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Lorena Domínguez

     ATI, Arts et Technologies de l’Image
Université Paris 8 Vincennes-Saint Denis
                                     2008
Développement
      Présentation du Projet

      Concepts de base

        La Stéréoscopie
        La Réalité Virtuelle
      Description et Conception du Projet

      Référence Artistique

      Référence Techniques

        Le Relief
        Gant de données
        Ecran Relief Auto-stéréoscopie
      Démonstration



15/09/2008                  Soutenance M2 Lorena Dominguez   2
Présentation du Projet
  Dans ce projet, je travaille sur les illusions

  de la perception visuelle.
 Pour cela, j’utilise une interface de réalité
  virtuelle, le gant de données afin de
  proposer une interaction en temps réel
  entre l’utilisateur et les objets virtuels 3D
  affichés sur un écran relief.




15/09/2008           Soutenance M2 Lorena Dominguez   3
15/09/2008   Soutenance M2 Lorena Dominguez   4
La stéréoscopie

      Est l’ensemble des techniques mises en

      œuvre pour reproduire une perception
      du relief à partir de deux images planes.




15/09/2008           Soutenance M2 Lorena Dominguez   5
Le principe stéréoscopique :


      œil droite




                   œil gauche                         images combiné




15/09/2008           Soutenance M2 Lorena Dominguez                    6
Les Méthodes :
  Photographie stéréoscopique

 Vision croisée
 Anaglyphe




15/09/2008      Soutenance M2 Lorena Dominguez   7
Vision croisée




15/09/2008   Soutenance M2 Lorena Dominguez   8
Anaglyphe




15/09/2008   Soutenance M2 Lorena Dominguez   9
La Réalité Virtuelle
      Simulation informatique


             Interactive       Visuelle
                                                             haptique
                               Sonore
             Immersive



       D’environnements
 

                    Réels            Imaginaires




15/09/2008                  Soutenance M2 Lorena Dominguez              10
Définition de la Réalité Virtuelle

                        Monde 3D est généré
                           par ordinateur



       Dans lequel on peut s’immerger et agir en
 
       temps réel à l’aide d’interfaces spécifiques

              Casque de
                                                 Gants tactiles
              visualisation




15/09/2008                    Soutenance M2 Lorena Dominguez      11
Description du Projet
  Un horloge qui donne deux zones

  horaires, l’heure de la France et l’heure
  de la Colombie au même temps.
 Différence horaire de 7 heures
        Paris : GMT+1
        Colombie : GMT-5
      2 horloges, 2 zones horaires, 1 objet.





15/09/2008               Soutenance M2 Lorena Dominguez   12
Conception 3D en Maya d’horloge




                                                FRONT
                TOP




                SIDE                              PERSP

15/09/2008             Soutenance M2 Lorena Dominguez     13
Référence Artistique
      2 artistes qui peignent formes géométriques qui s’introduisent

      virtuellement dans l’espace par effet d’optique: George
      Rousse et Felice Varini




15/09/2008                 Soutenance M2 Lorena Dominguez              14
15/09/2008   Soutenance M2 Lorena Dominguez   15
Référence Technique : Le relief
  Ecran Alioscopy

 Cheoptics 360°
 Mirage 3D Hologram Generator
 Imax
 Ecran 3D




15/09/2008     Soutenance M2 Lorena Dominguez   16
15/09/2008   Soutenance M2 Lorena Dominguez   17
Référence Technique




15/09/2008          Soutenance M2 Lorena Dominguez   18
Référence Technique: Gant de
donnés
  Interface homme-machine dans la

  réalité virtuelle.
 Un gant de donnés est un gant truffé
  de capteurs, qui permet à un utilisateur
  de saisir presque naturellement un objet
  virtuel et de le manipuler, en numérisant
  en temps réel les mouvements de la
  main.


15/09/2008        Soutenance M2 Lorena Dominguez   19
Référence Technique: OpenGL
      OpenGL: (Open Graphics Library) est

      une spécification qui définit une API
      multi-plateforme pour la conception
      d'applications générant des images 2D
      et 3D.




15/09/2008          Soutenance M2 Lorena Dominguez   20
Référence Technique:
    Auto-stéréoscopie (multi-view)

  Auto-stéréoscopie à réseau lenticulaire

 Auto-stéréoscopie à illumination
 Auto-stéréoscopie à écran
  holographique
 Auto-stéréoscopie à barrière de
  parallaxe (écran Newsight)



15/09/2008       Soutenance M2 Lorena Dominguez   21
Ecran en Relief (Newsight)
•     Auto-stéréoscopie à barrière de parallaxe




15/09/2008             Soutenance M2 Lorena Dominguez   22
15/09/2008   Soutenance M2 Lorena Dominguez   23
15/09/2008   Soutenance M2 Lorena Dominguez   24
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Presentation Master

  • 1. Lorena Domínguez ATI, Arts et Technologies de l’Image Université Paris 8 Vincennes-Saint Denis 2008
  • 2. Développement Présentation du Projet  Concepts de base   La Stéréoscopie  La Réalité Virtuelle Description et Conception du Projet  Référence Artistique  Référence Techniques   Le Relief  Gant de données  Ecran Relief Auto-stéréoscopie Démonstration  15/09/2008 Soutenance M2 Lorena Dominguez 2
  • 3. Présentation du Projet Dans ce projet, je travaille sur les illusions  de la perception visuelle.  Pour cela, j’utilise une interface de réalité virtuelle, le gant de données afin de proposer une interaction en temps réel entre l’utilisateur et les objets virtuels 3D affichés sur un écran relief. 15/09/2008 Soutenance M2 Lorena Dominguez 3
  • 4. 15/09/2008 Soutenance M2 Lorena Dominguez 4
  • 5. La stéréoscopie Est l’ensemble des techniques mises en  œuvre pour reproduire une perception du relief à partir de deux images planes. 15/09/2008 Soutenance M2 Lorena Dominguez 5
  • 6. Le principe stéréoscopique : œil droite œil gauche images combiné 15/09/2008 Soutenance M2 Lorena Dominguez 6
  • 7. Les Méthodes : Photographie stéréoscopique   Vision croisée  Anaglyphe 15/09/2008 Soutenance M2 Lorena Dominguez 7
  • 8. Vision croisée 15/09/2008 Soutenance M2 Lorena Dominguez 8
  • 9. Anaglyphe 15/09/2008 Soutenance M2 Lorena Dominguez 9
  • 10. La Réalité Virtuelle Simulation informatique  Interactive Visuelle haptique Sonore Immersive D’environnements  Réels Imaginaires 15/09/2008 Soutenance M2 Lorena Dominguez 10
  • 11. Définition de la Réalité Virtuelle Monde 3D est généré par ordinateur Dans lequel on peut s’immerger et agir en  temps réel à l’aide d’interfaces spécifiques Casque de Gants tactiles visualisation 15/09/2008 Soutenance M2 Lorena Dominguez 11
  • 12. Description du Projet Un horloge qui donne deux zones  horaires, l’heure de la France et l’heure de la Colombie au même temps.  Différence horaire de 7 heures  Paris : GMT+1  Colombie : GMT-5 2 horloges, 2 zones horaires, 1 objet.  15/09/2008 Soutenance M2 Lorena Dominguez 12
  • 13. Conception 3D en Maya d’horloge FRONT TOP SIDE PERSP 15/09/2008 Soutenance M2 Lorena Dominguez 13
  • 14. Référence Artistique 2 artistes qui peignent formes géométriques qui s’introduisent  virtuellement dans l’espace par effet d’optique: George Rousse et Felice Varini 15/09/2008 Soutenance M2 Lorena Dominguez 14
  • 15. 15/09/2008 Soutenance M2 Lorena Dominguez 15
  • 16. Référence Technique : Le relief Ecran Alioscopy   Cheoptics 360°  Mirage 3D Hologram Generator  Imax  Ecran 3D 15/09/2008 Soutenance M2 Lorena Dominguez 16
  • 17. 15/09/2008 Soutenance M2 Lorena Dominguez 17
  • 18. Référence Technique 15/09/2008 Soutenance M2 Lorena Dominguez 18
  • 19. Référence Technique: Gant de donnés Interface homme-machine dans la  réalité virtuelle.  Un gant de donnés est un gant truffé de capteurs, qui permet à un utilisateur de saisir presque naturellement un objet virtuel et de le manipuler, en numérisant en temps réel les mouvements de la main. 15/09/2008 Soutenance M2 Lorena Dominguez 19
  • 20. Référence Technique: OpenGL OpenGL: (Open Graphics Library) est  une spécification qui définit une API multi-plateforme pour la conception d'applications générant des images 2D et 3D. 15/09/2008 Soutenance M2 Lorena Dominguez 20
  • 21. Référence Technique: Auto-stéréoscopie (multi-view) Auto-stéréoscopie à réseau lenticulaire   Auto-stéréoscopie à illumination  Auto-stéréoscopie à écran holographique  Auto-stéréoscopie à barrière de parallaxe (écran Newsight) 15/09/2008 Soutenance M2 Lorena Dominguez 21
  • 22. Ecran en Relief (Newsight) • Auto-stéréoscopie à barrière de parallaxe 15/09/2008 Soutenance M2 Lorena Dominguez 22
  • 23. 15/09/2008 Soutenance M2 Lorena Dominguez 23
  • 24. 15/09/2008 Soutenance M2 Lorena Dominguez 24
  • 25. 15/09/2008 Soutenance M2 Lorena Dominguez 25
  • 26. 15/09/2008 Soutenance M2 Lorena Dominguez 26