2. E - LEARNING
sistema de formación interactivo para
desarrollar programas de enseñanza, que
hace uso masivo de los medios electrónicos
para llegar a un alumnado generalmente
remoto.
3. VENTAJAS
Al eliminar barreras de tiempo, distancia, económicas y sociales,
los individuos pueden tomar las
propias riendas de su vida educativa.
En la era de Internet, las destrezas y conocimientos tienen que
ser actualizados constantemente.
Las nuevas tecnologías, junto con el e-Learning, ayudarán a las
compañías de todos los tamaños, y a los países, a adaptarse a
las demandas de la nueva economía.
Al unificar todos los conceptos en versiones electrónicas, el
empleado puede obtener la información que necesita en el
momento que la necesita, a través de un sistema que registra el
progreso de cada uno de los individuos, a la medida de sus
propias posibilidades.
4. Con el e-Learning, los desarrolladores de contenidos, los
expertos y la comunidad de gente que
busca aprender, están interconectados. Los
empleadores pueden entregar contenido en formas
múltiples, administrar la experiencia de aprendizaje y
crear una comunidad en red de gente que
aprenda, desarrolladores de contenido y expertos.
Quien recibe la educación puede practicar sus
habilidades de manera individual o a través de
equipos virtuales alrededor de áreas específicas de
interés.
5. DESVENTAJAS
Economía. Aunque es considerada una ventaja
del e-Learning, la accesibilidad representa
también una enorme desventaja, sobre todo en
países como México, donde la mayoría de la
población vive en la pobreza.
Cultura. En México y en muchas partes del
mundo, todavía se tiene la mentalidad de que
para aprender hay que ir a la escuela, sentarse
y escuchar a los maestros.
6. Empleo. Uno de los grandes
cuestionamientos al e-Learning es si
encargados de contratar a los futuros
profesionales valorarán de igual manera a los
egresados de las aulas de una institución
prestigiada, que a los graduados de una
universidad virtual.
Motivación. El hecho de que el alumno
asuma la responsabilidad de su propio
aprendizaje
implica que, si no encuentra una motivación
para seguir o el curso no está bien diseñado,
opte por la renuncia.
8. APLICACIONES
Atnova Mainstream es un novedoso
sistema de vídeo streaming que le permite
grabar sus presentaciones en multivídeos y
publicarlos en Internet
Atnova Teacher es una herramienta de
autor que le permitirá crear contenidos
interactivos multimedia de alta calidad con
un esfuerzo de desarrollo reducido.