyant sur le bouton + situé à droite de sa photo. Header visible sur l’ensemble des pages du site. L’utilisateur peut filtrer les datas du site par date de coupe du monde en appuyant sur ce bouton. Chaque board peut être « liké » par les visiteurs. On retrouve aussi le nombre de fois ou la board a été affiché. 5252
  • 53. 535353 Frédéric a fait le choix de créer une nouvelle board en cliquant sur ce bouton. Il arrive ainsi sur cette page. /PARCOURS UTILISATEUR Il doit choisir un titre à sa board, une image cover et ensuite valider l’étape.
  • 54. 545454 Le champ de recherche permet de parcourir l’intégralité des données présentes dans la base de données (scores, photos, joueurs, vidéos, audios..) /PARCOURS UTILISATEUR Frédéric choisit de créer le board « Best of All Blacks » contenant un regroupement de médias sur l’équipe Neo- zélandaise. Il valide ensuite sa board.
  • 55. 555555 Frédéric a validé son board, il peut maintenant le partager directement sur les réseaux sociaux. Il peut aussi ré-agancer les blocs à sa guise en « drag and drop ». Il peut aussi consulter de nouveau l’ensemble de son contenu en scrollant. /PARCOURS UTILISATEUR
  • 56. 565656 Frédéric ainsi que tous les visiteurs de ce board peuvent consulter plus en détails chacune des données en cliquant dessus. Il leur ai aussi possible de réagir à cette donnée en laissant un commentaire /PARCOURS UTILISATEUR Il peut partager rapidement sa board sur les réseaux sociaux et par mail.
  • 57. 575757 Frédéric vient de partager sa board sur sa page Facebook. Ses amis peuvent désormais la consulter, réagir et créer leur board à leur tour. /PARCOURS UTILISATEUR
  • 58. « Le rugby c’est comme en amour, il faut donner avant de prendre… » 2011 - CDM -
  • 60. 6060 La communication sociale autour de la coupe du monde de Rugby exploitera un maximum de canaux. L’objectif étant d’accroître la visibilité de l’évènement mais également la visibilité de la FFR. Les réseaux sociaux seront notre axe de communication majeur. 60 /RÉSEAUX SOCIAUX 2011 - CDM - 60
  • 61. PRÉPARER/PRÉPARER 6161 L’expérience utilisateur à la première personne sera lancée le 19 Juin à 17h00, 3 mois exactement avant le premier match de la coupe du monde de rugby. Le but est de susciter l'intérêt et la curiosité chez notre cible et ainsi le préparer à cet évènement mondial. Grâce à cette expérience, l’utilisateur sera placé au centre de communication et sera notre principale atout. Le partenariat avec BMyTeam permettra de faire “participer” notre cible à cet évènement majeur. Possibilité de gagner des maillots floqués BMyTeam et compte à rebours de l’application qui sera disponible pendant la coupe du monde sur les réseaux sociaux. 61 1 19 JUIN 17H00 LANCEMENT DU SITE INTERNET SUSCITER L’INTÉRET AU- PRÈS DE NOS CIBLES CRÉER DU PARTAGE VIA LE PARTAGE DE L’EXPÉRIENCE WORLD CUP TRAINING GAGNER EN VISIBILITÉ
  • 62. VIVRE/VIVRE 6262 L’application “DROP” sera lancée le 19 Septembre à 17h00 en même temps que le lancement de la 8ème édition de la coupe du monde de rugby. L’application sera quand a elle mise en avant sous forme de “post teasing” sur les réseaux sociaux 2 semaines avant le début de la coupe du monde. Durant cet évènement, des posts contextualisés type : “Vivez le match de ce soir avec notre app” seront postés sur Facebook et Twitter dans le but d’inciter notre cible à utiliser l’application. 62 2 19 SEPTEMBRE 17H00 LANCEMENT DE L’APP. « DROP » RENDRE ACTIF NOS CIBLES PENDANT LE MATCH CRÉER DU CONTENU AVEC L’ENVOI DE « DROP » NOS CIBLES CONTINUERONT L’OPPOSITION ENTRE LES DEUX ÉQUIPES SUR LE TERRAIN DIGITALE. ACCOMPAGNER LES SUPPORTERS LE FAIRE PARTAGER ET RÉAGIR SUR LA CDM
  • 63. DEBRIEFER/DEBRIEFER 6363 « SLICEOFGLORY » sera lancée quand à lui lancé juste après la fin de cette 8 édition. L’idée est de fidéliser les fans touchés pendant cette édition et de l’inciter à venir raconter sa coupe/ses coupes du monde sous forme de boards. Chaque board pourra être partagé sur les réseaux sociaux ou par mail générant ainsi davantage de trafic sur la plateforme. L’idée aussi est de mettre à disposition ces plateformes aux médias sportifs pour qu’ils puissent - eux aussi - intégrer directement leurs boards à des articles d’une coupe du monde de rugby. 63 3 31 OCTOBRE 20H00 LANCEMENT DE « SLICEOFGLORY » HUMANISER LES DONNÉES CRÉER DU CONTENU PERTINENT & DU PARTAGE LES DONNÉES SONT RASSEMBLÉES SUIVANT LES ENVIES DE CHAQUE VISITEUR FIDÉLISER NOS CIBLES LES VISITEURS DONNENT DIRECTEMENT « VIE » AUX DONNÉES EN RACONTANT SOUS FORME DE BOARD LEURS SOUVENIRS
  • 65. 656565 /PLANNING PRÉVISIONNEL 09/02 TOURNAGES VIDÉOS 20/03 CONCEPTION 10/04 CONCEPTION TECHNIQUE 02/03 MISE EN PRÉ-PRODUCTION 03/04 APPLICATION MOBILE « DROP »EXPERIENCE : WORLD CUP TRAINING SITE TRAITEMENT DONNÉES RÉUNIONS CLIENTS RECETTE À LA LIVRAISON MISE EN PRÉ-PRODUCTION 14/04 MISE EN PROD. CONCEPTION MISE EN PRÉ-PRODUCTION 21/04 RECETTE À LA LIVR. 05/05 MISE EN PROD. RECETTE À LA LIVR. 06/05 MISE EN PROD 11/05 13/05
  • 66. 666666 /BUDGET PRÉVISIONNEL CONCEPTION Journées Prix/J Total Wireframe 3 600 1800,00 € Arborescence 2 250 500,00 € Maquettage 10 750 7500,00 € Tournages Vidéos 15 1400 21000,00 € MISE EN PRÉ-PROD. Intégration 3 500 1500,00 € Dev. Front 10 850 8500,00 € Dev. Back 2 850 1700,00 € RECETTAGE Debbug 2 200 400,00 € Formation 2 500 1000,00 € MISE EN PROD. Config serveur 2 850 1700,00 € TOTAL 51 45600,00 € EXPERIENCE : WORLD CUP TRAINING
  • 67. 676767 CONCEPTION Journées Prix/J Total Wireframe 4 600 2400,00 € Arborescence 3 250 750,00 € Maquettage 9 950 8550,00 € MISE EN PRÉ-PROD. Dev. Back (API) 4 850 3400,00 € Dev. iOS 10 1250 12500,00 € Dev. Android 10 1250 12500,00 € RECETTAGE Debbug 1 200 200,00 € Soumission App Store, Android Store et formation 4 500 2000,00 € MISE EN PROD. Soumission App Store et Android Store(délais) 2 850 1700,00 € TOTAL 47 44000,00 € APPLICATION MOBILE « DROP » /BUDGET PRÉVISIONNEL
  • 68. 686868 CONCEPTION Journées Prix/J Total Wireframe 6 600 3600,00 € Arborescence 4 250 1000,00 € Maquettage 20 750 15000,00 € Traitements des données 15 600 9000,00 € MISE EN PRÉ-PROD. Intégration 4 500 2000,00 € Dev. Front 9 850 7650,00 € Dev. Back 10 1250 12500,00 € RECETTAGE Debbug 4 200 800,00 € Formation 5 700 3500,00 € MISE EN PROD. Config serveur 2 1250 2500,00 € TOTAL 79 57550,00 € SITE TRAITEMENT DONNÉES /BUDGET PRÉVISIONNEL
  • 69. 696969 ADDITIONNÉ 147 100 € EN PARTENARIAT AVEC /BUDGET PRÉVISIONNEL GLOBAL 69
  • 70. 2015 - CDM - Ensemble, écrivons l’histoire de la prochaine coupe du monde 2015. - Merci -