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Luis Miguel Maldonado Rojas 
REDES 
TERCERA 
PARTE 
TOPOLOGÍA 
Luis Miguel Maldonado 20-10-2014 Rojas 4ºD
Luis Miguel Maldonado Rojas 
Introducción 
Una característica de cualquier LAN es su topología: la distribución lógica de los cables y 
dispositivos que conectan los nodos de la red. Los diseñadores de redes consideran distintos 
factores cuando deciden que topología o combinación de topología usar. Los datos se transportan 
en una estructura llamada paquetes, los cuales son fragmentos de un mensaje que es dividido en 
pequeñas unidades por la PC que recibe, constan de encabezado y carga. 
1
Luis Miguel Maldonado Rojas 
Topologías BUS: utiliza un cable. Todos 
los nodos y dispositivos periféricos 
periféricos están conectados en serie a ese 
cable. El último nodo se llama terminador y 
detiene las señales de manera que no 
reboten a lo largo del cable. La principal 
ventaja de esta topología es que utiliza una 
cantidad de cableado mínima; sin embargo 
utiliza circuitos y software adicionales para 
lograr que los paquetes no choquen entre sí. 
Topología de anillo: conecta a los nodos 
de la red en una cadena circular, en la que 
cada nodo se conecta al primero, cerrando el 
anillo. Si los tockens no están dirigidos al 
nodo que los examina, ese nodo los pasa al 
siguiente nodo, no existen riesgos de 
colisión, una desventaja es que cuando una 
parte del anillo falla, la red entera no podrá 
comunicarse. 
Topología de estrella: es la topología de 
red más común. En una red de este tipo 
2 
todos los nodos están conectados a un 
dispositivo llamado concentrador y se 
comunican a través de él. Los paquetes de 
datos viajan a través del concentrador y se 
envían a los nodos conectados y, al final, 
alcanzan sus destinos. Concentradores 
pueden supervisar el tráfico y ayudar a 
prevenir las colisiones. En una topología de 
este tipo, una conexión rota entre un nodo y 
el concentrador no afecta al resto de la red, 
no obstante, cuando el concentrador falla, no 
podrá comunicarse todos los nodos 
conectados al concentrador. Topología de 
malla: es la menos utilizada y la más costosa 
en su implementación. Se despliega un cable 
desde cada computadora hasta todas las 
demás computadoras. La entrega de datos 
nunca puede fallar; si una conexión falla, 
existen otras formas de enviar los datos a su 
destino. 
Topología de 
estrella 
Topología de bus 
Protocolo: reglas de cómo se va a transmitir la información en una red. Es un formato acordado 
para la transmisión de datos entre dos dispositivos.
Luis Miguel Maldonado Rojas 
Protocolo TCP/IP: es el protocolo de internet y se necesita en cualquier computadora que 
deba comunicarse a través de internet. Es un protocolo abierto, lo que significa que se publican 
todos los aspectos concretos del protocolo y cualquiera los puede implementar. TCP/IP esta 
diseñado para ser un componente de una red, principalmente la parte del software. Todas las 
partes del protocolo de la familia TCP/IP tienen unas tareas asignadas como enviar correo 
electrónico, proporcionar un servicio de acceso remoto, transferir ficheros, asignar rutas a los 
mensajes o gestionar caídas de la red. 
http://protocolotcpip.galeon.com 
Protocolo de IPX: es un protocolo propietario de Novell y ha sido utilizado en la mayoría de 
las versiones del sistema operativo para redes NetWare en las redes de oficina de todo el 
mundo. Es un protocolo orientado a paquetes y no orientado a conexión, esto quiere decir que no 
necesita conexión para llegar a su destino. 
http://es.slideshare.net/Stefanyam/protocolo-ipx-20667901 
3
Luis Miguel Maldonado Rojas 
Protocolo NetBIOS: es un protocolo relativamente simple que en realidad no cuenta con 
parámetros configurables y envía mensajes a todas las computadoras que son capaces de 
recibirlos. Es un protocolo excelente para oficinas pequeñas u hogares pero no es adecuada para 
entornos grandes. Permite que las aplicaciones sobre diferentes computadoras se comuniquen 
dentro de una red de área local (LAN). 
http://www.investigacion.frc.utn.edu.ar/labsis/publicaciones/InvesDes/Protocolos- 
NBI/doc/netbios.html 
(esto es, no requiere conexión que se establezca una 
4 
conexión antes de que los 
paquetes se envíen a su 
destino) 
Protocolo ATM: es un protocolo diseñado para la industria de telecomunicaciones. Es una 
técnica orientada a paquetes, en la que el flujo de información se organiza en bloques de tamaño 
fijo y pequeño, que reciben el nombre de celdas. Las celdas se transfieren usando la técnica de 
multiplexación asíncrona por división en el tiempo. Es un modo de transferencia orientado a la 
conexión, es decir, cada llamada se constituye en un canal virtual en el multiplex ATM. 
http://www2.rhernando.net/modules/tutorials/doc/redes/atm.html 
Modem: modula señales analógicas y las convierte en señales digitales, trabaja en bits por 
segundo. Un módem es un periférico utilizado para transferir información entre varios equipos a 
través de un medio de transmisión por cable (por ejemplo las líneas telefónicas). Los equipos 
funcionan digitalmente con un lenguaje binario (una serie de ceros y unos), pero los módem son 
analógicos. Las señales digitales pasan de un valor a otro. No hay punto medio o a mitad de 
camino. Es un "todo o nada" (uno o cero). Por otra parte, las señales analógicas no evolucionan 
"paso a paso" sino en forma continua. http://es.kioskea.net/contents/387- 
modem
Luis Miguel Maldonado Rojas 
Glosario: 
5 
1. Paquetes: estructura donde se transportan los datos en una red. 
2. Tockens: son datos o señales. 
3. Topología: es la distribución lógica de los cables. 
4. ATM: Modo de Transmisión Asincrónica. 
5. Protocolo: es un conjunto de reglas y normas que permiten que dos o más entidades de un 
sistema de comunicación se comuniquen entre ellos para transmitir información por medio 
de cualquier tipo de variación de una magnitud física. 
6. Señales Analógicas: es un tipo de señal generada por algún tipo de fenómeno 
electromagnético y que es representable por una función matemática continua en la que es 
variable su amplitud y periodo (representando un dato de información) en función del 
tiempo. 
7. Celda: es un lugar único donde se puede introducir un dato. 
8. Nodo: es un punto de intersección, conexión o unión de varios elementos que confluyen en 
el mismo lugar. En redes de computadoras cada una de las máquinas es un nodo, y si la red 
es Internet, cada servidor constituye también un nodo. 
9. Colisión: situación que ocurre cuando dos o más dispositivos intentan enviar una señal a 
través de un mismo canal al mismo tiempo. 
10. Señales Digitales: es un tipo de señal generada por algún tipo de fenómeno 
electromagnético en que cada signo que codifica el contenido de la misma puede ser 
analizado en término de algunas magnitudes que representan valores discretos, en lugar de 
valores dentro de un cierto rango.

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Redes Parte 3

  • 1. Luis Miguel Maldonado Rojas REDES TERCERA PARTE TOPOLOGÍA Luis Miguel Maldonado 20-10-2014 Rojas 4ºD
  • 2. Luis Miguel Maldonado Rojas Introducción Una característica de cualquier LAN es su topología: la distribución lógica de los cables y dispositivos que conectan los nodos de la red. Los diseñadores de redes consideran distintos factores cuando deciden que topología o combinación de topología usar. Los datos se transportan en una estructura llamada paquetes, los cuales son fragmentos de un mensaje que es dividido en pequeñas unidades por la PC que recibe, constan de encabezado y carga. 1
  • 3. Luis Miguel Maldonado Rojas Topologías BUS: utiliza un cable. Todos los nodos y dispositivos periféricos periféricos están conectados en serie a ese cable. El último nodo se llama terminador y detiene las señales de manera que no reboten a lo largo del cable. La principal ventaja de esta topología es que utiliza una cantidad de cableado mínima; sin embargo utiliza circuitos y software adicionales para lograr que los paquetes no choquen entre sí. Topología de anillo: conecta a los nodos de la red en una cadena circular, en la que cada nodo se conecta al primero, cerrando el anillo. Si los tockens no están dirigidos al nodo que los examina, ese nodo los pasa al siguiente nodo, no existen riesgos de colisión, una desventaja es que cuando una parte del anillo falla, la red entera no podrá comunicarse. Topología de estrella: es la topología de red más común. En una red de este tipo 2 todos los nodos están conectados a un dispositivo llamado concentrador y se comunican a través de él. Los paquetes de datos viajan a través del concentrador y se envían a los nodos conectados y, al final, alcanzan sus destinos. Concentradores pueden supervisar el tráfico y ayudar a prevenir las colisiones. En una topología de este tipo, una conexión rota entre un nodo y el concentrador no afecta al resto de la red, no obstante, cuando el concentrador falla, no podrá comunicarse todos los nodos conectados al concentrador. Topología de malla: es la menos utilizada y la más costosa en su implementación. Se despliega un cable desde cada computadora hasta todas las demás computadoras. La entrega de datos nunca puede fallar; si una conexión falla, existen otras formas de enviar los datos a su destino. Topología de estrella Topología de bus Protocolo: reglas de cómo se va a transmitir la información en una red. Es un formato acordado para la transmisión de datos entre dos dispositivos.
  • 4. Luis Miguel Maldonado Rojas Protocolo TCP/IP: es el protocolo de internet y se necesita en cualquier computadora que deba comunicarse a través de internet. Es un protocolo abierto, lo que significa que se publican todos los aspectos concretos del protocolo y cualquiera los puede implementar. TCP/IP esta diseñado para ser un componente de una red, principalmente la parte del software. Todas las partes del protocolo de la familia TCP/IP tienen unas tareas asignadas como enviar correo electrónico, proporcionar un servicio de acceso remoto, transferir ficheros, asignar rutas a los mensajes o gestionar caídas de la red. http://protocolotcpip.galeon.com Protocolo de IPX: es un protocolo propietario de Novell y ha sido utilizado en la mayoría de las versiones del sistema operativo para redes NetWare en las redes de oficina de todo el mundo. Es un protocolo orientado a paquetes y no orientado a conexión, esto quiere decir que no necesita conexión para llegar a su destino. http://es.slideshare.net/Stefanyam/protocolo-ipx-20667901 3
  • 5. Luis Miguel Maldonado Rojas Protocolo NetBIOS: es un protocolo relativamente simple que en realidad no cuenta con parámetros configurables y envía mensajes a todas las computadoras que son capaces de recibirlos. Es un protocolo excelente para oficinas pequeñas u hogares pero no es adecuada para entornos grandes. Permite que las aplicaciones sobre diferentes computadoras se comuniquen dentro de una red de área local (LAN). http://www.investigacion.frc.utn.edu.ar/labsis/publicaciones/InvesDes/Protocolos- NBI/doc/netbios.html (esto es, no requiere conexión que se establezca una 4 conexión antes de que los paquetes se envíen a su destino) Protocolo ATM: es un protocolo diseñado para la industria de telecomunicaciones. Es una técnica orientada a paquetes, en la que el flujo de información se organiza en bloques de tamaño fijo y pequeño, que reciben el nombre de celdas. Las celdas se transfieren usando la técnica de multiplexación asíncrona por división en el tiempo. Es un modo de transferencia orientado a la conexión, es decir, cada llamada se constituye en un canal virtual en el multiplex ATM. http://www2.rhernando.net/modules/tutorials/doc/redes/atm.html Modem: modula señales analógicas y las convierte en señales digitales, trabaja en bits por segundo. Un módem es un periférico utilizado para transferir información entre varios equipos a través de un medio de transmisión por cable (por ejemplo las líneas telefónicas). Los equipos funcionan digitalmente con un lenguaje binario (una serie de ceros y unos), pero los módem son analógicos. Las señales digitales pasan de un valor a otro. No hay punto medio o a mitad de camino. Es un "todo o nada" (uno o cero). Por otra parte, las señales analógicas no evolucionan "paso a paso" sino en forma continua. http://es.kioskea.net/contents/387- modem
  • 6. Luis Miguel Maldonado Rojas Glosario: 5 1. Paquetes: estructura donde se transportan los datos en una red. 2. Tockens: son datos o señales. 3. Topología: es la distribución lógica de los cables. 4. ATM: Modo de Transmisión Asincrónica. 5. Protocolo: es un conjunto de reglas y normas que permiten que dos o más entidades de un sistema de comunicación se comuniquen entre ellos para transmitir información por medio de cualquier tipo de variación de una magnitud física. 6. Señales Analógicas: es un tipo de señal generada por algún tipo de fenómeno electromagnético y que es representable por una función matemática continua en la que es variable su amplitud y periodo (representando un dato de información) en función del tiempo. 7. Celda: es un lugar único donde se puede introducir un dato. 8. Nodo: es un punto de intersección, conexión o unión de varios elementos que confluyen en el mismo lugar. En redes de computadoras cada una de las máquinas es un nodo, y si la red es Internet, cada servidor constituye también un nodo. 9. Colisión: situación que ocurre cuando dos o más dispositivos intentan enviar una señal a través de un mismo canal al mismo tiempo. 10. Señales Digitales: es un tipo de señal generada por algún tipo de fenómeno electromagnético en que cada signo que codifica el contenido de la misma puede ser analizado en término de algunas magnitudes que representan valores discretos, en lugar de valores dentro de un cierto rango.