Enviar pesquisa
Carregar
Unity名古屋セミナー [Asset Store]
•
6 gostaram
•
1,390 visualizações
M
MakotoItoh
Seguir
Unity名古屋セミナー 中級者向けセッション
Leia menos
Leia mais
Tecnologia
Denunciar
Compartilhar
Denunciar
Compartilhar
1 de 24
Baixar agora
Baixar para ler offline
Recomendados
Unity名古屋セミナー [プログラミングなしでゲーム開発]
Unity名古屋セミナー [プログラミングなしでゲーム開発]
MakotoItoh
Couchbase x unity
Couchbase x unity
MakotoItoh
GTMF2016「Unreal Engine 4で高品質なVRコンテンツを 制作するために知っておきたい100のテクニック」
GTMF2016「Unreal Engine 4で高品質なVRコンテンツを 制作するために知っておきたい100のテクニック」
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
GTMF 2016:Unreal Engine 4で高品質なVRコンテンツを制作するために知っておきたい100のテクニック Epic Games Japan
GTMF 2016:Unreal Engine 4で高品質なVRコンテンツを制作するために知っておきたい100のテクニック Epic Games Japan
Game Tools & Middleware Forum
"有翼のフロイライン Wing of Darkness"と歩むUE4の世界
"有翼のフロイライン Wing of Darkness"と歩むUE4の世界
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
猫でも分かるUE4のポストプロセスを使った演出・絵作り
猫でも分かるUE4のポストプロセスを使った演出・絵作り
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
One Step Effects 解説
One Step Effects 解説
MakotoItoh
モックアップ共有のススメ
モックアップ共有のススメ
Kazuyoshi Goto
Mais conteúdo relacionado
Mais procurados
UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス
UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス
MakotoItoh
[IGF2018] UE4でAndroidアプリを開発する際に知っておきたいパフォーマンス改善テクニック + INDIE GAMES FESTIVAL 2...
[IGF2018] UE4でAndroidアプリを開発する際に知っておきたいパフォーマンス改善テクニック + INDIE GAMES FESTIVAL 2...
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
Japan VR Summit「VR開発者を支える最新技術動向」Unreal Engine (UE4)
Japan VR Summit「VR開発者を支える最新技術動向」Unreal Engine (UE4)
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
UE5制作事例 “The Market of Light” ~Nanite/Lumenへの挑戦~
UE5制作事例 “The Market of Light” ~Nanite/Lumenへの挑戦~
historia_Inc
GTMF 2017:アンリアルのバーチャルビーチでUE4新機能で遊ぼう! Epic Games Japan
GTMF 2017:アンリアルのバーチャルビーチでUE4新機能で遊ぼう! Epic Games Japan
Game Tools & Middleware Forum
はじめてアンリアルエンジンで海戦をつくってみたときのお話
はじめてアンリアルエンジンで海戦をつくってみたときのお話
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
UE4ローカライズ事例 (UE4 Localization Deep Dive)
UE4ローカライズ事例 (UE4 Localization Deep Dive)
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
Unity tips
Unity tips
MakotoItoh
UE4×Switchで60FPSの(ネットワーク)対戦アクションをなんとかして作る! | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
UE4×Switchで60FPSの(ネットワーク)対戦アクションをなんとかして作る! | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
[CEDEC2017] 最新モバイルゲームの実例からみるUE4のモバイル向け機能・Tipsを全部まるっとご紹介!
[CEDEC2017] 最新モバイルゲームの実例からみるUE4のモバイル向け機能・Tipsを全部まるっとご紹介!
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
猫でも分かる UE4の新しいサンプル「Action RPG」について
猫でも分かる UE4の新しいサンプル「Action RPG」について
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
RPGにおけるイベント駆動型の設計と実装
RPGにおけるイベント駆動型の設計と実装
Koji Morikawa
視聴者参加型のライブ動画を実現!GenvidをUE4に実装する方法 | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
視聴者参加型のライブ動画を実現!GenvidをUE4に実装する方法 | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
MetaHumanサンプル解体新書 UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
MetaHumanサンプル解体新書 UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
Unityを使わずHoloLensアプリを作ってみた
Unityを使わずHoloLensアプリを作ってみた
Kiyokazu Kawaharada
Unite2015 uGUIの拡張と応用
Unite2015 uGUIの拡張と応用
Ryohei Tokimura
猫でも分かるUE4を使ったARコンテンツ作り方 初級編 ver 1.0.0
猫でも分かるUE4を使ったARコンテンツ作り方 初級編 ver 1.0.0
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
UE4を用いた人間から狼男への変身表現法の解説
UE4を用いた人間から狼男への変身表現法の解説
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
初心者向け UE4 映像制作での シーケンサー と Movie Render Queue の使い方
初心者向け UE4 映像制作での シーケンサー と Movie Render Queue の使い方
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
Unity入門ハンズオン
Unity入門ハンズオン
Kazuya Hiruma
Mais procurados
(20)
UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス
UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス
[IGF2018] UE4でAndroidアプリを開発する際に知っておきたいパフォーマンス改善テクニック + INDIE GAMES FESTIVAL 2...
[IGF2018] UE4でAndroidアプリを開発する際に知っておきたいパフォーマンス改善テクニック + INDIE GAMES FESTIVAL 2...
Japan VR Summit「VR開発者を支える最新技術動向」Unreal Engine (UE4)
Japan VR Summit「VR開発者を支える最新技術動向」Unreal Engine (UE4)
UE5制作事例 “The Market of Light” ~Nanite/Lumenへの挑戦~
UE5制作事例 “The Market of Light” ~Nanite/Lumenへの挑戦~
GTMF 2017:アンリアルのバーチャルビーチでUE4新機能で遊ぼう! Epic Games Japan
GTMF 2017:アンリアルのバーチャルビーチでUE4新機能で遊ぼう! Epic Games Japan
はじめてアンリアルエンジンで海戦をつくってみたときのお話
はじめてアンリアルエンジンで海戦をつくってみたときのお話
UE4ローカライズ事例 (UE4 Localization Deep Dive)
UE4ローカライズ事例 (UE4 Localization Deep Dive)
Unity tips
Unity tips
UE4×Switchで60FPSの(ネットワーク)対戦アクションをなんとかして作る! | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
UE4×Switchで60FPSの(ネットワーク)対戦アクションをなんとかして作る! | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
[CEDEC2017] 最新モバイルゲームの実例からみるUE4のモバイル向け機能・Tipsを全部まるっとご紹介!
[CEDEC2017] 最新モバイルゲームの実例からみるUE4のモバイル向け機能・Tipsを全部まるっとご紹介!
猫でも分かる UE4の新しいサンプル「Action RPG」について
猫でも分かる UE4の新しいサンプル「Action RPG」について
RPGにおけるイベント駆動型の設計と実装
RPGにおけるイベント駆動型の設計と実装
視聴者参加型のライブ動画を実現!GenvidをUE4に実装する方法 | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
視聴者参加型のライブ動画を実現!GenvidをUE4に実装する方法 | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
MetaHumanサンプル解体新書 UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
MetaHumanサンプル解体新書 UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
Unityを使わずHoloLensアプリを作ってみた
Unityを使わずHoloLensアプリを作ってみた
Unite2015 uGUIの拡張と応用
Unite2015 uGUIの拡張と応用
猫でも分かるUE4を使ったARコンテンツ作り方 初級編 ver 1.0.0
猫でも分かるUE4を使ったARコンテンツ作り方 初級編 ver 1.0.0
UE4を用いた人間から狼男への変身表現法の解説
UE4を用いた人間から狼男への変身表現法の解説
初心者向け UE4 映像制作での シーケンサー と Movie Render Queue の使い方
初心者向け UE4 映像制作での シーケンサー と Movie Render Queue の使い方
Unity入門ハンズオン
Unity入門ハンズオン
Destaque
そろそろ統一したいSpritestudioの設定
そろそろ統一したいSpritestudioの設定
Yuki 辻田
Unity講習会
Unity講習会
MASA_T_O
20140829 第24回 Unity 勉強会 - Unity meets SpriteStudio
20140829 第24回 Unity 勉強会 - Unity meets SpriteStudio
Mori Tetsuya
改めて注目される2D アニメーションツール SpriteStudio ~国産2Dツールが(舶来ゲームエンジンの力を借りながら)世界へ~
改めて注目される2D アニメーションツール SpriteStudio ~国産2Dツールが(舶来ゲームエンジンの力を借りながら)世界へ~
Web Technology Corp.
GTMF2012 SpriteStudio と "Unity" と "CoronaSDK" と "ngCore" ! ~組み合わせて改善する 2D ワーク...
GTMF2012 SpriteStudio と "Unity" と "CoronaSDK" と "ngCore" ! ~組み合わせて改善する 2D ワーク...
Web Technology Corp.
Ggg用
Ggg用
Sho Okamura
iOS/Androidアプリ「こんな息子に育てた覚えはない」について
iOS/Androidアプリ「こんな息子に育てた覚えはない」について
ミルク株式会社
Unity 名古屋セミナー [Sprite Studio]
Unity 名古屋セミナー [Sprite Studio]
MakotoItoh
OPTPiX SpriteStudio 勉強会#03 「今回は中~上級者向け! キーワードは『達人のコツ』と『2Dツールの可能性』、そして『グロテスク』!!」
OPTPiX SpriteStudio 勉強会#03 「今回は中~上級者向け! キーワードは『達人のコツ』と『2Dツールの可能性』、そして『グロテスク』!!」
Web Technology Corp.
Cocos2d-xとSpriteStudioを使った音ゲー開発のお話
Cocos2d-xとSpriteStudioを使った音ゲー開発のお話
Satoru Takai
【CEDEC2016】横スクロールARPG 「追憶の青」における 2Dキャラクターアニメーション〜2Dアニメの注意点とテクニック〜
【CEDEC2016】横スクロールARPG 「追憶の青」における 2Dキャラクターアニメーション〜2Dアニメの注意点とテクニック〜
GREE/Art
Destaque
(11)
そろそろ統一したいSpritestudioの設定
そろそろ統一したいSpritestudioの設定
Unity講習会
Unity講習会
20140829 第24回 Unity 勉強会 - Unity meets SpriteStudio
20140829 第24回 Unity 勉強会 - Unity meets SpriteStudio
改めて注目される2D アニメーションツール SpriteStudio ~国産2Dツールが(舶来ゲームエンジンの力を借りながら)世界へ~
改めて注目される2D アニメーションツール SpriteStudio ~国産2Dツールが(舶来ゲームエンジンの力を借りながら)世界へ~
GTMF2012 SpriteStudio と "Unity" と "CoronaSDK" と "ngCore" ! ~組み合わせて改善する 2D ワーク...
GTMF2012 SpriteStudio と "Unity" と "CoronaSDK" と "ngCore" ! ~組み合わせて改善する 2D ワーク...
Ggg用
Ggg用
iOS/Androidアプリ「こんな息子に育てた覚えはない」について
iOS/Androidアプリ「こんな息子に育てた覚えはない」について
Unity 名古屋セミナー [Sprite Studio]
Unity 名古屋セミナー [Sprite Studio]
OPTPiX SpriteStudio 勉強会#03 「今回は中~上級者向け! キーワードは『達人のコツ』と『2Dツールの可能性』、そして『グロテスク』!!」
OPTPiX SpriteStudio 勉強会#03 「今回は中~上級者向け! キーワードは『達人のコツ』と『2Dツールの可能性』、そして『グロテスク』!!」
Cocos2d-xとSpriteStudioを使った音ゲー開発のお話
Cocos2d-xとSpriteStudioを使った音ゲー開発のお話
【CEDEC2016】横スクロールARPG 「追憶の青」における 2Dキャラクターアニメーション〜2Dアニメの注意点とテクニック〜
【CEDEC2016】横スクロールARPG 「追憶の青」における 2Dキャラクターアニメーション〜2Dアニメの注意点とテクニック〜
Semelhante a Unity名古屋セミナー [Asset Store]
CLT-014_ゲーム開発だけじゃない! Unity で作る UWP アプリ
CLT-014_ゲーム開発だけじゃない! Unity で作る UWP アプリ
decode2016
Unity恐くないよ!!
Unity恐くないよ!!
nakamura001
Adobe XDを使うと、こんなに効率よくゲームUIが作れちゃうの!?
Adobe XDを使うと、こんなに効率よくゲームUIが作れちゃうの!?
kyu buns
波に乗ってUnity3Dを使ってみているんだが (Ameba x Pixiv 合同勉強会LT)
波に乗ってUnity3Dを使ってみているんだが (Ameba x Pixiv 合同勉強会LT)
maginemu Mishimagi
Creators'night#3今井
Creators'night#3今井
Daisuke Imai
Google Glassでできること XE11版 最新開発情報 Mirror API & GDK
Google Glassでできること XE11版 最新開発情報 Mirror API & GDK
Masahiro Wakame
福井スマートフォンハッカソン Titanium Mobileの紹介
福井スマートフォンハッカソン Titanium Mobileの紹介
Mori Shingo
[CEDEC+KYUSHU 2017] 最新モバイルゲームの実例からみるUE4のモバイル向け機能・Tipsを全部まるっとご紹介! + UE4.18 モバイ...
[CEDEC+KYUSHU 2017] 最新モバイルゲームの実例からみるUE4のモバイル向け機能・Tipsを全部まるっとご紹介! + UE4.18 モバイ...
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
東方ゲームAIとその歴史
東方ゲームAIとその歴史
ide_an
Live2Dの描画の裏側の話
Live2Dの描画の裏側の話
Naoki Aso
Unityの開発環境が生み出す可能性
Unityの開発環境が生み出す可能性
MakotoItoh
UE4モバイルでノンゲームコンテンツ
UE4モバイルでノンゲームコンテンツ
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
(業務外)ゲーム制作部のススメ
(業務外)ゲーム制作部のススメ
Yusuke HIDESHIMA
【 #Unity会 】このUnityがすごい2015年版
【 #Unity会 】このUnityがすごい2015年版
ui nyan
Unityネイティブプラグインの勧め
Unityネイティブプラグインの勧め
KLab Inc. / Tech
Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」 2015/05/13
Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」 2015/05/13
Hiromichi Yamada
Unityの最新動向と開発事例
Unityの最新動向と開発事例
Haruto Watanabe
だいすきStoryboard - #potatotips (iOS/Android開発Tips共有会) 第7回
だいすきStoryboard - #potatotips (iOS/Android開発Tips共有会) 第7回
Kentaro Matsumae
Unityワークショップ
Unityワークショップ
Mitu217
Unityでパフォーマンスの良いUIを作る為のTips
Unityでパフォーマンスの良いUIを作る為のTips
Unity Technologies Japan K.K.
Semelhante a Unity名古屋セミナー [Asset Store]
(20)
CLT-014_ゲーム開発だけじゃない! Unity で作る UWP アプリ
CLT-014_ゲーム開発だけじゃない! Unity で作る UWP アプリ
Unity恐くないよ!!
Unity恐くないよ!!
Adobe XDを使うと、こんなに効率よくゲームUIが作れちゃうの!?
Adobe XDを使うと、こんなに効率よくゲームUIが作れちゃうの!?
波に乗ってUnity3Dを使ってみているんだが (Ameba x Pixiv 合同勉強会LT)
波に乗ってUnity3Dを使ってみているんだが (Ameba x Pixiv 合同勉強会LT)
Creators'night#3今井
Creators'night#3今井
Google Glassでできること XE11版 最新開発情報 Mirror API & GDK
Google Glassでできること XE11版 最新開発情報 Mirror API & GDK
福井スマートフォンハッカソン Titanium Mobileの紹介
福井スマートフォンハッカソン Titanium Mobileの紹介
[CEDEC+KYUSHU 2017] 最新モバイルゲームの実例からみるUE4のモバイル向け機能・Tipsを全部まるっとご紹介! + UE4.18 モバイ...
[CEDEC+KYUSHU 2017] 最新モバイルゲームの実例からみるUE4のモバイル向け機能・Tipsを全部まるっとご紹介! + UE4.18 モバイ...
東方ゲームAIとその歴史
東方ゲームAIとその歴史
Live2Dの描画の裏側の話
Live2Dの描画の裏側の話
Unityの開発環境が生み出す可能性
Unityの開発環境が生み出す可能性
UE4モバイルでノンゲームコンテンツ
UE4モバイルでノンゲームコンテンツ
(業務外)ゲーム制作部のススメ
(業務外)ゲーム制作部のススメ
【 #Unity会 】このUnityがすごい2015年版
【 #Unity会 】このUnityがすごい2015年版
Unityネイティブプラグインの勧め
Unityネイティブプラグインの勧め
Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」 2015/05/13
Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」 2015/05/13
Unityの最新動向と開発事例
Unityの最新動向と開発事例
だいすきStoryboard - #potatotips (iOS/Android開発Tips共有会) 第7回
だいすきStoryboard - #potatotips (iOS/Android開発Tips共有会) 第7回
Unityワークショップ
Unityワークショップ
Unityでパフォーマンスの良いUIを作る為のTips
Unityでパフォーマンスの良いUIを作る為のTips
Mais de MakotoItoh
Unityネイティブプラグイン
Unityネイティブプラグイン
MakotoItoh
VRコンテンツを作るということ
VRコンテンツを作るということ
MakotoItoh
グループ制作注意
グループ制作注意
MakotoItoh
中高生向けUnity講座
中高生向けUnity講座
MakotoItoh
パノラマ動画VR再生のあれこれ
パノラマ動画VR再生のあれこれ
MakotoItoh
ここが変わる!Unity 5のスマホ開発 ~アセットバンドル、ビルド、プラグイン~
ここが変わる!Unity 5のスマホ開発 ~アセットバンドル、ビルド、プラグイン~
MakotoItoh
Oculus Game Jam Team C1
Oculus Game Jam Team C1
MakotoItoh
Hiyoshi Jumpの作り方
Hiyoshi Jumpの作り方
MakotoItoh
実写を使ったコンテンツ制作 〜Hiyoshi jump〜
実写を使ったコンテンツ制作 〜Hiyoshi jump〜
MakotoItoh
Unityでスマホアプリが作れるか?
Unityでスマホアプリが作れるか?
MakotoItoh
Unity名古屋セミナー [GPU optimization]
Unity名古屋セミナー [GPU optimization]
MakotoItoh
Unity名古屋セミナー [Shadowgun]
Unity名古屋セミナー [Shadowgun]
MakotoItoh
Mais de MakotoItoh
(12)
Unityネイティブプラグイン
Unityネイティブプラグイン
VRコンテンツを作るということ
VRコンテンツを作るということ
グループ制作注意
グループ制作注意
中高生向けUnity講座
中高生向けUnity講座
パノラマ動画VR再生のあれこれ
パノラマ動画VR再生のあれこれ
ここが変わる!Unity 5のスマホ開発 ~アセットバンドル、ビルド、プラグイン~
ここが変わる!Unity 5のスマホ開発 ~アセットバンドル、ビルド、プラグイン~
Oculus Game Jam Team C1
Oculus Game Jam Team C1
Hiyoshi Jumpの作り方
Hiyoshi Jumpの作り方
実写を使ったコンテンツ制作 〜Hiyoshi jump〜
実写を使ったコンテンツ制作 〜Hiyoshi jump〜
Unityでスマホアプリが作れるか?
Unityでスマホアプリが作れるか?
Unity名古屋セミナー [GPU optimization]
Unity名古屋セミナー [GPU optimization]
Unity名古屋セミナー [Shadowgun]
Unity名古屋セミナー [Shadowgun]
Último
「今からでも間に合う」GPTsによる 活用LT会 - 人とAIが協調するHumani-in-the-Loopへ
「今からでも間に合う」GPTsによる 活用LT会 - 人とAIが協調するHumani-in-the-Loopへ
Tetsuya Nihonmatsu
2024 01 Virtual_Counselor
2024 01 Virtual_Counselor
arts yokohama
TaketoFujikawa_台本中の動作表現に基づくアニメーション原画システムの提案_SIGEC71.pdf
TaketoFujikawa_台本中の動作表現に基づくアニメーション原画システムの提案_SIGEC71.pdf
Matsushita Laboratory
20240326_IoTLT_vol109_kitazaki_v1___.pdf
20240326_IoTLT_vol109_kitazaki_v1___.pdf
Ayachika Kitazaki
2024 03 CTEA
2024 03 CTEA
arts yokohama
2024 04 minnanoito
2024 04 minnanoito
arts yokohama
What is the world where you can make your own semiconductors?
What is the world where you can make your own semiconductors?
Industrial Technology Research Institute (ITRI)(工業技術研究院, 工研院)
情報処理学会86回全国大会_Generic OAMをDeep Learning技術によって実現するための課題と解決方法
情報処理学会86回全国大会_Generic OAMをDeep Learning技術によって実現するための課題と解決方法
ssuser370dd7
IFIP IP3での資格制度を対象とする国際認定(IPSJ86全国大会シンポジウム)
IFIP IP3での資格制度を対象とする国際認定(IPSJ86全国大会シンポジウム)
ssuser539845
持続可能なDrupal Meetupのコツ - Drupal Meetup Tokyoの知見
持続可能なDrupal Meetupのコツ - Drupal Meetup Tokyoの知見
Shumpei Kishi
2024 02 Nihon-Tanken ~Towards a More Inclusive Japan~
2024 02 Nihon-Tanken ~Towards a More Inclusive Japan~
arts yokohama
ARスタートアップOnePlanetの Apple Vision Proへの情熱と挑戦
ARスタートアップOnePlanetの Apple Vision Proへの情熱と挑戦
Sadao Tokuyama
Último
(12)
「今からでも間に合う」GPTsによる 活用LT会 - 人とAIが協調するHumani-in-the-Loopへ
「今からでも間に合う」GPTsによる 活用LT会 - 人とAIが協調するHumani-in-the-Loopへ
2024 01 Virtual_Counselor
2024 01 Virtual_Counselor
TaketoFujikawa_台本中の動作表現に基づくアニメーション原画システムの提案_SIGEC71.pdf
TaketoFujikawa_台本中の動作表現に基づくアニメーション原画システムの提案_SIGEC71.pdf
20240326_IoTLT_vol109_kitazaki_v1___.pdf
20240326_IoTLT_vol109_kitazaki_v1___.pdf
2024 03 CTEA
2024 03 CTEA
2024 04 minnanoito
2024 04 minnanoito
What is the world where you can make your own semiconductors?
What is the world where you can make your own semiconductors?
情報処理学会86回全国大会_Generic OAMをDeep Learning技術によって実現するための課題と解決方法
情報処理学会86回全国大会_Generic OAMをDeep Learning技術によって実現するための課題と解決方法
IFIP IP3での資格制度を対象とする国際認定(IPSJ86全国大会シンポジウム)
IFIP IP3での資格制度を対象とする国際認定(IPSJ86全国大会シンポジウム)
持続可能なDrupal Meetupのコツ - Drupal Meetup Tokyoの知見
持続可能なDrupal Meetupのコツ - Drupal Meetup Tokyoの知見
2024 02 Nihon-Tanken ~Towards a More Inclusive Japan~
2024 02 Nihon-Tanken ~Towards a More Inclusive Japan~
ARスタートアップOnePlanetの Apple Vision Proへの情熱と挑戦
ARスタートアップOnePlanetの Apple Vision Proへの情熱と挑戦
Unity名古屋セミナー [Asset Store]
1.
Unity Asset Store
導入事例 ユニティテクノロジーズジャパン エバンジェリスト 伊藤 周 twitter: @warapuri
2.
自己紹介 • 伊藤 周
(いとう まこと) • ゲームプログラマ暦13年 • 2012年3月よりUnityへ • 趣味: 笑えるiPhoneアプ リ開発(@warapuri)
3.
Asset Store • ツールやデザイン素材が
自由に販売されている • 安価($0∼$200) • 一回買えば、何度でも商 用利用OK
4.
EZ GUI • GUI作成ツール •
多様なUIコントロール • タブ • スクロール • スライダー
5.
Demo
6.
NGUI • GUI作成ツール • 習得が容易 •
EZGUIの不満点を解消
7.
Demo
8.
playMaker • 状態の移り変わりを可 視化 •
フローがわかりやすい • アニメーション遷移に 最適(Smooth Moves と連動)
9.
Demo
10.
RapidUnity Vehicle Editor
• 自動車の挙動
11.
Demo
12.
RAGE spline • スプライン曲線で2Dを
描ける • 横スクロールゲームの ステージ作成に最適
13.
Demo
14.
2D Jump n
Run Framework • 2Dジャンプアクション のフレームワーク
15.
Demo
16.
BIG Environment Pack •
美麗な地形サンプル • 実験に最適
17.
Camera Path • カメラをパス通りに再
生
18.
Demo
19.
Asset Storeを 使って感じること
20.
ぷれい
めーかー playMaker (イメージ画像)
21.
Asset Storeで 楽しましょう
22.
おわり
23.
Smooth Moves • スプライトアニメー
ションツール • フレームと位置,回転を 決めれば補間
24.
Demo
Baixar agora