Este documento describe conceptos básicos de dibujo técnico como puntos, líneas, planos, ángulos, triángulos y sus tipos. Explica que el dibujo técnico es un lenguaje preciso que permite comunicar ideas a través de un código específico. Define elementos como líneas perpendiculares, paralelas y oblicuas, así como la bisectriz de ángulos y segmentos. Finalmente, indica algunos instrumentos de trazado como el juego de escuadras.
2. QUE ES EL DIBUJO TÉCNICO:
Es un lenguaje preciso, objetivo y universal que permite comunicar y
comprender ideas y proyectos a traves de un código específico.
EL PUNTO:
El punto es el elemento básico de dibujo técnico. Una sucesión infinita de
puntos de fine UNA LINEA, la cual puede ser recta o curva.
LINEA
PLANO:
Dos rectas que se cortan o tres puntos no alineados definen un plano.
4. QUE SON LINEAS PERPENDICULARES:
Son las lineas que al cruzarse forman entre sí
un ángulo recto. Es decir, ángulos de 90º
QUE SON LINEAS PARALELAS:
Son aquellas que estando en un mismo plano
no se cortan entre si. Esto sirve tanto en
lineas curvas como rectas.
QUE SON LINEAS OBLICUAS:
Son aquellas lineas que se cortan
entre si formando un ángulo
diferente al de 90º
7. MEDIATRIZ DE UN SEGMENTO:
La mediatriz de un segmento es la recta perpendicular al segmento, que pasa por
su punto medio, dividiendo al segmento en dos partes iguales
8. ÁNGULOS: Es la abertura comprendida entre dos lineas que concurren a
un mismo punto. Los angulos en el dibujo se miden en grados.
Angulo agudo =menor a 90°.
Angulo recto = igual a 90°
Angulo obtuso =mayor a 90°
Angulo llano = igual a 180º
9. Bisectiz de un angulo:
La bisectriz de un ángulo es la semirrecta, que tiene su origen en el vértice del
ángulo y que lo divide en dos ángulos iguales.
Permite dividir el angulo en dos, cuatro y ocho angulos iguales.
10. TIPOS DE TRIÁNGULOS:
Es una figura limitada por tres rectas llamadas lados del triangulo,
estos se clasifican en:
Según sus lados:
Equiláteros: tres lados iguales
Isósceles: dos lados iguales
Escaleno: tres lados desiguales
11. Creación de
Ángulos
mediante
el
juego
de
escuadras