O documento descreve o Second Life, um ambiente virtual 3D onde os usuários podem interagir através de avatares. Ele fornece instruções sobre como acessar o Second Life e a Ilha da Universidade de Aveiro, que contém escritórios e salas para consultas e terapias virtuais. O processo de consulta é explicado para avatares pacientes e psicólogos.
Living on the Edge: Cutting Edge Technology in Public LibrariesJohn Blyberg
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Modelo Apresentacao Lua Final
1. O Second Life ® O Second Life ® é um ambiente virtual e tridimensional que simula em alguns aspectos a vida real e social do ser humano, permitindo interacção textual e sonora entre avatares.
2. Passo 1: instalar o programa http://secondlife.com/support/downloads.php Passo 2: criar uma conta https://secure-web7.secondlife.com/join/ Passo 3: proceder ao login no programa Passos para aceder ao Second Life ®
3. Passo 1: aceder ao seguinte link http://slurl.com/secondlife/Universidade%20de%20Aveiro/114/124/38 Passos para aceder à Ilha da UA no Second Life ®
4. O espaço L.U.A. O espaço L.U.A. situa-se na ilha da UA no SL e é constituído por: >> dois gabinetes para consultas; >> uma sala para reuniões ou terapias de grupo; >> uma área de recepção/convívio/esclarecimento de dúvidas.
5. Processo de uma consulta Avatar paciente >> solicita uma consulta; >> é-lhe indicado quantas pessoas estão à sua frente; >> no caso de ficar offline enquanto aguarda a sua consulta terá ainda outra oportunidade de a receber.
6. Processo de uma consulta Avatar psicólogo >> é avisado quando solicitada uma consulta; >> permite a entrada do avatar quando assim que o entender (no caso de avatar já não estar presente, poderá enviar-lhe um IM); >> pressiona um botão quando entender que estão reunidas as condições para a consulta (gabinete sobe); >> quando a consulta chega ao fim o psicólogo volta a pressionar o botão (gabinete desce e as portas abrem-se); >> o psicólogo tem ainda à sua disposição uma página web para apontar os dados pertinentes, sendo que através deste suporte pode ver também todos os dados guardados.
7. Processo de pergunta/resposta Avatar paciente >> possibilidade de elaborar uma pergunta e deposita-la numa caixa apenas acedida pelos psicólogos
8. Processo de pergunta/resposta Avatar psicólogo >> leitura das perguntas >> possibilidade de publicar a resposta num quadro visível a todos os avatares
9. E para finalizar... Demonstração in loco ! Para mais informações… http://landsettlers.wordpress.com/ http://wiki.secondlife.com/wiki/Main_Page http://www.clubslportugal.com/content/view/121/1/