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Actividad 1
Instrucciones:

Realiza un programa en Java para la Federación Mexicana de Fútbol que calcule el bono
que se le da de premio a cada equipo que participa en el torneo de Liga.

Se deberá de leer el número de equipos que participaron en el torneo. Para cada uno de
los equipos se debe de leer sus datos y calcular sus puntos y su bono. Los datos que se
leen de cada equipo son los siguientes:

      Nombre del equipo
      Juegos jugados
      Juegos ganados
      Juegos empatados
      Goles a favor
      Goles en contra

Los puntos del equipo se calculan de la siguiente manera:

      Los juegos ganados son 3 puntos
      Los juegos empatados es 1 punto
      El bono que se le da al equipo es calculado así:
           o Por cada punto se le da $1000.
           o Por cada gol a favor se le da $500.
           o Por cada juego perdido se le quita $500.
           o Si la cantidad de juegos jugados es múltiplo de dos se le agrega al bono
              $5000.

Para cada equipo imprimir en la pantalla: nombre del equipo, la puntuación y el bono a
pagarle. Imprimir el Total de dinero que otorga en bonos la Federación

Deberás de desarrollar una clase que se llame Equipos y deberá de contener como
atributos los datos que leíste:

      Nombre del equipo
      Juegos jugados
      Juegos ganados
      Juegos empatados
      Goles a favor
      Goles en contra

Dicha clase debe de tener los siguientes métodos calcular_puntos y bono.

Envía la actividad a tu tutor, en formato de reporte, agrega el archivo con el código
.java y el archivo .class resultante incluyendo los mensajes de error desplegados y
las acciones correctivas que realizaste.
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Actividad 2
Instrucciones:

Del siguiente caso, realiza utilizando la notación UML:

1) El Diagrama de Clases.
2) El Diagrama de Secuencia

Un centro de instalaciones deportivas quiere hacer una aplicación de reservas. En el
centro existen instalaciones deportivas (piscinas, frontones, gimnasios y pistas de tenis).
El centro en cuestión tiene socios, de los cuales se almacenan su nombre, dirección,
ciudad, provincia, teléfono y cuota. Además, existen una serie de artículos que se
pueden reservar si el socio lo requiere (balones, redes y raquetas). Cada instalación es
reservada por un socio en una fecha dada desde una hora de inicio hasta una hora de
fin. Cada reserva puede tener asociada uno o varios artículos deportivos que se alquilan
aparte. Por ejemplo, si yo quiero hacer una reserva para jugar al tenis, tengo que
reservar una instalación polideportiva y si lo necesito, las raquetas.

Investiga en fuentes confiables de internet sobre la interfaz SortedMap, incluye un
ejemplo de código y una explicación de la utilización de esta interfaz.

Escribe un programa que convierta fechas de formato numérico tipo mes/día a formato
alfabético tipo mes/día (por ejemplo, 1/31 o 01/31 corresponde a Enero 31). Debes
definir dos clases de excepciones, una llamada ErrorMes y otra llamada ErrorDia. Si el
usuario introduce cualquier cosa que no sea un número de mes valido (enteros de 1 al
12), su programa deberá lanzar y atrapar una excepción ErrorMes. De manera similar si
el usuario introduce cualquier otra cosa que no sea un número de día valido (enteros del
1 al 29,30 o 31, dependiendo del mes), su programa deberá lanzar y atrapar una
excepción ErrorDia. Para mantener las cosas simples, permite que Febrero siempre
tenga 29 días.

Envía la actividad a tu tutor, en formato de reporte, agrega el archivo con el código
.java y el archivo .class resultante incluyendo los mensajes de error desplegados y
las acciones correctivas que realizaste.

 Actividad 3
 Instrucciones:

 Investiga en diferentes fuentes confiables de internet que son los Socket Stream y
 Sockets datagrama, dar la diferencia así como sus ventajas y desventajas. Menciona
 los servicios que utiliza los Socket Stream y Socket datagrama.

 Realiza un programa en Java que transfiera un archivo de un cliente a otro.

 Utilizaras Swings para la representación gráfica de una ventana que haga la
 transferencia.

       Las ventanas del cliente/servidor deberá de contener:
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              o   Titulo del cliente
              o   Deberá de tener la opción para buscar el archivo y poderlo mandar

 Deberás utilizar las clases de red ServerSocket y Socket del lenguaje Java para la
 programación de transferencia de archivos.

 Envía la actividad a tu tutor, en formato de reporte, agrega el archivo con el código
 .java y el archivo .class resultante incluyendo los mensajes de error desplegados
 y las acciones correctivas que realizaste.

Actividad 4
Instrucciones:

Realiza los siguientes programas utilizando JSP:

Ejercicio 1. Programa que permita convertir una cantidad X de unidades monetarias
en su valor y de unidades monetarias. (Considera la utilización de un matriz que
relaciona las distintas unidades).
Como deberá implementarse la solución:

        Resolución mediante la clase Convertirmoneda.
        Resolución utilizando un servlet.
        Considera la existencia de una javascript que lo resuelva.

Ejercicio 2. Realiza un programa que simule una simple calculadora.
Como deberá implementarse la solución:

        Resolución utilizando solo un jsp.
        Considera la existencia de una javascript que lo resuelva.

Envía la actividad a tu tutor, en formato de reporte, agrega el archivo con el código
.java y el archivo .class así como el código HTML, JSP resultante incluyendo los
mensajes de error desplegados y las acciones correctivas que realizaste.



ACTIVIDAD 5

 Instrucciones
 El Banco Azul te ha contratado como líder de proyecto para desarrollar una aplicación
 en Web en Java, con las siguientes especificaciones:

       1. Toda la información se recibirá por medio de la interfaz en línea.
       2. Por medio de Internet podrán realizar depósitos y retiros los cuales serán
          registrados en un archivo y se enviarán a la cuenta de correo electrónico que el
          cliente especificará.
       3. Los retiros no pueden superar el monto del saldo.
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    4. En tu primera presentación al banco deberás mostrar:
          a. Diagramas UML del proyecto.
          b. Clases que utilizarás para el manejo de cuentas.
          c. Excepciones aplicadas al programa.
    5. Deberá estar funcionando en una página web, realizando retiros y depósitos;
       enviando el saldo actualizado al correo electrónico que el cliente proporcionará.
    6. Recuerda que la aplicación recibirá todos los datos por medio de un formulario
       web.

 Envía tu proyecto final, en formato de desarrollo de proyecto.

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Computación 2, Tecmilenio

  • 1. Servicio de asesoría y resolución de ejercicios ciencias_help@hotmail.com Maestros Online Problemas de Computación 2 Grupo de ejercicios Servicio de asesorías y solución de ejercicios Ciencias_help@hotmail.com
  • 2. Servicio de asesoría y resolución de ejercicios ciencias_help@hotmail.com Actividad 1 Instrucciones: Realiza un programa en Java para la Federación Mexicana de Fútbol que calcule el bono que se le da de premio a cada equipo que participa en el torneo de Liga. Se deberá de leer el número de equipos que participaron en el torneo. Para cada uno de los equipos se debe de leer sus datos y calcular sus puntos y su bono. Los datos que se leen de cada equipo son los siguientes:  Nombre del equipo  Juegos jugados  Juegos ganados  Juegos empatados  Goles a favor  Goles en contra Los puntos del equipo se calculan de la siguiente manera:  Los juegos ganados son 3 puntos  Los juegos empatados es 1 punto  El bono que se le da al equipo es calculado así: o Por cada punto se le da $1000. o Por cada gol a favor se le da $500. o Por cada juego perdido se le quita $500. o Si la cantidad de juegos jugados es múltiplo de dos se le agrega al bono $5000. Para cada equipo imprimir en la pantalla: nombre del equipo, la puntuación y el bono a pagarle. Imprimir el Total de dinero que otorga en bonos la Federación Deberás de desarrollar una clase que se llame Equipos y deberá de contener como atributos los datos que leíste:  Nombre del equipo  Juegos jugados  Juegos ganados  Juegos empatados  Goles a favor  Goles en contra Dicha clase debe de tener los siguientes métodos calcular_puntos y bono. Envía la actividad a tu tutor, en formato de reporte, agrega el archivo con el código .java y el archivo .class resultante incluyendo los mensajes de error desplegados y las acciones correctivas que realizaste.
  • 3. Servicio de asesoría y resolución de ejercicios ciencias_help@hotmail.com Actividad 2 Instrucciones: Del siguiente caso, realiza utilizando la notación UML: 1) El Diagrama de Clases. 2) El Diagrama de Secuencia Un centro de instalaciones deportivas quiere hacer una aplicación de reservas. En el centro existen instalaciones deportivas (piscinas, frontones, gimnasios y pistas de tenis). El centro en cuestión tiene socios, de los cuales se almacenan su nombre, dirección, ciudad, provincia, teléfono y cuota. Además, existen una serie de artículos que se pueden reservar si el socio lo requiere (balones, redes y raquetas). Cada instalación es reservada por un socio en una fecha dada desde una hora de inicio hasta una hora de fin. Cada reserva puede tener asociada uno o varios artículos deportivos que se alquilan aparte. Por ejemplo, si yo quiero hacer una reserva para jugar al tenis, tengo que reservar una instalación polideportiva y si lo necesito, las raquetas. Investiga en fuentes confiables de internet sobre la interfaz SortedMap, incluye un ejemplo de código y una explicación de la utilización de esta interfaz. Escribe un programa que convierta fechas de formato numérico tipo mes/día a formato alfabético tipo mes/día (por ejemplo, 1/31 o 01/31 corresponde a Enero 31). Debes definir dos clases de excepciones, una llamada ErrorMes y otra llamada ErrorDia. Si el usuario introduce cualquier cosa que no sea un número de mes valido (enteros de 1 al 12), su programa deberá lanzar y atrapar una excepción ErrorMes. De manera similar si el usuario introduce cualquier otra cosa que no sea un número de día valido (enteros del 1 al 29,30 o 31, dependiendo del mes), su programa deberá lanzar y atrapar una excepción ErrorDia. Para mantener las cosas simples, permite que Febrero siempre tenga 29 días. Envía la actividad a tu tutor, en formato de reporte, agrega el archivo con el código .java y el archivo .class resultante incluyendo los mensajes de error desplegados y las acciones correctivas que realizaste. Actividad 3 Instrucciones: Investiga en diferentes fuentes confiables de internet que son los Socket Stream y Sockets datagrama, dar la diferencia así como sus ventajas y desventajas. Menciona los servicios que utiliza los Socket Stream y Socket datagrama. Realiza un programa en Java que transfiera un archivo de un cliente a otro. Utilizaras Swings para la representación gráfica de una ventana que haga la transferencia.  Las ventanas del cliente/servidor deberá de contener:
  • 4. Servicio de asesoría y resolución de ejercicios ciencias_help@hotmail.com o Titulo del cliente o Deberá de tener la opción para buscar el archivo y poderlo mandar Deberás utilizar las clases de red ServerSocket y Socket del lenguaje Java para la programación de transferencia de archivos. Envía la actividad a tu tutor, en formato de reporte, agrega el archivo con el código .java y el archivo .class resultante incluyendo los mensajes de error desplegados y las acciones correctivas que realizaste. Actividad 4 Instrucciones: Realiza los siguientes programas utilizando JSP: Ejercicio 1. Programa que permita convertir una cantidad X de unidades monetarias en su valor y de unidades monetarias. (Considera la utilización de un matriz que relaciona las distintas unidades). Como deberá implementarse la solución:  Resolución mediante la clase Convertirmoneda.  Resolución utilizando un servlet.  Considera la existencia de una javascript que lo resuelva. Ejercicio 2. Realiza un programa que simule una simple calculadora. Como deberá implementarse la solución:  Resolución utilizando solo un jsp.  Considera la existencia de una javascript que lo resuelva. Envía la actividad a tu tutor, en formato de reporte, agrega el archivo con el código .java y el archivo .class así como el código HTML, JSP resultante incluyendo los mensajes de error desplegados y las acciones correctivas que realizaste. ACTIVIDAD 5 Instrucciones El Banco Azul te ha contratado como líder de proyecto para desarrollar una aplicación en Web en Java, con las siguientes especificaciones: 1. Toda la información se recibirá por medio de la interfaz en línea. 2. Por medio de Internet podrán realizar depósitos y retiros los cuales serán registrados en un archivo y se enviarán a la cuenta de correo electrónico que el cliente especificará. 3. Los retiros no pueden superar el monto del saldo.
  • 5. Servicio de asesoría y resolución de ejercicios ciencias_help@hotmail.com 4. En tu primera presentación al banco deberás mostrar: a. Diagramas UML del proyecto. b. Clases que utilizarás para el manejo de cuentas. c. Excepciones aplicadas al programa. 5. Deberá estar funcionando en una página web, realizando retiros y depósitos; enviando el saldo actualizado al correo electrónico que el cliente proporcionará. 6. Recuerda que la aplicación recibirá todos los datos por medio de un formulario web. Envía tu proyecto final, en formato de desarrollo de proyecto.