2. Onderzoeksvraag
Hoe kunnen de verschillende lagen van
media op elkaar inwerken in een Alternate Reality
Game?
3. Wat is er tot nu toe al gedaan?
Gekeken naar andere Alternate Reality Games en
deze onderzocht
Pas nieuwe ARG : ‘Ingress’
Serious ARG : ‘World Without Oil’
Onderzoek doen naar wat is een ARG nu precies?
Wat zijn de kenmerken ervan? Pro’s en contra’s
Volledige legende van de Bunny Man killer
bestudeerd
Zelf een mini ARG op het internet uitgeprobeerd
Idee verder uitgewerkt
Nagedacht over hoe mijn spel in elkaar gaat zitten
en hoe de ‘clues’ op elkaar gaan inspelen.
4. Wat is er tot nu toe al gedaan?
Begonnen aan eerste paar mini schetsen voor de
Bunny Man killer
Één ARG genomen (The Dark Knight ARG) en deze
volledig ontleed over hoe het spel in elkaar zat
Daarna The Dark Knight ARG toegepast op de
algemene Game- theorie die we hebben gezien bij
de lezing > de kenmerken te weten komen van het
spel en nadenken over hoe ik vernieuwend kon zijn
tegenover andere ARG
Groot deel van het storyboard al opgesteld : eerste
versie
Alleen tekst vorm > nog geen schetsen hiervoor
5. Huidige Planning
OKTOBER -> MIDDEN NOVEMBER
Concept uitwerken :
Verhaal : nadenken over waar ga ik welke clues verstoppen en
hoe verwijzen ze naar elkaar? Hoe zit het spel in elkaar?
Onderzoek doen naar ARG in ruime betekenis
MIDDEN NOVEMBER -> EIND DECEMBER
Visuele werken :
‘Characters’ uitwerken: digitaal of manueel > gaat beperkt aantal
zijn > waarschijnlijk alleen de Bunny Man killer
De ARG aspecten voorstellen op een visuele manier
Storyboard opstellen
EIND DECEMBER -> EINDE JANUARI
Uiteindelijk :
Alles bundelen in een soort art-book, die de link legt met andere
media uit het ARG
7. WAT IS EEN ARG?
„An alternate reality game (ARG) is an interactive
narrative that uses the real world as a platform and uses
transmedia storytelling to deliver a story that may be
altered by participants' ideas or actions.‟
“Alternate reality games (also called pervasive or mixed
reality games) use the real world as the backdrop for a
story or learning experience. Clues to a problem may be
seeded in different locations and in different media
elements and left for players to piece together, usually as
part of a team. Behind the scenes, game organizers (aka
puppet masters) control the flow of tasks and technology
use. Unlike role-playing games (RPGs), ARGs do not
require players to imagine another identity.”
8. Kenmerken van een ARG
Grens realiteit en game vervaagd
meerdere media gebruikt door elkaar en op
verschillende manieren
grootste verschil met andere games : Non-player
characters in real time worden gecontroleerd door de
‘Puppetmaster’.
9. Enkele belangrijke termen uitgelegd
Puppetmaster :
Een persoon die het spel in goede banen leidt. Maar
meestal annoniem achter de schermen.
The Curtain :
Dat wat de Puppetmaster afschermt voor de spelers.
Rabbithole/Trailhead :
Het eerste gebruikte media artifact dat de spelers lokt.
Dit is vaak een website.
This Is Not A Game (TINAG) :
Een van de hoofddoelen is om te ontkennen en
vermommen dat het spel zelf eigenlijk een spel is.
10. Basis design principes
Storytelling as archaeology > niet chronologisch
verteld verhaal > puzzelstukjes. Bv. op het internet
of andere media
Platformless narrative > niet vast aan één platform
Designing for a hive mind > Meerdere spelers
kunnen bevindingen en informatie delen
11. Basis design principes
A whisper is sometimes louder than a shout >
spelers naar hun toe te trekken door een over-the-
top geheimzinnigheid
The "this is not a game" (TINAG) aesthetic >
ontkennen het feit dat ze een spel zijn en hebben
GEEN regels. Volledig gerealiseerde wereld > elk
telefoon nummer of email adres dat vermeld wordt,
bestaat echt.
12. Basis design principes
Real life as a medium > spelers hun leven als een
platform. Deelnemers zijn constant op zoek naar
‘clues’ in het alledaagse leven.
Collaborative storytelling > De ‘Puppetmasters’
reageren op de keuzes en kennis van de spelers en
zorgen voor blank spots die de spelers zelf moeten
invullen en passen het verhaal zodanig aan.
Not a hoax
13. Contra’s aan het ARG
ARG trekken niet genoeg spelers aan om bekend te
blijven.
Ze hebben de neiging om heel interessante
nieuwigheden te zijn die heel erg opwindend zijn
voor een korte periode maar daarna al snel de
meeste van hun spelers verliezen.
Daarnaast trekken ARG niet veel second-use
spelers aan (spelers die het spel spelen vanwege
het genre en niet omdat het ‘nieuw’ is )
14. Enkele ARG onderzocht/bekeken
World Without Oil : Een ‘serious’ ARG
Halo 2 -- I Love Bees
Nine Inch Nails -- Year Zero
Cloverfield -- Slusho!
A.I.: Artificial Intelligence -- The Beast
The Dark Knight -- The Dark Knight ARG
‘Ingress’ – Google > heel erg recent ARG
15. Dieper ingegaan op The Dark Knight ARG
Het spel volledig onderzocht hoe het in elkaar zat
Hoe de media in dit spel op elkaar hebben ingewerkt
Hoe de ‘clues’ werkten en hoe ze verstopt zaten
Hoe het spel zich ontplooide
Etc..
> zie onderzoek hiervoor
16. Legende van de Bunny Man killer
De volledige legende van de Bunny Man killer was
ook deel van mijn literatuur onderzoek.
Deze is te lang om hier te plaatsen > zie onderzoek
17. Situeren van mijn ARG in de algemene game
theorie
Belangrijkste bevindingen hiervan :
geen verschillende uitkomsten bij een ARG
Niet zozeer gebaseerd op regels
De speler > niet echt ‘keuzes’ die het spel beïnvloeden =
geen persoonlijk traject dat voor iedere speler anders is
ARG werkt wel rond echte feiten, al dan niet in kader
gezet voor het spel
geen sprake van role-play alleen real-play
virtual experience komt wel realistisch over
18. Vernieuwend aan eigen ARG?
Dus meestal geen verschillende uitkomsten bij een
ARG
en
geen persoonlijk traject dat voor iedere speler anders
is.
Daarom :
Mijn ARG wel de mogelijkheid geven dat spelers hun
keuzes het spel effectief beïnvloeden en hierdoor de
mogelijkheid krijgen een individueel traject erdoor heen af
te leggen. Waarbij ze op het einde ook een andere
uitkomst kunnen krijgen als andere spelers.
19. Eigen uitwerking
Uiteindelijk alles bundelen in een soort art-book, die de link legt met
andere media uit het ARG
‘Characters’ uitwerken: digitaal of manueel > gaat beperkt aantal zijn
> waarschijnlijk alleen de Bunny Man killer