Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Redes Parte 3
1. Luis Miguel Maldonado Rojas
REDES
TERCERA
PARTE
TOPOLOGÍA
Luis Miguel Maldonado 20-10-2014 Rojas 4ºD
2. Luis Miguel Maldonado Rojas
Introducción
Una característica de cualquier LAN es su topología: la distribución lógica de los cables y
dispositivos que conectan los nodos de la red. Los diseñadores de redes consideran distintos
factores cuando deciden que topología o combinación de topología usar. Los datos se transportan
en una estructura llamada paquetes, los cuales son fragmentos de un mensaje que es dividido en
pequeñas unidades por la PC que recibe, constan de encabezado y carga.
1
3. Luis Miguel Maldonado Rojas
Topologías BUS: utiliza un cable. Todos
los nodos y dispositivos periféricos
periféricos están conectados en serie a ese
cable. El último nodo se llama terminador y
detiene las señales de manera que no
reboten a lo largo del cable. La principal
ventaja de esta topología es que utiliza una
cantidad de cableado mínima; sin embargo
utiliza circuitos y software adicionales para
lograr que los paquetes no choquen entre sí.
Topología de anillo: conecta a los nodos
de la red en una cadena circular, en la que
cada nodo se conecta al primero, cerrando el
anillo. Si los tockens no están dirigidos al
nodo que los examina, ese nodo los pasa al
siguiente nodo, no existen riesgos de
colisión, una desventaja es que cuando una
parte del anillo falla, la red entera no podrá
comunicarse.
Topología de estrella: es la topología de
red más común. En una red de este tipo
2
todos los nodos están conectados a un
dispositivo llamado concentrador y se
comunican a través de él. Los paquetes de
datos viajan a través del concentrador y se
envían a los nodos conectados y, al final,
alcanzan sus destinos. Concentradores
pueden supervisar el tráfico y ayudar a
prevenir las colisiones. En una topología de
este tipo, una conexión rota entre un nodo y
el concentrador no afecta al resto de la red,
no obstante, cuando el concentrador falla, no
podrá comunicarse todos los nodos
conectados al concentrador. Topología de
malla: es la menos utilizada y la más costosa
en su implementación. Se despliega un cable
desde cada computadora hasta todas las
demás computadoras. La entrega de datos
nunca puede fallar; si una conexión falla,
existen otras formas de enviar los datos a su
destino.
Topología de
estrella
Topología de bus
Protocolo: reglas de cómo se va a transmitir la información en una red. Es un formato acordado
para la transmisión de datos entre dos dispositivos.
4. Luis Miguel Maldonado Rojas
Protocolo TCP/IP: es el protocolo de internet y se necesita en cualquier computadora que
deba comunicarse a través de internet. Es un protocolo abierto, lo que significa que se publican
todos los aspectos concretos del protocolo y cualquiera los puede implementar. TCP/IP esta
diseñado para ser un componente de una red, principalmente la parte del software. Todas las
partes del protocolo de la familia TCP/IP tienen unas tareas asignadas como enviar correo
electrónico, proporcionar un servicio de acceso remoto, transferir ficheros, asignar rutas a los
mensajes o gestionar caídas de la red.
http://protocolotcpip.galeon.com
Protocolo de IPX: es un protocolo propietario de Novell y ha sido utilizado en la mayoría de
las versiones del sistema operativo para redes NetWare en las redes de oficina de todo el
mundo. Es un protocolo orientado a paquetes y no orientado a conexión, esto quiere decir que no
necesita conexión para llegar a su destino.
http://es.slideshare.net/Stefanyam/protocolo-ipx-20667901
3
5. Luis Miguel Maldonado Rojas
Protocolo NetBIOS: es un protocolo relativamente simple que en realidad no cuenta con
parámetros configurables y envía mensajes a todas las computadoras que son capaces de
recibirlos. Es un protocolo excelente para oficinas pequeñas u hogares pero no es adecuada para
entornos grandes. Permite que las aplicaciones sobre diferentes computadoras se comuniquen
dentro de una red de área local (LAN).
http://www.investigacion.frc.utn.edu.ar/labsis/publicaciones/InvesDes/Protocolos-
NBI/doc/netbios.html
(esto es, no requiere conexión que se establezca una
4
conexión antes de que los
paquetes se envíen a su
destino)
Protocolo ATM: es un protocolo diseñado para la industria de telecomunicaciones. Es una
técnica orientada a paquetes, en la que el flujo de información se organiza en bloques de tamaño
fijo y pequeño, que reciben el nombre de celdas. Las celdas se transfieren usando la técnica de
multiplexación asíncrona por división en el tiempo. Es un modo de transferencia orientado a la
conexión, es decir, cada llamada se constituye en un canal virtual en el multiplex ATM.
http://www2.rhernando.net/modules/tutorials/doc/redes/atm.html
Modem: modula señales analógicas y las convierte en señales digitales, trabaja en bits por
segundo. Un módem es un periférico utilizado para transferir información entre varios equipos a
través de un medio de transmisión por cable (por ejemplo las líneas telefónicas). Los equipos
funcionan digitalmente con un lenguaje binario (una serie de ceros y unos), pero los módem son
analógicos. Las señales digitales pasan de un valor a otro. No hay punto medio o a mitad de
camino. Es un "todo o nada" (uno o cero). Por otra parte, las señales analógicas no evolucionan
"paso a paso" sino en forma continua. http://es.kioskea.net/contents/387-
modem
6. Luis Miguel Maldonado Rojas
Glosario:
5
1. Paquetes: estructura donde se transportan los datos en una red.
2. Tockens: son datos o señales.
3. Topología: es la distribución lógica de los cables.
4. ATM: Modo de Transmisión Asincrónica.
5. Protocolo: es un conjunto de reglas y normas que permiten que dos o más entidades de un
sistema de comunicación se comuniquen entre ellos para transmitir información por medio
de cualquier tipo de variación de una magnitud física.
6. Señales Analógicas: es un tipo de señal generada por algún tipo de fenómeno
electromagnético y que es representable por una función matemática continua en la que es
variable su amplitud y periodo (representando un dato de información) en función del
tiempo.
7. Celda: es un lugar único donde se puede introducir un dato.
8. Nodo: es un punto de intersección, conexión o unión de varios elementos que confluyen en
el mismo lugar. En redes de computadoras cada una de las máquinas es un nodo, y si la red
es Internet, cada servidor constituye también un nodo.
9. Colisión: situación que ocurre cuando dos o más dispositivos intentan enviar una señal a
través de un mismo canal al mismo tiempo.
10. Señales Digitales: es un tipo de señal generada por algún tipo de fenómeno
electromagnético en que cada signo que codifica el contenido de la misma puede ser
analizado en término de algunas magnitudes que representan valores discretos, en lugar de
valores dentro de un cierto rango.