La réflexion présente est issue de l’analyse des fanfictions autour des jeux massivement mutijoueurs (de type Wow). Nous portons un regard et sur la structure narrative des récits et sur les échanges relatifs à ces récits. En mettant en parallèle l’univers du jeu et l’univers recréé au travers des fanfics, le corpus fait apparaître des hypothèses qui questionnent les rapports entre liberté de création et besoins de contrôle.
La motivation à écrire autour du jeu : une histoire de compensations
Les jeux multijoueurs de type persistants se jouent sans limite de durée et sans but explicite (Natkin, 2004). L’activité ludique s’inscrit dans un cadre interactif fortement spatialisé (cartes, niveaux…) et dans l’immédiateté. Ces caractéristiques sont des points-clés à la mise en place de pratiques culturelles autour des jeux et les modalités de celles-ci.
Les récits relèvent du bricolage (Levi-Strauss,1992), de l’innutrition, voire du braconnage (Certeau, 1990). L’écriture renvoie aussi à des compensations manifestes dans les multiples reconfigurations de l'univers et dans la réappropriation du jeu.
Les récits symbolisent des espaces de résilience qui, en marge du jeu et du fait de leur caractère figé, permettent de réduire l’incertitude ambiante d’un univers multi-contraint et sur lequel les joueurs n’ont qu’une influence minime. L’auteur de fanfics a une emprise sur :
les événements qui n'ont plus de causes exogènes (contrôlées par l'auteur),
l'espace réduit au micro-monde de l'histoire narrée dans laquelle la structure labyrinthique (prégnante dans le jeu) disparaît au profit d'une structure linéaire,
le temps en lien avec la finitude du récit (versus la persistance du jeu).
Une activité narrative préprogrammée et récupérée par le jeu?
Si nonobstant les contraintes de départ liées à l’univers du jeu, la notion de liberté est au centre de l’activité d’écriture de fanfictions et des commentaires des lecteurs, il est étonnant de voir à quel point s’exprime un contrôle social dans la validation des histoires (par exemple dans le cadre des sites de guildes). Dans le même ordre d’idée, on sera sensible à l’encadrement de l’activité d’écriture par les studios développant les jeux (par le truchement de sites officiels en particulier).
L’invitation ou mieux l’injonction à respecter des règles narratives strictes frappe. Il semble possible d’expliquer cet impératif par les qualités narratives respectives des MMORPG et des fanfictions, particulièrement avec la notion de chronotope (Bakhtine, 1978) : univers en expansion contre route et itinéraire. Pour tenir, les mondes persistants doivent impérativement devenir des « espaces anthropologiques » (Quéré, 1995) propices à l’activité narrative. La narration permet aux mondes du jeu d’être agis par les joueurs ; ce n’est qu’en fonction d’une préfiguration (offerte par ces récits de fans) qu’ils peuvent s’assigner des buts (voir la notion d’indéterminisme, Natkin : 2004, p.7).
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Karim Chibout, Martial Martin, Fanfictions et jeux persistants: entre appropriation et récupération
1. Fanfictions et jeux persistants:
entre appropriation et récupération
Karim Chibout
Martial Martin
Université de Reims
Les jeux
vidéo, au
croisement du
social, de l’art et
de la culture
Université de
Limoges, 10-12
juin 2009
2. Introduction
Etude des MMORPG et des fanfictions inspirées
des univers persistants des jeux
implication, immersion : popculture et fans
Approche sociologique
Jeux et récits : forme de résilience / la réalité
Expression d’un néo-tribalisme dans et hors le jeu
Approche narratologique et mercatique raisons de
l’implication narrative des joueurs
activités essentielles au déroulement et au
développement du jeu
2
3. 1. La fanfic : entre fuite de la réalité
et résistance au jeu
1.1. jeux et récits vs réalité : des lieux de
résilience
L’individu : une rationalité responsable dans un monde
incertain
Ce monde incertain a donné naissance à un individu lui-
même incertain, fragilisé
Le jeu virtuel et ses récits font partie des aides à être
régression sensationnelle : univers du conte fantastique
3
4. 1. La fanfic : entre fuite de la réalité
et résistance au jeu
1.1. jeux et récits vs réalité : des lieux de
résilience
Donner réalité au simulacre par l’imbrication
réel/fictionnel
Alternate reality games : confusion entre vies réelle et
virtuelle
Adhésion à des croyances fantômes : le Jedisme
Culte du faux : les joueurs dits « no life »
4
5. 1. La fanfic : entre fuite de la réalité
et résistance au jeu
1.1. jeux et récits vs réalité : des lieux de
résilience
Rôle cohésif du récit
Groupements de joueurs : « tribus » modernes peu
cohésives.
Se fabriquer une histoire pour gagner en signification et
faire du groupe une communauté d’adhérence
fanfics, fanarts et chants à la gloire de la guilde
5
6. 1. La fanfic : entre fuite de la réalité
et résistance au jeu
1.1. jeux et récits vs réalité : des lieux de
résilience
Parmi les fictions proposées :
Certaines sont au plus près du jeu
Elles renvoient à du probablement vécu ou à du possiblement à vivre
D’autres n’ont pas le souci de l’historicité
Les récits mythiques valorisent la dimension symbolique
Supports d’identification : identité « anthropoludique »
Marqueurs culturels
6
7. 1. La fanfic : entre fuite de la réalité
et résistance au jeu
1.1. jeux et récits vs réalité : des lieux de
résilience
Rapport de continuation, de complémentarité avec le jeu :
Mémoire événementielle
Mythologie mythomaniaque : régression sensationnelle remplace
idéologies
Mythologie narcissique (Berry et Brougère)
mythologie mémorielle : un liant groupal
Mais récit comme outil de résistance / jeu
7
8. 1. La fanfic : entre fuite de la réalité
et résistance au jeu
1.2.
jeu vs fanfiction : une
réappropriation par résistance
Jeu : « création dont le joueur reste maître » (Caillois)
Ne s’applique pas au jeu multijoueur persistant dominé par
l’indéterminisme (Natkin) et la multilinéarité.
Se déroule en temps réel et pour une durée indéterminée
Objectifs indéfinis et a priori incertains quant à leur issue
Jeu sans fin (proche), sans étapes obligées dans un monde en
perpétuelle évolution
8
9. 1. La fanfic : entre fuite de la réalité
et résistance au jeu
1.2.
jeu vs fanfiction : une
réappropriation par résistance
Cadre fortement spatialisé (cartes, niveaux…) et multijoueur
Territoires de vie virtuelle expansés et ouverts
Labyrinthes sans murs
Espaces propices à la libre exploration mais sentiment d’inachevé
contrainte de téléprésence forte
9
10. 1. La fanfic : entre fuite de la réalité
et résistance au jeu
1.2. jeu vs fanfiction : une réappropriation
par résistance
MMORPG : jeux de la démesure, vertigineux, instables
Les récits symbolisent des espaces de réappropriation, de
résistance
Réinventer des mondes
Retrouver la finitude et la linéarité
Rompre avec le caractère persistant et la structure labyrinthique du
jeu
A l’échelle de l’histoire, l’espace est remanié, borné à un micro-
monde : ensemble de lieux délimités, précis
10
11. 1. La fanfic : entre fuite de la réalité
et résistance au jeu
1.2. jeu vs fanfiction : une réappropriation par
résistance
On renoue avec la tribalité primitive
Folklore, mythes : outils d’une presqu’identité raciale
et clanique
Schéma d’appréhension du
monde, catégorisations, enjeux et protagonistes
simplifiés.
Altérité clairement définie : horde vs alliance, bien vs
mal…
11
12. 1. La fanfic : entre fuite de la réalité
et résistance au jeu
1.2. jeu vs fanfiction : une réappropriation par
résistance
On renoue avec la tribalité primitive
La guilde : modèle social de type tribal
taille et caractère hiérarchisé
Micro-culture tribale qui va jusqu’à expliquer le monde :
cosmogonie
« Au tout début c'était sombre et vide... et puis vint le Gnome !
Depuis la nuit des temps, les Gnomes (…) »
Primitivité dans les réalisations picturales (fan art)
Créatures humanoïdes marquées de tatouages ou de scarifications.
12
14. 1. La fanfic : entre fuite de la réalité
et résistance au jeu
1.2. jeu vs fanfiction : une réappropriation par
résistance
Pensée magique et « culture sauvage »
Fascination pour le surnaturel et les âges farouches
Un monde de tous les possibles
architecture « animale », mi minérale mi végétale
Morts-vivants, chimères et êtres composites
Les fanfics évoquent en soi les récits de tradition orale
14
19. 1. La fanfic : entre fuite de la réalité
et résistance au jeu
1.2. jeu vs fanfiction : une réappropriation par
résistance
Les auteurs : des braconniers textuels (Jenkins)
Les récits faniques :
se nourrissent de la mythologie du jeu,
ont recours au détournement et au bricolage
19
20. 1. La fanfic : entre fuite de la réalité
et résistance au jeu
1.2. jeu vs fanfiction : une réappropriation par
résistance
La fanfiction : un art premier et un art « métisse »
Assemblage bricolé fait de :
personnages et lieux du jeu
contes fantastiques et mythologies multiples
Propose des mythes fondateurs
Œuvre de l’innutrition : entre plagiat et création
originale
20
22. 1. La fanfic : entre fuite de la réalité
et résistance au jeu
1.2. jeu vs fanfiction : une réappropriation par
résistance
Les MMORPG et les romans de type médiéval fantastique
(sources des jeux) s’inspirent de :
Histoires, mythes moyenâgeux et sans lien entre eux
=> composition hétéroclite propre au bricolage, un univers rapiécé
Les MMORPG nés d’une transculturalité approximative
Évolution par bricolage des produits (patchs d’extension)
Les éditeurs ont ouvert la voie au braconnage
22
23. 2. Une narration préprogrammée et
récupérée par le jeu?
« Cette section vous est en fait entièrement dédiée. Vous y
trouverez des histoires écrites par les joueurs et pour les
joueurs. Bien évidemment, vous faites exactement ce que vous
voulez. Vous pouvez écrire une histoire totalement imaginaire
en plusieurs chapitres (ou un seul si vous le désirez) ou
raconter votre soirée d’hier sur Battle.net. L'idéal est
évidemment de romancer un peu tout le bazar. » 23
26. Escape from wow
“For me, writing fanfiction is really a
form of release, a temporary
escape from WoW, and a
reminder that I do have other
hobbies and passions other than
WoW itself. This was especially
so when I was levelling up. Don't
get me wrong, I love levelling up,
but there are points where i'm not
always in the game (server
downtime, my job), and I use
those opportunities to enjoy
writing fanfiction.” 26
33. Encadrer l’écriture: narratologie
LES PERSONNAGES
Tout d'abord, il faut réfléchir a ce que l'on veut.
Il est judicieux de dresser le portrait des
personnages principaux de l'histoire , en les
notant sur une feuille que l'on gardera au cours
de la nouvelle afin de ne pas changer selon les
humeurs journalières (qui influent beaucoup sur
ce que l'on écrit), et d'avoir des persos qui ont
des caractères précis et fiable (suivis)… 33
34. Encadrer l’écriture: narratologie
SCHEMA NARRATIF SIMPLIFIE
Reprenons les cours de français. Faire une schéma narratif peut s'avérer
très utile.
Situation initiale => Un lapin cours dans la foret.
Element perturbateur => Un loup arrive et commence a poursuivre le lapin
Péripéties ou transformations => Le lapin le voit et essaye d'accelerer pour
le semer (il faut plusieurs péripéties pour que ça colle, des ratés,
d'inefficaces, des succès, etc...)
Élément de résolution (péripétie de solution) => Le loup trébuche et se
casse une patte.
Situation finale => Le lapin court dans la foret.
34
35. Encadrer l’écriture: narratologie
LE NARRATEUR
Le narrateur n'est pas le personnage. C'est celui qui raconte l'histoire. En
quelque sorte, c'est la voix off, celle qui décrit les lieux, celle qui explique,
celle qui raconte.
Pour le style du texte, choisir le bon narrateur est obligatoire dans un but
de réalisme et de clarté.
Narrateur interne => On plonge le narrateur dans la peau d'un
personnage. L'histoire est raconté et livré au lecteur comme si ce dernier
était placé dans le corps du personnage. L'emploi du "Je" est donc
conseillé, c'est le style qui correspond parfaitement au Background d'un
personnage. Le narrateur sait ce qu'il se passe dans la tête d'un personnage
(envie, but, choix, caractère) et ne peut pas "interner" les autres. 35
39. Conclusion
Fanfiction
Lieu d’imprégnation socioculturelle
Pratique de l’entre-deux
Tolérance des éditeurs au braconnage
narratif : le jeu fait ventre de tout
39