SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 19
ARG : Tussentijdse presentatie

                      Play & Game
Onderzoeksvraag




    Hoe kunnen de verschillende lagen van
    media op elkaar inwerken in een Alternate Reality
    Game?
Wat is er tot nu toe al gedaan?
   Gekeken naar andere Alternate Reality Games en
    deze onderzocht
       Pas nieuwe ARG : ‘Ingress’
       Serious ARG : ‘World Without Oil’
   Onderzoek doen naar wat is een ARG nu precies?
    Wat zijn de kenmerken ervan? Pro’s en contra’s
   Volledige legende van de Bunny Man killer
    bestudeerd
   Zelf een mini ARG op het internet uitgeprobeerd
   Idee verder uitgewerkt
   Nagedacht over hoe mijn spel in elkaar gaat zitten
    en hoe de ‘clues’ op elkaar gaan inspelen.
Wat is er tot nu toe al gedaan?
   Begonnen aan eerste paar mini schetsen voor de
    Bunny Man killer
   Één ARG genomen (The Dark Knight ARG) en deze
    volledig ontleed over hoe het spel in elkaar zat
   Daarna The Dark Knight ARG toegepast op de
    algemene Game- theorie die we hebben gezien bij
    de lezing > de kenmerken te weten komen van het
    spel en nadenken over hoe ik vernieuwend kon zijn
    tegenover andere ARG
   Groot deel van het storyboard al opgesteld : eerste
    versie
       Alleen tekst vorm > nog geen schetsen hiervoor
Huidige Planning
   OKTOBER -> MIDDEN NOVEMBER
       Concept uitwerken :
           Verhaal : nadenken over waar ga ik welke clues verstoppen en
            hoe verwijzen ze naar elkaar? Hoe zit het spel in elkaar?
           Onderzoek doen naar ARG in ruime betekenis
   MIDDEN NOVEMBER -> EIND DECEMBER
       Visuele werken :
           ‘Characters’ uitwerken: digitaal of manueel > gaat beperkt aantal
            zijn > waarschijnlijk alleen de Bunny Man killer
           De ARG aspecten voorstellen op een visuele manier
               Storyboard opstellen
   EIND DECEMBER -> EINDE JANUARI
       Uiteindelijk :
           Alles bundelen in een soort art-book, die de link legt met andere
            media uit het ARG
LITERATUURONDERZOEK
WAT IS EEN ARG?

„An alternate reality game (ARG) is an interactive
narrative that uses the real world as a platform and uses
transmedia storytelling to deliver a story that may be
altered by participants' ideas or actions.‟

“Alternate reality games (also called pervasive or mixed
reality games) use the real world as the backdrop for a
story or learning experience. Clues to a problem may be
seeded in different locations and in different media
elements and left for players to piece together, usually as
part of a team. Behind the scenes, game organizers (aka
puppet masters) control the flow of tasks and technology
use. Unlike role-playing games (RPGs), ARGs do not
require players to imagine another identity.”
Kenmerken van een ARG


   Grens realiteit en game vervaagd
   meerdere media gebruikt door elkaar en op
    verschillende manieren
   grootste verschil met andere games : Non-player
    characters in real time worden gecontroleerd door de
    ‘Puppetmaster’.
Enkele belangrijke termen uitgelegd
   Puppetmaster :
        Een persoon die het spel in goede banen leidt. Maar
        meestal annoniem achter de schermen.
   The Curtain :
        Dat wat de Puppetmaster afschermt voor de spelers.
   Rabbithole/Trailhead :
        Het eerste gebruikte media artifact dat de spelers lokt.
        Dit is vaak een website.
   This Is Not A Game (TINAG) :
        Een van de hoofddoelen is om te ontkennen en
        vermommen dat het spel zelf eigenlijk een spel is.
Basis design principes


   Storytelling as archaeology > niet chronologisch
    verteld verhaal > puzzelstukjes. Bv. op het internet
    of andere media
   Platformless narrative > niet vast aan één platform
   Designing for a hive mind > Meerdere spelers
    kunnen bevindingen en informatie delen
Basis design principes


   A whisper is sometimes louder than a shout >
    spelers naar hun toe te trekken door een over-the-
    top geheimzinnigheid
   The "this is not a game" (TINAG) aesthetic >
    ontkennen het feit dat ze een spel zijn en hebben
    GEEN regels. Volledig gerealiseerde wereld > elk
    telefoon nummer of email adres dat vermeld wordt,
    bestaat echt.
Basis design principes


   Real life as a medium > spelers hun leven als een
    platform. Deelnemers zijn constant op zoek naar
    ‘clues’ in het alledaagse leven.
   Collaborative storytelling > De ‘Puppetmasters’
    reageren op de keuzes en kennis van de spelers en
    zorgen voor blank spots die de spelers zelf moeten
    invullen en passen het verhaal zodanig aan.
   Not a hoax
Contra’s aan het ARG

   ARG trekken niet genoeg spelers aan om bekend te
    blijven.
   Ze hebben de neiging om heel interessante
    nieuwigheden te zijn die heel erg opwindend zijn
    voor een korte periode maar daarna al snel de
    meeste van hun spelers verliezen.
   Daarnaast trekken ARG niet veel second-use
    spelers aan (spelers die het spel spelen vanwege
    het genre en niet omdat het ‘nieuw’ is )
Enkele ARG onderzocht/bekeken


   World Without Oil : Een ‘serious’ ARG
   Halo 2 -- I Love Bees
   Nine Inch Nails -- Year Zero
   Cloverfield -- Slusho!
   A.I.: Artificial Intelligence -- The Beast
   The Dark Knight -- The Dark Knight ARG
   ‘Ingress’ – Google > heel erg recent ARG
Dieper ingegaan op The Dark Knight ARG



   Het spel volledig onderzocht hoe het in elkaar zat
   Hoe de media in dit spel op elkaar hebben ingewerkt
   Hoe de ‘clues’ werkten en hoe ze verstopt zaten
   Hoe het spel zich ontplooide
   Etc..
         > zie onderzoek hiervoor
Legende van de Bunny Man killer



   De volledige legende van de Bunny Man killer was
    ook deel van mijn literatuur onderzoek.
   Deze is te lang om hier te plaatsen > zie onderzoek
Situeren van mijn ARG in de algemene game
theorie
   Belangrijkste bevindingen hiervan :
       geen verschillende uitkomsten bij een ARG
       Niet zozeer gebaseerd op regels
       De speler > niet echt ‘keuzes’ die het spel beïnvloeden =
        geen persoonlijk traject dat voor iedere speler anders is
       ARG werkt wel rond echte feiten, al dan niet in kader
        gezet voor het spel
       geen sprake van role-play alleen real-play
       virtual experience komt wel realistisch over
Vernieuwend aan eigen ARG?
Dus meestal geen verschillende uitkomsten bij een
ARG
                          en
geen persoonlijk traject dat voor iedere speler anders
is.

   Daarom :
       Mijn ARG wel de mogelijkheid geven dat spelers hun
        keuzes het spel effectief beïnvloeden en hierdoor de
        mogelijkheid krijgen een individueel traject erdoor heen af
        te leggen. Waarbij ze op het einde ook een andere
        uitkomst kunnen krijgen als andere spelers.
Eigen uitwerking




   Uiteindelijk alles bundelen in een soort art-book, die de link legt met
    andere media uit het ARG
   ‘Characters’ uitwerken: digitaal of manueel > gaat beperkt aantal zijn
    > waarschijnlijk alleen de Bunny Man killer

Mais conteúdo relacionado

Destaque

Masterstudio presentatie 2 laatste versie!
Masterstudio presentatie 2 laatste versie!Masterstudio presentatie 2 laatste versie!
Masterstudio presentatie 2 laatste versie!MADNewMedia
 
Tussentijdse presentatie masterstudio erwin snoeks
Tussentijdse presentatie masterstudio erwin snoeksTussentijdse presentatie masterstudio erwin snoeks
Tussentijdse presentatie masterstudio erwin snoeksMADNewMedia
 
Masterstudio presentatie 2 laatste versie! test 3
Masterstudio presentatie 2 laatste versie! test 3 Masterstudio presentatie 2 laatste versie! test 3
Masterstudio presentatie 2 laatste versie! test 3 MADNewMedia
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1MADNewMedia
 
Masterstudio presentatie 2 laatste versie! test 2
Masterstudio presentatie 2 laatste versie! test 2Masterstudio presentatie 2 laatste versie! test 2
Masterstudio presentatie 2 laatste versie! test 2MADNewMedia
 

Destaque (6)

Project A.G.A.W
Project A.G.A.WProject A.G.A.W
Project A.G.A.W
 
Masterstudio presentatie 2 laatste versie!
Masterstudio presentatie 2 laatste versie!Masterstudio presentatie 2 laatste versie!
Masterstudio presentatie 2 laatste versie!
 
Tussentijdse presentatie masterstudio erwin snoeks
Tussentijdse presentatie masterstudio erwin snoeksTussentijdse presentatie masterstudio erwin snoeks
Tussentijdse presentatie masterstudio erwin snoeks
 
Masterstudio presentatie 2 laatste versie! test 3
Masterstudio presentatie 2 laatste versie! test 3 Masterstudio presentatie 2 laatste versie! test 3
Masterstudio presentatie 2 laatste versie! test 3
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1
 
Masterstudio presentatie 2 laatste versie! test 2
Masterstudio presentatie 2 laatste versie! test 2Masterstudio presentatie 2 laatste versie! test 2
Masterstudio presentatie 2 laatste versie! test 2
 

Semelhante a Stand van zaken arg

Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieAlternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieMADNewMedia
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieAlternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieMADNewMedia
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieAlternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieMADNewMedia
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieAlternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieMADNewMedia
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieAlternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieMADNewMedia
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1MADNewMedia
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie deel2
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie deel2Alternate reality game toepassen op algemene game theorie deel2
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie deel2MADNewMedia
 
Analyseschema (12 jan) af!!
Analyseschema (12 jan) af!!Analyseschema (12 jan) af!!
Analyseschema (12 jan) af!!MADNewMedia
 
Analyseschema (12 jan) af!!
Analyseschema (12 jan) af!!Analyseschema (12 jan) af!!
Analyseschema (12 jan) af!!MADNewMedia
 
Masterstudio steven m. en flambeer
Masterstudio  steven m. en flambeerMasterstudio  steven m. en flambeer
Masterstudio steven m. en flambeerMADNewMedia
 
Masterstudio Sanne Scheers
Masterstudio Sanne ScheersMasterstudio Sanne Scheers
Masterstudio Sanne ScheersMADNewMedia
 
Steven malliet en vlambeer
Steven malliet en vlambeerSteven malliet en vlambeer
Steven malliet en vlambeerMADNewMedia
 
Gamification van het designproject
Gamification van het designprojectGamification van het designproject
Gamification van het designprojectTom Broekhoven
 
It's all in the game
It's all in the gameIt's all in the game
It's all in the gameJesse Burkunk
 
Games & Communicatie
Games & CommunicatieGames & Communicatie
Games & CommunicatieDerk Geus
 
Masterstudio presentatie 2 laatste versie! test 3
Masterstudio presentatie 2 laatste versie! test 3 Masterstudio presentatie 2 laatste versie! test 3
Masterstudio presentatie 2 laatste versie! test 3 MADNewMedia
 
Masterstudio presentatie 2 laatste versie!
Masterstudio presentatie 2 laatste versie!Masterstudio presentatie 2 laatste versie!
Masterstudio presentatie 2 laatste versie!MADNewMedia
 
Masterstudio presentatie 2 laatste versie! test
Masterstudio presentatie 2 laatste versie! testMasterstudio presentatie 2 laatste versie! test
Masterstudio presentatie 2 laatste versie! testMADNewMedia
 
Digital dream - Videogaming project
Digital dream - Videogaming projectDigital dream - Videogaming project
Digital dream - Videogaming projectPim Piepers
 

Semelhante a Stand van zaken arg (20)

Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieAlternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieAlternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieAlternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieAlternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieAlternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie deel2
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie deel2Alternate reality game toepassen op algemene game theorie deel2
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie deel2
 
Analyseschema (12 jan) af!!
Analyseschema (12 jan) af!!Analyseschema (12 jan) af!!
Analyseschema (12 jan) af!!
 
Analyseschema (12 jan) af!!
Analyseschema (12 jan) af!!Analyseschema (12 jan) af!!
Analyseschema (12 jan) af!!
 
Masterstudio steven m. en flambeer
Masterstudio  steven m. en flambeerMasterstudio  steven m. en flambeer
Masterstudio steven m. en flambeer
 
Masterstudio Sanne Scheers
Masterstudio Sanne ScheersMasterstudio Sanne Scheers
Masterstudio Sanne Scheers
 
Studio paper
Studio paperStudio paper
Studio paper
 
Steven malliet en vlambeer
Steven malliet en vlambeerSteven malliet en vlambeer
Steven malliet en vlambeer
 
Gamification van het designproject
Gamification van het designprojectGamification van het designproject
Gamification van het designproject
 
It's all in the game
It's all in the gameIt's all in the game
It's all in the game
 
Games & Communicatie
Games & CommunicatieGames & Communicatie
Games & Communicatie
 
Masterstudio presentatie 2 laatste versie! test 3
Masterstudio presentatie 2 laatste versie! test 3 Masterstudio presentatie 2 laatste versie! test 3
Masterstudio presentatie 2 laatste versie! test 3
 
Masterstudio presentatie 2 laatste versie!
Masterstudio presentatie 2 laatste versie!Masterstudio presentatie 2 laatste versie!
Masterstudio presentatie 2 laatste versie!
 
Masterstudio presentatie 2 laatste versie! test
Masterstudio presentatie 2 laatste versie! testMasterstudio presentatie 2 laatste versie! test
Masterstudio presentatie 2 laatste versie! test
 
Digital dream - Videogaming project
Digital dream - Videogaming projectDigital dream - Videogaming project
Digital dream - Videogaming project
 

Mais de MADNewMedia

Meat boy analyseschema studio
Meat boy analyseschema studio Meat boy analyseschema studio
Meat boy analyseschema studio MADNewMedia
 
Analyse braid studio
Analyse braid studioAnalyse braid studio
Analyse braid studioMADNewMedia
 
Storyboard kaartspel
Storyboard kaartspelStoryboard kaartspel
Storyboard kaartspelMADNewMedia
 
Februari masterstudio presentatie laatste versie!
Februari masterstudio presentatie laatste versie! Februari masterstudio presentatie laatste versie!
Februari masterstudio presentatie laatste versie! MADNewMedia
 
Februari masterstudio presentatie laatste versie!
Februari masterstudio presentatie laatste versie! Februari masterstudio presentatie laatste versie!
Februari masterstudio presentatie laatste versie! MADNewMedia
 
Game&Play 3D Scan
Game&Play 3D ScanGame&Play 3D Scan
Game&Play 3D ScanMADNewMedia
 
Super metroid af!
Super metroid af!Super metroid af!
Super metroid af!MADNewMedia
 
Limbo analyseschema studio
Limbo analyseschema studioLimbo analyseschema studio
Limbo analyseschema studioMADNewMedia
 
Sonic the hedgehog analyseschema studio
Sonic the hedgehog analyseschema studio Sonic the hedgehog analyseschema studio
Sonic the hedgehog analyseschema studio MADNewMedia
 
Donkey kong analyseschema studio !
Donkey kong analyseschema studio !Donkey kong analyseschema studio !
Donkey kong analyseschema studio !MADNewMedia
 
Castlevania analyseschema studio
Castlevania analyseschema studioCastlevania analyseschema studio
Castlevania analyseschema studioMADNewMedia
 
Afbeeldingen studi
Afbeeldingen studiAfbeeldingen studi
Afbeeldingen studiMADNewMedia
 
Experimentele boeken
Experimentele boekenExperimentele boeken
Experimentele boekenMADNewMedia
 
Uit de scriptie van jolien krijnen
Uit de scriptie van jolien krijnenUit de scriptie van jolien krijnen
Uit de scriptie van jolien krijnenMADNewMedia
 
Super mario bros. analyseschema (12 jan) af!
Super mario bros. analyseschema (12 jan) af! Super mario bros. analyseschema (12 jan) af!
Super mario bros. analyseschema (12 jan) af! MADNewMedia
 
Zoektocht naar wat is een experimenteel boek
Zoektocht naar  wat is een experimenteel boek Zoektocht naar  wat is een experimenteel boek
Zoektocht naar wat is een experimenteel boek MADNewMedia
 

Mais de MADNewMedia (20)

Meat boy analyseschema studio
Meat boy analyseschema studio Meat boy analyseschema studio
Meat boy analyseschema studio
 
Analyse braid studio
Analyse braid studioAnalyse braid studio
Analyse braid studio
 
Storyboard kaartspel
Storyboard kaartspelStoryboard kaartspel
Storyboard kaartspel
 
Storyboard game
Storyboard gameStoryboard game
Storyboard game
 
Masterstudio
MasterstudioMasterstudio
Masterstudio
 
Presentatie
PresentatiePresentatie
Presentatie
 
Februari masterstudio presentatie laatste versie!
Februari masterstudio presentatie laatste versie! Februari masterstudio presentatie laatste versie!
Februari masterstudio presentatie laatste versie!
 
Februari masterstudio presentatie laatste versie!
Februari masterstudio presentatie laatste versie! Februari masterstudio presentatie laatste versie!
Februari masterstudio presentatie laatste versie!
 
Game&Play 3D Scan
Game&Play 3D ScanGame&Play 3D Scan
Game&Play 3D Scan
 
Super metroid af!
Super metroid af!Super metroid af!
Super metroid af!
 
Limbo analyseschema studio
Limbo analyseschema studioLimbo analyseschema studio
Limbo analyseschema studio
 
Sonic the hedgehog analyseschema studio
Sonic the hedgehog analyseschema studio Sonic the hedgehog analyseschema studio
Sonic the hedgehog analyseschema studio
 
Donkey kong analyseschema studio !
Donkey kong analyseschema studio !Donkey kong analyseschema studio !
Donkey kong analyseschema studio !
 
Castlevania analyseschema studio
Castlevania analyseschema studioCastlevania analyseschema studio
Castlevania analyseschema studio
 
Afbeeldingen studi
Afbeeldingen studiAfbeeldingen studi
Afbeeldingen studi
 
Evaluatiefishe
EvaluatiefisheEvaluatiefishe
Evaluatiefishe
 
Experimentele boeken
Experimentele boekenExperimentele boeken
Experimentele boeken
 
Uit de scriptie van jolien krijnen
Uit de scriptie van jolien krijnenUit de scriptie van jolien krijnen
Uit de scriptie van jolien krijnen
 
Super mario bros. analyseschema (12 jan) af!
Super mario bros. analyseschema (12 jan) af! Super mario bros. analyseschema (12 jan) af!
Super mario bros. analyseschema (12 jan) af!
 
Zoektocht naar wat is een experimenteel boek
Zoektocht naar  wat is een experimenteel boek Zoektocht naar  wat is een experimenteel boek
Zoektocht naar wat is een experimenteel boek
 

Stand van zaken arg

  • 1. ARG : Tussentijdse presentatie Play & Game
  • 2. Onderzoeksvraag Hoe kunnen de verschillende lagen van media op elkaar inwerken in een Alternate Reality Game?
  • 3. Wat is er tot nu toe al gedaan?  Gekeken naar andere Alternate Reality Games en deze onderzocht  Pas nieuwe ARG : ‘Ingress’  Serious ARG : ‘World Without Oil’  Onderzoek doen naar wat is een ARG nu precies? Wat zijn de kenmerken ervan? Pro’s en contra’s  Volledige legende van de Bunny Man killer bestudeerd  Zelf een mini ARG op het internet uitgeprobeerd  Idee verder uitgewerkt  Nagedacht over hoe mijn spel in elkaar gaat zitten en hoe de ‘clues’ op elkaar gaan inspelen.
  • 4. Wat is er tot nu toe al gedaan?  Begonnen aan eerste paar mini schetsen voor de Bunny Man killer  Één ARG genomen (The Dark Knight ARG) en deze volledig ontleed over hoe het spel in elkaar zat  Daarna The Dark Knight ARG toegepast op de algemene Game- theorie die we hebben gezien bij de lezing > de kenmerken te weten komen van het spel en nadenken over hoe ik vernieuwend kon zijn tegenover andere ARG  Groot deel van het storyboard al opgesteld : eerste versie  Alleen tekst vorm > nog geen schetsen hiervoor
  • 5. Huidige Planning  OKTOBER -> MIDDEN NOVEMBER  Concept uitwerken :  Verhaal : nadenken over waar ga ik welke clues verstoppen en hoe verwijzen ze naar elkaar? Hoe zit het spel in elkaar?  Onderzoek doen naar ARG in ruime betekenis  MIDDEN NOVEMBER -> EIND DECEMBER  Visuele werken :  ‘Characters’ uitwerken: digitaal of manueel > gaat beperkt aantal zijn > waarschijnlijk alleen de Bunny Man killer  De ARG aspecten voorstellen op een visuele manier  Storyboard opstellen  EIND DECEMBER -> EINDE JANUARI  Uiteindelijk :  Alles bundelen in een soort art-book, die de link legt met andere media uit het ARG
  • 7. WAT IS EEN ARG? „An alternate reality game (ARG) is an interactive narrative that uses the real world as a platform and uses transmedia storytelling to deliver a story that may be altered by participants' ideas or actions.‟ “Alternate reality games (also called pervasive or mixed reality games) use the real world as the backdrop for a story or learning experience. Clues to a problem may be seeded in different locations and in different media elements and left for players to piece together, usually as part of a team. Behind the scenes, game organizers (aka puppet masters) control the flow of tasks and technology use. Unlike role-playing games (RPGs), ARGs do not require players to imagine another identity.”
  • 8. Kenmerken van een ARG  Grens realiteit en game vervaagd  meerdere media gebruikt door elkaar en op verschillende manieren  grootste verschil met andere games : Non-player characters in real time worden gecontroleerd door de ‘Puppetmaster’.
  • 9. Enkele belangrijke termen uitgelegd  Puppetmaster : Een persoon die het spel in goede banen leidt. Maar meestal annoniem achter de schermen.  The Curtain : Dat wat de Puppetmaster afschermt voor de spelers.  Rabbithole/Trailhead : Het eerste gebruikte media artifact dat de spelers lokt. Dit is vaak een website.  This Is Not A Game (TINAG) : Een van de hoofddoelen is om te ontkennen en vermommen dat het spel zelf eigenlijk een spel is.
  • 10. Basis design principes  Storytelling as archaeology > niet chronologisch verteld verhaal > puzzelstukjes. Bv. op het internet of andere media  Platformless narrative > niet vast aan één platform  Designing for a hive mind > Meerdere spelers kunnen bevindingen en informatie delen
  • 11. Basis design principes  A whisper is sometimes louder than a shout > spelers naar hun toe te trekken door een over-the- top geheimzinnigheid  The "this is not a game" (TINAG) aesthetic > ontkennen het feit dat ze een spel zijn en hebben GEEN regels. Volledig gerealiseerde wereld > elk telefoon nummer of email adres dat vermeld wordt, bestaat echt.
  • 12. Basis design principes  Real life as a medium > spelers hun leven als een platform. Deelnemers zijn constant op zoek naar ‘clues’ in het alledaagse leven.  Collaborative storytelling > De ‘Puppetmasters’ reageren op de keuzes en kennis van de spelers en zorgen voor blank spots die de spelers zelf moeten invullen en passen het verhaal zodanig aan.  Not a hoax
  • 13. Contra’s aan het ARG  ARG trekken niet genoeg spelers aan om bekend te blijven.  Ze hebben de neiging om heel interessante nieuwigheden te zijn die heel erg opwindend zijn voor een korte periode maar daarna al snel de meeste van hun spelers verliezen.  Daarnaast trekken ARG niet veel second-use spelers aan (spelers die het spel spelen vanwege het genre en niet omdat het ‘nieuw’ is )
  • 14. Enkele ARG onderzocht/bekeken  World Without Oil : Een ‘serious’ ARG  Halo 2 -- I Love Bees  Nine Inch Nails -- Year Zero  Cloverfield -- Slusho!  A.I.: Artificial Intelligence -- The Beast  The Dark Knight -- The Dark Knight ARG  ‘Ingress’ – Google > heel erg recent ARG
  • 15. Dieper ingegaan op The Dark Knight ARG  Het spel volledig onderzocht hoe het in elkaar zat  Hoe de media in dit spel op elkaar hebben ingewerkt  Hoe de ‘clues’ werkten en hoe ze verstopt zaten  Hoe het spel zich ontplooide  Etc.. > zie onderzoek hiervoor
  • 16. Legende van de Bunny Man killer  De volledige legende van de Bunny Man killer was ook deel van mijn literatuur onderzoek.  Deze is te lang om hier te plaatsen > zie onderzoek
  • 17. Situeren van mijn ARG in de algemene game theorie  Belangrijkste bevindingen hiervan :  geen verschillende uitkomsten bij een ARG  Niet zozeer gebaseerd op regels  De speler > niet echt ‘keuzes’ die het spel beïnvloeden = geen persoonlijk traject dat voor iedere speler anders is  ARG werkt wel rond echte feiten, al dan niet in kader gezet voor het spel  geen sprake van role-play alleen real-play  virtual experience komt wel realistisch over
  • 18. Vernieuwend aan eigen ARG? Dus meestal geen verschillende uitkomsten bij een ARG en geen persoonlijk traject dat voor iedere speler anders is.  Daarom :  Mijn ARG wel de mogelijkheid geven dat spelers hun keuzes het spel effectief beïnvloeden en hierdoor de mogelijkheid krijgen een individueel traject erdoor heen af te leggen. Waarbij ze op het einde ook een andere uitkomst kunnen krijgen als andere spelers.
  • 19. Eigen uitwerking  Uiteindelijk alles bundelen in een soort art-book, die de link legt met andere media uit het ARG  ‘Characters’ uitwerken: digitaal of manueel > gaat beperkt aantal zijn > waarschijnlijk alleen de Bunny Man killer