Informática parte 1-introdução

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Informática parte 1-introdução

  1. 1. INFORMÁTICA Professor: Mauro Jansen Parte 1 - Introdução Abr/2012
  2. 2. Conteúdo programático Introdução  Conceitos  Componentes de um sistema computacional (hardware, software, firmware, peopleware)  Analógico x Digital  Classificação dos computadores  História do computador  Bits e Bytes  Sistemas numéricos  Codificação ASCII Hardware  Estrutura do computador (elementos do hardware)  Unidades de medida em hardware  Dispositivos de entrada  Dispositivos de saída  Dispositivos de entrada e saída  Mídias e itens consumíveis (suprimentos)  Dispositivos de infra-estrutura Prof. Mauro Informática Básica 2
  3. 3. Conteúdo programático Software Operação de sistema operacional c/ interface gráfica (Windows) Prof. Mauro Informática Básica 3
  4. 4. Introdução Informática: inegável presença Rápida evolução tecnológica A Era da Informação Prof. Mauro Informática Básica 4
  5. 5. Conceitos Dados  Elementos que servem para compor uma informação Informação:  Conjunto lógico de dados  Dados são processados gerando informações  Qualquer idéia ou fato que possa ser registrado ou transmitido de alguma forma  Pode estar em várias formas (texto, som, imagens, etc.) Prof. Mauro Informática Básica 5
  6. 6. Conceitos Informática  Ciência que estuda a informação  Tudo aquilo que envolve o processamento de dados visando a criação da informação Processamento de Dados  Qualquer trabalho de manipulação de dados que tenha como finalidade obter resultados previamente estabelecidos  Envolve TRANSMISSÃO, ARMAZENAMENTO, RECUPERAÇÃO, COMPARAÇÃO, COMBINAÇÃO de informações Prof. Mauro Informática Básica 6
  7. 7. Conceitos Computador:  É uma máquina constituída por componentes e circuitos eletrônicos, capaz de receber, armazenar processar e transmitir informações  Máquina programável capaz de realizar uma programável, grande variedade de tarefas, seguindo uma seqüência de comandos, de acordo com o que for especificado Computador: máquina milagrosa?  Não! O Computador não faz absolutamente nada que não tenha sido previamente programado para fazer Prof. Mauro Informática Básica 7
  8. 8. Sistema computacional Conjunto de elementos que interagem para o processamento computadorizado de dados Elementos de um sistema computacional:  Hardware  Software  Firmware  Peopleware Prof. Mauro Informática Básica 8
  9. 9. Sistema computacional Peopleware Hardware SoftwareFirmware Prof. Mauro Informática Básica 9
  10. 10. Elementos de um sistema computacional Hardware  É a parte física do sistema computacional.  São os equipamentos que compõem o ambiente de computação onde trabalhamos.  Exemplo: O monitor onde são apresentadas as informações, o teclado, impressora, etc. Prof. Mauro Informática Básica 10
  11. 11. Elementos de um sistema computacional Software  Parte lógica do sistema computacional  Instruções (programas) que definirão a maneira com que os diversos elementos do hardware deverão operar de modo a resolver os problemas apresentados pelos usuários  Ex.: Windows, Word, Excel, etc. Prof. Mauro Informática Básica 11
  12. 12. Elementos de um sistema computacional Firmware  Programas ou instruções que já vem no hardware e determinam o funcionamento básico do mesmo  Ex: BIOS (Basic I/O System) Prof. Mauro Informática Básica 12
  13. 13. Elementos de um sistema computacional Peopleware  Componente humana de um sistema de computação (pessoas que utilizam o computador como ferramenta).  Ex: Operador, técnico de suporte, programador, etc. Prof. Mauro Informática Básica 13
  14. 14. História do computadorProf. Mauro Informática Básica 14
  15. 15. História do computador Inicialmente: necessidade de fazer cálculos  Máquinas de calcular  Computadores analógicos Depois: invenção dos primeiros computadores Acompanhou a evolução da eletrônica Prof. Mauro Informática Básica 15
  16. 16. História do computador Antecessores  Ábaco  Primeiras máquinas de calcular Ábaco 1ª Máquina de somar (Blaise Pascal, 1642) Máquina analítica (Charles Babbage, 1833) Prof. Mauro Informática Básica 16
  17. 17. História do computador 2ª guerra mundial: tecnologia p/ fins militares Primeiros computadores eletrônicos  Mark I (Howard Mark / IBM, 1930-1944): relés, engrenagens e fios; pesava toneladas  ENIAC e EDVAC (1946): válvulas e relés, excesso de calor, programação por fios  UNIVAC (1951): válvulas; comercializado livremente; precussor da 1ª geração Prof. Mauro Informática Básica 17
  18. 18. História do computador Mark IProf. Mauro Informática Básica 18
  19. 19. História do computador Gerações do computador  1ª geração (1937-1953): Válvula  2ª geração (1954-1962): Transistor  3ª geração (1963-1972): Circuito Integrado (chip MSI - Medium Scale Integration)  4ª geração (1972-1984): Microprocessador (chip VLSI - Very Large Scale Integration)  mais condensado  5ª geração (1984-???): redes, processamento paralelo Prof. Mauro Informática Básica 19
  20. 20. História do computador Gerações do computador 1ª: Válvula 2ª: Transistor 3ª: Circuito 4ª: Integrado Microprocessador Prof. Mauro Informática Básica 20
  21. 21. Classificação dos computadores De acordo com o porte (Capacidade e velocidade de processamento):  Supercomputadores Ex: IBM Bluegene/L  Mainframes Ex: IBM z10  Minicomputadores  Microcomputadores Prof. Mauro Informática Básica 21
  22. 22. Classificação dos computadoresDe acordo com o porte IBM Bluegene/L IBM z10 microcomputador (supercomputador) (Mainframe) Prof. Mauro Informática Básica 22
  23. 23. Classificação dos computadores Segundo o uso  Corporativos (comerciais)  Industriais  Computadores Pessoais (Personal Computers; ou PC’s) Segundo seu funcionamento  Analógicos  Digitais Prof. Mauro Informática Básica 23
  24. 24. Classificação dos computadores Computadores pessoais Notebook Tablet Desktop Smartphone Palmtop / handheld Prof. Mauro Informática Básica 24
  25. 25. Analógico x DigitalProf. Mauro Informática Básica 25
  26. 26. Analógico x Digital Analógico: compara dados para exprimir um resultado  Opera por analogia (comparação).  Para chegar no resultado final, passa por todos valores inferiores na escala  Ex: termômetro de mercúrio: equivalência entre o nível do mercúrio e a temperatura, medida na escala Prof. Mauro Informática Básica 26
  27. 27. Analógico x Digital Digital: Efetua cálculos para obter resultados  Opera por manipulação aritmética de algarismos (dígitos)  Exibe diretamente o resultado, após os cálculos  Ex: termômetro digital, computadores atuais Prof. Mauro Informática Básica 27
  28. 28. Bits e Bytes Computador: dispositivo eletrônico / digital  Trabalha com pulsos elétricos  Alto ou 1 (um) (ex: 5V)  Baixo ou 0 (zero) (ex: 0,2V)  Esses sinais (0 e 1) são chamados de BITs (Dígitos Binários), que são os algarismos do sistema de numeração binário Prof. Mauro Informática Básica 28
  29. 29. Bits e Bytes Byte é um conjunto de 8 bits: 1 0 1 0 1 0 1 0 Peso / ordem 7 6 5 4 3 2 1 0 dos bits Bit 7: Bit mais Bit 0: Bit menos significativo (MSB) significativo (LSB) O byte é a menor unidade de memória Um Nibble é um conjunto de 4 bits (metade de um byte) Prof. Mauro Informática Básica 29
  30. 30. Bits e Bytes Todos sinais do nosso mundo real são convertidos em bits no computador  Na forma de texto puro, cada caractere (letras, números ou sinais) ocupa um byte na memória do computador  Na forma de valor numérico, o número ocupa a quantidade de bits necessários à sua representação binária, na memória do computador Prof. Mauro Informática Básica 30
  31. 31. Sistemas de numeração Conjunto de regras que nos permite escrever e ler qualquer número utilizando símbolos básicos (algarismos ou dígitos). Chamamos de “base N” o sistema de numeração que usa “N” símbolos para representar os números  Ex.: base 10, base 2, base 8, base 16 Prof. Mauro Informática Básica 31
  32. 32. Sistemas de numeração Exemplos:  Sistema decimal (base 10)  Dez símbolos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9  Sistema binário (base 2)  Dois símbolos: 0 e 1 (que são bits)  Sistema octal (base 8)  Oito símbolos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7  Sistema hexadecimal (base 16)  Dezesseis símbolos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F Prof. Mauro Informática Básica 32
  33. 33. Sistemas de numeração Sistema Decimal  Soma dos produtos dos dígitos por potências de base 10 (10n), onde n é a posição relativa do algarismo, da direita para a esquerda 7 0 4 8 103 102 101 100 8 x 100 = 8 x 1 = 8 4 x 101 = 4 x 10 = 40 0 x 102 = 0 x 100 = 0 7 x 103 = 7 x 1.000 = 7.000 7.048 Prof. Mauro Informática Básica 33
  34. 34. Sistemas de numeração Sistema Binário  Soma de produtos dos dígitos (bits) por potências de base 2 (2n), onde n é a posição relativa do algarismo, da direita para a esquerda 1 0 1 0 23 22 21 20 0 x 20 = 0 x 1 = 0 1 x 21 = 1 x 2 = 2 0 x 22 = 0 x 4 = 0 1 x 23 = 1 x 8 = 8 10 Prof. Mauro Informática Básica 34
  35. 35. Sistemas de numeração Conversão da base n para decimal  Multiplicar cada dígito por nX, onde n é a base destino e x é a posição que o dígito ocupa, da direita para a esquerda, e somar todos os resultados. Exemplo: 1 0 1 0 23 22 21 20 0 x 20 = 0 x 1 = 0 1 x 21 = 1 x 2 = 2 Portanto, 10102 = 1010 0 x 22 = 0 x 4 = 0 1 x 23 = 1 x 8 = 8 10 Prof. Mauro Informática Básica 35
  36. 36. Sistemas de numeração Conversão de decimal para base n  Efetua-se divisões sucessivas do número decimal por n enquanto o número for maior que n. O correspondente na base n será o número formado pelo último quociente e resto das divisões, da direita para a esquerda  Exemplo: Converter 1310 para base 2  Solução: 1310 = 11012 13 2 (1) 6 2 (0) 3 2 (1) (1) Prof. Mauro Informática Básica 36
  37. 37. Codificação ASCII Tabela criada para representar os caracteres do mundo real com códigos no computador ASCII é a sigla para “American Standard Code for Information Interchange” (código padrão americano para intercâmbio de informações) Cada caractere (letras, números, símbolos, etc.) é representado por um código Criada pelo órgão IEEE A tabela completa pode ser encontrada facilmente na internet Prof. Mauro Informática Básica 37
  38. 38. Codificação ASCIICaractere Decimal Binário Caractere Decimal Binário Espaço 32 0010 0000 A 65 0110 0001 ( 33 0010 0001 B 66 0110 0010 + 34 0010 0011 C 67 0110 0011 $ 35 0010 0100 D 68 0110 0100 ... ... ... E 69 0110 0101 0 48 0101 0000 F 70 0110 0110 1 49 0101 0001 G 71 0110 0111 2 50 0101 0010 H 72 0110 1000 3 51 0101 0011 ... ... ... 4 52 0101 0100 5 53 0101 0101 ... ... ... Prof. Mauro Informática Básica 38

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