2. Presente y futuro:
Escenografía visionaria de la creciente
tecnología que tendrá mayor impacto en la
tecnología de las redes y de las
comunicaciones para los próximos años.
3. TENDENCIAS
• Una gran cantidad de gente está tomando a
diversión la nueva tecnología que ella está
utilizando comunicarse y socializarse, y ella la
está trayendo en las casas y en las oficinas.
TENDENCIAS TECNOLOGICAS
INTEGRIDAD/INTER
CONECTIVIDAD CONVERGENCIA SEGURIDAD
OPERABILIDAD
4. CONECTIVIDAD
• La conectividad esta hoy disponible dondequiera
y con cualquier dispositivo que sea.
• Hay una nueva era tecnológica y con la gran
demanda hoy en lo social
• Es mas fácil conectar un teléfono celular, una
palm, cámara de videos e inclusive un ipod a la
computadora
• Equipos que sirven a las personas a realizar tareas
ya sea en estado fijo o móvil para comunicarse
con otras personas en donde la internet juega un
importante papel
5. CONVERGENCIA
• Es la obtención de una terminal única que
permita acceder a todo una gama de servicios
de forma imperceptible al usuario.
• El efecto de confluencia de los distintos tipos
de redes de telecomunicaciones( fijas, móviles
y de datos) hacia un único modelo de
infraestructura de transporte basado de forma
creciente en el protocolo de internet
6. SEGURIDAD
• La tecnología disponible actualmente ofrece
cortafuegos, antivirus, redes privadas
virtuales, detección de intrusos
• Soluciones basadas en biometría, gestión de
amenazas, servicio web, servicios de datos
móviles, accesos de banda ancha en el hogar
e Ipsec(protocolo de seguridad de la nueva
versión IPv6 de internet)
7. INTEGRACIÓN
• La existencia de diversas plataformas
tecnológicas de información y la comunicación
que en su mayoría son de carácter propietario
ha generado una creciente necesidad de
integración e interoperabilidad entre ellas por
parte de diferentes agentes económicos y
sociales entre ellos tenemos:
8. INTEGRACIÓN
• Software: porque su papel asume un creciente
protagónico tanto para el aumento de las
prestaciones de los equipos y sistemas como para
dotarlos de un mayor grado de inteligencia
• Middleware: es el que actúa como interface o
traductor entre el software de base y el software
de aplicación en equipo y sistemas complejos.
Debido a la diversidad de SO y plataformas
9. DESARROLLO
• La base donde se sustentara la tendencia
serán las tecnologías de banda ancha.
• Uso simultaneo de servicios de voz, video y
datos
• Naturaleza muy diversa, con prestanciones
tecnicas, costes y aplicaciones varian
sensiblemente de unas a otras.
• Mayor demanda de acceso inalambrico
10. DESARROLLO
• Evolución progresiva hacia el “hogar digital”
• Amplia gama de prestaciones en las viviendas
en los ámbitos de la demótica, la seguridad,
las comunicaciones y las aplicaciones
audiovisuales.
11. PRINCIPALES TENDENCIAS
• Transición del protocolo IPv4 al IPv6.
• Mucha mayor capacidad de direccionamiento.
• Conectividad extendida a individuos, entidades y
máquinas.
• Mayor ancho de banda: mayor velocidad de
transmisión u manejo de la información en tiempo
real.
• Mejor calidad del servicio (QoS).
• Subsistema multimedia IP (IMS).
• Mejor soporte de aplicaciones en tiempo real.
• Prestaciones de seguridad mejoradas (IPsec).
12. PRINCIPALES TENDENCIAS
• Desarrollo de la web semántica: Los servicios web
prometen ser una solución conveniente a la necesidad de
conectividad e integración entre las aplicaciones de
diferentes agentes socioeconómicos
• Desaparecen las limitaciones: fijo, móvil, voz, datos y
aplicaciones, todo ello se podrán disfrutar en un mismo
entorno.
• Con mayor ancho de banda se puede usar la tecnología de
la red del almacén (SAN). Estas redes del almacenaje
consiste en almacenar archivos, mail o información
contable o administrativa para conectar, manejar, y
optimizar los datos desde la empresa u oficina a la empresa
que ofrezca el servicio.
• UMTS / GPRS - Sistema de Telecomunicaciones Móviles
Universal / Servicio general de paquetes por radio.
13. GENERACIÓN DE TELEFONÍA MÓVIL
• Ha constituido una historia de éxito
• El progreso tecnológico en el campo de las
comunicaciones móviles ha permitido avanzar
hacia sistemas de mayores prestaciones como
es la tecnología de tercera generación(3G)
• La implantación de la cuarta generación(4G),
es que los usuarios puedan disfrutar de
aplicaciones multimedia
14. GENERACIÓN DE TELEFONÍA MÓVIL
• En la 4G es la tecnología de acceso
inalámbrico mediante ondas de radio. Esto ha
sido probada con transferencia de 1 Gps a
20Km/h
• Proporcionara donde las conexiones podrán
operar entre si, para proporcionar la sensación
de interacción en tiempo real con los distintos
servicios multimedia como video de alta
calidad y videoconferencia.
15. GENERACIÓN DE TELEFONÍA MÓVIL
• Otras tecnologías serán incluidas, como
sistemas de colocación y la identificación
global de la radiofrecuencia, ampliaran las
capacidades de las comunicaciones
permitiendo alarmas automáticas y seguir en
tiempo real de objetos y de la gente
• Las redes de telefonia 4G estaran
completamente implementadas en 2017
16. TECNOLOGÍA 4G
• Ya se está desarrollando una nueva generación
de plataformas celulares que se espera que
entren en servicio comercial entre 2012 y
2015 y nadie duda de las nuevas
oportunidades de negocio que abre esta
tecnología, no sólo para los desarrolladores de
aplicaciones y servicios, sino también para los
operadores de móviles y los fabricantes de
terminales
20. SYMBIAN
• Es el S.O. instalado en mayor número de
dispositivos móviles en la actualidad, sobre todo
teléfonos móviles
– Dos plataformas: S60 y UIQ
S60 UIQ
25. DESARROLLO DE APLICACIONES
MÓVILES
• Gran disparidad de plataformas de desarrollo
• Symbian (S60 y UIQ): C++ con librerías nativas
• Windows Mobile: .NET Compact Framework, una
ersión limitada de .NET
• PalmOS: C/C++, con librerías nativas
• Android: Java con librerías nativas (no J2ME)
• Java Mobile Edition (J2ME) para múltiples
• plataformas, especialmente Symbian
• Otras: Python
31. SINCRONIZACIÓN DE DATOS
Repositorios:
• PC: gestor PIM, correo, aplicación ad-hoc (en general
privativas) para ej. copia de seguridad,...
• Servicio en Internet, ej. Funambol, OVI
• Servidor propio, ej. Zimbra
• Otros móviles
Protocolo abierto: SyncML:
• XML sobre http POST, sobre bluetooth, Ir, USB, IP
• Clientes:
– Teléfono: Android, JavaME, Windows Mobile, Symbian,
iPhone,...
– PC (Software): ldap, thunderbird, gmail
32. INSTALACIÒN DE APLICACIONES
• Desde PC
• Por internet: iPhone App Store, Android
Market, Nokia OVI, Windows Marketplace
•Similar a repositorios GNU/Linux
•Niveles y Procedimientos para entrar
•Oficial vs No Oficial (ej. Cydia, Cyanogen)
33. ANTIFUNCIONALES
• Restricciones puestas por los fabricantes que
molestan a los usuarios
• Ejs: http://wiki.mako.cc/Antifeatures
• Motivos: protección del conocimiento,
monopolio,
• Cobrar más al cliente
35. ANTIFUNCIONALIDADES
• Antifuncionalidad: restricción
para instalar aplicaciones
(existentes, propias). Ej. usos:
– Llamadas gratis por internet con
cliente SIP
– SMSs automáticos
– Hotspot
• Solución:
– iPhone: “Jailbreaking”
(http://jailbreakme.com). En USA
ya no es delito (jul-2010)
– Android, Openmoko: flashear
kernel, rootfs, splash, bootload
36. ANTIFUNCIONALIDADES
• Antifuncionalidades:
– Pérdida del control de MIS datos (R/W/Borrado),
ej. copia de seguridad.
– Formatos y Protocolos cerrados y/o ofuscados, ej.
Apple cambia en cada versión...
• Solución:
– Hacking (acceso ssh,...)
– Servicios de sincronización a Internet, pero
cuidado...
38. ANTIFUNCIONALIDADES
• Antifuncionalidad: ataque a la privacidad y
restricción de libertades. Ejs.
– Apple envía cada 12 h... (jul-2010)
– Tivoización por bloqueo de terminal (feb-2010)
– Pierdes la garantía si...
• Solución: elegir un teléfono con S.O. libre y
restricciones mínimas
39. PROYECTOS GLOBALES DE INTERES
• Red telefonía libre: OpenBTS - GSM libre
http://openbts.sourceforge.net/
• Sistemas operativos de móviles: Openmoko, “Free the
HTC Dream”, FreeSmartPhone.org (FSO), Maemo,
Meego, Android,... posibilidad de usar Máqs. Virt.
• Freedom Box
http://wiki.debian.org/FreedomBox
• No Software Patents. Ej. Oracle contra Google Android
http://www.nosoftwarepatents.com
40. PROYECTOS LOCALES DE INTERES
• Comunidades locales de tecnologías libres: e-
ghost, itsas, ezebez, Reciclanet
• Proyectos: Txumin, Euskal Herria guifi.net,
Hackteneo, Software Freedom day
• Hackmeeting'2010 Zaragoza 21-24 Oct
41. SISTEMA OPERATIVO
• Programa complicado que depende del nivel de
especificación al que se quiera llegar:
• PALM OS: sistema operativo diseñado
específicamente para dispositivos móviles
• Los dispositivos Palm son populares porque son
fáciles de usar, cómodos de llevar y soportan un
amplio rango de hardware y software, de modo
que pueden cubrir las necesidades particulares
de la mayoría