SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 23
Baixar para ler offline
Análise semiótica de um jogo móvel de
localização: percursos de sentido na
interface da jogabilidade
Universidade Federal do Rio Grande do Sul
Programa de Pós-Graduação em Informática na Educação
Congresso Internacional Linguagem e Interação
Universidade do Vale dos Sinos
19 de junho de 2015
Cleci Maraschin
Raquel Salcedo Gomes
Contexto
• Trabalho inserido no projeto de tese
Modos de existência da escola em um
projeto interdisciplinar com jogos móveis de
localização, no âmbito do grupo de
pesquisa NUCOGS, Núcleo de Políticas
e Ecologias Cognitivas.
Objetivo
• Empreender uma análise semiótica
(Greimas e Courtês, 2008) da interface da
jogabilidade de um jogo locativo
elaborado para ser jogado com
dispositivos móveis no Jardim Botânico
de Porto Alegre, RS.
Jogabilidade
• Conceito central para os Game Studies,
porém controverso.
• “O modo como um jogo de computador é
projetado e as habilidades necessárias para
jogá-lo” (Dicionário Longman).
• Ora compreendida como relacionada ao
design, ora à mecânica, ora à experiência
do jogo.
Jogabilidade
• Mello (2013) - interface, agência e interação
• conjunto de características que permitem
compreender um artefato semiótico como jogo,
assim como, em semiótica, textualidade é o
caráter que possibilita denominar um artefato
semiótico de texto
Jogabilidade
• Jogabilidade como experiência, acontecimento
vivenciado no tempo e no espaço em um quadro
comunicacional contextualizado, que compõe uma
história e institui vivências problematizadoras, com o
estabelecimento de associações e a construção de
conceitos, modulando aprendizagens.
• Pode emoldurar certas formas de letramento, uma vez
que exige o desenvolvimento de habilidades múltiplas,
as quais envolvem semioses em práticas
socioculturalmente atreladas à experiência de jogar.
(Multi)Letramento(s)
• Letramento X Alfabetização
• Processo X Estado (Britto, 2003)
• Mito do letramento (Jung, 2007)
• Práticas sociais (Soares, 1999)
• Experiência, técnica, política
(Multi)Letramento(s)
• Telas
• Letramento digital (Soares, 2002)
• Multiletramentos (Cope e Kalantzis, 2006)
• Letramentos X Multiletramentos
• Multisemioses
Jogos Móveis Locativos
• Conexão intrínseca do espaço virtual ao
espaço físico
• Missões e/ou tarefas
• Troca de informação móvel
• Resignificação dos espaços
• GPS/Mapas
Um Dia no Jardim Botânico
• Desenvolvido na plataforma ARIS (Augmented Reality
and Interactive Storytelling), utiliza tecnologia GPS para
criar e reproduzir jogos, passeios e histórias,
proporcionando vivências em um ambiente híbrido de
personagens interativos virtuais, itens e meios de
comunicação em um espaço físico (Gavillon, 2014).
• Os jogadores são convidados a coletar ferramentas de
plantio como pá, regador, água, sementes e mudas “para
ajudar a preservar as espécies do parque, tomando
cuidado para não cair em armadilhas que lhes subtraiam
pontos pelo caminho” (Gomes e Maraschin, 2014, p. 1).
Multisemioses móveis
• Jogo como um sistema semiótico complexo que prioriza
os elementos lúdicos e interativos em detrimento de um
conteúdo didático calcado em saberes declarativos (Baum;
Kroeff e Maraschin, 2014).
• Multiletramentos - games constituem uma alfabetização
digital por excelência, a qual compõe-se das habilidades
de: (a) decodificação, (b) compreensão e interpretação de
significados e (c) produção de significados em cada
domínio, o que intermedeia a ação de jogar (Gee, 2003).
• Aprender é agir e experimentar o mundo, mediante
multisemioses em um sistema complexo.
Análise
• Hibridização das linguagens remete aos
multiletramentos, que pressupõem produção de sentido
entremeio linguagens diversas, compondo unidades de
sentido a partir de sincretismos, bem como o caráter
intuitivo da alfabetização digital, composta de
habilidades de decodificação, compreensão e
interpretação de significados e produção de sentidos em
cada domínio.
Verbal Não verbal Sonora
Análise
• Nível fundamental ou profundo do percurso gerativo de
sentido: preservação X extinção
• Nível narrativo: o jogador, actante principal da narrativa,
performa uma série de tarefas que o levarão ao alcance
de seu objeto de valor, a preservação dos biomas do JB.
Adjuvantes: jardineiro, botânico. Oponentes: lagarto. O
ritmo é dado pelo mover-se no espaço híbrido, e conflitos
advêm de desafios na leitura do sistema semiótico do
jogo e no desenvolvimento de estratégias de ação,
conjugando à tela digital a sinalização física do jardim.
Análise
• Nível discursivo: a tela do dispositivo móvel
desempenha o papel de enunciador, convidando o
jogador-enunciatário a manter-se no espaço
bidimensional do jogo e a avançar nas missões
percorrendo o espaço tridimensional do parque. As
disjunções e conjunções espaciotemporais presentes no
jogo remetem tanto ao espaço físico do JB quanto ao
espaço digital da tela, agregando-lhe dupla camada
dimensional.
Análise
• As conjunções e disjunções
espaciotemporais são
constantemente duplicadas,
pela referência às ações a
serem executadas na tela:
“tap to continue”, “leave
conversation” e àquelas que
pressupõem deslocamento
físico pelo local: “vá até o
depósito de sementes”.
Análise - autoria
Análise - autoria
Multiletramentos em interface
• Uma vez que que os jogos eletrônicos convidam os
jogadores a uma série de desafios em uma relação
causal, os impelindo a desenvolver um conjunto de
táticas que envolvem, conforme a jogabilidade,
interações entre jogador e ambiente do jogo,
manipulação de regras e mecânicas, criação de
estratégias e modulação de agenciamentos na interface
semiótica da tela, constatamos que tais jogos agregam
aos multiletramentos um componente acional, de
movimentos criativos desenvolvidos em uma
experiência projetada (SQUIRE, 2006).
Multiletramentos em interface
• inversão às ordens didáticas
• não linearização dos processos de aprendizagem
• intensa cinestesia
• multiletramentos nesse contexto: produzir conexões em
relação ao movimento dos jogadores, o local e os
sistemas semióticos ali instaurados, a fim de
potencializar as experiências-semioses possíveis.
Obrig@d@

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Análise semiótica de um jogo móvel de localização: percursos de sentido na interface da jogabilidade

Jogos na Formação e no Ensino
Jogos na Formação e no EnsinoJogos na Formação e no Ensino
Jogos na Formação e no EnsinoJosé Bidarra
 
Games e mundos melhores crie futuros nave-rj, jun 2009
Games e mundos melhores crie futuros nave-rj, jun 2009Games e mundos melhores crie futuros nave-rj, jun 2009
Games e mundos melhores crie futuros nave-rj, jun 2009Lala Deheinzelin
 
Companheiros virtuais e aprendizagem móvel o caso do pequeno mozart
Companheiros virtuais e aprendizagem móvel o caso do pequeno mozartCompanheiros virtuais e aprendizagem móvel o caso do pequeno mozart
Companheiros virtuais e aprendizagem móvel o caso do pequeno mozartImagina
 
HAMDAN, Camila. XIV encontro da pós graduação em artes visuais ufrj, 2007- Ap...
HAMDAN, Camila. XIV encontro da pós graduação em artes visuais ufrj, 2007- Ap...HAMDAN, Camila. XIV encontro da pós graduação em artes visuais ufrj, 2007- Ap...
HAMDAN, Camila. XIV encontro da pós graduação em artes visuais ufrj, 2007- Ap...Camila Hamdan
 
Projeto_Tecnologias Educacionais_Michelle Siquet_2014.pdf
Projeto_Tecnologias Educacionais_Michelle Siquet_2014.pdfProjeto_Tecnologias Educacionais_Michelle Siquet_2014.pdf
Projeto_Tecnologias Educacionais_Michelle Siquet_2014.pdfmicsquize
 
Proposta Projecto de Tese Doutoramento - ICPD
Proposta Projecto de Tese Doutoramento - ICPDProposta Projecto de Tese Doutoramento - ICPD
Proposta Projecto de Tese Doutoramento - ICPDMário
 
Projecto de tese de Doutoramento - ICPD
Projecto de tese de Doutoramento - ICPDProjecto de tese de Doutoramento - ICPD
Projecto de tese de Doutoramento - ICPDMário
 
Projecto de tese de Doutoramento - ICPD
Projecto de tese de Doutoramento - ICPDProjecto de tese de Doutoramento - ICPD
Projecto de tese de Doutoramento - ICPDMário
 
Jogos de computador como instrumentos educativos: análise de tipos e elemento...
Jogos de computador como instrumentos educativos: análise de tipos e elemento...Jogos de computador como instrumentos educativos: análise de tipos e elemento...
Jogos de computador como instrumentos educativos: análise de tipos e elemento...Mário
 
Jogos digitais como um recurso pedagógico para divulgar personagens histórico...
Jogos digitais como um recurso pedagógico para divulgar personagens histórico...Jogos digitais como um recurso pedagógico para divulgar personagens histórico...
Jogos digitais como um recurso pedagógico para divulgar personagens histórico...Ruth S. Contreras Espinosa
 
Trilha de leitura e produção textual MEMES
Trilha de leitura e produção textual MEMESTrilha de leitura e produção textual MEMES
Trilha de leitura e produção textual MEMESDenise Oliveira
 
Processos de aprendizagem a partir do jogo locativo “Um Dia no Jardim Botânico”
Processos de aprendizagem a partir do jogo  locativo “Um Dia no Jardim Botânico”Processos de aprendizagem a partir do jogo  locativo “Um Dia no Jardim Botânico”
Processos de aprendizagem a partir do jogo locativo “Um Dia no Jardim Botânico”Raquel Salcedo Gomes
 
Plano de trabalho do 1º ano
Plano de trabalho do 1º anoPlano de trabalho do 1º ano
Plano de trabalho do 1º anoRegiane Calasans
 
Plano de trabalho do 1º ano
Plano de trabalho do 1º anoPlano de trabalho do 1º ano
Plano de trabalho do 1º anoRegiane Calasans
 
Cibercultura mobilidade-edméa
Cibercultura mobilidade-edméaCibercultura mobilidade-edméa
Cibercultura mobilidade-edméaEdmea Santos
 
Kimera
KimeraKimera
Kimeraejml
 
Seminário Aprendizagem,TIC e Redes Digitais - Conselho Nacional de Educação
Seminário Aprendizagem,TIC e Redes Digitais - Conselho Nacional de Educação Seminário Aprendizagem,TIC e Redes Digitais - Conselho Nacional de Educação
Seminário Aprendizagem,TIC e Redes Digitais - Conselho Nacional de Educação José
 

Semelhante a Análise semiótica de um jogo móvel de localização: percursos de sentido na interface da jogabilidade (20)

Jogos na Formação e no Ensino
Jogos na Formação e no EnsinoJogos na Formação e no Ensino
Jogos na Formação e no Ensino
 
Games e mundos melhores crie futuros nave-rj, jun 2009
Games e mundos melhores crie futuros nave-rj, jun 2009Games e mundos melhores crie futuros nave-rj, jun 2009
Games e mundos melhores crie futuros nave-rj, jun 2009
 
Companheiros virtuais e aprendizagem móvel o caso do pequeno mozart
Companheiros virtuais e aprendizagem móvel o caso do pequeno mozartCompanheiros virtuais e aprendizagem móvel o caso do pequeno mozart
Companheiros virtuais e aprendizagem móvel o caso do pequeno mozart
 
HAMDAN, Camila. XIV encontro da pós graduação em artes visuais ufrj, 2007- Ap...
HAMDAN, Camila. XIV encontro da pós graduação em artes visuais ufrj, 2007- Ap...HAMDAN, Camila. XIV encontro da pós graduação em artes visuais ufrj, 2007- Ap...
HAMDAN, Camila. XIV encontro da pós graduação em artes visuais ufrj, 2007- Ap...
 
Projeto_Tecnologias Educacionais_Michelle Siquet_2014.pdf
Projeto_Tecnologias Educacionais_Michelle Siquet_2014.pdfProjeto_Tecnologias Educacionais_Michelle Siquet_2014.pdf
Projeto_Tecnologias Educacionais_Michelle Siquet_2014.pdf
 
Proposta Projecto de Tese Doutoramento - ICPD
Proposta Projecto de Tese Doutoramento - ICPDProposta Projecto de Tese Doutoramento - ICPD
Proposta Projecto de Tese Doutoramento - ICPD
 
Projecto de tese de Doutoramento - ICPD
Projecto de tese de Doutoramento - ICPDProjecto de tese de Doutoramento - ICPD
Projecto de tese de Doutoramento - ICPD
 
Projecto de tese de Doutoramento - ICPD
Projecto de tese de Doutoramento - ICPDProjecto de tese de Doutoramento - ICPD
Projecto de tese de Doutoramento - ICPD
 
Jogos de computador como instrumentos educativos: análise de tipos e elemento...
Jogos de computador como instrumentos educativos: análise de tipos e elemento...Jogos de computador como instrumentos educativos: análise de tipos e elemento...
Jogos de computador como instrumentos educativos: análise de tipos e elemento...
 
Jogos digitais como um recurso pedagógico para divulgar personagens histórico...
Jogos digitais como um recurso pedagógico para divulgar personagens histórico...Jogos digitais como um recurso pedagógico para divulgar personagens histórico...
Jogos digitais como um recurso pedagógico para divulgar personagens histórico...
 
Trilha de leitura e produção textual MEMES
Trilha de leitura e produção textual MEMESTrilha de leitura e produção textual MEMES
Trilha de leitura e produção textual MEMES
 
ubongo.pdf
ubongo.pdfubongo.pdf
ubongo.pdf
 
Processos de aprendizagem a partir do jogo locativo “Um Dia no Jardim Botânico”
Processos de aprendizagem a partir do jogo  locativo “Um Dia no Jardim Botânico”Processos de aprendizagem a partir do jogo  locativo “Um Dia no Jardim Botânico”
Processos de aprendizagem a partir do jogo locativo “Um Dia no Jardim Botânico”
 
Plano de trabalho do 1º ano
Plano de trabalho do 1º anoPlano de trabalho do 1º ano
Plano de trabalho do 1º ano
 
Plano de trabalho do 1º ano
Plano de trabalho do 1º anoPlano de trabalho do 1º ano
Plano de trabalho do 1º ano
 
Portfolio ditec
Portfolio ditecPortfolio ditec
Portfolio ditec
 
Cibercultura mobilidade-edméa
Cibercultura mobilidade-edméaCibercultura mobilidade-edméa
Cibercultura mobilidade-edméa
 
Kimera
KimeraKimera
Kimera
 
Seminário Aprendizagem,TIC e Redes Digitais - Conselho Nacional de Educação
Seminário Aprendizagem,TIC e Redes Digitais - Conselho Nacional de Educação Seminário Aprendizagem,TIC e Redes Digitais - Conselho Nacional de Educação
Seminário Aprendizagem,TIC e Redes Digitais - Conselho Nacional de Educação
 
Portfolio ditec 2013
Portfolio ditec 2013Portfolio ditec 2013
Portfolio ditec 2013
 

Mais de Raquel Salcedo Gomes

Trajetórias de aprendizagem para navegar o século XXI.pdf
Trajetórias de aprendizagem para navegar o século XXI.pdfTrajetórias de aprendizagem para navegar o século XXI.pdf
Trajetórias de aprendizagem para navegar o século XXI.pdfRaquel Salcedo Gomes
 
Trajetórias de Aprendizagem Visível em Ambiente Informatizado
Trajetórias de Aprendizagem Visível em Ambiente InformatizadoTrajetórias de Aprendizagem Visível em Ambiente Informatizado
Trajetórias de Aprendizagem Visível em Ambiente InformatizadoRaquel Salcedo Gomes
 
Cultura digital ou digitalização da cultura
Cultura digital ou digitalização da culturaCultura digital ou digitalização da cultura
Cultura digital ou digitalização da culturaRaquel Salcedo Gomes
 
Trajetórias de aprendizagem e os 20 princípios da APA sobre ensino e aprendiz...
Trajetórias de aprendizagem e os 20 princípios da APA sobre ensino e aprendiz...Trajetórias de aprendizagem e os 20 princípios da APA sobre ensino e aprendiz...
Trajetórias de aprendizagem e os 20 princípios da APA sobre ensino e aprendiz...Raquel Salcedo Gomes
 
História das tecnologias cognitivas e suas implicações educacionais
História das tecnologias cognitivas e suas implicações educacionaisHistória das tecnologias cognitivas e suas implicações educacionais
História das tecnologias cognitivas e suas implicações educacionaisRaquel Salcedo Gomes
 
Desafios da educação na pandemia
Desafios da educação na pandemiaDesafios da educação na pandemia
Desafios da educação na pandemiaRaquel Salcedo Gomes
 
What happened to cognitive science? O que aconteceu com a ciência cognitiva?
What happened to cognitive science? O que aconteceu com a ciência cognitiva?What happened to cognitive science? O que aconteceu com a ciência cognitiva?
What happened to cognitive science? O que aconteceu com a ciência cognitiva?Raquel Salcedo Gomes
 
Cognição 4E - Evolução da cognição
Cognição 4E - Evolução da cogniçãoCognição 4E - Evolução da cognição
Cognição 4E - Evolução da cogniçãoRaquel Salcedo Gomes
 
Benjamin Bloom, Mastery Learning, Objetivos Educacionais
Benjamin Bloom, Mastery Learning, Objetivos EducacionaisBenjamin Bloom, Mastery Learning, Objetivos Educacionais
Benjamin Bloom, Mastery Learning, Objetivos EducacionaisRaquel Salcedo Gomes
 
Pesquisa em informática na educação e ciências cognitivas
Pesquisa em informática na educação e ciências cognitivasPesquisa em informática na educação e ciências cognitivas
Pesquisa em informática na educação e ciências cognitivasRaquel Salcedo Gomes
 
Fechamento Pierre Lévy - O que é o virtual?
Fechamento Pierre Lévy - O que é o virtual?Fechamento Pierre Lévy - O que é o virtual?
Fechamento Pierre Lévy - O que é o virtual?Raquel Salcedo Gomes
 
Inteligência Coletiva - Pierre Lévy
Inteligência Coletiva - Pierre Lévy Inteligência Coletiva - Pierre Lévy
Inteligência Coletiva - Pierre Lévy Raquel Salcedo Gomes
 
Pierre Lévy e as humanidades digitais
Pierre Lévy e as humanidades digitaisPierre Lévy e as humanidades digitais
Pierre Lévy e as humanidades digitaisRaquel Salcedo Gomes
 
Informática na educação baseada em evidências
Informática na educação baseada em evidênciasInformática na educação baseada em evidências
Informática na educação baseada em evidênciasRaquel Salcedo Gomes
 
Pervasive Computing: Vision and Challenges
Pervasive Computing: Vision and ChallengesPervasive Computing: Vision and Challenges
Pervasive Computing: Vision and ChallengesRaquel Salcedo Gomes
 

Mais de Raquel Salcedo Gomes (20)

Trajetórias de aprendizagem para navegar o século XXI.pdf
Trajetórias de aprendizagem para navegar o século XXI.pdfTrajetórias de aprendizagem para navegar o século XXI.pdf
Trajetórias de aprendizagem para navegar o século XXI.pdf
 
Trajetórias de Aprendizagem Visível em Ambiente Informatizado
Trajetórias de Aprendizagem Visível em Ambiente InformatizadoTrajetórias de Aprendizagem Visível em Ambiente Informatizado
Trajetórias de Aprendizagem Visível em Ambiente Informatizado
 
Cultura digital ou digitalização da cultura
Cultura digital ou digitalização da culturaCultura digital ou digitalização da cultura
Cultura digital ou digitalização da cultura
 
Trajetórias de aprendizagem e os 20 princípios da APA sobre ensino e aprendiz...
Trajetórias de aprendizagem e os 20 princípios da APA sobre ensino e aprendiz...Trajetórias de aprendizagem e os 20 princípios da APA sobre ensino e aprendiz...
Trajetórias de aprendizagem e os 20 princípios da APA sobre ensino e aprendiz...
 
História das tecnologias cognitivas e suas implicações educacionais
História das tecnologias cognitivas e suas implicações educacionaisHistória das tecnologias cognitivas e suas implicações educacionais
História das tecnologias cognitivas e suas implicações educacionais
 
Desafios da educação na pandemia
Desafios da educação na pandemiaDesafios da educação na pandemia
Desafios da educação na pandemia
 
What happened to cognitive science? O que aconteceu com a ciência cognitiva?
What happened to cognitive science? O que aconteceu com a ciência cognitiva?What happened to cognitive science? O que aconteceu com a ciência cognitiva?
What happened to cognitive science? O que aconteceu com a ciência cognitiva?
 
Cognição 4E - Evolução da cognição
Cognição 4E - Evolução da cogniçãoCognição 4E - Evolução da cognição
Cognição 4E - Evolução da cognição
 
Cognição enativa e linguagem
Cognição enativa e linguagemCognição enativa e linguagem
Cognição enativa e linguagem
 
Benjamin Bloom, Mastery Learning, Objetivos Educacionais
Benjamin Bloom, Mastery Learning, Objetivos EducacionaisBenjamin Bloom, Mastery Learning, Objetivos Educacionais
Benjamin Bloom, Mastery Learning, Objetivos Educacionais
 
Educação na cultura digital
Educação na cultura digitalEducação na cultura digital
Educação na cultura digital
 
Pesquisa em informática na educação e ciências cognitivas
Pesquisa em informática na educação e ciências cognitivasPesquisa em informática na educação e ciências cognitivas
Pesquisa em informática na educação e ciências cognitivas
 
Fechamento Pierre Lévy - O que é o virtual?
Fechamento Pierre Lévy - O que é o virtual?Fechamento Pierre Lévy - O que é o virtual?
Fechamento Pierre Lévy - O que é o virtual?
 
O que é o virtual? Pierre Lévy
O que é o virtual? Pierre LévyO que é o virtual? Pierre Lévy
O que é o virtual? Pierre Lévy
 
Inteligência Coletiva - Pierre Lévy
Inteligência Coletiva - Pierre Lévy Inteligência Coletiva - Pierre Lévy
Inteligência Coletiva - Pierre Lévy
 
Pierre Lévy e as humanidades digitais
Pierre Lévy e as humanidades digitaisPierre Lévy e as humanidades digitais
Pierre Lévy e as humanidades digitais
 
Informática na educação baseada em evidências
Informática na educação baseada em evidênciasInformática na educação baseada em evidências
Informática na educação baseada em evidências
 
Pervasive Computing: Vision and Challenges
Pervasive Computing: Vision and ChallengesPervasive Computing: Vision and Challenges
Pervasive Computing: Vision and Challenges
 
Bergson e Maturana em minha tese
Bergson e Maturana em minha teseBergson e Maturana em minha tese
Bergson e Maturana em minha tese
 
Poesia - Modernistas (1945-1960)
Poesia - Modernistas (1945-1960)Poesia - Modernistas (1945-1960)
Poesia - Modernistas (1945-1960)
 

Último

REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V24_...
REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V24_...REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V24_...
REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V24_...Universidade Federal de Sergipe - UFS
 
Geologia Marinha - Variação do Nível do Mar
Geologia Marinha - Variação do Nível do MarGeologia Marinha - Variação do Nível do Mar
Geologia Marinha - Variação do Nível do MarGabbyCarvalhoAlves
 
REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V24_...
REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V24_...REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V24_...
REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V24_...Universidade Federal de Sergipe - UFS
 
REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V24_...
REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V24_...REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V24_...
REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V24_...Universidade Federal de Sergipe - UFS
 
NORMAS PARA PRODUCAO E PUBLICACAO UNIROVUMA - CAPACITACAO DOCENTE II SEMESTRE...
NORMAS PARA PRODUCAO E PUBLICACAO UNIROVUMA - CAPACITACAO DOCENTE II SEMESTRE...NORMAS PARA PRODUCAO E PUBLICACAO UNIROVUMA - CAPACITACAO DOCENTE II SEMESTRE...
NORMAS PARA PRODUCAO E PUBLICACAO UNIROVUMA - CAPACITACAO DOCENTE II SEMESTRE...LuisCSIssufo
 
REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V24_...
REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V24_...REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V24_...
REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V24_...Universidade Federal de Sergipe - UFS
 
REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V24_...
REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V24_...REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V24_...
REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V24_...Universidade Federal de Sergipe - UFS
 
REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V25_...
REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V25_...REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V25_...
REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V25_...Universidade Federal de Sergipe - UFS
 
Revisão ENEM ensino médio 2024 para o terceiro ano
Revisão ENEM ensino médio 2024 para o terceiro anoRevisão ENEM ensino médio 2024 para o terceiro ano
Revisão ENEM ensino médio 2024 para o terceiro anoAlessandraRaiolDasNe
 
REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V25_...
REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V25_...REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V25_...
REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V25_...Universidade Federal de Sergipe - UFS
 
REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V24_...
REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V24_...REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V24_...
REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V24_...Universidade Federal de Sergipe - UFS
 
Teorias da Evolução e slides sobre darwnismo e evoulao
Teorias da Evolução e slides sobre darwnismo e evoulaoTeorias da Evolução e slides sobre darwnismo e evoulao
Teorias da Evolução e slides sobre darwnismo e evoulaoEduardoBarreto262551
 
REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V24_...
REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V24_...REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V24_...
REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V24_...Universidade Federal de Sergipe - UFS
 
O Modelo Atômico de Dalton - Carlos Vinicius
O Modelo Atômico de Dalton - Carlos ViniciusO Modelo Atômico de Dalton - Carlos Vinicius
O Modelo Atômico de Dalton - Carlos ViniciusVini Master
 
REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V25_...
REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V25_...REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V25_...
REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V25_...Universidade Federal de Sergipe - UFS
 
REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V24_...
REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V24_...REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V24_...
REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V24_...Universidade Federal de Sergipe - UFS
 
REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V24_...
REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V24_...REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V24_...
REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V24_...Universidade Federal de Sergipe - UFS
 
Sistema _ Endocrino_ hormonios_8_ano.ppt
Sistema _ Endocrino_ hormonios_8_ano.pptSistema _ Endocrino_ hormonios_8_ano.ppt
Sistema _ Endocrino_ hormonios_8_ano.pptMrciaVidigal
 

Último (18)

REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V24_...
REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V24_...REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V24_...
REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V24_...
 
Geologia Marinha - Variação do Nível do Mar
Geologia Marinha - Variação do Nível do MarGeologia Marinha - Variação do Nível do Mar
Geologia Marinha - Variação do Nível do Mar
 
REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V24_...
REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V24_...REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V24_...
REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V24_...
 
REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V24_...
REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V24_...REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V24_...
REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V24_...
 
NORMAS PARA PRODUCAO E PUBLICACAO UNIROVUMA - CAPACITACAO DOCENTE II SEMESTRE...
NORMAS PARA PRODUCAO E PUBLICACAO UNIROVUMA - CAPACITACAO DOCENTE II SEMESTRE...NORMAS PARA PRODUCAO E PUBLICACAO UNIROVUMA - CAPACITACAO DOCENTE II SEMESTRE...
NORMAS PARA PRODUCAO E PUBLICACAO UNIROVUMA - CAPACITACAO DOCENTE II SEMESTRE...
 
REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V24_...
REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V24_...REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V24_...
REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V24_...
 
REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V24_...
REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V24_...REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V24_...
REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V24_...
 
REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V25_...
REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V25_...REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V25_...
REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V25_...
 
Revisão ENEM ensino médio 2024 para o terceiro ano
Revisão ENEM ensino médio 2024 para o terceiro anoRevisão ENEM ensino médio 2024 para o terceiro ano
Revisão ENEM ensino médio 2024 para o terceiro ano
 
REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V25_...
REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V25_...REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V25_...
REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V25_...
 
REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V24_...
REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V24_...REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V24_...
REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V24_...
 
Teorias da Evolução e slides sobre darwnismo e evoulao
Teorias da Evolução e slides sobre darwnismo e evoulaoTeorias da Evolução e slides sobre darwnismo e evoulao
Teorias da Evolução e slides sobre darwnismo e evoulao
 
REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V24_...
REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V24_...REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V24_...
REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V24_...
 
O Modelo Atômico de Dalton - Carlos Vinicius
O Modelo Atômico de Dalton - Carlos ViniciusO Modelo Atômico de Dalton - Carlos Vinicius
O Modelo Atômico de Dalton - Carlos Vinicius
 
REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V25_...
REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V25_...REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V25_...
REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V25_...
 
REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V24_...
REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V24_...REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V24_...
REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V24_...
 
REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V24_...
REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V24_...REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V24_...
REVISTA DE BIOLOGIA E CIÊNCIAS DA TERRA ISSN 1519-5228 - Artigo_Bioterra_V24_...
 
Sistema _ Endocrino_ hormonios_8_ano.ppt
Sistema _ Endocrino_ hormonios_8_ano.pptSistema _ Endocrino_ hormonios_8_ano.ppt
Sistema _ Endocrino_ hormonios_8_ano.ppt
 

Análise semiótica de um jogo móvel de localização: percursos de sentido na interface da jogabilidade

  • 1. Análise semiótica de um jogo móvel de localização: percursos de sentido na interface da jogabilidade Universidade Federal do Rio Grande do Sul Programa de Pós-Graduação em Informática na Educação Congresso Internacional Linguagem e Interação Universidade do Vale dos Sinos 19 de junho de 2015 Cleci Maraschin Raquel Salcedo Gomes
  • 2. Contexto • Trabalho inserido no projeto de tese Modos de existência da escola em um projeto interdisciplinar com jogos móveis de localização, no âmbito do grupo de pesquisa NUCOGS, Núcleo de Políticas e Ecologias Cognitivas.
  • 3. Objetivo • Empreender uma análise semiótica (Greimas e Courtês, 2008) da interface da jogabilidade de um jogo locativo elaborado para ser jogado com dispositivos móveis no Jardim Botânico de Porto Alegre, RS.
  • 4. Jogabilidade • Conceito central para os Game Studies, porém controverso. • “O modo como um jogo de computador é projetado e as habilidades necessárias para jogá-lo” (Dicionário Longman). • Ora compreendida como relacionada ao design, ora à mecânica, ora à experiência do jogo.
  • 5. Jogabilidade • Mello (2013) - interface, agência e interação • conjunto de características que permitem compreender um artefato semiótico como jogo, assim como, em semiótica, textualidade é o caráter que possibilita denominar um artefato semiótico de texto
  • 6. Jogabilidade • Jogabilidade como experiência, acontecimento vivenciado no tempo e no espaço em um quadro comunicacional contextualizado, que compõe uma história e institui vivências problematizadoras, com o estabelecimento de associações e a construção de conceitos, modulando aprendizagens. • Pode emoldurar certas formas de letramento, uma vez que exige o desenvolvimento de habilidades múltiplas, as quais envolvem semioses em práticas socioculturalmente atreladas à experiência de jogar.
  • 7. (Multi)Letramento(s) • Letramento X Alfabetização • Processo X Estado (Britto, 2003) • Mito do letramento (Jung, 2007) • Práticas sociais (Soares, 1999) • Experiência, técnica, política
  • 8. (Multi)Letramento(s) • Telas • Letramento digital (Soares, 2002) • Multiletramentos (Cope e Kalantzis, 2006) • Letramentos X Multiletramentos • Multisemioses
  • 9. Jogos Móveis Locativos • Conexão intrínseca do espaço virtual ao espaço físico • Missões e/ou tarefas • Troca de informação móvel • Resignificação dos espaços • GPS/Mapas
  • 10. Um Dia no Jardim Botânico • Desenvolvido na plataforma ARIS (Augmented Reality and Interactive Storytelling), utiliza tecnologia GPS para criar e reproduzir jogos, passeios e histórias, proporcionando vivências em um ambiente híbrido de personagens interativos virtuais, itens e meios de comunicação em um espaço físico (Gavillon, 2014). • Os jogadores são convidados a coletar ferramentas de plantio como pá, regador, água, sementes e mudas “para ajudar a preservar as espécies do parque, tomando cuidado para não cair em armadilhas que lhes subtraiam pontos pelo caminho” (Gomes e Maraschin, 2014, p. 1).
  • 11.
  • 12.
  • 13. Multisemioses móveis • Jogo como um sistema semiótico complexo que prioriza os elementos lúdicos e interativos em detrimento de um conteúdo didático calcado em saberes declarativos (Baum; Kroeff e Maraschin, 2014). • Multiletramentos - games constituem uma alfabetização digital por excelência, a qual compõe-se das habilidades de: (a) decodificação, (b) compreensão e interpretação de significados e (c) produção de significados em cada domínio, o que intermedeia a ação de jogar (Gee, 2003). • Aprender é agir e experimentar o mundo, mediante multisemioses em um sistema complexo.
  • 14. Análise • Hibridização das linguagens remete aos multiletramentos, que pressupõem produção de sentido entremeio linguagens diversas, compondo unidades de sentido a partir de sincretismos, bem como o caráter intuitivo da alfabetização digital, composta de habilidades de decodificação, compreensão e interpretação de significados e produção de sentidos em cada domínio. Verbal Não verbal Sonora
  • 15.
  • 16. Análise • Nível fundamental ou profundo do percurso gerativo de sentido: preservação X extinção • Nível narrativo: o jogador, actante principal da narrativa, performa uma série de tarefas que o levarão ao alcance de seu objeto de valor, a preservação dos biomas do JB. Adjuvantes: jardineiro, botânico. Oponentes: lagarto. O ritmo é dado pelo mover-se no espaço híbrido, e conflitos advêm de desafios na leitura do sistema semiótico do jogo e no desenvolvimento de estratégias de ação, conjugando à tela digital a sinalização física do jardim.
  • 17. Análise • Nível discursivo: a tela do dispositivo móvel desempenha o papel de enunciador, convidando o jogador-enunciatário a manter-se no espaço bidimensional do jogo e a avançar nas missões percorrendo o espaço tridimensional do parque. As disjunções e conjunções espaciotemporais presentes no jogo remetem tanto ao espaço físico do JB quanto ao espaço digital da tela, agregando-lhe dupla camada dimensional.
  • 18. Análise • As conjunções e disjunções espaciotemporais são constantemente duplicadas, pela referência às ações a serem executadas na tela: “tap to continue”, “leave conversation” e àquelas que pressupõem deslocamento físico pelo local: “vá até o depósito de sementes”.
  • 21. Multiletramentos em interface • Uma vez que que os jogos eletrônicos convidam os jogadores a uma série de desafios em uma relação causal, os impelindo a desenvolver um conjunto de táticas que envolvem, conforme a jogabilidade, interações entre jogador e ambiente do jogo, manipulação de regras e mecânicas, criação de estratégias e modulação de agenciamentos na interface semiótica da tela, constatamos que tais jogos agregam aos multiletramentos um componente acional, de movimentos criativos desenvolvidos em uma experiência projetada (SQUIRE, 2006).
  • 22. Multiletramentos em interface • inversão às ordens didáticas • não linearização dos processos de aprendizagem • intensa cinestesia • multiletramentos nesse contexto: produzir conexões em relação ao movimento dos jogadores, o local e os sistemas semióticos ali instaurados, a fim de potencializar as experiências-semioses possíveis.