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Modena,	
  13/10/2011
                                                                                                     Prot	
  30	
  B/1	
  del	
  13/10/2011




                                         ATTIVITÀ NAZIONALE BRANCA LUPETTI
                                                      2011-2012
                                  INTRODUZIONE:

                                  Grazie alle Tappe delle 2 Attività Nazionali precedenti abbiamo approfondito le parole chiave
                                  maggiormente comprese dai Lupetti nel Testo della Promessa (nello specifico Fratelli e Natura)
                                  e offerto spunti per presentare il “senso” più delicato della parola chiave “Spiritualità”. Ora
                                  siamo finalmente giunti dinanzi all’ultimo stadio di questo nostro viaggio. A questo punto nasce
                                  spontaneo il desiderio d’una sintesi finale che risulti chiara e pregnante, tanto dal punto di vista
                                  dell’efficacia d’Ambientazione che per quanto riguarda il lavoro svolto fino ad oggi insieme. È
                                  giunto il momento di concludere una “storia ormai vecchia” per poter arrivare ad avere una
                                  nuova analisi della situazione.

                                  CONTENUTI E STRUTTURA:

                                  Con questa Attività Nazionale, oltre a voler chiudere un percorso durato due anni, si vuole dare
                                  un “esempio” di Percorso Promessa attuabile nelle varie realtà italiane. In questo modo, oltre a
                                  verificare il percorso globale delle precedenti Attività Nazionali, abbiamo la possibilità di:

                                  1) Presentare un ipotetico Percorso Promessa
                                  2) Presentare la Nuova Carta d’Identità del Lupetto/a
                                  3) Darvi utili spunti per presentare la nuova Pista d’Akela

                                  “IL PERCORSO PROMESSA” A REGOLAMENTO:

                                  Art. L 3.2 Preparazione alla Promessa:
                                  Affinché il Cucciolo possa chiedere al CB di fare la Promessa dovrà:
                                  • Partecipare ad almeno 5 riunioni, nelle quali il CB gli avrà illustrato, con giochi o brevi
                                  chiacchierate, i seguenti argomenti:
                                        • cos'è il Branco
                                        • chi sono e cosa fanno i Lupetti;
                                        • Legge;
                                        • Promessa (e le Parole Chiave);
                                        • Motto;
                                        • Saluto;
                                        • La Carta d’Identità del Lupetto (facendo riferimento alle Parole Chiave della Promessa);
                                        • la storia di Mowgli, sino all'accettazione nel Branco;
                                        • le parole maestre;
                                        • le cerimonie del Branco (Grande Urlo, richiami);
                                  • Saper fare il saluto;
                                  • Conoscere la Legge, la Promessa e il Motto;
                                  • Conoscere il significato del foulard.
Associazione di Promozione
Sociale (ed) Ente Morale
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Capo dello Stato.
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1° Piano int. 7 - 00144 ROMA
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Massimiliano Della Bona
(Commissario Nazionale
Branca Lupetti) cnaz.l@cngei.it
branca.l@cngei.it
Come potete leggere, da Regolamento
                                  vengono specificati “gli argomenti” che devono essere tratti nel corso del Percorso Promessa
                                  ma non il “come” o in “quanto” (se non per la specifica di almeno 5 riunioni).Viene lasciato allo
                                  Staff del Branco la decisione di come Programmare il proprio Percorso Promessa in base ai
                                  cuccioli in ingresso, al proprio Branco e soprattutto in base alla propria esperienza nel corso
                                  degli anni. La Muta Nazionale vuole offrire un’idea strutturata in Tappe collegate agli argomenti
                                  da trattare (da Regolamento) oltre che ad un percorso suddiviso i 3 mesi (tempo sufficiente
                                  per preparare i cuccioli alla Promessa). Ci teniamo a sottolineare che questa è una proposta,
                                  non un vincolo e non il migliore dei modi per fare un Percorso Promessa. Siete voi che
                                  conoscete i vostri cuccioli, voi che cacciate con il vostro Branco e come per ogni Attività
                                  Nazionale siete voi che dovete prendere i nostri spunti come tali e farli “ricadere” all’interno
                                  delle realtà in cui siete calati. Per tutto quanto scritto prima, la nostra scelta è stata quella di
                                  creare Tappe non blindate come successione temporale (tranne quella introduttiva). Sarete
                                  voi a decidere se seguire il “nostro Percorso” o modificare l’ordine delle Tappe in base a quale
                                  Strumento Specifico del Metodo vorrete presentare prima o dopo prestando attenzione al
                                  senso dell'Ambientazione. Le Tappe sono pensate per poter essere cambiate nell’ordine da noi
                                  proposto! (tranne quella introduttiva)

                                  Il Percorso:

                                     -   Entro la prima metà d’Ottobre 2011: Prima parte di lancio dell’Attività Nazionale,
                                         sostanziata in un’unica Tappa di lancio globale gestita tramite supporti (video) riassuntivi di
                                         riepilogo delle passate vicende d’ambientazione.

                                     -   Entro la fine di Novembre 2011: Seconda parte , composta di 3 “sotto-tappe” , relative
                                         agli specifici Strumenti del Metodo, propedeutici alla preparazione dei cuccioli alla scoperta ed
                                         alla interiorizzazione dei valori espressi all’interno della Promessa.
                                                                       Tali Tappe avranno come caratteristica peculiare di essere indipendenti
                                                         le une dalle altre rispetto al generale quadro cronologico dell’Ambientazione. La
                                                         finalità di tale scelta è di poter permettere ai Branchi italiani di scegliere l’ordine di
                                                         presentazione degli Strumenti del Metodo secondo loro discrezione o, più
                                                         propriamente, secondo le specifiche abitudini derivate dalle loro esperienze
                                                         passate. [3 tappe in posizione cronologica a discrezione dei Vecchi Lupi degli specifici
                                                         Branchi italiani]

                                     -   Entro la prima metà di Dicembre 2011 fino a Gennaio 2011: Terza parte di
                                         presentazione della Promessa come punto d’arrivo e culmine del percorso ambientato. Tale
                                         scadenza apre la possibilità a tutti i Branchi italiani di celebrare le Cerimonie delle Promesse dei
                                         cuccioli a partire dagli ipotetici Campi Invernali. [1 singola Tappa]

                                     -   Entro la metà di Marzo 2012: Quarta parte Questa parte è SOLO PER VVLL e
                                         vedrà una serie di domande finalizzate al verificare le Attività Nazionali di questo triennio.
                                         Servirà alla Muta Nazionale per poter fare una nuova Analisi della Situazione in base agli eventuali
                                         cambiamenti che i Lupetti hanno avuto nel corso di questi 3 anni sul Testo della Promessa
                                         scaturiti dalle Attività Nazionali proposte e dalla vostra azione educativa.

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Massimiliano Della Bona
(Commissario Nazionale
Branca Lupetti) cnaz.l@cngei.it
branca.l@cngei.it
1                                  LANCIO	
  dell’ATTIVITA’	
  NAZIONALE	
  
                                                                       tramite	
  Filmato	
  di	
  Riepilogo	
  Iniziale	
  dell’Ambientazione
                                                                                                       (durata	
  circa	
  1,30h)



                                                                                                                          3
                                                                                                                                    PRESENTAZIONE	
  della	
  Promessa	
  
                                          2               PERCORSO	
  sugli	
  STRUMENTI                                                tramite	
  Tappa	
  Specifica	
  
                                                                                                                                     [Possibilità	
  di	
  supporto	
  alla	
  Tappa	
  con	
  
                                                                                                                                    Presentazione	
  della	
  nuova	
  Pista	
  d’Akela]
                                        Tappa	
  	
  A               -­‐ PAROLE	
  MAESTRE                                                      (durata	
  circa	
  4h)	
  

                                                           [Cronologicamente	
  non	
  blindata]

                                                                     (durata	
  circa	
  1,30h)
                                                                                                                              4
                                                                                                                                         FINE	
  ATTIVITA’	
  NAZIONALE	
  
                                        Tappa	
  	
  B         -­‐      CARTA	
  D’IDENTITA’
                                                                                                                                                   per	
  i	
  Lupe0
                                                               [Cronologicamente	
  non	
  blindata]


                                                          Riferimento	
  all’ObbieGvo	
  del	
  
                                                         Millennio	
  relaIvo	
  alla	
  Partnership
                                                                                                                                       “Tappa”	
  per	
  VVLL	
  di	
  Verifica	
  
                                                                                                                                     A0vità	
  Nazionali	
  del	
  triennio	
  per	
  
                                                               [Possibilità	
  di	
  supporto	
  alla	
  Tappa	
                      perme:ere	
  di	
  avere	
  una	
  nuova	
  
                                                               con	
  Presentazione	
  della	
  nuova	
                                  Analisi	
  della	
  Situazione
                                                               Carta	
  d’Iden7tà]	
  

                                                                     (durata	
  circa	
  1,30h)

                                        Tappa	
  	
  C               -­‐ MOTTO	
  
                                                                     -­‐ LEGGE
                                                               [Cronologicamente	
  non	
  blindata]

                                                                     (durata	
  circa	
  1,30h)




                                  AMBIENTE GIUNGLA E AMBIENTAZIONE DELL’ATTIVITÀ NAZIONALE:

                                  Questa Attività Nazionale va ad intrecciarsi in un percorso molto particolare della vostra Vita di
                                  Branco: il Percorso Promessa. Come conciliare questo Percorso che viene fatto in Ambiente
                                  Giungla (l’unico Ambiente che per noi è rappresentativo di un Ambiente Educativo e portatore
                                  di un simbolismo ricco di significato per i nostri Lupetti) con l‘Ambientazione dell’Attività
                                  Nazionale?
Associazione di Promozione
Sociale (ed) Ente Morale          I nostro consiglio è quello di iniziare questa Attività Nazionale quando avrete dato abbastanza
sotto l'Alto Patronato del
Capo dello Stato.                 spazio ai vostri cuccioli di “adattarsi” nel nuovo Contesto nel quale vengono inseriti. Evitate di
Sede Centrale:
V.le di Val Fiorita n. 88,        fare inizialmente troppo “mix” per non rischiare che i Cuccioli facciano confusione tra i nostri
1° Piano int. 7 - 00144 ROMA
tel. +39 06 5917434               Personaggi fondamentali e quelli che
fax +39 06 54281115
email: sc@cngei.it
sito internet: www.cngei.it                                                                                                                                                                       3
Massimiliano Della Bona
(Commissario Nazionale
Branca Lupetti) cnaz.l@cngei.it
branca.l@cngei.it
intervengono solamente per “animare”
                                  un gioco o un Attività Nazionale.
                                  Lasciamo che loro pian piano possano
                                  capire chi saranno i punti di riferimento del Branco (Akela, Baloo, Kaa..) e poi incominciamo a
                                  presentare l’Attività Nazionale con i suoi riferimenti ad un’Ambientazione Fantastica. Ogni Tappa
                                  di questa Attività Nazionale può prevedere un lancio in Ambientazione Fantastica (proprio
                                  perché non ci piaceva l’idea di una Giungla “violata” dalla Regina.. Bagheera con zanne
                                  congelate, Baloo cattivo..) ma è fondamentale che alla conclusione del Gioco proposto sia il
                                  VVLL di riferimento (scelto da voi) che riporta il Branco l’attenzione sul “pezzo” del Percorso
                                  Promessa “affrontato” o “scoperto”. Potreste giocare con l’Ape PunglBerna che ha sparpagliato
                                  le Parole Maestre.. ma sarà con Kaa (o chi per lui) che porta il Branco a riflettere sul significato
                                  di esse (sicuramente nessun personaggio Fantastico!).

                                  ALCUNE PRECISAZIONI:

                                    Il “Percorso Promessa” proposto, pur assicurando le 5 riunioni minime necessarie alla
                                    preparazione dei cuccioli, non tratta tre specifici contenuti che, secondo il
                                    Regolamento dovrebbero essere presentati.

                                                                                Saluto
                                                           Le Cerimonie di Branco (Grande Urlo, richiami)
                                                          Storie di Mowgli (sino all'Accettazione nel Branco)

                                    La scelta è legata alla volontà di lasciare ai Branchi italiani libertà e versatilità di gestione delle
                                    proprie tempistiche d’inizio anno e soprattutto (visti i 3 contenuti) siamo sicuri che per voi è
                                    “naturale” affrontarli durante le prime riunioni in Tana! I contenuti non trattati sono
                                    pertanto demandati specificamente alla trattazione da parte dei Vecchi Lupi italiani in altri
                                    momenti d’attività.

                                    Ogni Tappa proposta dall’Attività Nazionale non pretende di trattare completamente ogni
                                    contenuto. Ciascun stadio dell’Attività si propone invece come spunto iniziale, utilizzabile dai
                                    Branchi per approfondire ulteriormente ogni Strumento, a discrezione dei corrispettivi Vecchi
                                    Lupi e sulla base della propria Analisi della Situazione . Deciderete voi quanto approfondire
                                    ulteriormente i contenuti delle nostre Tappe (gli strumenti specifici) in base ai vostri
                                    Lupetti!!!
                                    La scelta di presentare il Testo della Promessa come oggetto finale di questo Percorso non
                                    preclude in alcun modo la possibilità, da parte dei Vecchi Lupi, di fare diversamente. Noi
                                    abbiamo preferito trattare prima i vari strumenti, dare consapevolezza al Lupetto di dove è
                                    inserito (in un Branco, con delle Leggi, con un Motto, con qualche cosa che ci unisce come la
                                    Carta d’Identità del Lupetto/a) e poi presentare ciò che racchiude tutto quanto: la Promessa.
                                    Se per voi è meglio fare il contrario fate pure!!
                                    Data la peculiarità del “Percorso Promessa” all’interno dello sviluppo annuale di ciascun
                                    Branco, è opportuno che i primi referenti a guidare i Lupetti lungo questa Caccia siano
                                    sempre Akela e un suo VCB d’esperienza. Attenzione!!!! Durante le Tappe noi
                                    nomineremo dei personaggi giungla: NON createli se non li avete in Staff!! Cambiate il
                                    personaggio Giungla di riferimento in base al vostro Staff ricordando che il Percorso
                                    Promessa, visti gli argomenti trattati, sarebbe meglio farli trattare da Akela, Baloo o un VCB
                                    d’esperienza. (ricordiamo che il VCB è tale grazie ad una Nomina dal Commissario di
Associazione di Promozione
Sociale (ed) Ente Morale            Sezione!).
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Capo dello Stato.
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Massimiliano Della Bona
(Commissario Nazionale
Branca Lupetti) cnaz.l@cngei.it
branca.l@cngei.it
COLLEGAMENTI
                                  DELL’ATTIVITÀ NAZIONALE:

                                                                                                                                 Una ghiotta preda che vi abbiamo
                                   Come già spiegato nelle Circolari delle Attività
                                                                                                                                 offerto anche lo scorso anno è il
                                   Nazionali precedenti, anche questa Attività Nazionale
                                                                                                                                 collegamento con La Carta dei
                                   offre collegamenti importanti che possono integrarsi
                                                                                                                                 diritti del Fanciullo. Se
                                   con le proposte che vi stiamo lanciando. Un
                                                                                                                                 pensate che il collegamento possa
                                   collegamento e’ con il Centenario del Guidismo e
                                                                                                                                 essere utile per i bisogni del vostro
                                   Scautismo Femminile. Anche quest’anno vi
                                                                                                                                 Branco vi suggeriamo di non
                                   proponiamo un collegamento esplicito al Centenario
                                                                                                                                 dimenticare questa possibilità.Vi
                                   che accompagnerà la nostra Associazione per tutto il
                                                                                                                                 lasciamo gli indirizzi presso i quali
                                   triennio. Ovviamente quello che vi proponiamo sono
                                                                                                                                 trovare i vari riferimenti alla Carta
                                   degli spunti e dei collegamenti ma non delle vere e
                                                                                                                                 dei Diritti del Fanciullo e cercare
                                   proprie attività. Lasciamo a voi, ai vostri Gruppi e alle
                                                                                                                                 quali diritti si possono incastrare
                                   vostre Sezioni la decisione su come festeggiare il
                                                                                                                                 meglio con le vostre attività:
                                   Centenario. Per quest'anno la tappa dell'Attività
                                   Nazione, che fornirà un collegamento diretto con l'Ob.
                                                                                                                                    http://www.savethechildren.it/IT/
                                   del Millennio (l'ottavo sullo sviluppo di un
                                                                                                                                      Page/t02/view_html?idp=131
                                   partenariato mondiale per lo sviluppo), è la numero 3.
                                                                                                                                         http://www.gruppocrc.net/
                                         http://www.scouteguide.it/centenario_femminile/
                                                           index.htm
                                                                                                                                  http://www.onuitalia.it/component/
                                                                                                                                          content/article/349
                                  I TALISMANI E LA LORO “LETTURA”:
                                  Al termine dell’Attività Nazionale dell’anno scorso, tutti i Branchi,                             http://images.savethechildren.it/f/
                                  erano riusciti a recuperare i vari Talismani dispersi nei vari Mondi                                    download/CRC/CR/CRC-
                                  esplorati. Nei Talismani era presente una frase in codice che avrebbe                                            semplificata.pdf
                                  svelato ai Lupetti la “frase magica” con la quale aprire il forziere
                                  nascosto della Regina dei Ghiacci contenente il suo “segreto”.
                                  L’attività Nazionale 2011-2012 inizia
                                  dando per scontato che voi non abbiate                          Elemento	
  di	
  Con7nuità	
  e	
  Sedimentazione	
  :	
  
                                  già fatto un’attività per decifrare i                                            La	
  Penna	
  Arcobalenosa
                                  Talismani o dare ai Lupetti lo scrigno
                                  magico. Quindi:                                 L’oggeKo	
  magico	
  contenente	
  le	
  emozioni	
  congelate	
  della	
  Regina	
  
                                                                               verrà	
  dischiuso	
  dalla	
  Scrigno	
  dei	
  Ghiacci	
  Ancestrali	
  come	
  un	
  amuleto	
  
                                  1) Se non avete ancora decifrato i            ancora	
  “vivo”,	
  ma	
  estremamente	
  indebolito	
  dai	
  molI	
  secoli	
  passaI	
  
                                      Talismani seguite normalmente
                                                                                 in	
  ibernazione.	
  I	
  LupeG	
  dovranno	
  ricaricare	
  il	
  potere	
  della	
  Penna	
  
                                      questa Attività Nazionale come
                                      proposta;                                     Arcobalenosa	
  al	
  termine	
  di	
  ogni	
  Tappa	
  dell’AGvità	
  tramite	
  un	
  
                                  2) Se avete già decifrato i Talismani        apposito	
  momento,	
  debitamente	
  seguito	
  e	
  sImolato	
  dai	
  Vecchi	
  Lupi	
  
                                      saltate la prima parte di questa         per	
  sedimentare	
  ciò	
  che	
  è	
  stato	
  faKo.	
  Per	
  fare	
  ciò	
  condivideranno	
  le	
  
                                      Attività Nazionale (nello specifico la emozioni	
  vissute	
  all’interno	
  delle	
  avventure	
  di	
  Branco	
  descrivendole	
  
                                      Tappa dove i Lupetti conosceranno             su	
  apposiI	
  foglieG,	
  che	
  verranno	
  poi	
  raccolI	
  all’interno	
  della	
  
                                      “l’Alfalbero”) e andate direttamente
                                      alla parte di presentazione dello                  Dis7llemo7ons	
  (semplice	
  scatola	
  di	
  cartone	
  debitamente	
  
                                      Scrigno Segreto (o Video di                       mascherata),	
  una	
  disIllatrice	
  d’emozioni	
  dalla	
  quale	
  uscirà	
  
                                      presentazione).                             magicamente,	
  ad	
  ogni	
  singola	
  Tappa,	
  una	
  nuova	
  piuma	
  colorata	
  
                                                                                 (consigliabile	
  l’uIlizzo	
  di	
  starlight	
  cromaDche)	
  	
  da	
  aggiungere	
  alla	
  
                                                                                Penna	
  Arcobalenosa.	
  Con	
  l’inserimento	
  dell’ulIma	
  piuma	
  l’oggeKo	
  
                                                                                 magico	
  avrà	
  resItuito	
  alle	
  emozioni	
  della	
  Regina	
  dei	
  Ghiacci	
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                                                                                loro	
  poteri.	
  I	
  LupeG	
  potranno	
  così	
  risvegliare	
  la	
  Regina	
  dei	
  Ghiacci	
  
Associazione di Promozione
Sociale (ed) Ente Morale                                                       dalla	
  sua	
  crudeltà	
  glaciale,	
  ridipingendole	
  e	
  riscaldandole	
  il	
  cuore	
  con	
  
sotto l'Alto Patronato del
Capo dello Stato.                                                                                         i	
  colori	
  delle	
  sue	
  anIche	
  emozioni.
Sede Centrale:
V.le di Val Fiorita n. 88,                                                           Per	
  “come	
  costruire	
  una	
  Penna	
  Arcobalenosa”	
  vedi	
  Allegato.
1° Piano int. 7 - 00144 ROMA
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Massimiliano Della Bona
(Commissario Nazionale
Branca Lupetti) cnaz.l@cngei.it
branca.l@cngei.it
AMBIENTAZIONE GENERALE:

                                  I Branchi, dopo aver attraversato il Mondo del Cielo ed il Mondo degli Oceani, giungono finalmente
                                  sulla soglia dell’ultima terra da dover superare: il Mondo del Bosco.
                                  Appena entrati all’interno dell’ultimo Mondo il loro viaggio incontra tuttavia un imprevisto
                                  assolutamente sconvolgente. Dopo aver decriptato la formula magica dei Talismani grazie all’incontro
                                  preliminare con l’Alfalbero (albero magico con incise sulle foglie le traduzioni dei vari codici dei
                                  talismani), il Branco apre lo Scrigno Magico recitando ad alta voce la frase rituale.
                                  Nell’atto di liberare le emozioni congelate della Regina dei Ghiacci (sottoforma di Penna Arcobalenosa), il
                                  Branco sente improvvisamente dallo Scrigno la voce terrificante della Regina, la quale annuncia di aver rapito e
                                  congelato i Color Ranger come atto di rappresaglia nei confronti dell’apertura del piccolo forziere incantato.
                                  Tramite l’incantesimo dello Scrigno, la Regina parla rabbiosa e beffarda ai Lupetti, incitandoli apertamente ad
                                  affrontare i pericoli sparsi lungo le piste del Mondo del Bosco. La Monarca Glaciale sfida così i Branchi a
                                  raggiungere il suo Palazzo, sino a battersi una volta per tutte contro i suoi poteri malefici. Qualora i Lupi
                                  falliscano nella loro impresa, ogni Mondo ed ogni creatura vivente verrebbe congelata, e le loro emozioni
                                  finirebbero rinchiuse entro gli Scrigni Glaciali del palazzo della Regina. La Regina annuncia inoltre che il primo
                                  Mondo ad essere congelato sarà proprio il Regno del Bosco, così caro ai Lupetti perché immagine stessa della
                                  loro Giungla. I Lupetti divengono pertanto l’unica speranza di salvezza per tutte le emozioni ancora vive, libere
                                  ed incorrotte. Ora, però, non vi sono più i Color Ranger a guidare il loro cammino, e dovranno pertanto
                                  ritrovare forza nella loro caccia attraverso il Mondo del Bosco grazie unicamente alla graduale riscoperta delle
                                  loro inconfondibili “zanne” da liberi cacciatori (Legge, Promessa, Motto, Carta d’Identità ecc.). La Regina
                                  disperde e scompagina queste “zanne di Lupo” grazie alla tormenta dei ghiacci con cui tenta immediatamente di
                                  congelare la Giungla. Spetterà pertanto ai Lupi raccogliere lungo la loro caccia ogni tassello della loro forza,
                                  per arrivare al cospetto della Monarca Glaciale pronti allo scontro definitivo. Inoltre, dopo aver affrontato le
                                  avventure e gli imprevisti del Mondo dei Boschi, il Branco verrà a conoscenza d’un grande mistero racchiuso
                                  nel passato della Regina dei Ghiacci. Ella, infatti, tanti secoli addietro decise di congelare le proprie emozioni
                                  nella solitudine dei geli ancestrali perché impaurita dalla potenza del cuore delle creature mortali. Ebbe il
                                  terrore di soffrire se solo avesse avuto la possibilità di amare, di giocare, di ridere, di abbracciare, di gioire e di
                                  sognare come tutti gli esseri viventi. La paura del dolore che le emozioni possono scaturire la rese cinica e
                                  crudele, inducendola a detestare ogni moto del cuore. Proprio per questo decise di impegnarsi a congelare ogni
                                  Terra ed ogni Creatura incontrata sul proprio cammino. Ma mentre la paura spinge la Regina a tali crudeli
                                  violenze, il suo cuore, tuttavia, è da sempre stato affamato di emozioni, rinchiuso ed ammutolito nel ghiaccio
                                  della fredda corazza come un prigioniero inerme. Consci di tutto ciò, i Lupi arriveranno finalmente al Palazzo
                                  della Regina e si batteranno con lei per liberare i Color Ranger dalle segrete e preservare la libertà e l’integrità
                                  di tutte le emozioni ancora libere. Come appreso sul suo cammino, il Branco lancerà la “Penna Arcobalenosa” a
                                  colpire e colorare il cuore marmoreo della Monarca Glaciale. Con la penna, la Regina, si troverà nuovamente
                                  invasa dal calore dirompente delle sue antiche emozioni, sino al punto di sciogliere la corazza entro cui venne
                                  imprigionata dai malefici Ghiacci Ancestrali, e liberare nuovamente la ragazza sorridente e giocosa che era stata
                                  assiderata tanti secoli prima. Così facendo, i Branchi non solo salveranno i Color Ranger e tutte le emozioni
                                  sparse nell’universo, ma libereranno la Regina dei Ghiacci dalla sua maledizione: per incanto le restituiranno
                                  l’incommensurabile gioia di poter ricominciare la propria vita a partire dalla libertà di essere felice, di amare e
                                  di sognare con tutto il proprio cuore.


                                  OBIETTIVI GENERALI E SPECIFICI DELL’ATTIVITÀ NAZIONALE:
                                  Questa Attività Nazionale non è programmata per Tappe ma riferendosi ad un Percorso gli Ob. Generali individuati
                                  vengono sviscerati lungo il Percorso intrapreso con il Branco. Per quanto riguarda gli Ob. Specifici sarete voi, con
                                  l'Analisi della Situazione del vostro Branco specifico, ad individuarli per poi programmare i vari Indicatori di Verifica
                                  collegati!

                                      -­‐   1.2.1	
  –	
  Senso	
  della	
  propria	
  IdenQtà	
  Culturale	
  
                                      -­‐   4.1	
  –	
  Educazione	
  alla	
  Responsabilità	
  
                                      -­‐   4.4	
  –	
  Educazione	
  all’A:enzione,	
  alla	
  sensibilità	
  ed	
  al	
  rispe:o	
  verso	
  sé	
  stessi	
  e	
  verso	
  gli	
  altri
Associazione di Promozione
Sociale (ed) Ente Morale              -­‐   4.8	
  –	
  Educazione	
  alla	
  Coerenza	
  con	
  i	
  Principi
sotto l'Alto Patronato del
Capo dello Stato.
Sede Centrale:
V.le di Val Fiorita n. 88,
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Massimiliano Della Bona
(Commissario Nazionale
Branca Lupetti) cnaz.l@cngei.it
branca.l@cngei.it
SCHELETRO DI PROGRAMMAZIONE PER LE SINGOLE TAPPE:

                                         Tappa	
  1	
  -­‐	
  “La	
  Profezia	
  dello	
  Scrigno	
  Glaciale”                            Contenuto	
  Chiave:	
  Riepilogo	
  Generale



                                                                                 SCADENZA	
  di	
  COMPLETAMENTO:	
  	
  O:obre	
  2011

                                           1.	
  Presuppos7	
                                     2.	
  Svolgimento                                      3.	
  Conclusione	
  Ambientata
                                            Ambienta7

                                   -­‐    Arrivo	
  all’Alfalbero	
   -­‐      Apertura	
  dello	
  Scrigno	
  e	
  riepilogo	
  guidato	
   -­‐          Raccolta	
  della	
  Penna	
  
                                          (per	
  chi	
  deve	
                da	
  videomessaggio	
  (computer	
  portaIle	
                            Arcobalenosa	
  e	
  incitamento	
  
                                          ancora	
  far	
  decifrare	
         dovutamente	
  camuffato	
  da	
  Scrigno	
  dei	
                          del	
  Branco	
  da	
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  dei	
  
                                          i	
  Talismani)	
  	
  e	
           Ghiacci	
  Ancestrali)	
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  la	
  Penna	
                      Vecchi	
  Lupi	
  a	
  viaggiare	
  lungo	
  
                                          apertura	
  dello	
                  Arcobalenosa.	
  Nel	
  Video	
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  lasciato	
  un	
                 il	
  Mondo	
  del	
  Bosco	
  (svelato	
  
                                          Scrigno	
  Incantato.	
              momento	
  specifico	
  per	
  far	
  prendere	
  la	
                      dallo	
  Staff	
  come	
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  Giungla)	
  
                                          (Video	
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                                                                               per	
  qualche	
  secondo	
  dopo	
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  parlato	
  della	
            Regina	
  dei	
  Ghiacci	
  
                                                                               Penna	
  Arcobalenosa)

                                         ü Tipologia	
  di	
  ALvità:	
  	
  Gioco	
  di	
  decriptazione	
  del	
  codice	
  con	
  avvistamento	
  a	
  distanza	
  da	
  parte	
  dei	
  Lupi	
  
                                            (ciascuna	
  foglia	
  dell’Alfalbero	
  conIene	
  incisa	
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  traduzione	
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  della	
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  magica)	
  +	
  	
  
                                            successiva	
  visione	
  del	
  videomessaggio	
  dello	
  Scrigno	
  +	
  	
  spiegazione	
  e	
  riepilogo	
  di	
  quanto	
  vissuto	
  da	
  
                                            parte	
  dei	
  Vecchi	
  Lupi	
  (scoperta	
  della	
  sovrapposizione	
  bosco/Giungla)

                                                                                                           Sedimentazione	
  tramite	
  aGvità	
  finale	
  di	
  Dis7llemo7ons:	
  
                                                                                                           Inserimento	
  della	
  prima	
  piuma	
  nella	
  Penna	
  Arcobalenosa


                                                      Tappa	
  2	
  -­‐	
  “L’Ape	
  PungIberna”                                                Contenuto	
  Chiave:	
  Parole	
  Maestre




                                                       SCADENZA	
  di	
  COMPLETAMENTO:	
  Non	
  blindata	
  e	
  Sequenzialmente	
  indipendente
                                                              [Assieme	
  alla	
  Tappa	
  3	
  e	
  alla	
  Tappa	
  4	
  	
  fine	
  di	
  Novembre	
  2011]

                                         ü Tipologia	
  di	
  ALvità:	
  	
  Gioco	
  a	
  tappe	
  in	
  gruppi	
  di	
  formazione	
  +	
  Gioco	
  fisico	
  cooperaIvo
                                         ü Fase	
  di	
  Lancio:	
  Chil	
  l’avvoltoio	
  annuncia	
  con	
  una	
  missiva	
  urgente	
  che	
  un	
  animale	
  colpito	
  dalla	
  
                                            maledizione	
  	
  dalla	
  Regina	
  dei	
  Ghiacci	
  si	
  aggira	
  nella	
  Giungla	
  con	
  esiI	
  assolutamente	
  nefasI.	
  	
  TraKasi	
  
                                            della	
  temibile	
  PungIberna,	
  un’ape	
  dal	
  pungiglione	
  di	
  ghiaccio	
  divenuta	
  schiava	
  della	
  Monarca	
  
                                            Glaciale,	
  e	
  da	
  lei	
  aizzata	
  contro	
  i	
  popoli	
  del	
  Mondo	
  dei	
  Boschi	
  per	
  iniziare	
  l’opera	
  di	
  congelamento	
  
                                            d’ogni	
  emozione	
  vivente.	
  Il	
  potere	
  del	
  suo	
  pungiglione	
  è	
  assolutamente	
  peculiare:	
  congela	
  	
  l’udito,	
  la	
  
                                            voce	
  e	
  la	
  capacità	
  di	
  comunicare	
  con	
  qualsiasi	
  altro	
  organo	
  del	
  corpo.	
  Inoltre	
  blocca	
  ed	
  annienta	
  il	
  
                                            ricordo	
  di	
  ciascun	
  linguaggio	
  dei	
  vari	
  popoli	
  dei	
  Boschi.	
  Aggirandosi	
  nella	
  Giungla	
  e	
  pinzando	
  	
  gli	
  
                                            animali	
  con	
  il	
  suo	
  pungiglione,	
  PungIberna	
  impedisce	
  così	
  ogni	
  possibilità	
  di	
  comunicazione	
  tra	
  i	
  
                                            diversi	
  animali,	
  creando	
  incomprensioni	
  e	
  panico	
  tra	
  i	
  vari	
  popoli.	
  I	
  LupeG	
  dovranno	
  pertanto	
  aiutare	
  
Associazione di Promozione
Sociale (ed) Ente Morale                    i	
  personaggi	
  della	
  loro	
  Giungla	
  a	
  ritrovare	
  la	
  capacità	
  di	
  comunicare	
  le	
  proprie	
  caraKerisIche	
  ed	
  i	
  
sotto l'Alto Patronato del
Capo dello Stato.                           propri	
  valori	
  peculiari,	
  recuperandone	
  le	
  corrispeGve	
  Parole	
  Maestre.	
  	
  	
  	
  
Sede Centrale:
V.le di Val Fiorita n. 88,
1° Piano int. 7 - 00144 ROMA
                                         ü Fase	
  di	
  Sviluppo:	
  	
  
tel. +39 06 5917434
fax +39 06 54281115
                                             -­‐ PARTE	
  A:	
  Ruotando	
  a	
  gruppi	
  per	
  tre	
  o	
  più	
  differenI	
  Alveari	
  GelaD	
  (ossia	
  le	
  basi	
  del	
  gioco	
  a	
  
email: sc@cngei.it
sito internet: www.cngei.it
                                                    tappe)	
  entro	
  cui	
  	
  PungIberna	
  ha	
  nascosto	
  i	
  pezzi	
  sparpagliaI	
  delle	
  Parole	
  Maestre	
  estorte	
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              7
Massimiliano Della Bona
                                                    personaggi	
  della	
  Giungla,	
  i	
  Lupi	
  dovranno	
  superare	
  una	
  serie	
  di	
  prove	
  (possibilmente	
  
(Commissario Nazionale
Branca Lupetti) cnaz.l@cngei.it
branca.l@cngei.it
legate	
  alla	
  comunicazione),	
  grazie	
  alle	
  quali	
  oKerranno	
  dalle	
  api	
  operaie	
  (anch’esse	
  congelate	
  
                                                    all’interno	
  degli	
  alveari)	
  la	
  possibilità	
  di	
  raccogliere	
  tuG	
  i	
  vari	
  pezzi	
  delle	
  parole	
  maestre;
                                             -­‐    PARTE	
  B:	
  	
  Quando	
  PungIberna	
  si	
  accorge	
  che	
  i	
  Lupi	
  hanno	
  svuotato	
  gli	
  alveari	
  dal	
  suo	
  boGno,	
  
                                                    tenta	
  di	
  congelarli	
  volandogli	
  addosso	
  col	
  suo	
  lungo	
  pungiglione.	
  Nel	
  fraKempo	
  i	
  vari	
  gruppi	
  di	
  
                                                    formazione	
  corrono	
  da	
  una	
  base	
  all’altra	
  (sfuggendo	
  alla	
  foga	
  dell’ape	
  inferocita)	
  per	
  scambiare	
  
                                                    tra	
  di	
  loro	
  gli	
  stralci	
  delle	
  varie	
  formule,	
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  ricomporre	
  così	
  tuG	
  assieme	
  le	
  Parole	
  Maestre	
  dei	
  
                                                    vari	
  personaggi	
  della	
  Giungla.	
  Purtroppo	
  i	
  Lupi	
  che	
  vengono	
  punI	
  da	
  PungIberna	
  vanno	
  ad	
  
                                                    aggiungersi	
  ad	
  un	
  unico	
  intreccio	
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  cristalli,	
  tuG	
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  loro	
  in	
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  sorta	
  di	
  rete	
  
                                                    umana	
  che	
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  come	
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  gigantesco	
  iceberg	
  di	
  LupeG;	
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  inoltre	
  i	
  Lupi	
  dovranno	
  toccare	
  
                                                    con	
  una	
  pacca	
  i	
  	
  LupeG	
  più	
  interni	
  rispeKo	
  alla	
  massa	
  di	
  corpi,	
  pertanto	
  sarà	
  necessario	
  
                                                    sgusciare	
  all’interno	
  del	
  labirinto	
  di	
  Lupi	
  fino	
  ad	
  estrarre	
  i	
  più	
  interni	
  dal	
  diabolico	
  intreccio	
  
                                                    maledeKo	
  (gioco	
  movimentato	
  di	
  agilità	
  e	
  prontezza	
  fisica).	
  	
  
                                     ü Fase	
  Conclusiva:	
  Le	
  Parole	
  Maestre	
  vengono	
  recuperate,	
  ricomposte	
  ed	
  appese	
  in	
  tana	
  come	
  trofeo	
  
                                          e	
  comune	
  scudo	
  contro	
  l’avvento	
  della	
  Regina	
  dei	
  Ghiacci.	
  Le	
  Parole	
  Maestre	
  vengono	
  inoltre	
  
                                          recitate	
  ad	
  alta	
  voce	
  dal	
  Branco	
  una	
  dopo	
  l’altra,	
  e	
  PungIberna,	
  di	
  fronte	
  al	
  calore	
  emanato	
  dai	
  valori	
  
                                          in	
  esse	
  espressi,	
  vede	
  scongelare	
  lentamente	
  il	
  proprio	
  Pungiglione,	
  e	
  liberarsi	
  così	
  dall’incantesimo	
  
                                          malefico	
  della	
  Regina	
  dei	
  Ghiacci.	
  
                                      Possibili                                                Indicatori	
  di	
  Verifica                                                    Possibili	
  
                                    STRUMENTI                                                                                                                          RIFERIMENTI	
  PFS
                                                            • I	
  LupeK	
  sono	
  riusciD	
  a	
  raccogliere	
  tuK	
  i	
  pezzi	
  delle	
  parole	
  
                                   Parole	
  Mestre               maestre?                                                                                            Percorso	
  “Gli	
  Altri”
                                        Legge               • Almeno	
  la	
  metà	
  dei	
  LupeK	
  "imprigionaD",	
  sono	
  staD	
  poi	
  
                                       MoKo                       liberaD	
  dagli	
  altri?
                                  Famiglia	
  Felice • I	
  LupeK	
  hanno	
  collaborato,	
  coinvolgendo	
  i	
  cuccioli,	
  nella	
  
                                                                  ricostruzione	
  delle	
  parole	
  maestre?
                                      Possibili
                                                                                                                            Possibili
                                  riferimen7	
  alla	
  
                                                                                                                   riferimen7	
  alla	
  PV
                                         PO
                                                          BA
                                                          TG:	
  Aiuto	
  gli	
  altri	
  LupeK	
  e	
  LupeRe	
  nel	
  superamento	
  delle	
  prove

                                                            Fratelli
                                                            1S:	
  Gioco	
  sempre	
  con	
  tuK	
  i	
  LupeK	
  e	
  le	
  LupeRe	
  del	
  Branco	
  senza	
  escludere	
  nessuno.
                                                            2S:coinvolgo	
  tuK	
  i	
  LupeK	
  e	
  le	
  LupeRe	
  durante	
  i	
  giochi

                                    Capacità	
  di	
   Giocare
                                   “Esperto	
  della	
   ZT:	
  Dimostro	
  di	
  conoscere	
  e	
  rispeRare	
  le	
  regole	
  dei	
  giochi
                                  Comunicazione” 2S:Spiego	
  agli	
  altri	
  LupeK	
  e	
  LupeRe	
  le	
  regole	
  dei	
  giochi




Associazione di Promozione
Sociale (ed) Ente Morale
sotto l'Alto Patronato del
Capo dello Stato.
Sede Centrale:                                                                                       Sedimentazione	
  tramite	
  aGvità	
  finale	
  di	
  Dis7llemo7ons:	
  
V.le di Val Fiorita n. 88,
1° Piano int. 7 - 00144 ROMA                                                                       Inserimento	
  della	
  seconda	
  piuma	
  nella	
  Penna	
  Arcobalenosa
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email: sc@cngei.it
sito internet: www.cngei.it                                                                                                                                                                                8
Massimiliano Della Bona
(Commissario Nazionale
Branca Lupetti) cnaz.l@cngei.it
branca.l@cngei.it
Tappa	
  3	
  -­‐	
  “Il	
  Camaleonte	
  ConfondEgo”                                             Contenuto	
  Chiave:	
  Carta	
  d’Iden7tà	
  




                                              SCADENZA	
  di	
  COMPLETAMENTO:	
  Non	
  blindata	
  e	
  Sequenzialmente	
  Indipendente
                                        [Assieme	
  alla	
  Tappa	
  2	
  e	
  alla	
  Tappa	
  4	
  comunque	
  entro	
  e	
  non	
  oltre	
  la	
  fine	
  di	
  Novembre	
  2011]

                                  ü Tipologia	
  di	
  ALvità:	
  	
  Gioco	
  fisico	
  cooperaIvo	
  +	
  AGvità	
  di	
  Espressione	
  e	
  Animazione
                                  ü Fase	
  di	
  Lancio:	
  Chil	
  (o	
  un	
  qualsiasi	
  VVLL	
  dello	
  Staff)	
  arriva	
  tuKo	
  sconvolto	
  e	
  trafelato	
  da	
  Baloo	
  e/o	
  	
  
                                     Akela	
  per	
  rivelare	
  loro	
  l’ennesimo	
  animale	
  irreIto	
  dal	
  potere	
  della	
  Regina	
  dei	
  Ghiacci.	
  Si	
  traKa	
  del	
  
                                     ConfondEgo,	
  un	
  camaleonte	
  dallo	
  sguardo	
  stregante	
  che	
  gira	
  per	
  la	
  Giungla	
  ad	
  ipnoIzzare	
  tuG	
  gli	
  
                                     animali,	
  sino	
  a	
  congelarne	
  l’idenItà,	
  appropriarsi	
  di	
  qualsiasi	
  documento	
  loro	
  possano	
  aver	
  redaKo	
  
                                     per	
  ricordarsene	
  e	
  renderli	
  totalmente	
  ignari	
  del	
  proprio	
  nome,	
  della	
  propria	
  storia,	
  delle	
  
                                     corrispeGve	
  origini	
  e	
  di	
  ciascun	
  gruppo	
  d’appartenenza.	
  	
  Così	
  le	
  anatre	
  pensano	
  di	
  essere	
  pesci,	
  i	
  
                                     pesci	
  pensano	
  di	
  essere	
  rane	
  e	
  le	
  rane	
  pensano	
  d’essere	
  scimmie.	
  Ogni	
  popolo	
  è	
  in	
  tumulto,	
  e	
  
                                     speKerà	
  ai	
  Lupi	
  porre	
  freno	
  a	
  questo	
  fenomeno	
  dilagante	
  di	
  crisi	
  d’idenItà,	
  arrestando	
  il	
  potere	
  
                                     ipnoIco	
  del	
  ConfondEgo.	
  
                                  ü Fase	
  di	
  Sviluppo:	
  	
  
                                      -­‐ PARTE	
  A:	
  Gioco	
  di	
  individuazione	
  a	
  distanza	
  (Alce	
  Rossa)	
  nella	
  quale	
  i	
  LupeG	
  porteranno	
  scriKe	
  
                                             sulla	
  fronte	
  le	
  idenItà	
  di	
  svariaI	
  animali	
  della	
  Giungla.	
  Muovendosi	
  con	
  l’andatura	
  dei	
  
                                             corrispeGvi	
  animali,	
  per	
  non	
  destare	
  l’aKenzione	
  del	
  camaleonte	
  stregato,	
  dovranno	
  cercare	
  di	
  
                                             non	
  far	
  leggere	
  a	
  distanza	
  la	
  propria	
  idenItà	
  segreta	
  al	
  ConfondEgo,	
  e	
  di	
  arrivare	
  altresì	
  ad	
  
                                             estorcergli	
  i	
  vari	
  pezzi	
  della	
  Carta	
  d’IdenItà,	
  ch’egli	
  presidia	
  gelosamente	
  all’interno	
  del	
  proprio	
  
                                             stagno	
  (apposito	
  spazio	
  delimitato	
  aKorno	
  al	
  camaleonte).	
  
                                      -­‐ PARTE	
  B:	
  Ricomposizione	
  ordinata	
  della	
  Carta	
  d’IdenItà	
  da	
  parte	
  del	
  Branco,	
  una	
  volta	
  raccolI	
  
                                             tuG	
  i	
  singoli	
  stralci.
                                      -­‐ PARTE	
  C:	
  	
  Momento	
  di	
  riflessione	
  da	
  parte	
  del	
  Branco	
  sulla	
  Carta	
  d’IdenItà	
  appena	
  ricomposta.	
  
                                             Affinché	
  tuG	
  gli	
  animali	
  della	
  Giungla,	
  incluso	
  il	
  ConfondEgo,	
  riescano	
  a	
  comprendere	
  a	
  fondo	
  
                                             l’importanza	
  di	
  riconoscere	
  e	
  rispeKare	
  la	
  propria	
  idenItà,	
  il	
  proprio	
  senso	
  di	
  appartenenza	
  ad	
  
                                             uno	
  specifico	
  gruppo	
  e	
  le	
  corrispeGve	
  caraKerisIche	
  delle	
  altre	
  comunità,	
  i	
  Lupi,	
  suddivisi	
  in	
  
                                             gruppeG,	
  organizzano	
  una	
  rappresentazione	
  animata	
  delle	
  differenI	
  parI	
  della	
  Carta	
  d’IdenItà,	
  
                                             ciascuno	
  secondo	
  una	
  tecnica	
  assegnatagli	
  dai	
  Vecchi	
  Lupi	
  (	
  ban,	
  sceneRa,	
  quadro	
  plasDco,	
  
                                             quadro	
  elasDco,	
  musical,	
  monumento	
  umano,	
  murales	
  su	
  tela	
  ecc.)	
  
                                  ü Fase	
  Conclusiva:	
  Viene	
  così	
  organizzata	
  una	
  rappresentazione	
  animata	
  della	
  Carta	
  d’IdenItà	
  come	
  
                                     all’interno	
  d’un	
  gigantesco	
  speKacolo	
  teatrale	
  a	
  più	
  intervenI.	
  Alla	
  fine	
  di	
  ciascun	
  intervento	
  il	
  
                                     corrispeGvo	
  stralcio	
  della	
  Carta	
  d’IdenItà	
  viene	
  aggiunto	
  agli	
  altri	
  fino	
  alla	
  completa	
  ricomposizione	
  
                                     del	
  documento.	
  Il	
  ConfondEgo,	
  impressionato	
  dalla	
  capacità	
  del	
  Branco	
  di	
  percepire	
  e	
  comunicare	
  le	
  
                                     caraKerisIche	
  della	
  propria	
  idenItà	
  (facendo	
  anche	
  uso	
  di	
  costumi,	
  trucchi	
  e	
  travesImenI),	
  si	
  libera	
  
                                     dal	
  potere	
  malefico	
  della	
  Regina	
  dei	
  Ghiacci,	
  e	
  dona	
  ai	
  Lupi	
  il	
  cartellone	
  della	
  nuova	
  Carta	
  d’IdenDtà	
  
                                     della	
  LupeRa	
  e	
  del	
  LupeRo	
  del	
  CNGEI.	
  Sarebbe	
  inoltre	
  incisivo,	
  come	
  simbolo	
  finale	
  di	
  sintesi	
  
                                     riepilogaIva,	
  creare	
  un	
  cartellone	
  di	
  fotografie	
  delle	
  differenI	
  rappresentazioni	
  animate,	
  che	
  risulI	
  
                                     come	
  una	
  sorta	
  di	
  “Carta	
  d’IdenDtà	
  Figurata”	
  dei	
  LupeG:	
  un	
  bel	
  ricordo	
  d’una	
  aGvità	
  pregnante	
  del	
  
                                     percorso	
  di	
  crescita	
  del	
  Branco.	
  	
  
                                  ü Nota	
  1:	
  Questa	
  Tappa	
  vi	
  permeKe	
  di	
  iniziare	
  a	
  far	
  prendere	
  dimesIchezza	
  ai	
  vostri	
  Cuccioli	
  delle	
  varie	
  
                                     tecniche	
  d’Espressione	
  (verbali	
  e	
  non)
                                  ü Nota	
  2:	
  SfruKate	
  questa	
  Tappa	
  per	
  presentare	
  la	
  nuova	
  Carta	
  d’IdenItà	
  del	
  LupeKo	
  (arriverà	
  tramite	
  
Associazione di Promozione
Sociale (ed) Ente Morale             IncaricaI	
  Regionali	
  e	
  Portale	
  AssociaIvo).
sotto l'Alto Patronato del
Capo dello Stato.
Sede Centrale:
V.le di Val Fiorita n. 88,
1° Piano int. 7 - 00144 ROMA
tel. +39 06 5917434
fax +39 06 54281115
email: sc@cngei.it
sito internet: www.cngei.it                                                                                                                                                                            9
Massimiliano Della Bona
(Commissario Nazionale
Branca Lupetti) cnaz.l@cngei.it
branca.l@cngei.it
Possibili                                                  Indicatori	
  di	
  Verifica                                                  Possibili	
  
                                    STRUMENTI                                                                                                                             RIFERIMENTI	
  PFS
                                                             • I	
  LupeK	
  hanno	
  cercato	
  una	
  strategia	
  comune,	
  di	
  cooperazione,	
  
                                   Parole	
  Mestre            per	
  rubare	
  i	
  pezzi	
  a	
  confondego?                                                                     Percorsi	
  
                                        Legge                • TuK	
  i	
  LupeK	
  hanno	
  collaborato,	
  rendendo	
  partecipi	
  i	
  cuccioli,	
                       “Il	
  Cammino”
                                       MoKo                    alla	
  ricomposizione	
  della	
  carta	
  d'idenDtà?                                                         “La	
  ricerca”
                                  Famiglia	
  Felice         • I	
  LupeK	
  sono	
  aRenD	
  per	
  le	
  rappresentazioni	
  che	
  gli	
  altri	
                        “Vita	
  interiore”
                                  Carta	
  d’IdenItà           propongono?                                                                                                      “Natura”
                                      Possibili
                                                                                                                         Possibili
                                  riferimen7	
  alla	
  
                                                                                                                   riferimen7	
  alla	
  PV
                                           PO
                                                           BA
                                                           TG:	
  Aiuto	
  gli	
  altri	
  LupeK	
  e	
  LupeRe	
  nel	
  superamento	
  delle	
  prove

                                                           Migliorarsi
                                                           1S:Organizzo	
  una	
  rappresentazione	
  con	
  la	
  muta	
  e	
  preparo	
  il	
  mio	
  costume	
  con	
  materiali	
  di	
  
                                                           uso	
  comune	
  o	
  di	
  recupero	
  a	
  disposizione
                                   Capacità	
  di	
  
                                  “Animatore”	
  e	
   Fratelli
                                  “CiRadino	
  del	
   ZT:	
  Partecipo	
  ad	
  una	
  rappresentazione	
  con	
  la	
  mia	
  muta,	
  collaborando	
  alla	
  realizzazione	
  
                                     Mondo”            del	
  mio	
  costume	
  con	
  il	
  materiale	
  a	
  disposizione
                                                       1S:	
  Gioco	
  sempre	
  con	
  tuK	
  i	
  LupeK	
  e	
  le	
  LupeRe	
  del	
  Branco	
  senza	
  escludere	
  nessuno.
                                                       2S:coinvolgo	
  tuK	
  i	
  LupeK	
  e	
  le	
  LupeRe	
  durante	
  i	
  giochi

                                                           Giocare
                                                           ZT:	
  Dimostro	
  di	
  conoscere	
  e	
  rispeRare	
  le	
  regole	
  dei	
  giochi
                                                           2S:Spiego	
  agli	
  altri	
  LupeK	
  e	
  LupeRe	
  le	
  regole	
  dei	
  giochi


                                                                                                      Sedimentazione	
  tramite	
  aGvità	
  finale	
  di	
  Dis7llemo7ons:	
  
                                                                                                      Inserimento	
  della	
  terza	
  piuma	
  nella	
  Penna	
  Arcobalenosa




                                                                               Collegamento	
  con	
  l’ObbieGvo	
  del	
  Millennio	
  relaIvo	
  alla	
  
                                                                                                           Partnership	
  ALva
                                              il	
  collegamento	
  da	
  far	
  fare	
  ai	
  LupeK	
  risiede	
  nell’importanza	
  e	
  nel	
  senso	
  della	
  Carta	
  d’IdenDtà	
  
                                               del	
  LupeRo.	
  I	
  LupeK	
  hanno	
  un	
  Carta	
  d’IdenDtà	
  uguale	
  per	
  tuK	
  i	
  LupeK	
  d’Italia	
  che	
  unisce	
  e	
  
                                                    rende	
  espliciD	
  i	
  valori	
  che	
  ci	
  accomunano	
  indipendentemente	
  da	
  chi	
  siamo	
  e	
  in	
  che	
  ciRà	
  o	
  
                                                     Branco	
  cacciamo.	
  Questo	
  ci	
  crea	
  un’idenDtà	
  forte	
  nella	
  quale	
  la	
  Branca	
  L	
  e	
  il	
  CNGEI	
  ci	
  si	
  
                                                     rispecchia.	
  Sono	
  tante	
  altre	
  le	
  Associazioni	
  che,	
  come	
  noi,	
  credono	
  in	
  valori	
  e	
  cercano	
  di	
  
                                                  portarli	
  avanD	
  con	
  le	
  proprie	
  aKvità	
  specifiche.	
  Alcune	
  Associazioni	
  che	
  potete	
  cercare	
  per	
  
                                                                  avere	
  spunD	
  sono	
  OXFAM,	
  WAGGGS,	
  ONU,	
  LEGAMBIENTE,	
  LIBERA.
Associazione di Promozione
Sociale (ed) Ente Morale
sotto l'Alto Patronato del
Capo dello Stato.
Sede Centrale:
V.le di Val Fiorita n. 88,
1° Piano int. 7 - 00144 ROMA
tel. +39 06 5917434
fax +39 06 54281115
email: sc@cngei.it
sito internet: www.cngei.it                                                                                                                                                                          10
Massimiliano Della Bona
(Commissario Nazionale
Branca Lupetti) cnaz.l@cngei.it
branca.l@cngei.it
Tappa	
  4	
  -­‐	
  “I	
  Vor7ci	
  di	
     Contenuto	
  Chiave:	
  
                                    Piantempesta”                                 MoXo	
  e	
  Legge	
  




                                                   SCADENZA	
  di	
  COMPLETAMENTO:	
  Non	
  blindata	
  e	
  Sequenzialmente	
  Indipendente
                                             [Assieme	
  alla	
  Tappa	
  2	
  e	
  alla	
  Tappa	
  3	
  comunque	
  entro	
  e	
  non	
  oltre	
  la	
  fine	
  di	
  Novembre	
  2011]

                                      ü Tipologia	
  di	
  ALvità:	
  	
  Percorso	
  guidato	
  con	
  Gioco	
  di	
  KIM	
  di	
  vista	
  +	
  Gioco	
  “interaGvo	
  semi-­‐
                                         compeIIvo”
                                      ü Fase	
  di	
  Lancio:	
  Akela	
  arriva	
  dai	
  suoi	
  Lupi	
  tuKo	
  tremante	
  di	
  freddo,	
  con	
  una	
  coperta	
  addosso	
  ed	
  una	
  
                                         borsa	
  d’acqua	
  calda	
  sul	
  muso.	
  Annuncia	
  al	
  Branco	
  che	
  la	
  Regina	
  dei	
  Ghiacci	
  ha	
  cominciato	
  a	
  
                                         congelare	
  tuKa	
  quanta	
  la	
  Giungla,	
  incluso	
  un	
  vecchissimo	
  salice,	
  ora	
  trasformato	
  nel	
  temibile	
  
                                         Piantempesta.	
  Questo	
  strano	
  vegetale,	
  rapito	
  dall’incantesimo	
  della	
  Regina,	
  muove	
  vorIcosamente	
  i	
  
                                         suoi	
  bianchi	
  rami	
  speKrali,	
  provocando	
  dei	
  vorIci	
  d’aria	
  gelida	
  che	
  travolgono	
  i	
  popoli	
  della	
  Giungla	
  
                                         durante	
  i	
  loro	
  consigli,	
  rapendo	
  e	
  demolendo	
  senza	
  pietà	
  le	
  loro	
  Leggi,	
  le	
  loro	
  tradizioni,	
  i	
  loro	
  
                                         ordinamenI.	
  Come	
  voluto	
  dalla	
  monarca	
  glaciale,	
  il	
  Piantempesta	
  sparge	
  tumulto	
  e	
  disordine	
  anche	
  
                                         nell’organizzazione	
  dei	
  popoli	
  della	
  Giungla,	
  i	
  quali,	
  disorientaI	
  dai	
  vorIci	
  d’aria	
  e	
  ghiaccio,	
  
                                         dimenIcano	
  i	
  loro	
  capi	
  ed	
  i	
  loro	
  regolamenI,	
  divenendo	
  tuG	
  incontenibili	
  e	
  oKusi	
  come	
  le	
  sordide	
  
                                         scimmie	
  del	
  Popolo	
  delle	
  Bandar-­‐Log.	
  Akela,	
  rabbrividendo	
  sconcertato,	
  ammeKe	
  che	
  Chill	
  nel	
  suo	
  
                                         volo	
  è	
  stato	
  colpito	
  da	
  una	
  folata	
  di	
  vento	
  gelido	
  del	
  Piantempesta,	
  il	
  quale	
  gli	
  ha	
  faKo	
  cadere	
  le	
  
                                         AnIche	
  Pergamene	
  della	
  Legge	
  del	
  Branco	
  ed	
  il	
  MoKo	
  del	
  LupeKo	
  che	
  Baloo	
  gli	
  aveva	
  chiesto	
  di	
  
                                         nascondere.	
  Incita	
  pertanto	
  i	
  Lupi	
  a	
  correre	
  in	
  caccia	
  ed	
  a	
  riconoscere,	
  tra	
  miriadi	
  di	
  codici	
  e	
  
                                         regolamenI	
  sparsi	
  nel	
  cuore	
  della	
  Giungla,	
  gli	
  stralci	
  relaIvi	
  alla	
  Legge	
  ed	
  al	
  MoKo.	
  
                                      ü Fase	
  di	
  Sviluppo:	
  	
  
                                          -­‐ PARTE	
  A:	
  In	
  	
  un	
  percorso	
  tortuoso	
  e	
  semioscuro	
  aKraverso	
  il	
  cuore	
  buio	
  della	
  Giungla,	
  i	
  LupeG	
  
                                                   dovranno	
  camminare	
  uno	
  alla	
  volta	
  seguendo	
  un	
  filo	
  di	
  ghiaccio	
  (spago)	
  e	
  tenendo	
  un	
  passo	
  
                                                   definito	
  secondo	
  un	
  ritmo	
  scandito	
  dal	
  baKere	
  di	
  zampe	
  dei	
  Vecchi	
  Lupi.	
  Il	
  ritmo	
  risulta	
  
                                                   necessario	
  ai	
  LupeG	
  per	
  non	
  fermarsi,	
  e	
  per	
  non	
  rischiare	
  così	
  di	
  venire	
  congelaI	
  dai	
  vorIci	
  del	
  
                                                   Piantempesta.	
  Nello	
  stesso	
  tempo	
  i	
  Lupi	
  dovranno	
  individuare,	
  tra	
  miriadi	
  di	
  stralci	
  coloraI	
  di	
  
                                                   leggi	
  e	
  regolamenI	
  appesi	
  aKorno	
  al	
  percorso	
  di	
  KIM,	
  i	
  colori	
  caraKerisIci	
  dei	
  fogli	
  
                                                   corrispondenI	
  ai	
  frammenI	
  di	
  Legge	
  e	
  di	
  MoKo.	
  Il	
  KIM	
  di	
  vista	
  potrebbe	
  essere	
  reso	
  ancora	
  più	
  
                                                   sImolante	
  dalla	
  necessità	
  che	
  ciascun	
  Lupo	
  si	
  ricordi	
  eventuali	
  abbinamenI	
  degli	
  stralci	
  con	
  
                                                   parIcolari	
  oggeG	
  connessi,	
  come	
  in	
  una	
  sorta	
  di	
  memory	
  ad	
  abbinamento.	
  Al	
  termine	
  del	
  
                                                   percorso	
  si	
  procederà	
  ad	
  una	
  serie	
  di	
  domande	
  (a	
  singoli	
  o	
  a	
  gruppi)	
  in	
  relazione	
  al	
  percorso	
  
                                                   svolto,	
  ed	
  all’individuazione	
  dei	
  colori	
  degli	
  specifici	
  fogli.	
  Con	
  esito	
  posiIvo	
  i	
  LupeG	
  potranno	
  
                                                   accedere	
  alla	
  “Caverna	
  delle	
  Piste	
  Possibili”.	
  
                                          -­‐ PARTE	
  B:	
  Nella	
  “Caverna	
  delle	
  Piste	
  Possibili”	
  i	
  Vecchi	
  Lupi,	
  rapiI	
  dall’incantesimo	
  dei	
  vorIci	
  di	
  
                                                   Piantempesta,	
  mimano	
  situazioni	
  difficili	
  della	
  vita	
  di	
  tuG	
  i	
  giorni	
  in	
  cui	
  Legge	
  e	
  MoKo	
  possono	
  
                                                   risultare	
  elemenI	
  capaci	
  di	
  fare	
  la	
  differenza	
  in	
  senso	
  posiIvo.	
  I	
  LupeG,	
  suddivisi	
  a	
  squadre,	
  
                                                   dovranno	
  pertanto	
  sfidarsi	
  a	
  bloccare	
  a	
  piacimento	
  (magari	
  “prenotandosi”	
  tramite	
  un	
  grido	
  
                                                   caraKerisIco)	
  le	
  situazioni	
  rappresentate	
  ed	
  a	
  giocare	
  la	
  carta	
  “MoKo”	
  o	
  la	
  carta	
  “Legge”	
  a	
  loro	
  
                                                   discrezione,	
  inserendosi	
  aGvamente	
  nelle	
  simulazioni	
  come	
  improvvisaI	
  gestori	
  delle	
  situazioni	
  
                                                   ivi	
  proposte.	
  Il	
  gruppo	
  	
  che	
  meglio	
  si	
  comporta	
  nelle	
  simulazioni,	
  facendo	
  la	
  differenza	
  e	
  
                                                   volgendo	
  le	
  sceneKe	
  a	
  risoluzioni	
  posiIve	
  grazie	
  all’uIlizzo	
  degli	
  insegnamenI	
  di	
  Legge	
  e	
  
                                                   MoKo,	
  vince	
  il	
  gioco	
  ed	
  oGene	
  l’onore	
  di	
  proteggere	
  il	
  resto	
  del	
  Branco	
  dai	
  vorIci	
  di	
  
                                                   Piantempesta	
  mentre	
  i	
  LupeG	
  cercheranno	
  di	
  incollare	
  assieme	
  i	
  frammenI	
  della	
  Legge	
  e	
  del	
  
                                                   MoKo.	
  
                                      ü Fase	
  Conclusiva:	
  	
  Tre	
  vorIci	
  glaciali	
  inviaI	
  da	
  Piantempesta	
  (Vecchi	
  Lupi	
  in	
  bianco	
  dovutamente	
  
                                         truccaI	
  da	
  mostruose	
  enItà	
  senza	
  forma)	
  cercheranno	
  di	
  rapire	
  gli	
  stralci	
  del	
  MoKo	
  e	
  della	
  Legge	
  
Associazione di Promozione               raccolI	
  dai	
  Lupi,	
  mentre	
  gli	
  elemenI	
  della	
  squadra	
  precedentemente	
  vincitrice,	
  formando	
  un	
  cerchio	
  
Sociale (ed) Ente Morale
sotto l'Alto Patronato del               aKorno	
  al	
  resto	
  del	
  Branco,	
  difenderanno	
  tali	
  frammenI	
  dagli	
  arIgli	
  sinuosi	
  dei	
  vorIci,	
  bloccando	
  
Capo dello Stato.
Sede Centrale:                           quesI	
  ulImi	
  ed	
  allontanandoli	
  con	
  piccoli	
  corpo-­‐a-­‐corpo	
  opportunamente	
  gesII.	
  Nel	
  fraKempo	
  gli	
  
V.le di Val Fiorita n. 88,
1° Piano int. 7 - 00144 ROMA             altri	
  Lupi	
  dovranno	
  celermente	
  rimeKere	
  assieme	
  ed	
  incollare	
  correKamente	
  tuG	
  i	
  frammenI.	
  Al	
  
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                                         termine	
  della	
  Tappa	
  entrambi	
  i	
  cartelloni	
  della	
  Legge	
  e	
  del	
  MoKo	
  verranno	
  conservaI	
  in	
  tana	
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                                         armi	
  fondamentali	
  contro	
  il	
  prossimo	
  avvento	
  della	
  Regina	
  dei	
  Ghiacci.                                                              11
Massimiliano Della Bona
                                                   	
  
(Commissario Nazionale
Branca Lupetti) cnaz.l@cngei.it
branca.l@cngei.it
 	
  

                                                 Possibili                                                Indicatori	
  di	
  Verifica                                             Possibili	
  
                                               STRUMENTI                                                                                                                      RIFERIMENTI	
  PFS
                                              Parole	
  Mestre          • I	
  LupeK	
  sono	
  riusciD	
  a	
  raccogliere	
  tuK	
  i	
  pezzi	
  della	
  Legge	
  e	
  
                                                  Legge                   del	
  MoRo	
  del	
  LupeRo?                                                                                Percorsi	
  
                                                 MoKo                   • TuRe	
  le	
  Mute	
  (o	
  gruppi)	
  hanno	
  proposto	
  la	
  soluzione	
  ad	
                    “Il	
  Cammino”
                                             Famiglia	
  Felice           almeno	
  una	
  situazione	
  mimata	
  dai	
  VVLL?                                                    “Gli	
  Altri”
                                             Carta	
  d’IdenItà         • TuK	
  i	
  LupeK	
  hanno	
  collaborato	
  alla	
  ricostruzione	
  del	
  
                                                                          cartellone,	
  coinvolgendo	
  i	
  cuccioli?

                                                 Possibili
                                                                                                                                  Possibili
                                             riferimen7	
  alla	
  
                                                                                                                            riferimen7	
  alla	
  PV
                                                    PO
                                                                      ZT:
                                                                      GIOCARE:	
  Dimostro	
  di	
  conoscere	
  e	
  rispeKare	
  le	
  regole	
  dei	
  giochi
                                                                      SCOPRIRE/SPIRITUALITÀ:	
  Ascolto	
  i	
  racconI	
  di	
  altri	
  LupeG,	
  cercando	
  di	
  capire	
  perché	
  la	
  
                                                                      loro	
  scelta	
  è	
  stata	
  importante;	
  Spiego	
  il	
  perché	
  delle	
  mie	
  decisioni,	
  spiego	
  cosa	
  succede	
  
                                                                      se	
  scelgo	
  una	
  cosa	
  

                                                                      1S:
                                                                      MIGLIORARSI:	
  So	
  fare	
  un	
  percorso	
  che	
  comprenda	
  prove	
  di	
  equilibrio,	
  salto	
  in	
  lungo	
  e	
  
                                                                      salto	
  di	
  ostacoli;	
  Racconto	
  una	
  storia	
  al	
  Branco,	
  cercando	
  di	
  farmi	
  capire	
  da	
  tuG	
  
                                                                      (parlando	
  a	
  voce	
  alta,	
  guardando	
  tuG	
  negli	
  occhi...)	
  
                                                                      GIOCARE:	
  Dimostro	
  di	
  conoscere	
  e	
  rispeKare	
  le	
  regole	
  dei	
  miei	
  gruppi	
  di	
  appartenenza	
  
                                                                      (la	
  scuola,	
  la	
  squadra,	
  il	
  Branco)


                                            Capacità	
  di	
   2S:
                                         “Osservatore”	
  e	
   GIOCARE:	
  Gioco	
  in	
  squadra,	
  facendo	
  del	
  mio	
  meglio	
  e	
  cercando	
  di	
  far	
  giocare	
  anche	
  tuG	
  
                                         “Scacciapericoli” i	
  miei	
  compagni	
  e	
  compagne
                                                                FRATELLI:	
  Coinvolgo	
  tuG	
  i	
  LupeG	
  e	
  le	
  LupeKe	
  durante	
  i	
  giochi	
  
                                                                SCOPRIRE/SPIRITUALITÀ:	
  Spiego	
  al	
  Branco	
  cosa	
  cambia	
  per	
  me	
  e	
  per	
  le	
  persone	
  che	
  ho	
  
                                                                intorno	
  se	
  scelgo	
  di	
  di	
  fare	
  o	
  non	
  fare	
  le	
  cose	
  che	
  ho	
  deciso	
  di	
  portare	
  avanI	
  

                                                                      TG:	
  
                                                                      M'IMPEGNO:	
  Sono	
  d’esempio	
  agli	
  altri	
  nel	
  modo	
  di	
  parlare	
  e	
  di	
  comportarmi	
  
                                                                      FRATELLI:	
  	
  Coinvolgo	
  tuG	
  i	
  LupeG	
  e	
  le	
  LupeKe	
  durante	
  la	
  vita	
  di	
  Branco	
  
                                                                      SCOPRIRE/SPIRITUALITÀ:	
  Propongo	
  almeno	
  tre	
  soluzioni	
  possibili	
  a	
  problemi	
  proposI	
  e	
  
                                                                      spiego	
  perché	
  si	
  possono	
  scegliere	
  queste	
  diverse	
  soluzioni




Associazione di Promozione
Sociale (ed) Ente Morale
sotto l'Alto Patronato del
Capo dello Stato.
Sede Centrale:
V.le di Val Fiorita n. 88,
                                                                                                           Sedimentazione	
  tramite	
  aGvità	
  finale	
  di	
  Dis7llemo7ons:	
  
1° Piano int. 7 - 00144 ROMA
tel. +39 06 5917434
                                                                                                          Inserimento	
  della	
  quarta	
  piuma	
  nella	
  Penna	
  Arcobalenosa
fax +39 06 54281115
email: sc@cngei.it
sito internet: www.cngei.it                                                                                                                                                                                  12
Massimiliano Della Bona
(Commissario Nazionale
Branca Lupetti) cnaz.l@cngei.it
branca.l@cngei.it
Tappa	
  5	
  -­‐	
  “Il	
  Soffio	
        Contenuto	
  
                                   della	
  Regina	
  dei	
              Chiave:	
  Promessa	
  
                                       Ghiacci”



                                                              SCADENZA	
  di	
  COMPLETAMENTO:	
  Entro	
  la	
  prima	
  metà	
  di	
  Dicembre	
  2011

                                     ü Tipologia	
  d’ALvità:	
  	
  Gioco	
  a	
  Tappe	
  +	
  Gioco	
  Fisico	
  CooperaIvo
                                     ü Fase	
  di	
  Lancio:	
  Il	
  Branco	
  trova	
  Baloo	
  triste	
  ed	
  affliKo.	
  Il	
  vecchio	
  maestro	
  della	
  Legge	
  si	
  mostra	
  
                                        sconvolto	
  dalla	
  noIzia	
  che	
  la	
  Regina	
  dei	
  Ghiacci,	
  impaurita	
  dalla	
  grande	
  forza	
  dimostrata	
  dal	
  Branco	
  
                                        nell’intento	
  di	
  contrastare	
  il	
  suo	
  diabolico	
  piano	
  di	
  congelamento	
  della	
  Giungla,	
  sia	
  riuscita	
  ad	
  
                                        imprigionare	
  Fratel	
  Bigio	
  in	
  una	
  ragnatela	
  di	
  cristalli	
  di	
  Ghiaccio.	
  In	
  questa	
  intrico	
  di	
  fili	
  argentei	
  e	
  
                                        gelidi,	
  	
  Bigio	
  sta	
  lentamente	
  congelando.	
  	
  I	
  LupeG	
  saranno	
  pertanto	
  chiamaI	
  a	
  liberare	
  Fratel	
  BIgio	
  
                                        dalla	
  terribile	
  trappola	
  della	
  Regina	
  dei	
  Ghiacci,	
  e	
  per	
  fare	
  ciò	
  dovranno	
  sfoderare	
  la	
  loro	
  zanna	
  più	
  
                                        tagliente	
  e	
  determinata	
  …	
  Naturalmente	
  la	
  loro	
  Promessa!!!	
  	
  	
  
                                     ü Fase	
  di	
  Sviluppo:	
  	
  
                                         -­‐ PARTE	
  A:	
  Baloo	
  incita	
  i	
  LupeG	
  ad	
  intraprendere	
  un	
  percorso	
  a	
  Tappe	
  che	
  porterà	
  il	
  Branco	
  ad	
  
                                                accumulare	
  le	
  famose	
  ScinDlle	
  ErranD	
  (candele	
  rosse	
  di	
  varia	
  faKura)	
  unici	
  oggeG	
  magici	
  
                                                sufficientemente	
  potenI	
  da	
  sciogliere	
  i	
  cristalli	
  della	
  prigione	
  che	
  serra	
  Bigio	
  nel	
  terrificante	
  
                                                torpore	
  dei	
  ghiacci	
  ancestrali.	
  Ad	
  ogni	
  Tappa	
  corrisponderà	
  una	
  prova	
  relaIva	
  ad	
  una	
  specifica	
  
                                                parola	
  chiave	
  del	
  Testo	
  della	
  Promessa	
  di	
  Branca	
  L,	
  cui	
  sarà	
  debitamente	
  congiunta	
  (come	
  
                                                ricompensa)	
  una	
  ScinDlla	
  Errante	
  da	
  poter	
  successivamente	
  uIlizzare	
  nella	
  liberazione	
  del	
  
                                                malcapitato	
  Bigio.	
  (le	
  Tappe	
  sulle	
  Parole	
  Chiave	
  sono	
  a	
  cura	
  dei	
  VVLL:	
  siete	
  voi	
  infaK	
  che	
  
                                                possedete	
  il	
  reale	
  polso	
  della	
  situazione	
  del	
  vostro	
  Branco	
  in	
  generale	
  e	
  dei	
  vostri	
  cuccioli	
  in	
  
                                                parDcolare;	
  per	
  cui	
  sarete	
  voi	
  VVLL	
  a	
  decidere	
  come	
  calibrare	
  il	
  livello	
  di	
  “difficoltà”	
  di	
  ogni	
  singola	
  
                                                Parola	
  Chiave,	
  in	
  base	
  alla	
  situazione	
  specifica	
  del	
  vostro	
  Branco).
                                         -­‐ PARTE	
  B:	
  Come	
  spiega	
  il	
  saggio	
  Baloo,	
  la	
  profezia	
  dei	
  Ghiacci	
  Ancestrali	
  implica	
  che	
  solo	
  le	
  zampe	
  
                                                dei	
  più	
  giovani	
  del	
  Branco	
  possano	
  vincere	
  con	
  successo	
  le	
  trame	
  della	
  ragnatela	
  di	
  cristalli.	
  
                                                Pertanto	
  a	
  turno	
  ciascun	
  cucciolo,	
  guidato	
  dalla	
  voce	
  della	
  sua	
  Muta	
  ed	
  incitato	
  dal	
  Branco,	
  
                                                nonché	
  bendato	
  (per	
  non	
  essere	
  ammaliato	
  ed	
  imprigionato	
  dall’incantesimo	
  dei	
  ghiacci	
  
                                                ancestrali)	
  e	
  con	
  appresso	
  la	
  ScinDlla	
  Errante,	
  dovrà	
  aKraversare	
  tuKa	
  l’intricata	
  trama	
  di	
  cristalli	
  
                                                di	
  ghiaccio	
  della	
  prigione	
  (ragnatela	
  corde),	
  fino	
  a	
  raggiungere	
  Bigio	
  e	
  sciogliere	
  (uno	
  alla	
  volta	
  
                                                per	
  ciascun	
  cucciolo)	
  le	
  sue	
  catene	
  glaciali	
  (fili	
  di	
  lana)	
  mediante	
  l’uIlizzo	
  della	
  piccola	
  fiamma	
  
                                                che	
  porta	
  in	
  zampa.	
  Akela,	
  una	
  volta	
  liberato	
  Fratel	
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Massimiliano Della Bona
(Commissario Nazionale
Branca Lupetti) cnaz.l@cngei.it
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  • 1. Modena,  13/10/2011 Prot  30  B/1  del  13/10/2011 ATTIVITÀ NAZIONALE BRANCA LUPETTI 2011-2012 INTRODUZIONE: Grazie alle Tappe delle 2 Attività Nazionali precedenti abbiamo approfondito le parole chiave maggiormente comprese dai Lupetti nel Testo della Promessa (nello specifico Fratelli e Natura) e offerto spunti per presentare il “senso” più delicato della parola chiave “Spiritualità”. Ora siamo finalmente giunti dinanzi all’ultimo stadio di questo nostro viaggio. A questo punto nasce spontaneo il desiderio d’una sintesi finale che risulti chiara e pregnante, tanto dal punto di vista dell’efficacia d’Ambientazione che per quanto riguarda il lavoro svolto fino ad oggi insieme. È giunto il momento di concludere una “storia ormai vecchia” per poter arrivare ad avere una nuova analisi della situazione. CONTENUTI E STRUTTURA: Con questa Attività Nazionale, oltre a voler chiudere un percorso durato due anni, si vuole dare un “esempio” di Percorso Promessa attuabile nelle varie realtà italiane. In questo modo, oltre a verificare il percorso globale delle precedenti Attività Nazionali, abbiamo la possibilità di: 1) Presentare un ipotetico Percorso Promessa 2) Presentare la Nuova Carta d’Identità del Lupetto/a 3) Darvi utili spunti per presentare la nuova Pista d’Akela “IL PERCORSO PROMESSA” A REGOLAMENTO: Art. L 3.2 Preparazione alla Promessa: Affinché il Cucciolo possa chiedere al CB di fare la Promessa dovrà: • Partecipare ad almeno 5 riunioni, nelle quali il CB gli avrà illustrato, con giochi o brevi chiacchierate, i seguenti argomenti: • cos'è il Branco • chi sono e cosa fanno i Lupetti; • Legge; • Promessa (e le Parole Chiave); • Motto; • Saluto; • La Carta d’Identità del Lupetto (facendo riferimento alle Parole Chiave della Promessa); • la storia di Mowgli, sino all'accettazione nel Branco; • le parole maestre; • le cerimonie del Branco (Grande Urlo, richiami); • Saper fare il saluto; • Conoscere la Legge, la Promessa e il Motto; • Conoscere il significato del foulard. Associazione di Promozione Sociale (ed) Ente Morale sotto l'Alto Patronato del Capo dello Stato. Sede Centrale: V.le di Val Fiorita n. 88, 1° Piano int. 7 - 00144 ROMA tel. +39 06 5917434 fax +39 06 54281115 email: sc@cngei.it sito internet: www.cngei.it 1 Massimiliano Della Bona (Commissario Nazionale Branca Lupetti) cnaz.l@cngei.it branca.l@cngei.it
  • 2. Come potete leggere, da Regolamento vengono specificati “gli argomenti” che devono essere tratti nel corso del Percorso Promessa ma non il “come” o in “quanto” (se non per la specifica di almeno 5 riunioni).Viene lasciato allo Staff del Branco la decisione di come Programmare il proprio Percorso Promessa in base ai cuccioli in ingresso, al proprio Branco e soprattutto in base alla propria esperienza nel corso degli anni. La Muta Nazionale vuole offrire un’idea strutturata in Tappe collegate agli argomenti da trattare (da Regolamento) oltre che ad un percorso suddiviso i 3 mesi (tempo sufficiente per preparare i cuccioli alla Promessa). Ci teniamo a sottolineare che questa è una proposta, non un vincolo e non il migliore dei modi per fare un Percorso Promessa. Siete voi che conoscete i vostri cuccioli, voi che cacciate con il vostro Branco e come per ogni Attività Nazionale siete voi che dovete prendere i nostri spunti come tali e farli “ricadere” all’interno delle realtà in cui siete calati. Per tutto quanto scritto prima, la nostra scelta è stata quella di creare Tappe non blindate come successione temporale (tranne quella introduttiva). Sarete voi a decidere se seguire il “nostro Percorso” o modificare l’ordine delle Tappe in base a quale Strumento Specifico del Metodo vorrete presentare prima o dopo prestando attenzione al senso dell'Ambientazione. Le Tappe sono pensate per poter essere cambiate nell’ordine da noi proposto! (tranne quella introduttiva) Il Percorso: - Entro la prima metà d’Ottobre 2011: Prima parte di lancio dell’Attività Nazionale, sostanziata in un’unica Tappa di lancio globale gestita tramite supporti (video) riassuntivi di riepilogo delle passate vicende d’ambientazione. - Entro la fine di Novembre 2011: Seconda parte , composta di 3 “sotto-tappe” , relative agli specifici Strumenti del Metodo, propedeutici alla preparazione dei cuccioli alla scoperta ed alla interiorizzazione dei valori espressi all’interno della Promessa. Tali Tappe avranno come caratteristica peculiare di essere indipendenti le une dalle altre rispetto al generale quadro cronologico dell’Ambientazione. La finalità di tale scelta è di poter permettere ai Branchi italiani di scegliere l’ordine di presentazione degli Strumenti del Metodo secondo loro discrezione o, più propriamente, secondo le specifiche abitudini derivate dalle loro esperienze passate. [3 tappe in posizione cronologica a discrezione dei Vecchi Lupi degli specifici Branchi italiani] - Entro la prima metà di Dicembre 2011 fino a Gennaio 2011: Terza parte di presentazione della Promessa come punto d’arrivo e culmine del percorso ambientato. Tale scadenza apre la possibilità a tutti i Branchi italiani di celebrare le Cerimonie delle Promesse dei cuccioli a partire dagli ipotetici Campi Invernali. [1 singola Tappa] - Entro la metà di Marzo 2012: Quarta parte Questa parte è SOLO PER VVLL e vedrà una serie di domande finalizzate al verificare le Attività Nazionali di questo triennio. Servirà alla Muta Nazionale per poter fare una nuova Analisi della Situazione in base agli eventuali cambiamenti che i Lupetti hanno avuto nel corso di questi 3 anni sul Testo della Promessa scaturiti dalle Attività Nazionali proposte e dalla vostra azione educativa. Associazione di Promozione Sociale (ed) Ente Morale sotto l'Alto Patronato del Capo dello Stato. Sede Centrale: V.le di Val Fiorita n. 88, 1° Piano int. 7 - 00144 ROMA tel. +39 06 5917434 fax +39 06 54281115 email: sc@cngei.it sito internet: www.cngei.it 2 Massimiliano Della Bona (Commissario Nazionale Branca Lupetti) cnaz.l@cngei.it branca.l@cngei.it
  • 3. 1 LANCIO  dell’ATTIVITA’  NAZIONALE   tramite  Filmato  di  Riepilogo  Iniziale  dell’Ambientazione (durata  circa  1,30h) 3 PRESENTAZIONE  della  Promessa   2 PERCORSO  sugli  STRUMENTI tramite  Tappa  Specifica   [Possibilità  di  supporto  alla  Tappa  con   Presentazione  della  nuova  Pista  d’Akela] Tappa    A -­‐ PAROLE  MAESTRE (durata  circa  4h)   [Cronologicamente  non  blindata] (durata  circa  1,30h) 4 FINE  ATTIVITA’  NAZIONALE   Tappa    B -­‐ CARTA  D’IDENTITA’ per  i  Lupe0 [Cronologicamente  non  blindata] Riferimento  all’ObbieGvo  del   Millennio  relaIvo  alla  Partnership “Tappa”  per  VVLL  di  Verifica   A0vità  Nazionali  del  triennio  per   [Possibilità  di  supporto  alla  Tappa   perme:ere  di  avere  una  nuova   con  Presentazione  della  nuova   Analisi  della  Situazione Carta  d’Iden7tà]   (durata  circa  1,30h) Tappa    C -­‐ MOTTO   -­‐ LEGGE [Cronologicamente  non  blindata] (durata  circa  1,30h) AMBIENTE GIUNGLA E AMBIENTAZIONE DELL’ATTIVITÀ NAZIONALE: Questa Attività Nazionale va ad intrecciarsi in un percorso molto particolare della vostra Vita di Branco: il Percorso Promessa. Come conciliare questo Percorso che viene fatto in Ambiente Giungla (l’unico Ambiente che per noi è rappresentativo di un Ambiente Educativo e portatore di un simbolismo ricco di significato per i nostri Lupetti) con l‘Ambientazione dell’Attività Nazionale? Associazione di Promozione Sociale (ed) Ente Morale I nostro consiglio è quello di iniziare questa Attività Nazionale quando avrete dato abbastanza sotto l'Alto Patronato del Capo dello Stato. spazio ai vostri cuccioli di “adattarsi” nel nuovo Contesto nel quale vengono inseriti. Evitate di Sede Centrale: V.le di Val Fiorita n. 88, fare inizialmente troppo “mix” per non rischiare che i Cuccioli facciano confusione tra i nostri 1° Piano int. 7 - 00144 ROMA tel. +39 06 5917434 Personaggi fondamentali e quelli che fax +39 06 54281115 email: sc@cngei.it sito internet: www.cngei.it 3 Massimiliano Della Bona (Commissario Nazionale Branca Lupetti) cnaz.l@cngei.it branca.l@cngei.it
  • 4. intervengono solamente per “animare” un gioco o un Attività Nazionale. Lasciamo che loro pian piano possano capire chi saranno i punti di riferimento del Branco (Akela, Baloo, Kaa..) e poi incominciamo a presentare l’Attività Nazionale con i suoi riferimenti ad un’Ambientazione Fantastica. Ogni Tappa di questa Attività Nazionale può prevedere un lancio in Ambientazione Fantastica (proprio perché non ci piaceva l’idea di una Giungla “violata” dalla Regina.. Bagheera con zanne congelate, Baloo cattivo..) ma è fondamentale che alla conclusione del Gioco proposto sia il VVLL di riferimento (scelto da voi) che riporta il Branco l’attenzione sul “pezzo” del Percorso Promessa “affrontato” o “scoperto”. Potreste giocare con l’Ape PunglBerna che ha sparpagliato le Parole Maestre.. ma sarà con Kaa (o chi per lui) che porta il Branco a riflettere sul significato di esse (sicuramente nessun personaggio Fantastico!). ALCUNE PRECISAZIONI: Il “Percorso Promessa” proposto, pur assicurando le 5 riunioni minime necessarie alla preparazione dei cuccioli, non tratta tre specifici contenuti che, secondo il Regolamento dovrebbero essere presentati. Saluto Le Cerimonie di Branco (Grande Urlo, richiami) Storie di Mowgli (sino all'Accettazione nel Branco) La scelta è legata alla volontà di lasciare ai Branchi italiani libertà e versatilità di gestione delle proprie tempistiche d’inizio anno e soprattutto (visti i 3 contenuti) siamo sicuri che per voi è “naturale” affrontarli durante le prime riunioni in Tana! I contenuti non trattati sono pertanto demandati specificamente alla trattazione da parte dei Vecchi Lupi italiani in altri momenti d’attività. Ogni Tappa proposta dall’Attività Nazionale non pretende di trattare completamente ogni contenuto. Ciascun stadio dell’Attività si propone invece come spunto iniziale, utilizzabile dai Branchi per approfondire ulteriormente ogni Strumento, a discrezione dei corrispettivi Vecchi Lupi e sulla base della propria Analisi della Situazione . Deciderete voi quanto approfondire ulteriormente i contenuti delle nostre Tappe (gli strumenti specifici) in base ai vostri Lupetti!!! La scelta di presentare il Testo della Promessa come oggetto finale di questo Percorso non preclude in alcun modo la possibilità, da parte dei Vecchi Lupi, di fare diversamente. Noi abbiamo preferito trattare prima i vari strumenti, dare consapevolezza al Lupetto di dove è inserito (in un Branco, con delle Leggi, con un Motto, con qualche cosa che ci unisce come la Carta d’Identità del Lupetto/a) e poi presentare ciò che racchiude tutto quanto: la Promessa. Se per voi è meglio fare il contrario fate pure!! Data la peculiarità del “Percorso Promessa” all’interno dello sviluppo annuale di ciascun Branco, è opportuno che i primi referenti a guidare i Lupetti lungo questa Caccia siano sempre Akela e un suo VCB d’esperienza. Attenzione!!!! Durante le Tappe noi nomineremo dei personaggi giungla: NON createli se non li avete in Staff!! Cambiate il personaggio Giungla di riferimento in base al vostro Staff ricordando che il Percorso Promessa, visti gli argomenti trattati, sarebbe meglio farli trattare da Akela, Baloo o un VCB d’esperienza. (ricordiamo che il VCB è tale grazie ad una Nomina dal Commissario di Associazione di Promozione Sociale (ed) Ente Morale Sezione!). sotto l'Alto Patronato del Capo dello Stato. Sede Centrale: V.le di Val Fiorita n. 88, 1° Piano int. 7 - 00144 ROMA tel. +39 06 5917434 fax +39 06 54281115 email: sc@cngei.it sito internet: www.cngei.it 4 Massimiliano Della Bona (Commissario Nazionale Branca Lupetti) cnaz.l@cngei.it branca.l@cngei.it
  • 5. COLLEGAMENTI DELL’ATTIVITÀ NAZIONALE: Una ghiotta preda che vi abbiamo Come già spiegato nelle Circolari delle Attività offerto anche lo scorso anno è il Nazionali precedenti, anche questa Attività Nazionale collegamento con La Carta dei offre collegamenti importanti che possono integrarsi diritti del Fanciullo. Se con le proposte che vi stiamo lanciando. Un pensate che il collegamento possa collegamento e’ con il Centenario del Guidismo e essere utile per i bisogni del vostro Scautismo Femminile. Anche quest’anno vi Branco vi suggeriamo di non proponiamo un collegamento esplicito al Centenario dimenticare questa possibilità.Vi che accompagnerà la nostra Associazione per tutto il lasciamo gli indirizzi presso i quali triennio. Ovviamente quello che vi proponiamo sono trovare i vari riferimenti alla Carta degli spunti e dei collegamenti ma non delle vere e dei Diritti del Fanciullo e cercare proprie attività. Lasciamo a voi, ai vostri Gruppi e alle quali diritti si possono incastrare vostre Sezioni la decisione su come festeggiare il meglio con le vostre attività: Centenario. Per quest'anno la tappa dell'Attività Nazione, che fornirà un collegamento diretto con l'Ob. http://www.savethechildren.it/IT/ del Millennio (l'ottavo sullo sviluppo di un Page/t02/view_html?idp=131 partenariato mondiale per lo sviluppo), è la numero 3. http://www.gruppocrc.net/ http://www.scouteguide.it/centenario_femminile/ index.htm http://www.onuitalia.it/component/ content/article/349 I TALISMANI E LA LORO “LETTURA”: Al termine dell’Attività Nazionale dell’anno scorso, tutti i Branchi, http://images.savethechildren.it/f/ erano riusciti a recuperare i vari Talismani dispersi nei vari Mondi download/CRC/CR/CRC- esplorati. Nei Talismani era presente una frase in codice che avrebbe semplificata.pdf svelato ai Lupetti la “frase magica” con la quale aprire il forziere nascosto della Regina dei Ghiacci contenente il suo “segreto”. L’attività Nazionale 2011-2012 inizia dando per scontato che voi non abbiate Elemento  di  Con7nuità  e  Sedimentazione  :   già fatto un’attività per decifrare i La  Penna  Arcobalenosa Talismani o dare ai Lupetti lo scrigno magico. Quindi: L’oggeKo  magico  contenente  le  emozioni  congelate  della  Regina   verrà  dischiuso  dalla  Scrigno  dei  Ghiacci  Ancestrali  come  un  amuleto   1) Se non avete ancora decifrato i ancora  “vivo”,  ma  estremamente  indebolito  dai  molI  secoli  passaI   Talismani seguite normalmente in  ibernazione.  I  LupeG  dovranno  ricaricare  il  potere  della  Penna   questa Attività Nazionale come proposta; Arcobalenosa  al  termine  di  ogni  Tappa  dell’AGvità  tramite  un   2) Se avete già decifrato i Talismani apposito  momento,  debitamente  seguito  e  sImolato  dai  Vecchi  Lupi   saltate la prima parte di questa per  sedimentare  ciò  che  è  stato  faKo.  Per  fare  ciò  condivideranno  le   Attività Nazionale (nello specifico la emozioni  vissute  all’interno  delle  avventure  di  Branco  descrivendole   Tappa dove i Lupetti conosceranno su  apposiI  foglieG,  che  verranno  poi  raccolI  all’interno  della   “l’Alfalbero”) e andate direttamente alla parte di presentazione dello Dis7llemo7ons  (semplice  scatola  di  cartone  debitamente   Scrigno Segreto (o Video di mascherata),  una  disIllatrice  d’emozioni  dalla  quale  uscirà   presentazione). magicamente,  ad  ogni  singola  Tappa,  una  nuova  piuma  colorata   (consigliabile  l’uIlizzo  di  starlight  cromaDche)    da  aggiungere  alla   Penna  Arcobalenosa.  Con  l’inserimento  dell’ulIma  piuma  l’oggeKo   magico  avrà  resItuito  alle  emozioni  della  Regina  dei  Ghiacci  tuG  i   loro  poteri.  I  LupeG  potranno  così  risvegliare  la  Regina  dei  Ghiacci   Associazione di Promozione Sociale (ed) Ente Morale dalla  sua  crudeltà  glaciale,  ridipingendole  e  riscaldandole  il  cuore  con   sotto l'Alto Patronato del Capo dello Stato. i  colori  delle  sue  anIche  emozioni. Sede Centrale: V.le di Val Fiorita n. 88, Per  “come  costruire  una  Penna  Arcobalenosa”  vedi  Allegato. 1° Piano int. 7 - 00144 ROMA tel. +39 06 5917434 fax +39 06 54281115 email: sc@cngei.it sito internet: www.cngei.it 5 Massimiliano Della Bona (Commissario Nazionale Branca Lupetti) cnaz.l@cngei.it branca.l@cngei.it
  • 6. AMBIENTAZIONE GENERALE: I Branchi, dopo aver attraversato il Mondo del Cielo ed il Mondo degli Oceani, giungono finalmente sulla soglia dell’ultima terra da dover superare: il Mondo del Bosco. Appena entrati all’interno dell’ultimo Mondo il loro viaggio incontra tuttavia un imprevisto assolutamente sconvolgente. Dopo aver decriptato la formula magica dei Talismani grazie all’incontro preliminare con l’Alfalbero (albero magico con incise sulle foglie le traduzioni dei vari codici dei talismani), il Branco apre lo Scrigno Magico recitando ad alta voce la frase rituale. Nell’atto di liberare le emozioni congelate della Regina dei Ghiacci (sottoforma di Penna Arcobalenosa), il Branco sente improvvisamente dallo Scrigno la voce terrificante della Regina, la quale annuncia di aver rapito e congelato i Color Ranger come atto di rappresaglia nei confronti dell’apertura del piccolo forziere incantato. Tramite l’incantesimo dello Scrigno, la Regina parla rabbiosa e beffarda ai Lupetti, incitandoli apertamente ad affrontare i pericoli sparsi lungo le piste del Mondo del Bosco. La Monarca Glaciale sfida così i Branchi a raggiungere il suo Palazzo, sino a battersi una volta per tutte contro i suoi poteri malefici. Qualora i Lupi falliscano nella loro impresa, ogni Mondo ed ogni creatura vivente verrebbe congelata, e le loro emozioni finirebbero rinchiuse entro gli Scrigni Glaciali del palazzo della Regina. La Regina annuncia inoltre che il primo Mondo ad essere congelato sarà proprio il Regno del Bosco, così caro ai Lupetti perché immagine stessa della loro Giungla. I Lupetti divengono pertanto l’unica speranza di salvezza per tutte le emozioni ancora vive, libere ed incorrotte. Ora, però, non vi sono più i Color Ranger a guidare il loro cammino, e dovranno pertanto ritrovare forza nella loro caccia attraverso il Mondo del Bosco grazie unicamente alla graduale riscoperta delle loro inconfondibili “zanne” da liberi cacciatori (Legge, Promessa, Motto, Carta d’Identità ecc.). La Regina disperde e scompagina queste “zanne di Lupo” grazie alla tormenta dei ghiacci con cui tenta immediatamente di congelare la Giungla. Spetterà pertanto ai Lupi raccogliere lungo la loro caccia ogni tassello della loro forza, per arrivare al cospetto della Monarca Glaciale pronti allo scontro definitivo. Inoltre, dopo aver affrontato le avventure e gli imprevisti del Mondo dei Boschi, il Branco verrà a conoscenza d’un grande mistero racchiuso nel passato della Regina dei Ghiacci. Ella, infatti, tanti secoli addietro decise di congelare le proprie emozioni nella solitudine dei geli ancestrali perché impaurita dalla potenza del cuore delle creature mortali. Ebbe il terrore di soffrire se solo avesse avuto la possibilità di amare, di giocare, di ridere, di abbracciare, di gioire e di sognare come tutti gli esseri viventi. La paura del dolore che le emozioni possono scaturire la rese cinica e crudele, inducendola a detestare ogni moto del cuore. Proprio per questo decise di impegnarsi a congelare ogni Terra ed ogni Creatura incontrata sul proprio cammino. Ma mentre la paura spinge la Regina a tali crudeli violenze, il suo cuore, tuttavia, è da sempre stato affamato di emozioni, rinchiuso ed ammutolito nel ghiaccio della fredda corazza come un prigioniero inerme. Consci di tutto ciò, i Lupi arriveranno finalmente al Palazzo della Regina e si batteranno con lei per liberare i Color Ranger dalle segrete e preservare la libertà e l’integrità di tutte le emozioni ancora libere. Come appreso sul suo cammino, il Branco lancerà la “Penna Arcobalenosa” a colpire e colorare il cuore marmoreo della Monarca Glaciale. Con la penna, la Regina, si troverà nuovamente invasa dal calore dirompente delle sue antiche emozioni, sino al punto di sciogliere la corazza entro cui venne imprigionata dai malefici Ghiacci Ancestrali, e liberare nuovamente la ragazza sorridente e giocosa che era stata assiderata tanti secoli prima. Così facendo, i Branchi non solo salveranno i Color Ranger e tutte le emozioni sparse nell’universo, ma libereranno la Regina dei Ghiacci dalla sua maledizione: per incanto le restituiranno l’incommensurabile gioia di poter ricominciare la propria vita a partire dalla libertà di essere felice, di amare e di sognare con tutto il proprio cuore. OBIETTIVI GENERALI E SPECIFICI DELL’ATTIVITÀ NAZIONALE: Questa Attività Nazionale non è programmata per Tappe ma riferendosi ad un Percorso gli Ob. Generali individuati vengono sviscerati lungo il Percorso intrapreso con il Branco. Per quanto riguarda gli Ob. Specifici sarete voi, con l'Analisi della Situazione del vostro Branco specifico, ad individuarli per poi programmare i vari Indicatori di Verifica collegati! -­‐ 1.2.1  –  Senso  della  propria  IdenQtà  Culturale   -­‐ 4.1  –  Educazione  alla  Responsabilità   -­‐ 4.4  –  Educazione  all’A:enzione,  alla  sensibilità  ed  al  rispe:o  verso  sé  stessi  e  verso  gli  altri Associazione di Promozione Sociale (ed) Ente Morale -­‐ 4.8  –  Educazione  alla  Coerenza  con  i  Principi sotto l'Alto Patronato del Capo dello Stato. Sede Centrale: V.le di Val Fiorita n. 88, 1° Piano int. 7 - 00144 ROMA tel. +39 06 5917434 fax +39 06 54281115 email: sc@cngei.it sito internet: www.cngei.it 6 Massimiliano Della Bona (Commissario Nazionale Branca Lupetti) cnaz.l@cngei.it branca.l@cngei.it
  • 7. SCHELETRO DI PROGRAMMAZIONE PER LE SINGOLE TAPPE: Tappa  1  -­‐  “La  Profezia  dello  Scrigno  Glaciale” Contenuto  Chiave:  Riepilogo  Generale SCADENZA  di  COMPLETAMENTO:    O:obre  2011 1.  Presuppos7   2.  Svolgimento 3.  Conclusione  Ambientata Ambienta7 -­‐ Arrivo  all’Alfalbero   -­‐ Apertura  dello  Scrigno  e  riepilogo  guidato   -­‐ Raccolta  della  Penna   (per  chi  deve   da  videomessaggio  (computer  portaIle   Arcobalenosa  e  incitamento   ancora  far  decifrare   dovutamente  camuffato  da  Scrigno  dei   del  Branco  da  parte  dei   i  Talismani)    e   Ghiacci  Ancestrali)  contenente  la  Penna   Vecchi  Lupi  a  viaggiare  lungo   apertura  dello   Arcobalenosa.  Nel  Video  viene  lasciato  un   il  Mondo  del  Bosco  (svelato   Scrigno  Incantato.   momento  specifico  per  far  prendere  la   dallo  Staff  come  la  Giungla)   (Video  della  Regina   Penna  Arcobelanosa  da  un  VVLL  del  Branco   per  salvare  ogni  emozione  dal   dei  Ghiacci) (il  “pallino”  è  muto  e  rimane  sullo  schermo   congelamento  ed  arrivare  alla   per  qualche  secondo  dopo  aver  parlato  della   Regina  dei  Ghiacci   Penna  Arcobalenosa) ü Tipologia  di  ALvità:    Gioco  di  decriptazione  del  codice  con  avvistamento  a  distanza  da  parte  dei  Lupi   (ciascuna  foglia  dell’Alfalbero  conIene  incisa  la  traduzione  di  una  leKera  della  formula  magica)  +     successiva  visione  del  videomessaggio  dello  Scrigno  +    spiegazione  e  riepilogo  di  quanto  vissuto  da   parte  dei  Vecchi  Lupi  (scoperta  della  sovrapposizione  bosco/Giungla) Sedimentazione  tramite  aGvità  finale  di  Dis7llemo7ons:   Inserimento  della  prima  piuma  nella  Penna  Arcobalenosa Tappa  2  -­‐  “L’Ape  PungIberna” Contenuto  Chiave:  Parole  Maestre SCADENZA  di  COMPLETAMENTO:  Non  blindata  e  Sequenzialmente  indipendente [Assieme  alla  Tappa  3  e  alla  Tappa  4    fine  di  Novembre  2011] ü Tipologia  di  ALvità:    Gioco  a  tappe  in  gruppi  di  formazione  +  Gioco  fisico  cooperaIvo ü Fase  di  Lancio:  Chil  l’avvoltoio  annuncia  con  una  missiva  urgente  che  un  animale  colpito  dalla   maledizione    dalla  Regina  dei  Ghiacci  si  aggira  nella  Giungla  con  esiI  assolutamente  nefasI.    TraKasi   della  temibile  PungIberna,  un’ape  dal  pungiglione  di  ghiaccio  divenuta  schiava  della  Monarca   Glaciale,  e  da  lei  aizzata  contro  i  popoli  del  Mondo  dei  Boschi  per  iniziare  l’opera  di  congelamento   d’ogni  emozione  vivente.  Il  potere  del  suo  pungiglione  è  assolutamente  peculiare:  congela    l’udito,  la   voce  e  la  capacità  di  comunicare  con  qualsiasi  altro  organo  del  corpo.  Inoltre  blocca  ed  annienta  il   ricordo  di  ciascun  linguaggio  dei  vari  popoli  dei  Boschi.  Aggirandosi  nella  Giungla  e  pinzando    gli   animali  con  il  suo  pungiglione,  PungIberna  impedisce  così  ogni  possibilità  di  comunicazione  tra  i   diversi  animali,  creando  incomprensioni  e  panico  tra  i  vari  popoli.  I  LupeG  dovranno  pertanto  aiutare   Associazione di Promozione Sociale (ed) Ente Morale i  personaggi  della  loro  Giungla  a  ritrovare  la  capacità  di  comunicare  le  proprie  caraKerisIche  ed  i   sotto l'Alto Patronato del Capo dello Stato. propri  valori  peculiari,  recuperandone  le  corrispeGve  Parole  Maestre.         Sede Centrale: V.le di Val Fiorita n. 88, 1° Piano int. 7 - 00144 ROMA ü Fase  di  Sviluppo:     tel. +39 06 5917434 fax +39 06 54281115 -­‐ PARTE  A:  Ruotando  a  gruppi  per  tre  o  più  differenI  Alveari  GelaD  (ossia  le  basi  del  gioco  a   email: sc@cngei.it sito internet: www.cngei.it tappe)  entro  cui    PungIberna  ha  nascosto  i  pezzi  sparpagliaI  delle  Parole  Maestre  estorte  ai   7 Massimiliano Della Bona personaggi  della  Giungla,  i  Lupi  dovranno  superare  una  serie  di  prove  (possibilmente   (Commissario Nazionale Branca Lupetti) cnaz.l@cngei.it branca.l@cngei.it
  • 8. legate  alla  comunicazione),  grazie  alle  quali  oKerranno  dalle  api  operaie  (anch’esse  congelate   all’interno  degli  alveari)  la  possibilità  di  raccogliere  tuG  i  vari  pezzi  delle  parole  maestre; -­‐ PARTE  B:    Quando  PungIberna  si  accorge  che  i  Lupi  hanno  svuotato  gli  alveari  dal  suo  boGno,   tenta  di  congelarli  volandogli  addosso  col  suo  lungo  pungiglione.  Nel  fraKempo  i  vari  gruppi  di   formazione  corrono  da  una  base  all’altra  (sfuggendo  alla  foga  dell’ape  inferocita)  per  scambiare   tra  di  loro  gli  stralci  delle  varie  formule,  e  ricomporre  così  tuG  assieme  le  Parole  Maestre  dei   vari  personaggi  della  Giungla.  Purtroppo  i  Lupi  che  vengono  punI  da  PungIberna  vanno  ad   aggiungersi  ad  un  unico  intreccio  di  cristalli,  tuG  concatenaI  tra  loro  in  una  sorta  di  rete   umana  che  si  allarga  come  un  gigantesco  iceberg  di  LupeG;  ed  inoltre  i  Lupi  dovranno  toccare   con  una  pacca  i    LupeG  più  interni  rispeKo  alla  massa  di  corpi,  pertanto  sarà  necessario   sgusciare  all’interno  del  labirinto  di  Lupi  fino  ad  estrarre  i  più  interni  dal  diabolico  intreccio   maledeKo  (gioco  movimentato  di  agilità  e  prontezza  fisica).     ü Fase  Conclusiva:  Le  Parole  Maestre  vengono  recuperate,  ricomposte  ed  appese  in  tana  come  trofeo   e  comune  scudo  contro  l’avvento  della  Regina  dei  Ghiacci.  Le  Parole  Maestre  vengono  inoltre   recitate  ad  alta  voce  dal  Branco  una  dopo  l’altra,  e  PungIberna,  di  fronte  al  calore  emanato  dai  valori   in  esse  espressi,  vede  scongelare  lentamente  il  proprio  Pungiglione,  e  liberarsi  così  dall’incantesimo   malefico  della  Regina  dei  Ghiacci.   Possibili Indicatori  di  Verifica Possibili   STRUMENTI RIFERIMENTI  PFS • I  LupeK  sono  riusciD  a  raccogliere  tuK  i  pezzi  delle  parole   Parole  Mestre maestre? Percorso  “Gli  Altri” Legge • Almeno  la  metà  dei  LupeK  "imprigionaD",  sono  staD  poi   MoKo liberaD  dagli  altri? Famiglia  Felice • I  LupeK  hanno  collaborato,  coinvolgendo  i  cuccioli,  nella   ricostruzione  delle  parole  maestre? Possibili Possibili riferimen7  alla   riferimen7  alla  PV PO BA TG:  Aiuto  gli  altri  LupeK  e  LupeRe  nel  superamento  delle  prove Fratelli 1S:  Gioco  sempre  con  tuK  i  LupeK  e  le  LupeRe  del  Branco  senza  escludere  nessuno. 2S:coinvolgo  tuK  i  LupeK  e  le  LupeRe  durante  i  giochi Capacità  di   Giocare “Esperto  della   ZT:  Dimostro  di  conoscere  e  rispeRare  le  regole  dei  giochi Comunicazione” 2S:Spiego  agli  altri  LupeK  e  LupeRe  le  regole  dei  giochi Associazione di Promozione Sociale (ed) Ente Morale sotto l'Alto Patronato del Capo dello Stato. Sede Centrale: Sedimentazione  tramite  aGvità  finale  di  Dis7llemo7ons:   V.le di Val Fiorita n. 88, 1° Piano int. 7 - 00144 ROMA Inserimento  della  seconda  piuma  nella  Penna  Arcobalenosa tel. +39 06 5917434 fax +39 06 54281115 email: sc@cngei.it sito internet: www.cngei.it 8 Massimiliano Della Bona (Commissario Nazionale Branca Lupetti) cnaz.l@cngei.it branca.l@cngei.it
  • 9. Tappa  3  -­‐  “Il  Camaleonte  ConfondEgo” Contenuto  Chiave:  Carta  d’Iden7tà   SCADENZA  di  COMPLETAMENTO:  Non  blindata  e  Sequenzialmente  Indipendente [Assieme  alla  Tappa  2  e  alla  Tappa  4  comunque  entro  e  non  oltre  la  fine  di  Novembre  2011] ü Tipologia  di  ALvità:    Gioco  fisico  cooperaIvo  +  AGvità  di  Espressione  e  Animazione ü Fase  di  Lancio:  Chil  (o  un  qualsiasi  VVLL  dello  Staff)  arriva  tuKo  sconvolto  e  trafelato  da  Baloo  e/o     Akela  per  rivelare  loro  l’ennesimo  animale  irreIto  dal  potere  della  Regina  dei  Ghiacci.  Si  traKa  del   ConfondEgo,  un  camaleonte  dallo  sguardo  stregante  che  gira  per  la  Giungla  ad  ipnoIzzare  tuG  gli   animali,  sino  a  congelarne  l’idenItà,  appropriarsi  di  qualsiasi  documento  loro  possano  aver  redaKo   per  ricordarsene  e  renderli  totalmente  ignari  del  proprio  nome,  della  propria  storia,  delle   corrispeGve  origini  e  di  ciascun  gruppo  d’appartenenza.    Così  le  anatre  pensano  di  essere  pesci,  i   pesci  pensano  di  essere  rane  e  le  rane  pensano  d’essere  scimmie.  Ogni  popolo  è  in  tumulto,  e   speKerà  ai  Lupi  porre  freno  a  questo  fenomeno  dilagante  di  crisi  d’idenItà,  arrestando  il  potere   ipnoIco  del  ConfondEgo.   ü Fase  di  Sviluppo:     -­‐ PARTE  A:  Gioco  di  individuazione  a  distanza  (Alce  Rossa)  nella  quale  i  LupeG  porteranno  scriKe   sulla  fronte  le  idenItà  di  svariaI  animali  della  Giungla.  Muovendosi  con  l’andatura  dei   corrispeGvi  animali,  per  non  destare  l’aKenzione  del  camaleonte  stregato,  dovranno  cercare  di   non  far  leggere  a  distanza  la  propria  idenItà  segreta  al  ConfondEgo,  e  di  arrivare  altresì  ad   estorcergli  i  vari  pezzi  della  Carta  d’IdenItà,  ch’egli  presidia  gelosamente  all’interno  del  proprio   stagno  (apposito  spazio  delimitato  aKorno  al  camaleonte).   -­‐ PARTE  B:  Ricomposizione  ordinata  della  Carta  d’IdenItà  da  parte  del  Branco,  una  volta  raccolI   tuG  i  singoli  stralci. -­‐ PARTE  C:    Momento  di  riflessione  da  parte  del  Branco  sulla  Carta  d’IdenItà  appena  ricomposta.   Affinché  tuG  gli  animali  della  Giungla,  incluso  il  ConfondEgo,  riescano  a  comprendere  a  fondo   l’importanza  di  riconoscere  e  rispeKare  la  propria  idenItà,  il  proprio  senso  di  appartenenza  ad   uno  specifico  gruppo  e  le  corrispeGve  caraKerisIche  delle  altre  comunità,  i  Lupi,  suddivisi  in   gruppeG,  organizzano  una  rappresentazione  animata  delle  differenI  parI  della  Carta  d’IdenItà,   ciascuno  secondo  una  tecnica  assegnatagli  dai  Vecchi  Lupi  (  ban,  sceneRa,  quadro  plasDco,   quadro  elasDco,  musical,  monumento  umano,  murales  su  tela  ecc.)   ü Fase  Conclusiva:  Viene  così  organizzata  una  rappresentazione  animata  della  Carta  d’IdenItà  come   all’interno  d’un  gigantesco  speKacolo  teatrale  a  più  intervenI.  Alla  fine  di  ciascun  intervento  il   corrispeGvo  stralcio  della  Carta  d’IdenItà  viene  aggiunto  agli  altri  fino  alla  completa  ricomposizione   del  documento.  Il  ConfondEgo,  impressionato  dalla  capacità  del  Branco  di  percepire  e  comunicare  le   caraKerisIche  della  propria  idenItà  (facendo  anche  uso  di  costumi,  trucchi  e  travesImenI),  si  libera   dal  potere  malefico  della  Regina  dei  Ghiacci,  e  dona  ai  Lupi  il  cartellone  della  nuova  Carta  d’IdenDtà   della  LupeRa  e  del  LupeRo  del  CNGEI.  Sarebbe  inoltre  incisivo,  come  simbolo  finale  di  sintesi   riepilogaIva,  creare  un  cartellone  di  fotografie  delle  differenI  rappresentazioni  animate,  che  risulI   come  una  sorta  di  “Carta  d’IdenDtà  Figurata”  dei  LupeG:  un  bel  ricordo  d’una  aGvità  pregnante  del   percorso  di  crescita  del  Branco.     ü Nota  1:  Questa  Tappa  vi  permeKe  di  iniziare  a  far  prendere  dimesIchezza  ai  vostri  Cuccioli  delle  varie   tecniche  d’Espressione  (verbali  e  non) ü Nota  2:  SfruKate  questa  Tappa  per  presentare  la  nuova  Carta  d’IdenItà  del  LupeKo  (arriverà  tramite   Associazione di Promozione Sociale (ed) Ente Morale IncaricaI  Regionali  e  Portale  AssociaIvo). sotto l'Alto Patronato del Capo dello Stato. Sede Centrale: V.le di Val Fiorita n. 88, 1° Piano int. 7 - 00144 ROMA tel. +39 06 5917434 fax +39 06 54281115 email: sc@cngei.it sito internet: www.cngei.it 9 Massimiliano Della Bona (Commissario Nazionale Branca Lupetti) cnaz.l@cngei.it branca.l@cngei.it
  • 10. Possibili Indicatori  di  Verifica Possibili   STRUMENTI RIFERIMENTI  PFS • I  LupeK  hanno  cercato  una  strategia  comune,  di  cooperazione,   Parole  Mestre per  rubare  i  pezzi  a  confondego? Percorsi   Legge • TuK  i  LupeK  hanno  collaborato,  rendendo  partecipi  i  cuccioli,   “Il  Cammino” MoKo alla  ricomposizione  della  carta  d'idenDtà? “La  ricerca” Famiglia  Felice • I  LupeK  sono  aRenD  per  le  rappresentazioni  che  gli  altri   “Vita  interiore” Carta  d’IdenItà propongono? “Natura” Possibili Possibili riferimen7  alla   riferimen7  alla  PV PO BA TG:  Aiuto  gli  altri  LupeK  e  LupeRe  nel  superamento  delle  prove Migliorarsi 1S:Organizzo  una  rappresentazione  con  la  muta  e  preparo  il  mio  costume  con  materiali  di   uso  comune  o  di  recupero  a  disposizione Capacità  di   “Animatore”  e   Fratelli “CiRadino  del   ZT:  Partecipo  ad  una  rappresentazione  con  la  mia  muta,  collaborando  alla  realizzazione   Mondo” del  mio  costume  con  il  materiale  a  disposizione 1S:  Gioco  sempre  con  tuK  i  LupeK  e  le  LupeRe  del  Branco  senza  escludere  nessuno. 2S:coinvolgo  tuK  i  LupeK  e  le  LupeRe  durante  i  giochi Giocare ZT:  Dimostro  di  conoscere  e  rispeRare  le  regole  dei  giochi 2S:Spiego  agli  altri  LupeK  e  LupeRe  le  regole  dei  giochi Sedimentazione  tramite  aGvità  finale  di  Dis7llemo7ons:   Inserimento  della  terza  piuma  nella  Penna  Arcobalenosa Collegamento  con  l’ObbieGvo  del  Millennio  relaIvo  alla   Partnership  ALva il  collegamento  da  far  fare  ai  LupeK  risiede  nell’importanza  e  nel  senso  della  Carta  d’IdenDtà   del  LupeRo.  I  LupeK  hanno  un  Carta  d’IdenDtà  uguale  per  tuK  i  LupeK  d’Italia  che  unisce  e   rende  espliciD  i  valori  che  ci  accomunano  indipendentemente  da  chi  siamo  e  in  che  ciRà  o   Branco  cacciamo.  Questo  ci  crea  un’idenDtà  forte  nella  quale  la  Branca  L  e  il  CNGEI  ci  si   rispecchia.  Sono  tante  altre  le  Associazioni  che,  come  noi,  credono  in  valori  e  cercano  di   portarli  avanD  con  le  proprie  aKvità  specifiche.  Alcune  Associazioni  che  potete  cercare  per   avere  spunD  sono  OXFAM,  WAGGGS,  ONU,  LEGAMBIENTE,  LIBERA. Associazione di Promozione Sociale (ed) Ente Morale sotto l'Alto Patronato del Capo dello Stato. Sede Centrale: V.le di Val Fiorita n. 88, 1° Piano int. 7 - 00144 ROMA tel. +39 06 5917434 fax +39 06 54281115 email: sc@cngei.it sito internet: www.cngei.it 10 Massimiliano Della Bona (Commissario Nazionale Branca Lupetti) cnaz.l@cngei.it branca.l@cngei.it
  • 11. Tappa  4  -­‐  “I  Vor7ci  di   Contenuto  Chiave:   Piantempesta” MoXo  e  Legge   SCADENZA  di  COMPLETAMENTO:  Non  blindata  e  Sequenzialmente  Indipendente [Assieme  alla  Tappa  2  e  alla  Tappa  3  comunque  entro  e  non  oltre  la  fine  di  Novembre  2011] ü Tipologia  di  ALvità:    Percorso  guidato  con  Gioco  di  KIM  di  vista  +  Gioco  “interaGvo  semi-­‐ compeIIvo” ü Fase  di  Lancio:  Akela  arriva  dai  suoi  Lupi  tuKo  tremante  di  freddo,  con  una  coperta  addosso  ed  una   borsa  d’acqua  calda  sul  muso.  Annuncia  al  Branco  che  la  Regina  dei  Ghiacci  ha  cominciato  a   congelare  tuKa  quanta  la  Giungla,  incluso  un  vecchissimo  salice,  ora  trasformato  nel  temibile   Piantempesta.  Questo  strano  vegetale,  rapito  dall’incantesimo  della  Regina,  muove  vorIcosamente  i   suoi  bianchi  rami  speKrali,  provocando  dei  vorIci  d’aria  gelida  che  travolgono  i  popoli  della  Giungla   durante  i  loro  consigli,  rapendo  e  demolendo  senza  pietà  le  loro  Leggi,  le  loro  tradizioni,  i  loro   ordinamenI.  Come  voluto  dalla  monarca  glaciale,  il  Piantempesta  sparge  tumulto  e  disordine  anche   nell’organizzazione  dei  popoli  della  Giungla,  i  quali,  disorientaI  dai  vorIci  d’aria  e  ghiaccio,   dimenIcano  i  loro  capi  ed  i  loro  regolamenI,  divenendo  tuG  incontenibili  e  oKusi  come  le  sordide   scimmie  del  Popolo  delle  Bandar-­‐Log.  Akela,  rabbrividendo  sconcertato,  ammeKe  che  Chill  nel  suo   volo  è  stato  colpito  da  una  folata  di  vento  gelido  del  Piantempesta,  il  quale  gli  ha  faKo  cadere  le   AnIche  Pergamene  della  Legge  del  Branco  ed  il  MoKo  del  LupeKo  che  Baloo  gli  aveva  chiesto  di   nascondere.  Incita  pertanto  i  Lupi  a  correre  in  caccia  ed  a  riconoscere,  tra  miriadi  di  codici  e   regolamenI  sparsi  nel  cuore  della  Giungla,  gli  stralci  relaIvi  alla  Legge  ed  al  MoKo.   ü Fase  di  Sviluppo:     -­‐ PARTE  A:  In    un  percorso  tortuoso  e  semioscuro  aKraverso  il  cuore  buio  della  Giungla,  i  LupeG   dovranno  camminare  uno  alla  volta  seguendo  un  filo  di  ghiaccio  (spago)  e  tenendo  un  passo   definito  secondo  un  ritmo  scandito  dal  baKere  di  zampe  dei  Vecchi  Lupi.  Il  ritmo  risulta   necessario  ai  LupeG  per  non  fermarsi,  e  per  non  rischiare  così  di  venire  congelaI  dai  vorIci  del   Piantempesta.  Nello  stesso  tempo  i  Lupi  dovranno  individuare,  tra  miriadi  di  stralci  coloraI  di   leggi  e  regolamenI  appesi  aKorno  al  percorso  di  KIM,  i  colori  caraKerisIci  dei  fogli   corrispondenI  ai  frammenI  di  Legge  e  di  MoKo.  Il  KIM  di  vista  potrebbe  essere  reso  ancora  più   sImolante  dalla  necessità  che  ciascun  Lupo  si  ricordi  eventuali  abbinamenI  degli  stralci  con   parIcolari  oggeG  connessi,  come  in  una  sorta  di  memory  ad  abbinamento.  Al  termine  del   percorso  si  procederà  ad  una  serie  di  domande  (a  singoli  o  a  gruppi)  in  relazione  al  percorso   svolto,  ed  all’individuazione  dei  colori  degli  specifici  fogli.  Con  esito  posiIvo  i  LupeG  potranno   accedere  alla  “Caverna  delle  Piste  Possibili”.   -­‐ PARTE  B:  Nella  “Caverna  delle  Piste  Possibili”  i  Vecchi  Lupi,  rapiI  dall’incantesimo  dei  vorIci  di   Piantempesta,  mimano  situazioni  difficili  della  vita  di  tuG  i  giorni  in  cui  Legge  e  MoKo  possono   risultare  elemenI  capaci  di  fare  la  differenza  in  senso  posiIvo.  I  LupeG,  suddivisi  a  squadre,   dovranno  pertanto  sfidarsi  a  bloccare  a  piacimento  (magari  “prenotandosi”  tramite  un  grido   caraKerisIco)  le  situazioni  rappresentate  ed  a  giocare  la  carta  “MoKo”  o  la  carta  “Legge”  a  loro   discrezione,  inserendosi  aGvamente  nelle  simulazioni  come  improvvisaI  gestori  delle  situazioni   ivi  proposte.  Il  gruppo    che  meglio  si  comporta  nelle  simulazioni,  facendo  la  differenza  e   volgendo  le  sceneKe  a  risoluzioni  posiIve  grazie  all’uIlizzo  degli  insegnamenI  di  Legge  e   MoKo,  vince  il  gioco  ed  oGene  l’onore  di  proteggere  il  resto  del  Branco  dai  vorIci  di   Piantempesta  mentre  i  LupeG  cercheranno  di  incollare  assieme  i  frammenI  della  Legge  e  del   MoKo.   ü Fase  Conclusiva:    Tre  vorIci  glaciali  inviaI  da  Piantempesta  (Vecchi  Lupi  in  bianco  dovutamente   truccaI  da  mostruose  enItà  senza  forma)  cercheranno  di  rapire  gli  stralci  del  MoKo  e  della  Legge   Associazione di Promozione raccolI  dai  Lupi,  mentre  gli  elemenI  della  squadra  precedentemente  vincitrice,  formando  un  cerchio   Sociale (ed) Ente Morale sotto l'Alto Patronato del aKorno  al  resto  del  Branco,  difenderanno  tali  frammenI  dagli  arIgli  sinuosi  dei  vorIci,  bloccando   Capo dello Stato. Sede Centrale: quesI  ulImi  ed  allontanandoli  con  piccoli  corpo-­‐a-­‐corpo  opportunamente  gesII.  Nel  fraKempo  gli   V.le di Val Fiorita n. 88, 1° Piano int. 7 - 00144 ROMA altri  Lupi  dovranno  celermente  rimeKere  assieme  ed  incollare  correKamente  tuG  i  frammenI.  Al   tel. +39 06 5917434 fax +39 06 54281115 termine  della  Tappa  entrambi  i  cartelloni  della  Legge  e  del  MoKo  verranno  conservaI  in  tana  come   email: sc@cngei.it sito internet: www.cngei.it armi  fondamentali  contro  il  prossimo  avvento  della  Regina  dei  Ghiacci. 11 Massimiliano Della Bona   (Commissario Nazionale Branca Lupetti) cnaz.l@cngei.it branca.l@cngei.it
  • 12.     Possibili Indicatori  di  Verifica Possibili   STRUMENTI RIFERIMENTI  PFS Parole  Mestre • I  LupeK  sono  riusciD  a  raccogliere  tuK  i  pezzi  della  Legge  e   Legge del  MoRo  del  LupeRo? Percorsi   MoKo • TuRe  le  Mute  (o  gruppi)  hanno  proposto  la  soluzione  ad   “Il  Cammino” Famiglia  Felice almeno  una  situazione  mimata  dai  VVLL? “Gli  Altri” Carta  d’IdenItà • TuK  i  LupeK  hanno  collaborato  alla  ricostruzione  del   cartellone,  coinvolgendo  i  cuccioli? Possibili Possibili riferimen7  alla   riferimen7  alla  PV PO ZT: GIOCARE:  Dimostro  di  conoscere  e  rispeKare  le  regole  dei  giochi SCOPRIRE/SPIRITUALITÀ:  Ascolto  i  racconI  di  altri  LupeG,  cercando  di  capire  perché  la   loro  scelta  è  stata  importante;  Spiego  il  perché  delle  mie  decisioni,  spiego  cosa  succede   se  scelgo  una  cosa   1S: MIGLIORARSI:  So  fare  un  percorso  che  comprenda  prove  di  equilibrio,  salto  in  lungo  e   salto  di  ostacoli;  Racconto  una  storia  al  Branco,  cercando  di  farmi  capire  da  tuG   (parlando  a  voce  alta,  guardando  tuG  negli  occhi...)   GIOCARE:  Dimostro  di  conoscere  e  rispeKare  le  regole  dei  miei  gruppi  di  appartenenza   (la  scuola,  la  squadra,  il  Branco) Capacità  di   2S: “Osservatore”  e   GIOCARE:  Gioco  in  squadra,  facendo  del  mio  meglio  e  cercando  di  far  giocare  anche  tuG   “Scacciapericoli” i  miei  compagni  e  compagne FRATELLI:  Coinvolgo  tuG  i  LupeG  e  le  LupeKe  durante  i  giochi   SCOPRIRE/SPIRITUALITÀ:  Spiego  al  Branco  cosa  cambia  per  me  e  per  le  persone  che  ho   intorno  se  scelgo  di  di  fare  o  non  fare  le  cose  che  ho  deciso  di  portare  avanI   TG:   M'IMPEGNO:  Sono  d’esempio  agli  altri  nel  modo  di  parlare  e  di  comportarmi   FRATELLI:    Coinvolgo  tuG  i  LupeG  e  le  LupeKe  durante  la  vita  di  Branco   SCOPRIRE/SPIRITUALITÀ:  Propongo  almeno  tre  soluzioni  possibili  a  problemi  proposI  e   spiego  perché  si  possono  scegliere  queste  diverse  soluzioni Associazione di Promozione Sociale (ed) Ente Morale sotto l'Alto Patronato del Capo dello Stato. Sede Centrale: V.le di Val Fiorita n. 88, Sedimentazione  tramite  aGvità  finale  di  Dis7llemo7ons:   1° Piano int. 7 - 00144 ROMA tel. +39 06 5917434 Inserimento  della  quarta  piuma  nella  Penna  Arcobalenosa fax +39 06 54281115 email: sc@cngei.it sito internet: www.cngei.it 12 Massimiliano Della Bona (Commissario Nazionale Branca Lupetti) cnaz.l@cngei.it branca.l@cngei.it
  • 13. Tappa  5  -­‐  “Il  Soffio   Contenuto   della  Regina  dei   Chiave:  Promessa   Ghiacci” SCADENZA  di  COMPLETAMENTO:  Entro  la  prima  metà  di  Dicembre  2011 ü Tipologia  d’ALvità:    Gioco  a  Tappe  +  Gioco  Fisico  CooperaIvo ü Fase  di  Lancio:  Il  Branco  trova  Baloo  triste  ed  affliKo.  Il  vecchio  maestro  della  Legge  si  mostra   sconvolto  dalla  noIzia  che  la  Regina  dei  Ghiacci,  impaurita  dalla  grande  forza  dimostrata  dal  Branco   nell’intento  di  contrastare  il  suo  diabolico  piano  di  congelamento  della  Giungla,  sia  riuscita  ad   imprigionare  Fratel  Bigio  in  una  ragnatela  di  cristalli  di  Ghiaccio.  In  questa  intrico  di  fili  argentei  e   gelidi,    Bigio  sta  lentamente  congelando.    I  LupeG  saranno  pertanto  chiamaI  a  liberare  Fratel  BIgio   dalla  terribile  trappola  della  Regina  dei  Ghiacci,  e  per  fare  ciò  dovranno  sfoderare  la  loro  zanna  più   tagliente  e  determinata  …  Naturalmente  la  loro  Promessa!!!       ü Fase  di  Sviluppo:     -­‐ PARTE  A:  Baloo  incita  i  LupeG  ad  intraprendere  un  percorso  a  Tappe  che  porterà  il  Branco  ad   accumulare  le  famose  ScinDlle  ErranD  (candele  rosse  di  varia  faKura)  unici  oggeG  magici   sufficientemente  potenI  da  sciogliere  i  cristalli  della  prigione  che  serra  Bigio  nel  terrificante   torpore  dei  ghiacci  ancestrali.  Ad  ogni  Tappa  corrisponderà  una  prova  relaIva  ad  una  specifica   parola  chiave  del  Testo  della  Promessa  di  Branca  L,  cui  sarà  debitamente  congiunta  (come   ricompensa)  una  ScinDlla  Errante  da  poter  successivamente  uIlizzare  nella  liberazione  del   malcapitato  Bigio.  (le  Tappe  sulle  Parole  Chiave  sono  a  cura  dei  VVLL:  siete  voi  infaK  che   possedete  il  reale  polso  della  situazione  del  vostro  Branco  in  generale  e  dei  vostri  cuccioli  in   parDcolare;  per  cui  sarete  voi  VVLL  a  decidere  come  calibrare  il  livello  di  “difficoltà”  di  ogni  singola   Parola  Chiave,  in  base  alla  situazione  specifica  del  vostro  Branco). -­‐ PARTE  B:  Come  spiega  il  saggio  Baloo,  la  profezia  dei  Ghiacci  Ancestrali  implica  che  solo  le  zampe   dei  più  giovani  del  Branco  possano  vincere  con  successo  le  trame  della  ragnatela  di  cristalli.   Pertanto  a  turno  ciascun  cucciolo,  guidato  dalla  voce  della  sua  Muta  ed  incitato  dal  Branco,   nonché  bendato  (per  non  essere  ammaliato  ed  imprigionato  dall’incantesimo  dei  ghiacci   ancestrali)  e  con  appresso  la  ScinDlla  Errante,  dovrà  aKraversare  tuKa  l’intricata  trama  di  cristalli   di  ghiaccio  della  prigione  (ragnatela  corde),  fino  a  raggiungere  Bigio  e  sciogliere  (uno  alla  volta   per  ciascun  cucciolo)  le  sue  catene  glaciali  (fili  di  lana)  mediante  l’uIlizzo  della  piccola  fiamma   che  porta  in  zampa.  Akela,  una  volta  liberato  Fratel  Bigio,  soKolinea  come  solo  la  forza  derivata   dalle  Parole  Chiave  precedentemente  scoperte  riesca  a  donare  libertà  e  vigore  ad  ogni  LupeKo  e   LupeKa.  Il  Capo  Branco,  libera  così  dalla  prigione  anche  il  cartellone  con  il  testo  della  Promessa,   anch’esso  estorto  ed  imprigionato  dal  soffio  lontano  della  Regina  dei  Ghiacci.  Slegandolo  dai   cristalli  lo  srotola  e  lo  mostra  orgoglioso  al  proprio  Branco.   -­‐ PARTE  C:  Le  ScinDlle  ErranD  (candele  accese  annesse  all’eIcheKa  della  specifica  Parola  Chiave)   vengono  posizionate  una  alla  volta  in  prossimità  della  connessa  sezione  della  Promessa.   L’individuazione  ed  il  collegamento  vengono  svolI  circolarmente  ad  opera  e  discrezione  delle   diverse  Mute,  e  sono  sempre  i  cuccioli  a  posizionare  le  Parole  Chiave  (assieme  alle  specifiche   candele)  sul  testo  della  Promessa.  In  una  penombra  avvolgente  il  testo  è  così  illuminato  in   maniera  suggesIva  dalla  rilucente  fiamma  delle  sue  Parole  Chiave.  Baloo,  a  questo  punto,   distribuisce  a  ciascun  Lupo  un  cerino  bianco.  A  turno  ogni  LupeKo  si  reca  al  centro  del  cerchio  e   sceglie  la  Parola  Chiave  del  testo  che  maggiormente  avverte  come  propria.  Raccontano  così  un   piccolo  episodio  od  aneddoto  della  loro  vita  legato  a  tale  parola,  e  successivamente  accendono   con  la  specifica  ScinDlla  Errante  la  propria  candela  bianca,  per  poi  ritornare  in  cerchio  nel  più   assoluto  e  rispeKoso  silenzio  (possibilità  di  gesDone  del  momento  con  un  appropriato  soRofondo   Associazione di Promozione Sociale (ed) Ente Morale musicale  e  di  farlo  divisi  in  Gruppi  nel  caso  in  cui  abbiate  un  Branco  molto  numeroso  dove  in  ogni   sotto l'Alto Patronato del Capo dello Stato. Gruppo  è  presente  almeno  un  VVLL).   Sede Centrale: V.le di Val Fiorita n. 88, 1° Piano int. 7 - 00144 ROMA tel. +39 06 5917434 fax +39 06 54281115 email: sc@cngei.it sito internet: www.cngei.it 13 Massimiliano Della Bona (Commissario Nazionale Branca Lupetti) cnaz.l@cngei.it branca.l@cngei.it