1. Gamificação na Educação
CENTRO UNIVERSITÁRIO LUTERANO DE SANTARÉM
PROJETO DE TRABALHO INTERDISCIPLINAR
Ayara Suellem Da Silva Rêgo
Ariel Vidal Da Silva
Edian Pedroso
Isabela Oliveira Serique
Ingnes Rocha Dos Anjos
Marcelo Figueira Pereira
Noely Branches
Rionete Fátima Gonçalves Valente
Tatiane Cavichiole Do Nascimento
5. Gamificação, do inglês Gamification, é a prática
de aplicar mecânicas de jogos em diversas
áreas, como negócios, saúde, vida social e
Educação.
6. O principal objetivo é aumentar o engajamento
e despertar a curiosidade dos usuários e, além
dos desafios propostos nos jogos, na
Gamification as recompensas também são itens
cruciais para o sucesso.