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El e-learning y los estándares para el desarrollo de contenidos educativos: una visión general Dr. Manuel Juárez Pacheco Profesor-Investigador responsable de los servicios de educación a distancia del cenidet www.cenidet.edu.mx Octubre 10 de 2011
Agenda Modalidades educativas y uso de tecnología: e-learning y b-learning. Evolución del e-learning y de los contenidos educativos. Los estándares: ¿cuestión técnica o pedagógica? Una definición estándar de “estándar”. Los estándares para contenidos educativos y procesos de aprendizaje en e-learning. Herramientas para generar contenidos educativos basados en el estándar SCORM 2004.
Modalidades educativas y uso de tecnología: e-learning y b-learning. Modalidades educativas a partir del uso de TIC: E- learning B – learning M - learning
Modalidades educativas y uso de tecnología: e-learning y b-learning. Definición de e-learning: “La adquisición de conocimientos y habilidades utilizando tecnologías de la información y la comunicación como las computadoras, normalmente interconectados en redes como Internet, mediante los cuales se distribuyen materiales de aprendizaje y se realizan actividades didácticas, individuales o en grupo, la función tutorial y la evaluación de los aprendizajes.” (Adell, 2009).
Modalidades educativas y uso de tecnología: e-learning y b-learning. E-learning implica: una combinación de recursos, interactividad, soporte y actividades de aprendizaje estructuradas.
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Estandares e-learning

  • 1. El e-learning y los estándares para el desarrollo de contenidos educativos: una visión general Dr. Manuel Juárez Pacheco Profesor-Investigador responsable de los servicios de educación a distancia del cenidet www.cenidet.edu.mx Octubre 10 de 2011
  • 2. Agenda Modalidades educativas y uso de tecnología: e-learning y b-learning. Evolución del e-learning y de los contenidos educativos. Los estándares: ¿cuestión técnica o pedagógica? Una definición estándar de “estándar”. Los estándares para contenidos educativos y procesos de aprendizaje en e-learning. Herramientas para generar contenidos educativos basados en el estándar SCORM 2004.
  • 3. Modalidades educativas y uso de tecnología: e-learning y b-learning. Modalidades educativas a partir del uso de TIC: E- learning B – learning M - learning
  • 4. Modalidades educativas y uso de tecnología: e-learning y b-learning. Definición de e-learning: “La adquisición de conocimientos y habilidades utilizando tecnologías de la información y la comunicación como las computadoras, normalmente interconectados en redes como Internet, mediante los cuales se distribuyen materiales de aprendizaje y se realizan actividades didácticas, individuales o en grupo, la función tutorial y la evaluación de los aprendizajes.” (Adell, 2009).
  • 5. Modalidades educativas y uso de tecnología: e-learning y b-learning. E-learning implica: una combinación de recursos, interactividad, soporte y actividades de aprendizaje estructuradas.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9. Evolución del e-learning y de los contenidos educativos Evolución de los soportes de contenido en e- learning: 1997: Contenido basado en texto 1998/99: Libros electrónicos. 2000: Cursos interactivos. 2001:Incorporación de estándares con Flash 5-6, Authorware y otras herramientas de autor 2002/3:Uso de simulaciones. Laboratorios virtuales, Laboratorios remotos
  • 10. Evolución del e-learning y de los contenidos educativos Los contenidos pueden estar en diversos formatos, en función de su adecuación a la materia tratada. El más habitual esta pensado para la capacitación basada en Web Web Based Training:
  • 11. Evolución del e-learning y de los contenidos educativos Web Based Training: Cursos con: Elementos multimedia e Interactivos que permiten que el usuario avance por el contenido Evaluandoy autoevaluando el aprendizaje.
  • 12. Evolución del e-learning y de los contenidos educativos La diferencia fundamental entre el e -learning y la enseñanza tradicional a distancia está en la combinación de tres factores, en proporción variable, en función de la materia a tratar: seguimiento + contenido + comunicación.
  • 13. Evolución del e-learning y de los contenidos educativos Triángulo didáctico Materiales Contenido Comunicación LMS o VLS Estudiantes Profesor Seguimiento Comunicación
  • 14. Los estándares: ¿cuestión técnica o pedagógica? Formación vs. estandarización Estandarizar: en educación es contrario a formación.
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  • 17. El uso de tecnologías en educación a distancia implica:
  • 18. Equidad, igualdad de oportunidades y …
  • 19.
  • 20. Una definición estándar de “estándar”. International Organization for Standardization (ISO) “Documento consensuado que proporciona reglas, directrices o características de una serie de actividades o de sus resultados y cuyo objetivo es conseguir un grado óptimo de orden en un contexto dado” (ISO/IEC, 1996)
  • 21. Los estándares para contenidos educativos en e-learning Conjunto de reglas que especifican: Cómo construir cursos on-line Características de las plataformas sobre las cuales se imparten de tal manera de que puedan interactuar unas con otras. Compartir datos e incorporar contenidos de distintos proveedores en un solo curso o programa de estudios.
  • 22. Los estándares para contenidos educativos en e-learning Los estándares que se desarrollan para el e-learning abarcan tres aspectos: 1. Sobre el Contenido o Curso: Estructuras de los contenidos, empaquetamiento de contenidos, seguimiento de los resultados.
  • 23. Los estándares para contenidos educativos en e-learning 2. Sobre el Alumno: Almacenamiento e intercambio de información del alumno, competencias (habilidades) del alumno, privacidad y seguridad.
  • 24. Los estándares para contenidos educativos en e-learning 3. Sobre la interoperabilidad: Integración de componentes del LMS. Interoperabilidad entre múltiples LMS.
  • 25. Los estándares para contenidos educativos en e-learning 3. Sobre la interoperabilidad: Integración de componentes del LMS. Interoperabilidad entre múltiples LMS.
  • 26. Los estándares para contenidos educativos en e-learning Al hablar de los estándares de contenidos y materiales educativos, el concepto clave es el de OBJETO DE APRENDIZAJE. “Cualquier recurso digital que pueda ser reutilizado para favorecer el aprendizaje” Wiley (2001) Wayne Hodgings
  • 27. Los estándares para contenidos educativos en e-learning
  • 28. Los estándares para contenidos educativos en e-learning Ejemplo de reutilización de un objeto de aprendizaje en cursos diversos: Unidad didáctica: explicar cómo coser un desgarrón. Usos: • Esa unidad es un microcurso • Unidad en un curso de corte y confección. • Unidad en un curso de navegación a vela (cómo reparar velas). • Unidad en un curso de consejos para viajes de aventura.
  • 29. Los estándares para contenidos educativos en e-learning Objetos de aprendizaje y Recursos Educativos Abiertos: Lineamientos generales para crear un objeto de aprendizaje: Red UDG: http://www.tecnologias.ciep.cga.udg.mx/creador/manual.php
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  • 32. Secuencias de actividades de los participantes.
  • 33.
  • 34. Las actividades se pueden secuenciar en un flujo.
  • 35. Sería bueno registrar las secuencias para poder compartirlas con otros profesores.
  • 36.
  • 37.
  • 40.
  • 41. Una secuencia coordinada de acciones a realizar por cada rol.
  • 42.
  • 43.
  • 44. IEEE LTSC (IEEE Learning Technology Standards Committee)
  • 45. IEEE 1484.12.3 - Learning Object Metadata (LOM)
  • 47. IEEE Data Model 1484.11.1
  • 49. OUN (Open University of the Netherlands)  EML
  • 50. IMS Global Learning Consortium
  • 51. IMS Simple Sequencing (SS), IMS Content Packaging (CP), IMS Learning Resource Meta-Data (LRM), IMS Question and Test Interoperability (QTI), IMS Learning Desing (LD), IMS Learner Information Package (LIP), IMS Enterprise, etc.
  • 52. AICC (Aviation Industry CBT Committee)
  • 53. CMI (CBT Messaging Interface)
  • 55.
  • 56. ¡GRACIAS! Dr. Manuel Juárez Pacheco juarezmanuel@cenidet.edu.mx