3. La comunicación no es privativa del ser humano, la ciencia ha evolucionado y ya no es extraño, ver gente con celulares o computadoras portátiles, cosas que años atrás era solo un sueño. Lo cierto es que la tecnología avanza y hay que estar preparados. Introducción
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5. Sistema: Conjunto de objetos que interactúan jerárquicamente para lograr un objetivo determinado.
6. los sistemas informáticos Como en todo sistema, en informática los componentes están relacionados entre sí y cada uno constituye un sistema en sí mismo.
7. DATOS E INFORMACIÓN Los datos se refieren generalmente a situaciones reales. Y se representan por medio de símbolos. No es posible obtener información del conjunto de datos disponibles sin conocer el contexto con el cual éstos adquieren un significado: es el contexto el que le confiere significado a los datos. Podemos decir que, para transmitir una información, se emplea una secuencia de símbolos junto con las reglas propias para su interpretación; ya que estas posibilitan que se les dé un sentido a esos datos. El símbolo que precede al número le confiere una nueva dimensión al dato inicial. De esta manera, al ser interpretado los datos se transforman en información útil.
11. Introducción ¿Qué es una computadora? La computadora por dentro Unidad central de procesamiento Tipos de operaciones Unidades periféricas Hardware
12. Los componentes físicos que forman parte de un sistema informático se agrupan bajo la denominación de HARDWARE (FERRETERÍA). Esta palabra se emplea para aludir a todas las partes mecánicas, electrónicas que constituyen una computadora. Por su naturaleza tangible, estable, constante, constituye la porción material o “ dura”, que no cambia, que permanece con cada proceso particular de datos. HARDWARE Introducción duro Componente, elemento
13. Definición de computadora digital: Se entiende por computadora digital a un ordenador: Matemático o numérico: porque toda la información que se puede encontrar dentro de la computadora está codificada por un conjunto ordenado de ceros y unos. Esta codificación es de tal naturaleza que un conjunto de ceros y unos, puede estar representando una letra o un número. Secuencial: pues debe seguir una serie ordenada de pasos para la resolución de cada problema. Automático: pues puede operar sin la intervención del operador al pasar de una operación a otra en la resolución de un determinado problema. Universal: porque está capacitada para resolver cualquier tipo de problema que se plantee, dependiendo de como se haya programado a la máquina.
14. ¿Qué es y qué operaciones puede realizar una computadora? Podemos decir que una computadora es un sistema compuesto por elementos del Hardware que funcionan y se organizan mediante una serie de instrucciones precisas, las cuales son provistas por el Software. Constituye una máquina de propósito general- puede realizar una amplia variedad de tareas-, que opera con gran velocidad y precisión.
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16. Esta operación es llevada a cabo por el usuario a través de diversos dispositivos; por ejemplo el ingreso de letras, números, etc. por medio de un teclado, o la introducción de una imagen a través de un escáner. Entrada de datos
17. Incluye las operaciones básicas de procesamiento de la información, que son: ordenamiento, selección, combinación, clasificación y ejecución de cálculos. Por ejemplo: el ordenamiento alfabético de una lista del personal de una empresa o la modificación de una imagen fotográfica. tratamiento de datos
18. Tras el procesamiento de los datos, se obtienen los resultados buscados. La información se ve, por ejemplo, a través de la pantalla o bien se oye un sonido a través de los parlantes . Salida de la Información
19. Se hace una copia permanente de la información en algún elemento físico, para poder utilizarla nuevamente. La forma más común de almacenamiento es usando los discos magnéticos, ópticos. Almacenamiento
20. Se lee la información almacenada en algún medio físico, por ejemplo, cuando se abre un archivo grabado en un disquete desde un procesador de textos o cuando se recupera una imagen grabada en CD-DVD. Recuperación
21. Consiste en la transferencia de la información a otra computadora a través de una red de comunicación de datos. Por ejemplo, se hace una conexión de una computadora a la red de Internet para enviar información a otro equipo . Transmisión
22. La información procedente de otra computadora llega a una red por medio de alguna conexión. Por ejemplo, cuando se recibe un mensaje a través del correo electrónico. Recepción
23. Carcasa Fuente de alimentación Microprocesador Placa madre Lecto- grabadora de CD Disquetera Monitor Tarjeta de Sonido Tarjeta de video Disco rígido Memoria RAM Parlantes Teclado Mouse o Ratón la computadora por dentro
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25. Es una estructura metálica, que además de alojar los dispositivos de almacenamiento y de proceso de una computadora, actúa como un protector, para impedir que las radiaciones electromagnéticas generadas en el interior, vayan al exterior y provocar algunos problemas.Generalmente es denominada gabinete. Carcasa
26. Se encarga de alimentar o suministrar energía a toda la PC, tiene dos conectores que se insertan directamente a la tarjeta principal, estos conectores son conocidos como P8 y P9, los conectores que alimentan a los dispositivos se conocen como conectores comunes, los voltajes que da la fuente de alimentación son: Fuente de alimentación
27. Microprocesador Es el chip mas importante de la PC. Determina la velocidad de la máquina.Las PC de última generación tienen procesadores de hasta 3 Ghz. Microprocesador
28. Es la tarjeta principal o base, es un circuito impreso con dispositivos electrónicos que contiene ranuras de expansión que aceptan otras tarjetas adicionales. La tarjeta principal contiene los conectores (zócalos) del CPU y el co-procesador matemático, cabe mencionar que el co-procesador matemático se encuentra en las 486SX y menores; los conectores de la memoria, el controlador del teclado, los chips de soporte, los puertos en serie o paralelo, las unidades de ratón y de disco pueden o no encontrarse presentes en la tarjeta principal, si no están son controladores independientes que se colocan en una ranura de expansión, es decir es una tarjeta controladora de puertos. Placa madre
29. El CD es un disco óptico capaz de almacenar datos y música en formato digital. Esto quiere decir que la información se guarda utilizando, únicamente, series de unos y ceros (encendido-apagado, verdadero-falso, etc.) En los CD's, la información está representada por cientos de muescas o agujeros a lo largo de una pista espiral que tiene un grosor de 0.5 micrones y un largo aproximado de 5 Km. Para leer el CD se emite un haz de láser directamente sobre dicha pista, cuando el láser toca una parte plana, es decir sin muesca, la luz es directamente reflejada sobre un sensor óptico, lo cual representa un uno (1). Si el haz toca una parte con muesca, es desviado fuera del sensor óptico y se lo interpreta como un cero (0). Todo esto sucede mientras el CD gira y tanto el láser como el sensor se mueven desde el centro hacia fuera del CD. Lecto-grabadora de Cd
30. Dispositivo que permite leer o grabar diskettes. Los discos de 3 ½" tienen una lengüeta de protección. Los programas y datos sólo se pueden copiar o borrar del disco cuando la lengüeta está en la posición de "sin protección". Los discos de 3.5" son pequeños, tienen una cubierta dura y una placa corrediza de metal que protege al disco del medio ambiente Diskettera
31. Representa la información en una pantalla por medio de distintas configuraciones de puntos iluminados, llamados pixels (picture elements). La resolución del monitor (nitidez de la imagen) está relacionada con la tarjeta gráfica que lo controla, y corresponde a la cantidad de pixels verticales por la cantidad pixels horizontales que se muestran en la pantalla. Monitor
32. Es un dispositivo que permite a la computadora reproducir sonidos, hay diferentes formatos de sonidos, hoy en día son parte importante de un equipo de cómputo. Tarjeta de sonido
33. Al igual que todas las tarjetas es un dispositivo que se conecta a la computadora y genera texto e imágenes en la pantalla de un monitor, éste es responsable de la calidad del video. Tarjeta de video
34. Es un disco magnético hecho de metal y cubierto con una superficie de grabación magnética, los discos duros pueden ser fijos o removibles, son unidades de almacenamiento; debido a que el tipo de almacenamiento es magnético se debe tener mucho cuidado al manejarlo o de tenerlo cerca de algún dispositivo que genere campos magnéticos (bocinas, imanes, etc.) pues éstos pueden borrar la información almacenada en el disco. Existen dos tipos de estándares en la interfaz de discos duros, los IDE y los SCSI. disco rígido
35. La memoria RWM (read write memory) conocida como RAM (Random Access Memory - Memoria de Acceso Aleatorio) es la memoria de almacenamiento principal en donde la PC guarda los datos que está utilizando en ese momento. Físicamente, los chips de memoria son rectángulos que generalmente suelen ir soldados en grupos a unas placas con "pines" o contactos. La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los discos rígidos, etc. es que la RAM es mucho más rápida, y que se borra al apagar la PC, no como los anteriores que pueden almacenar datos en forma permanente. La cantidad de memoria RAM que se tenga instalada en la PC, influirá notablemente en la velocidad de procesamiento es decir, en la forma como opera. Memoria Ram (RWM)
36. Permiten oír los sonidos de la PC. Deben ser blindados para que los imanes no afecten a la computadora. Parlantes
37. Este es el principal dispositivo periférico de entrada que se divide en tres partes: teclado numérico, teclas de función y teclado alfanumérico, además de un cierto número de teclas especiales; asimismo existen dos estándares de interfaz para el teclado, que son DIN y Mini-DIN, hay diversos tipos de teclados, los hay muy modernos como los ergonómicos, inalámbricos, etc. Interfaz del teclado El teclado como todos los dispositivos necesita de una interfaz que lo comunique con el resto de la computadora, para ello cuenta con un conector; existen dos estándares de conectores para teclado, éstos son: · DIN: El cable del teclado corre de un conector DIN, tiene 5 patas (no en orden numérico consecutivo). · Mini-DIN: Este tipo de conector fue introducido por IBM y utilizado en equipos de “marca”, y es el habitual en las placas con formato ATX, tiene el mismo formato que el DIN pero el conector es más pequeño. Teclado
38. Unidad de ingreso de datos equipada con uno o más botones y una pequeña pelota de goma en la parte inferior que hace contacto con ruedas, del tamaño de una mano y diseñado para rodar sobre una tabla o mousepad ubicada al lado del teclado. Al mover el mouse, la pelota rueda y un sensor activa la acción. Existen dos tipos de mouse: mecánicos (el mencionado al principio) y ópticos. Estos últimos emplean la luz para obtener sus coordenadas y se desplazan sobre una tabla que contiene una rejilla reflectante, colocada sobre el escritorio. El movimiento del mouse desplaza el cursor por toda la superficie de la pantalla. Su función principal es ubicar el cursor en un lugar de una ventana o sobre un ícono y presionar un click o doble click para realizar una tarea. Hay muchos modelos diferentes disponibles a la venta. Mouse o ratón
39. Se encarga de administrar el sistema. Consiste en un conjunto de circuitos electrónicos integrados en una diminuta pastilla de silicio o chip: el microprocesador que se encuentra en la placa madre. La CPU está formada por la unidad de control y la unidad aritmético lógica. Unidad de Control: regula la ejecución de las instrucciones y el acceso del procesador a la memoria principal, sincroniza las operaciones de las que se encarga el procesador, envía y recibe señales de control desde los periféricos. Unidad aritmético lógica “ALU”. Realiza los cálculos aritméticos (+, -, *, /) y las operaciones lógicas (comparaciones) definidas en los programas. Unidad central de proceso