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Correio



Neste programa, o RCX esperará o correio e ajustará então a velocidade do motor
ao valor do correio.




Neste programa, o RCX esperará o correio e ajustará então a intensidade clara ao
valor do correio.
Neste programa, o RCX esperará o correio e beep então um número de vezes,
com o número que é igual ao valor do correio.




Neste programa, o RCX esperará o correio e jogará então um beep que
corresponde ao valor do correio. Em seguida que esperará dois segundos e jogará
uma nota de F.




Neste programa, o RCX esperará o correio e girará então o motor sobre para um
comprimento de tempo igual ao valor do correio.
Neste programa, o RCX esperará o correio e jogará então um beep que
corresponde ao valor do correio, espera para uma quantidade de tempo igual ao
valor do correio, e dá-o laços então através do ciclo do beep um número de vezes
iguais ao valor do correio.




Neste programa, o RCX esperará o correio e jogará então uma nota de A com a
duração que corresponde ao valor do correio.
Neste programa, o RCX esperará o correio e jogará então uma nota de A se o
valor do correio for mais grande de seis, ou uma nota de B se o valor do correio
for menos de seis.

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  • 1. Correio Neste programa, o RCX esperará o correio e ajustará então a velocidade do motor ao valor do correio. Neste programa, o RCX esperará o correio e ajustará então a intensidade clara ao valor do correio.
  • 2. Neste programa, o RCX esperará o correio e beep então um número de vezes, com o número que é igual ao valor do correio. Neste programa, o RCX esperará o correio e jogará então um beep que corresponde ao valor do correio. Em seguida que esperará dois segundos e jogará uma nota de F. Neste programa, o RCX esperará o correio e girará então o motor sobre para um comprimento de tempo igual ao valor do correio.
  • 3. Neste programa, o RCX esperará o correio e jogará então um beep que corresponde ao valor do correio, espera para uma quantidade de tempo igual ao valor do correio, e dá-o laços então através do ciclo do beep um número de vezes iguais ao valor do correio. Neste programa, o RCX esperará o correio e jogará então uma nota de A com a duração que corresponde ao valor do correio.
  • 4. Neste programa, o RCX esperará o correio e jogará então uma nota de A se o valor do correio for mais grande de seis, ou uma nota de B se o valor do correio for menos de seis.