SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 31
dr Maria Zając
Szkoła Główna Handlowa
Uniwersytet Pedagogiczny w Krakowie

III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
 Technologia

tak mocno przenika wszystkie
dziedziny życia, w tym edukację, że trudno
dziś mówić o e-learningu jako oddzielnej
formie nauczania. Coraz częściej stosuje
się zatem termin Technology Enhanced
Learning.
 Mimo ponad 30 lat „obecności” technologii
w szkołach i na uczelniach ciągle jest to
bardziej „dodatek” niż wartość dodana.
III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
Najważniejszym „produktem” jest informacja,
 dostępna od zaraz, w każdej chwili, „na
dotknięcie”
 podana w formie obrazu, najlepiej ruchomego

Wyzwaniem jest przyciągnięcie uwagi odbiorców
i … utrzymanie jej odpowiednio długo, ponieważ
jak pokazują badania neurologów i socjologów
wielu współczesnych ludzi ma problemy
z koncentracją, zwłaszcza przy lekturze
tekstów pisanych.
III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013
Campus Gentofte – zaprojektowany przez
duńskich architektów z Biura Rosan Bosch
(http://www.rosanbosch.com/en/project/campusgentofte#)

III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
Więcej na ten temat na blogu e-mentora: szkoła bez sal, klas
i przedmiotów – szkoła przyszłości?
(http://www.e-mentor.edu.pl/blog/wpis/id/47 )

III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
http://kotaku.com/bangkok-university-isway-cooler-than-your-school-1381951974
III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013
 Wykorzystanie

urządzeń mobilnych
 Otwarty dostęp do zasobów edukacyjnych
 Masowe otwarte kursy online (MOOC)
 Wykorzystanie materiałów wideo
 Model klasy odwróconej (flipped classroom)
 Personalizacja
 Grywalizacja i nauczanie oparte o gry (GBL)

III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
W

edukacyjnych zastosowaniach tabletów
dominują produkty Apple – nie bez
znaczenia jest liczba i różnorodność
dostępnych aplikacji
 Tablety mają swoich zwolenników
i przeciwników – dla jednych to tylko
moda, dla innych szkodliwy gadżet, a dla
innych wszechstronna pomoc dydaktyczna
III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów






Genialne rozwiązanie ułatwiające
powszechny dostęp do kształcenia?
Gdzie jest nauczyciel?
250 lat na ocenę prac słuchaczy?
Czy wszystkiego można się nauczyć
zdalnie?

III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
Prostota pomysłu:
 wyjaśnienie pojedynczych zagadnień,
w formie krótkich nagrań wideo
 ilustrowanie przykładami
 obraz + komentarz słowny
Obecnie poszerzony o:
 rozbudowany system ćwiczeń
z natychmiastową informacją zwrotną
(system odznak i punktów)
https: www.khanacademy.org
III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
Nagrywanie własnych wideoklipów
Potrzebny:
 komputer
 mikrofon (zalecany analogowy)
Przydatny:
 Tablet graficzny z rysikiem

oraz program, np. Open Sankore
(darmowy, typu open source)
III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
http://www.open-sankore.org
III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
Student – wykład jest nudny, skseruję notatki,
szkoda czasu (ktoś musi je zrobić ;-))
Nauczyciel – ile razy można powtarzać to samo,
jadę na konferencję – kiedy „odrobię” wykład?
Oprogramowanie Open Sankore (i podobne
rozwiązania np. Ardesia) pozwala również
na rejestrację wykładów podczas korzystania
z tablicy interakywnej.
III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
 Nagraj

wykład
 Zaplanuj zajęcia tak, aby wymagały
zapoznania się z jego treścią
 Nie trać czasu na wyjaśnianie tego, co
można utrwalić za pomocą nagrania –
przeznacz ten czas na rozwiązywanie
autentycznych problemów
MODEL KLASY ODWRÓCONEJ
III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
 Nagraj

wykład
 Zaplanuj zajęcia tak, aby wymagały
zapoznania się z jego treścią
 Nie trać czasu na wyjaśnianie tego, co
można utrwalić za pomocą nagrania –
przeznacz ten czas na rozwiązywanie
autentycznych problemów
MODEL KLASY ODWRÓCONEJ
III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
Aplikacja Vialogues
(Video + dialogues)
umożliwia
prowadzenie
dyskusji w oparciu
o materiał
prezentowany
w formie video.

https://vialogues.com/vialogues/play/8348
III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
Aplikacja umożliwia nauczycielowi śledzenie
aktywności studentów w czasie dyskusji

III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
 Student

też może być autorem treści
dydaktycznych
 może sam wyszukiwać potrzebne
informacje – pomocne będą systemy
agregacji treści:
• Scoop.it
• Blendspace (Edcanvas)
• LiveBinder Shelf
i

do prezentacji (Prezi, Emaze) lub map myśli

(Mindomo, Freemind)
III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
 Każdy

z nas ma swój styl uczenia się
 Różne formy przekazu
(obraz, dźwięk, tekst, prace „ręczne”)
 Różne formy aktywności
 Ograniczeniem jest tylko wyobraźnia

III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013
Definicja wg Katie Salen i Erica
Zimmermana (z ich książki Rules of Play:
Game Design Fundamentals)

Gra to jest system, w którym gracze
angażują się w zaaranżowany
konflikt/problem, opisany przy pomocy
ścisłych reguł, uzyskując mierzalne
rezultaty.
III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
 Przestrzeń

gry (system)

 Gracze
 Reguły

(przeszkody)
 Wyzwania
 Informacja zwrotna
 Interakcja
 Mierzalne rezultaty (punkty, odznaki)
 Zaangażowanie emocjonalne
III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
Grywalizacja to stosowanie sposobu
myślenia i mechanizmów działania
znanych z gier po to, by zaangażować
i motywować do działania, do uczenia się
i rozwiązywania problemów

III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
 Game

Blased Learning = Stosowanie gier
(np. World of Warcraft) w sytuacjach
edukacyjnych

= stosowanie rozwiązań
pochodzących z gier w typowych
sytuacjach „życiowych” i edukacyjnych

 Gamification

III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
 Gry

komputerowe i gry wideo nie tworzonych
dla edukacji

 Gry

edukacyjne (głównie dla dzieci)

games – gry opracowane specjalnie
po to aby pełniły rolę edukacyjną/szkoleniową
np. gry dotyczące zarządzania, technik
sprzedaży, ochroną zdrowia itd..

 Serious

III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
Edukacyjny materiał
wideo, będący
połączeniem
rzeczywistości
poszerzonej
(augmented reality)
i eksperymentu –
a wszystko to w
środowisku Vialogue,
które umożliwa
wymianę poglądów
i dyskusję
III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
Adiunkt w Centrum Rozwoju Edukacji
Niestacjonarnej, Szkoła Główna Handlowa
w Warszawie
maria.zajac@sgh.waw.pl
Adiunkt, kierownik Pracowni Nowe Media
w Edukacji, Uniwersytet Pedagogiczny
w Krakowie
mzajac@up.krakow.pl
Aktualnie pracuje nad projektem badawczym zatytułowanym Formal
description of individual learning path in Technology Enhanced
Learning (INDIPATH Pol-Nor.205110/12/2013)
III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów

Mais conteúdo relacionado

Destaque

Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Applitools
 
12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at WorkGetSmarter
 

Destaque (20)

Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
 
12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work
 

Nowe formy aktywnosci

  • 1. dr Maria Zając Szkoła Główna Handlowa Uniwersytet Pedagogiczny w Krakowie III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
  • 2.  Technologia tak mocno przenika wszystkie dziedziny życia, w tym edukację, że trudno dziś mówić o e-learningu jako oddzielnej formie nauczania. Coraz częściej stosuje się zatem termin Technology Enhanced Learning.  Mimo ponad 30 lat „obecności” technologii w szkołach i na uczelniach ciągle jest to bardziej „dodatek” niż wartość dodana. III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
  • 3. Najważniejszym „produktem” jest informacja,  dostępna od zaraz, w każdej chwili, „na dotknięcie”  podana w formie obrazu, najlepiej ruchomego Wyzwaniem jest przyciągnięcie uwagi odbiorców i … utrzymanie jej odpowiednio długo, ponieważ jak pokazują badania neurologów i socjologów wielu współczesnych ludzi ma problemy z koncentracją, zwłaszcza przy lekturze tekstów pisanych. III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
  • 4. III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013
  • 5. Campus Gentofte – zaprojektowany przez duńskich architektów z Biura Rosan Bosch (http://www.rosanbosch.com/en/project/campusgentofte#) III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
  • 6. III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
  • 7. Więcej na ten temat na blogu e-mentora: szkoła bez sal, klas i przedmiotów – szkoła przyszłości? (http://www.e-mentor.edu.pl/blog/wpis/id/47 ) III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
  • 9. III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
  • 10. III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013
  • 11.  Wykorzystanie urządzeń mobilnych  Otwarty dostęp do zasobów edukacyjnych  Masowe otwarte kursy online (MOOC)  Wykorzystanie materiałów wideo  Model klasy odwróconej (flipped classroom)  Personalizacja  Grywalizacja i nauczanie oparte o gry (GBL) III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
  • 12. W edukacyjnych zastosowaniach tabletów dominują produkty Apple – nie bez znaczenia jest liczba i różnorodność dostępnych aplikacji  Tablety mają swoich zwolenników i przeciwników – dla jednych to tylko moda, dla innych szkodliwy gadżet, a dla innych wszechstronna pomoc dydaktyczna III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
  • 13.     Genialne rozwiązanie ułatwiające powszechny dostęp do kształcenia? Gdzie jest nauczyciel? 250 lat na ocenę prac słuchaczy? Czy wszystkiego można się nauczyć zdalnie? III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
  • 14. Prostota pomysłu:  wyjaśnienie pojedynczych zagadnień, w formie krótkich nagrań wideo  ilustrowanie przykładami  obraz + komentarz słowny Obecnie poszerzony o:  rozbudowany system ćwiczeń z natychmiastową informacją zwrotną (system odznak i punktów) https: www.khanacademy.org III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
  • 15. Nagrywanie własnych wideoklipów Potrzebny:  komputer  mikrofon (zalecany analogowy) Przydatny:  Tablet graficzny z rysikiem oraz program, np. Open Sankore (darmowy, typu open source) III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
  • 16. http://www.open-sankore.org III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
  • 17. Student – wykład jest nudny, skseruję notatki, szkoda czasu (ktoś musi je zrobić ;-)) Nauczyciel – ile razy można powtarzać to samo, jadę na konferencję – kiedy „odrobię” wykład? Oprogramowanie Open Sankore (i podobne rozwiązania np. Ardesia) pozwala również na rejestrację wykładów podczas korzystania z tablicy interakywnej. III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
  • 18.  Nagraj wykład  Zaplanuj zajęcia tak, aby wymagały zapoznania się z jego treścią  Nie trać czasu na wyjaśnianie tego, co można utrwalić za pomocą nagrania – przeznacz ten czas na rozwiązywanie autentycznych problemów MODEL KLASY ODWRÓCONEJ III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
  • 19.  Nagraj wykład  Zaplanuj zajęcia tak, aby wymagały zapoznania się z jego treścią  Nie trać czasu na wyjaśnianie tego, co można utrwalić za pomocą nagrania – przeznacz ten czas na rozwiązywanie autentycznych problemów MODEL KLASY ODWRÓCONEJ III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
  • 20. Aplikacja Vialogues (Video + dialogues) umożliwia prowadzenie dyskusji w oparciu o materiał prezentowany w formie video. https://vialogues.com/vialogues/play/8348 III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
  • 21. Aplikacja umożliwia nauczycielowi śledzenie aktywności studentów w czasie dyskusji III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
  • 22.  Student też może być autorem treści dydaktycznych  może sam wyszukiwać potrzebne informacje – pomocne będą systemy agregacji treści: • Scoop.it • Blendspace (Edcanvas) • LiveBinder Shelf i do prezentacji (Prezi, Emaze) lub map myśli (Mindomo, Freemind) III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
  • 23.  Każdy z nas ma swój styl uczenia się  Różne formy przekazu (obraz, dźwięk, tekst, prace „ręczne”)  Różne formy aktywności  Ograniczeniem jest tylko wyobraźnia III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
  • 24. III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013
  • 25. Definicja wg Katie Salen i Erica Zimmermana (z ich książki Rules of Play: Game Design Fundamentals) Gra to jest system, w którym gracze angażują się w zaaranżowany konflikt/problem, opisany przy pomocy ścisłych reguł, uzyskując mierzalne rezultaty. III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
  • 26.  Przestrzeń gry (system)  Gracze  Reguły (przeszkody)  Wyzwania  Informacja zwrotna  Interakcja  Mierzalne rezultaty (punkty, odznaki)  Zaangażowanie emocjonalne III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
  • 27. Grywalizacja to stosowanie sposobu myślenia i mechanizmów działania znanych z gier po to, by zaangażować i motywować do działania, do uczenia się i rozwiązywania problemów III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
  • 28.  Game Blased Learning = Stosowanie gier (np. World of Warcraft) w sytuacjach edukacyjnych = stosowanie rozwiązań pochodzących z gier w typowych sytuacjach „życiowych” i edukacyjnych  Gamification III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
  • 29.  Gry komputerowe i gry wideo nie tworzonych dla edukacji  Gry edukacyjne (głównie dla dzieci) games – gry opracowane specjalnie po to aby pełniły rolę edukacyjną/szkoleniową np. gry dotyczące zarządzania, technik sprzedaży, ochroną zdrowia itd..  Serious III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
  • 30. Edukacyjny materiał wideo, będący połączeniem rzeczywistości poszerzonej (augmented reality) i eksperymentu – a wszystko to w środowisku Vialogue, które umożliwa wymianę poglądów i dyskusję III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów
  • 31. Adiunkt w Centrum Rozwoju Edukacji Niestacjonarnej, Szkoła Główna Handlowa w Warszawie maria.zajac@sgh.waw.pl Adiunkt, kierownik Pracowni Nowe Media w Edukacji, Uniwersytet Pedagogiczny w Krakowie mzajac@up.krakow.pl Aktualnie pracuje nad projektem badawczym zatytułowanym Formal description of individual learning path in Technology Enhanced Learning (INDIPATH Pol-Nor.205110/12/2013) III FORUM INFORMATYCZNEGO ZARZĄDZANIA UCZELNIĄ, 9-10.10.2013 Żelechów