1. dr Maria Zając
Szkoła Główna Handlowa
Uniwersytet Pedagogiczny w Krakowie
III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
2. Technologia
tak mocno przenika wszystkie
dziedziny życia, w tym edukację, że trudno
dziś mówić o e-learningu jako oddzielnej
formie nauczania. Coraz częściej stosuje
się zatem termin Technology Enhanced
Learning.
Mimo ponad 30 lat „obecności” technologii
w szkołach i na uczelniach ciągle jest to
bardziej „dodatek” niż wartość dodana.
III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
3. Najważniejszym „produktem” jest informacja,
dostępna od zaraz, w każdej chwili, „na
dotknięcie”
podana w formie obrazu, najlepiej ruchomego
Wyzwaniem jest przyciągnięcie uwagi odbiorców
i … utrzymanie jej odpowiednio długo, ponieważ
jak pokazują badania neurologów i socjologów
wielu współczesnych ludzi ma problemy
z koncentracją, zwłaszcza przy lekturze
tekstów pisanych.
III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
5. Campus Gentofte – zaprojektowany przez
duńskich architektów z Biura Rosan Bosch
(http://www.rosanbosch.com/en/project/campusgentofte#)
III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
7. Więcej na ten temat na blogu e-mentora: szkoła bez sal, klas
i przedmiotów – szkoła przyszłości?
(http://www.e-mentor.edu.pl/blog/wpis/id/47 )
III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
11. Wykorzystanie
urządzeń mobilnych
Otwarty dostęp do zasobów edukacyjnych
Masowe otwarte kursy online (MOOC)
Wykorzystanie materiałów wideo
Model klasy odwróconej (flipped classroom)
Personalizacja
Grywalizacja i nauczanie oparte o gry (GBL)
III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
12. W
edukacyjnych zastosowaniach tabletów
dominują produkty Apple – nie bez
znaczenia jest liczba i różnorodność
dostępnych aplikacji
Tablety mają swoich zwolenników
i przeciwników – dla jednych to tylko
moda, dla innych szkodliwy gadżet, a dla
innych wszechstronna pomoc dydaktyczna
III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
13.
Genialne rozwiązanie ułatwiające
powszechny dostęp do kształcenia?
Gdzie jest nauczyciel?
250 lat na ocenę prac słuchaczy?
Czy wszystkiego można się nauczyć
zdalnie?
III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
14. Prostota pomysłu:
wyjaśnienie pojedynczych zagadnień,
w formie krótkich nagrań wideo
ilustrowanie przykładami
obraz + komentarz słowny
Obecnie poszerzony o:
rozbudowany system ćwiczeń
z natychmiastową informacją zwrotną
(system odznak i punktów)
https: www.khanacademy.org
III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
15. Nagrywanie własnych wideoklipów
Potrzebny:
komputer
mikrofon (zalecany analogowy)
Przydatny:
Tablet graficzny z rysikiem
oraz program, np. Open Sankore
(darmowy, typu open source)
III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
17. Student – wykład jest nudny, skseruję notatki,
szkoda czasu (ktoś musi je zrobić ;-))
Nauczyciel – ile razy można powtarzać to samo,
jadę na konferencję – kiedy „odrobię” wykład?
Oprogramowanie Open Sankore (i podobne
rozwiązania np. Ardesia) pozwala również
na rejestrację wykładów podczas korzystania
z tablicy interakywnej.
III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
18. Nagraj
wykład
Zaplanuj zajęcia tak, aby wymagały
zapoznania się z jego treścią
Nie trać czasu na wyjaśnianie tego, co
można utrwalić za pomocą nagrania –
przeznacz ten czas na rozwiązywanie
autentycznych problemów
MODEL KLASY ODWRÓCONEJ
III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
19. Nagraj
wykład
Zaplanuj zajęcia tak, aby wymagały
zapoznania się z jego treścią
Nie trać czasu na wyjaśnianie tego, co
można utrwalić za pomocą nagrania –
przeznacz ten czas na rozwiązywanie
autentycznych problemów
MODEL KLASY ODWRÓCONEJ
III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
20. Aplikacja Vialogues
(Video + dialogues)
umożliwia
prowadzenie
dyskusji w oparciu
o materiał
prezentowany
w formie video.
https://vialogues.com/vialogues/play/8348
III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
21. Aplikacja umożliwia nauczycielowi śledzenie
aktywności studentów w czasie dyskusji
III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
22. Student
też może być autorem treści
dydaktycznych
może sam wyszukiwać potrzebne
informacje – pomocne będą systemy
agregacji treści:
• Scoop.it
• Blendspace (Edcanvas)
• LiveBinder Shelf
i
do prezentacji (Prezi, Emaze) lub map myśli
(Mindomo, Freemind)
III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
23. Każdy
z nas ma swój styl uczenia się
Różne formy przekazu
(obraz, dźwięk, tekst, prace „ręczne”)
Różne formy aktywności
Ograniczeniem jest tylko wyobraźnia
III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
25. Definicja wg Katie Salen i Erica
Zimmermana (z ich książki Rules of Play:
Game Design Fundamentals)
Gra to jest system, w którym gracze
angażują się w zaaranżowany
konflikt/problem, opisany przy pomocy
ścisłych reguł, uzyskując mierzalne
rezultaty.
III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
26. Przestrzeń
gry (system)
Gracze
Reguły
(przeszkody)
Wyzwania
Informacja zwrotna
Interakcja
Mierzalne rezultaty (punkty, odznaki)
Zaangażowanie emocjonalne
III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
27. Grywalizacja to stosowanie sposobu
myślenia i mechanizmów działania
znanych z gier po to, by zaangażować
i motywować do działania, do uczenia się
i rozwiązywania problemów
III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
28. Game
Blased Learning = Stosowanie gier
(np. World of Warcraft) w sytuacjach
edukacyjnych
= stosowanie rozwiązań
pochodzących z gier w typowych
sytuacjach „życiowych” i edukacyjnych
Gamification
III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
29. Gry
komputerowe i gry wideo nie tworzonych
dla edukacji
Gry
edukacyjne (głównie dla dzieci)
games – gry opracowane specjalnie
po to aby pełniły rolę edukacyjną/szkoleniową
np. gry dotyczące zarządzania, technik
sprzedaży, ochroną zdrowia itd..
Serious
III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
31. Adiunkt w Centrum Rozwoju Edukacji
Niestacjonarnej, Szkoła Główna Handlowa
w Warszawie
maria.zajac@sgh.waw.pl
Adiunkt, kierownik Pracowni Nowe Media
w Edukacji, Uniwersytet Pedagogiczny
w Krakowie
mzajac@up.krakow.pl
Aktualnie pracuje nad projektem badawczym zatytułowanym Formal
description of individual learning path in Technology Enhanced
Learning (INDIPATH Pol-Nor.205110/12/2013)
III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów