Element Marketing
Nossa Missão
Gerenciar relacionamentos lucrativos
com as estruturas internas da
empresa e toda a cadeia de valor
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¤  Forte inteligência na gestão do
relacionamento orientado para o
desenvolvimento do negócio.
¤  Visão executiva, numa ...
Plataforma de treinamento e
avaliação através de Gamificação
HOOPTAP - THE TRAINER
The TRAINER é um produto que permite aos departamentos de RH transformar
completamente o processo de formação dos empregad...
O produto The TRAINER pode ser
utilizado em várias plataformas: página
web ou aplicativo móvel.
Desta forma, podemos levar...
O Que significa isto?
Aprender, acertar e progredir
Quando o usuário entra na plataforma dispõem de uma grande variedade
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Mecânicas de Jogo
A ferramenta principal de Hooptap para impulsar a interação
na plataforma são as mecânicas de jogo.
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Além de oferecer uma fonte imensa de
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PONTOS: Por cada mecânica que os
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PRÊMIOS: Podemos definir que prêmios
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Benefícios da plataforma
FORMAÇÃO ENTRETIDA: Ao gerar um ambiente de aprendizagem lúdico,
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Gerenciamento
Content Management System
O backend da Hooptap permite o gerenciamento remoto de conteúdos,
análises e gráficos de uma for...
Painel (CMS)
Os gerentes da plataforma terão acesso
ao painel de controle, onde poderão
gerenciar todos os conteúdos do Th...
São Paulo
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2.3_Hooptap_The_Trainer

  1. 1. Element Marketing
  2. 2. Nossa Missão Gerenciar relacionamentos lucrativos com as estruturas internas da empresa e toda a cadeia de valor permitindo a implantação de iniciativas de marketing “Out of the box” para manter e influenciar comportamentos rentáveis, proporcionando assim uma rentabilidade incremental do negócio.
  3. 3. ¤  Forte inteligência na gestão do relacionamento orientado para o desenvolvimento do negócio. ¤  Visão executiva, numa proposta com soluções 360 graus, oferecendo serviços de operação integral (full sevice). ¤  Elevada experiência profissional em empresas nacionais e internacionais. ¤  Modernas tecnologias para gerenciar a execução e resultado de projetos de expansão. Planejamento, Implantação e Operação numa visão de serviços 360º Estratégia   e  Tá-ca   Assessoria  e   Consultadoria   Sistemas  TI   (CRM,  BI)   Design   Gráfico   e  Web   Gamifica-on   Web  Sites   Redes   Sociais   Contact   Center   Mul-canal   Fulfillment   Center   Incen-vo   e  Premiação   Planejamento   Implementação   Quem somos
  4. 4. Plataforma de treinamento e avaliação através de Gamificação HOOPTAP - THE TRAINER
  5. 5. The TRAINER é um produto que permite aos departamentos de RH transformar completamente o processo de formação dos empregados de uma companhía. Graças à nossa plataforma de “game-based learning”, a formação deixa de ser um treinamento estritamente formal e enfadonho para se converter numa sequência de jogos com os quais se diverte aprendendo, ou se aprende divertindo... E com pouco esforço! The Trainer
  6. 6. O produto The TRAINER pode ser utilizado em várias plataformas: página web ou aplicativo móvel. Desta forma, podemos levar o processo formativo onde está o empregado, e não necessariamente ao contrário, facilitando seu envolvimento. APP MÓVEL: Permite que os usuários disfrutem instantaneamente em seus queridos e inseparáveis celulares... O fator de imediatismo joga a favor! APP WEB: Leva a experiência aos usuários através de um website totalmente responsivo, ou permite ainda sua integração na intranet corporativa da empresa. The Trainer
  7. 7. O Que significa isto? Aprender, acertar e progredir Quando o usuário entra na plataforma dispõem de uma grande variedade de unidades temáticas à escolha que terá que ir superando consecutivamente. Cada unidade temática poderá ter uma ou várias lições com textos, imagens ou vídeos educativos que o usuário terá de visualizar para poder ser avaliado posteriormente. Uma vez que assista as lições, utilizaremos nossas mecânicas de jogo para realizar os diferentes testes e poder avaliar o grau de compreensão da lição e a capacidade para por em prática se for necessário. 1.   2.   3.   Caso seja necessário, o usuário só poderá passar para a lição seguinte, dentro da unidade temática, após realizar as lições anteriores, bem como ter acertado as respostas nos jogos. Esta é uma forma para controlar se os usuários adquiriram todas as competências que deveriam, mantendo um fluxo de conhecimentos progressivo. Por tanto, as lições se irão desbloqueando a medida que cada usuário avance. 4.  
  8. 8. Mecânicas de Jogo A ferramenta principal de Hooptap para impulsar a interação na plataforma são as mecânicas de jogo. QUIZ e TRIVIA: Testes com preguntas curtas e diretas onde os usuários terão que responder para mostrar se compreenderam a unidade letiva. ARCADE: Jogos de puro entretenimento que não requerem um um grande esforço mental. HABILIDADES MENTAIS: Jogos de habilidade relacionados com a empresa onde os usuários devem demostrar suas próprias capacidades. Promove o pensamento lógico e o raciocínio dedutivo, a concentração, o esforço e a agilidade mental. MECÂNICAS DE JOGO Hooptap oferece mais de 50 mecânicas de jogo totalmente personalizáveis, de una forma muito simples e rápida, a partir do painel de controle do The Trainer. As mecânicas são utilizadas para por à prova os conhecimentos adquiridos pelos usuários e permitir que eles avancem nas lições.
  9. 9. Além de oferecer uma fonte imensa de conhecimento num ambiente lúdico que será reconhecido pelos usuários, temos um aliciante ainda mais motivador: As recompensas! CONQUISTAS: Por cada unidade temática que o usuário complete haverá 3 níveis de conquistas disponíveis: ouro, prata e bronze, dependendo do número de respostas certas conseguidas por cada usuário. O ouro será entregue as alunos excelentes que tenham uma melhor relação de respostas corretas. O prata será entregue a um segundo nível e o bronze corresponderá a nível inferior. Como motivamos? Recompensas
  10. 10. PONTOS: Por cada mecânica que os empregados acertem se acordará um determinado número de pontos que serão entregues ao finalizar. Os pontos servem para ganhar posições num ranking onde aparecerão todos os empregados envolvidos na formação, e que pode ser precisamente utilizado pelo RH para avaliar a progressão de cada um deles. Além disso, por ser um ranking global, a empresa pode ter uma ideia bastante clara se está conseguindo atingir os resultados esperados. Como motivamos? Recompensas
  11. 11. MOEDAS: Trata-se de um tipo de recompensa opcional para todas as empresas que queiram recompensar seus empregados com prêmios reais. Isto é, por cada mecânica de jogo acertada pode entregar, além dos pontos, um número determinado de moedas previamente definido. Estas moedas podrão ser trocadas por prêmios num marketplace com, por exemplo: dias livres, ofertas… e inclusivamente recompensas monetárias em cartão JoyCard* Como motivamos? Recompensas * Cartão JoyCard – Cartão de débito pré-pago. Veja as vantagens em: www.joycard.com.br
  12. 12. PRÊMIOS: Podemos definir que prêmios oferecer aos empregados, e que estarão presentes dentro do marketplace (no caso de existir). As possibilidades são infinitas, podendo oferecer desde prêmios diretos e tangíveis (uma oferta, uma viagem…) até outros mais aspiracionais e intangíveis (os ansiados dias livres ou horário reduzido). Como motivamos? Recompensas
  13. 13. Benefícios da plataforma FORMAÇÃO ENTRETIDA: Ao gerar um ambiente de aprendizagem lúdico, conseguirá ter um modelo totalmente capacitado e motivada para aprender cada dia mais. RECONHECIMENTO: A plataforma permite contemplar claramente o progresso dos empregados, pelo que será fácil os reconhecer de forma merecida. Sabemos que um empregado que se sente valorizado e apreciado consegue mais facilmente exceder as expetativas. RÁPIDA IMPLEMENTAÇÃO: The Trainer é um produto pronto a usar e a Element Marketing o implementa em funcionamento em poucos dias. Poderá então publicar os conteúdos rapidamente e por seus empregados em ação. 1.   2.   3.   PERSONALIZAÇÃO: Graças ao painel de controle poderá decidir as mecânicas de jogo que incluirá na plataforma bem como mudar as pautas tantas vezes quantas quiser. Além disso, podemos personalizar as telas com a identidade visual da empresa para que os empregados se sintam em casa. 4.  
  14. 14. Gerenciamento
  15. 15. Content Management System O backend da Hooptap permite o gerenciamento remoto de conteúdos, análises e gráficos de uma forma muito simples. PASSO 1 Personalizar o aspeto da plataforma com a identidade visual da empresa. PASSO 2 Publicar os conteúdos das unidades temáticas escolhendo as mecânicas de jogo para cada teste. PASSO 3 Caso implemente um marketplace, deveremos selecionar os prêmios que os empregados poderão ganhar. PASSO 4 Seguir os resultados obtidos pelos empregados.
  16. 16. Painel (CMS) Os gerentes da plataforma terão acesso ao painel de controle, onde poderão gerenciar todos os conteúdos do The Trainer em tempo real. Esta funcionalidade permite: ¤  Trocar elementos personalizáveis ¤  Criar, gerenciar, editar, publicar e esconder jogos ¤  Publicar e editar conteúdos ¤  Publicar, editar e esconder os prêmios disponíveis.
  17. 17. São Paulo R. Andrea Paulinetti, 430 Brooklin | São Paulo | SP | Brasil CEP 04707-051 T: 11 3473 5300 www.elementmkt.com.br www.hooptap.com Nossa natureza é transformar ideias em resultados “ ”

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