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INTRODUCTION AUX
MÉTHODOLOGIES DE
CONCEPTION
MCOO–Chapitre
Mme Sfaxi Lilia
Mme Zoubeir Najet
L2ARS/SIL – 2011/2012

1
Introduction aux SI
 Un système d’information représente
l’ensemble des éléments participant à la
gestion, stockage, traitement, transport et
diffusion de l’information au sein d’une
organisation
 Rôle:
 Collecte d’informations
 Stockage de l’information
 Traitement de l’information
 Diffusion de l’information
27/02/2014

Méthodologie de
Conception Orientée Objet

4
Etapes de Réalisation d’un
SI (1/3)
Expression des besoins
Spécification
Analyse
Conception
Implémentation
Tests et vérification
Validation
Maintenance et Evolution
27/02/2014

Méthodologie de
Conception Orientée Objet

5
Etapes de Réalisation d’un
SI (2/3)
 Expression des besoins
 Définition d’un cahier des charges

 Spécification
 Ce que le système doit être et comment il peut être utilisé

 Analyse
 Éléments intervenant dans le SI, leurs structures et
relations
 A définir sur 3 axes
• Savoir-faire de l’objet
• Structure de l’objet
• Cycle de vie de l’objet

 axe fonctionnel
 axe statique
 axe dynamique

 Conception
 Apport de solutions techniques: architecture, performance
et optimisation
 Définition des structures et des algorithmes
27/02/2014

Méthodologie de
Conception Orientée Objet

6
Etapes de Réalisation d’un
SI (3/3)
 Implémentation
 Réalisation et programmation

 Tests et vérification
 Contrôles de qualité
 Instaurés tout au long du cycle de développement

 Validation
 Vérification de la correspondance avec le cahier des
charges + discussion avec l’utilisateur

 Maintenance et Evolution
 Maintenance corrective: traiter les erreurs (bugs)
 Maintenance évolutive: intégration de nouveaux
changements
27/02/2014

Méthodologie de
Conception Orientée Objet

7
Conception
 Processus créatif pour la mise au point d’un
logiciel
 Permet de donner une architecture au logiciel
en le découpant en briques, chacune en charge
de fonctionnalités différentes
 2 types de conception
 Conception architecturale
• Définition de la structure interne du logiciel
• Décomposition en composants de taille maîtrisable
• Définition des interfaces et interactions entre composants

 Conception détaillée
• Définition du rôle de chacun des composants
• Définition des sous-composants
27/02/2014

Méthodologie de
Conception Orientée Objet

9
Modélisation
 Support de la conception
 Formalisation de la solution, en utilisant des
notations ou des règles connues
 Permet de réduire la complexité d’un
phénomène
 Éliminer les détails non significatifs
 Refléter ce qui est important pour la compréhension
et prédiction du phénomène modélisé

 Création d’un Modèle
 Représentation abstraite et simplifiée d’une entité du
monde réel en vue de le décrire, de l’expliquer ou de
le prévoir
 Exemple : Plan
27/02/2014

Méthodologie de
Conception Orientée Objet

10
Méthode et Langage
 Méthode de conception
 Description normative des étapes de la
modélisation
 Exemple: Merise
 Problème:
• Existence de plusieurs cas particuliers  difficulté de
représenter une méthode exhaustive

 Langage de modélisation

27/02/2014

 Langage graphique pour
représenter, communiquer les divers aspects
d’un système d’information
 Possède un vocabulaire et des règles qui
permettent de combiner les mots afin de
Méthodologie de
Conception Orientée Objet
communiquer

11
Historique
 Années 80:
 Méthodes pour organiser la programmation
fonctionnelle (Merise)
 Séparation des données et des traitements

 Début des années 90:
 Apparition de la programmation objet: nécessite
d’une méthodologie adaptée
 Apparition de plus de 50 méthodes entre 1990 et
1995

 1994
 Consensus sur 3 méthodes

27/02/2014

• OMT de James Rumbaugh : représentation graphique
des aspects statiques, dynamiques et fonctionnels d’un
système
• OOD de Grady Booch: concept de package
Méthodologie description des besoins de
• OOSE de Ivar Jacobson:de
13
Conception Orientée Objet
l’utilisateur
UML
 Consensus entre les « 3 Amigos » pour créer une
méthode commune:
 UML : Unified Modeling Language (Langage de
Modélisation Unifié)

 1997: Définition de la norme UML comme standard
de modélisation des systèmes d’information objet
par l’OMG (Object Management Group)
 UML est employé dans l’ensemble des secteurs du
développement informatique





Systèmes d’information
Télécommunication, défense
Transport, aéronautique, aérospatial
Domaines scientifiques

 Mais pas seulement : on peut modéliser des
comportement mécaniques, humain, etc.
27/02/2014

Méthodologie de
Conception Orientée Objet

14
Briques de base d’UML
 Les éléments
 Ce sont les abstractions essentielles au modèle.

 Les relations
 Les relations expriment les liens existants entre les
différents éléments.

 Les diagrammes
 Un diagramme est une représentation visuelle de
l’ensemble des éléments qui constituent le système
 Ils servent à visualiser un système sous différents angles
(utilisateur, administrateur par ex.)
 Dans les systèmes complexes, un diagramme ne fournit
qu’une vue partielle du système
• L’ensemble des diagrammes réunis permet d’obtenir une vue
globale du système à concevoir
• Chaque diagramme va permettre de modéliser ou spécifier une
vue (spécificité) du système à concevoir
27/02/2014

Méthodologie de
Conception Orientée Objet

15
Les 4+1 Vues
 Vue des cas d’utilisation
 Description du modèle vu par les acteurs du système
 Besoins attendus pour chaque acteur
 Le QUOI et le QUI

 Vue logique
 Définition du système vu de l’intérieur
 COMMENT satisfaire les besoins des acteurs

 Vue d’implémentation
 Dépendances entre les modules

 Vue des processus
 Vue temporelle et technique
 Mise en œuvre des notions de tâches concurrentes, synchronisation…

 Vue de déploiement
 Position géographique et architecture physique de chaque élément
 Le OÙ
27/02/2014

Méthodologie de
Conception Orientée Objet

16
Les 4+1 Vues
Vue Logique
- Classes
- Interfaces
- Collaboration

Vue d’implémentation
- Fichiers
- Ressources externes
Vue des cas d’utilisation

- Cas d’utilisation
- Acteurs
Vue de déploiement
- Nœuds

27/02/2014

Vue des processus
- Processus
- Threads

Méthodologie de
Conception Orientée Objet

17
Diagrammes d’UML 2
 Diagrammes structurels / statiques (UML Structure)







diagramme de classes (Class diagram)
diagramme d’objets (Object diagram)
diagramme de composants (Component diagram)
diagramme de déploiement (Deployment diagram)
diagramme de paquetages (Package diagram)
diagramme de structures composites (Composite structure diagram)

 Diagrammes comportementaux / dynamiques (UML Behavior)





diagramme de cas d’utilisation (Use case diagram)
diagramme d’activités (Activity diagram)
diagramme d’états-transitions (State machine diagram)
diagrammes d’interaction (Interaction diagram)
•
•
•
•

27/02/2014

diagramme de séquence (Sequence diagram)
diagramme de communication (Communication diagram)
diagramme global d’interaction (Interaction overview diagram)
diagramme de temps (Timing diagram)

Méthodologie de
Conception Orientée Objet

18
Introduction à l’approche
Orientée Objet
 Evolution foudroyante du matériel
 Premier ordinateur :
• 50 tonnes, 25 Kwatts, quelques milliers de positions de
mémoire
• Quelques composants par circuit

 Actuellement : Processeurs avec 2, 4 et jusqu’à 6
cœurs
• Quelques grammes, 17 watts, jusqu’à 16 Go de
RAM, environs 20 000 MIPS (millions d’instructions par
seconde)
• 400 millions de transistors

Concept clef : la Réutilisation

 Evolution lente du logiciel
 Les projets informatiques repartent de zéro!
27/02/2014

Méthodologie de
Conception Orientée Objet

 Solution : Exploiter le concept de réutilisation pour

20
Objet…?
 Définitions :
 Entité cohérente rassemblant des données et du code travaillant sur
ces données
 Structure de données valuées qui répond à un ensemble de
messages

 Caractérisé par :
 son comportement : que peut-on faire avec cet objet?
• Méthodes

 son état : comment réagit l’objet quand on applique ces
méthodes?
• Attributs (Champs)

 son identité : comment distinguer les objets qui ont le
même état et le même comportement?
• Identifiant

27/02/2014

 A les mêmes réactions et la même modularité que le
monde réel
Méthodologie de
 L’objet

Conception est une Objet
informatique Orientée projection

21

de l’objet du monde
Classe
 Composant de base
 Contient la description d’un objet
 Modèle de l’objet effectif

 Correspond à l’ « idée » qu’on se fait d’un objet
 Analogie avec la philosophie platonnienne idéaliste :
• « Vous vous promenez dans la campagne, vous croyez
avoir rencontré des troupeaux de chevaux. Quelle erreur!
(…) Car le Cheval-Modèle, le Cheval-Idée, n’est ni noir ni
blanc, il n’est d’aucune race chevaline. Il est cheval pur et
vos sens ne vous le montreront jamais… » [Civilisation
Grecque – A.Bonnard ]

27/02/2014

 Voilà, la classe, c’est l’ « idée » du cheval
 Un pur sang arabe de couleur noire, dont le nom est
ASWAD et qui boîte légèrement, est un objet
instancié à partir de cettede
Méthodologie classe!
Conception Orientée Objet

22
Exemples
 Classe

 Objet

Voiture

twingo : Voiture

marque
couleur
immatriculation

marque : Renaut
couleur : grise
immatriculation : 102

démarrer
conduire
arrêter

class Voiture {
// attributs
String marque;
String couleur;
String immatriculation;
//méthodes
void démarrer( ){ }
void conduire( ){ }
void arrêter( ){ }
}
27/02/2014

102

Voiture twingo = new Voiture( );

Méthodologie de
Conception Orientée Objet

23
Concepts fondamentaux de
l’approche OO
 Caractéristiques de l’approche objet :
 Encapsulation
 Héritage
 Polymorphisme
 Agrégation

27/02/2014

Méthodologie de
Conception Orientée Objet

24
Encapsulation
 Mécanisme consistant à rassembler, au sein
d’une même structure, les données et les
traitements
 Définition des attributs et méthodes au niveau de la
classe

 L’implémentation de la classe est cachée pour
l’utilisateur
 Définition d’une interface : vue externe de l’objet

 Possibilité de modifier l’implémentation sans
modifier l’interface
 Facilité de l’évolution de l’objet

 Préservation de l’intégrité des données
27/02/2014

 L’accès direct aux attributs est interdit
 L’interaction entre les objets se fait uniquement grâce
Méthodologie de
aux méthodes
25
Conception Orientée Objet
Encapsulation : Exemple
Concepteur

Voiture
marque
couleur
immatriculation

démarrer
conduire
arrêter

Affiche :
La voiture est
démarrée

Utilisateur
J’aimerais créer une
nouvelle twingo

Voiture twingo = new Voiture( );
Que se passe-t-il si je
démarre ma twingo?

twingo.démarrer( );

27/02/2014

Méthodologie de
Conception Orientée Objet

26
Héritage
 Un objet spécialisé bénéficie ou hérite des
caractéristiques de l’objet le plus général, auquel il
rajoute ses éléments propres
 Création de nouvelles classes basées sur des classes
existantes
 Transmission des propriétés (attributs et méthodes) de la
classe mère vers la classe fille

 Traduit la relation « est un … »
 Deux orientations possibles
 Spécialisation : Ajout / adaptation des caractéristiques
 Généralisation : Regroupement des caractéristiques
communes

 Possibilité d’héritage multiple
 Avantages
27/02/2014

 Éviter la duplication du code
Méthodologie de
 Encourager la réutilisation du code
Conception Orientée Objet

27
Héritage : Exemple
Oeuvre

généralisation

titre
auteur

Livre

Opéra

ISBN
couverture

Roman
nb_chapitres

genre_musical
compositeur

Film
réalisateur
bande_originale

BD
dessinateur
spécialisation

27/02/2014

Méthodologie de
Conception Orientée Objet

28
Polymorphisme
 Définition :
 Poly : plusieurs
 Morphisme : Forme

 Faculté d’une méthode à pouvoir s’appliquer à
des objets de classes différentes
 Capacité d’une classe à redéfinir une méthode
héritée à partir d’une classe mère
 Surcharge

 Avantages
 Lisibilité du code
 Généricité du code
27/02/2014

Méthodologie de
Conception Orientée Objet

29
Polymorphisme : Exemple
Véhicule
seDéplacer( )

Train
seDéplacer( )

seDéplacer(){
Print (« Sur des rails »);
}

27/02/2014

Voiture

Bateau

seDéplacer( )

seDéplacer( )

seDéplacer(){
Print (« Sur la route »);
}

Méthodologie de
Conception Orientée Objet

seDéplacer(){
Print (« Sur l’eau»);
}

30
Agrégation
 Relation entre deux classes, de sorte que
les objets de l’une soient des composants
de l’autre
 Traduit la relation « est composé de… » ou
«a…»
 Toute agrégation est caractérisée par une
cardinalité
 Combien définit la classe contenante d’instances
de la classe contenue?
 À combien de classes peut appartenir un objet?
27/02/2014

 Avantage

Méthodologie de
Conception Orientée Objet

31
Agrégation : Exemple
Relation d’agrégation

4

Roue

1

Voiture
roues[ ]
moteur
châssis

1

Moteur

1

1

Châssis
1

Cardinalité

27/02/2014

Méthodologie de
Conception Orientée Objet

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Chp1 - Introduction aux méthodologies de Conception

  • 1. INTRODUCTION AUX MÉTHODOLOGIES DE CONCEPTION MCOO–Chapitre Mme Sfaxi Lilia Mme Zoubeir Najet L2ARS/SIL – 2011/2012 1
  • 2. Introduction aux SI  Un système d’information représente l’ensemble des éléments participant à la gestion, stockage, traitement, transport et diffusion de l’information au sein d’une organisation  Rôle:  Collecte d’informations  Stockage de l’information  Traitement de l’information  Diffusion de l’information 27/02/2014 Méthodologie de Conception Orientée Objet 4
  • 3. Etapes de Réalisation d’un SI (1/3) Expression des besoins Spécification Analyse Conception Implémentation Tests et vérification Validation Maintenance et Evolution 27/02/2014 Méthodologie de Conception Orientée Objet 5
  • 4. Etapes de Réalisation d’un SI (2/3)  Expression des besoins  Définition d’un cahier des charges  Spécification  Ce que le système doit être et comment il peut être utilisé  Analyse  Éléments intervenant dans le SI, leurs structures et relations  A définir sur 3 axes • Savoir-faire de l’objet • Structure de l’objet • Cycle de vie de l’objet  axe fonctionnel  axe statique  axe dynamique  Conception  Apport de solutions techniques: architecture, performance et optimisation  Définition des structures et des algorithmes 27/02/2014 Méthodologie de Conception Orientée Objet 6
  • 5. Etapes de Réalisation d’un SI (3/3)  Implémentation  Réalisation et programmation  Tests et vérification  Contrôles de qualité  Instaurés tout au long du cycle de développement  Validation  Vérification de la correspondance avec le cahier des charges + discussion avec l’utilisateur  Maintenance et Evolution  Maintenance corrective: traiter les erreurs (bugs)  Maintenance évolutive: intégration de nouveaux changements 27/02/2014 Méthodologie de Conception Orientée Objet 7
  • 6. Conception  Processus créatif pour la mise au point d’un logiciel  Permet de donner une architecture au logiciel en le découpant en briques, chacune en charge de fonctionnalités différentes  2 types de conception  Conception architecturale • Définition de la structure interne du logiciel • Décomposition en composants de taille maîtrisable • Définition des interfaces et interactions entre composants  Conception détaillée • Définition du rôle de chacun des composants • Définition des sous-composants 27/02/2014 Méthodologie de Conception Orientée Objet 9
  • 7. Modélisation  Support de la conception  Formalisation de la solution, en utilisant des notations ou des règles connues  Permet de réduire la complexité d’un phénomène  Éliminer les détails non significatifs  Refléter ce qui est important pour la compréhension et prédiction du phénomène modélisé  Création d’un Modèle  Représentation abstraite et simplifiée d’une entité du monde réel en vue de le décrire, de l’expliquer ou de le prévoir  Exemple : Plan 27/02/2014 Méthodologie de Conception Orientée Objet 10
  • 8. Méthode et Langage  Méthode de conception  Description normative des étapes de la modélisation  Exemple: Merise  Problème: • Existence de plusieurs cas particuliers  difficulté de représenter une méthode exhaustive  Langage de modélisation 27/02/2014  Langage graphique pour représenter, communiquer les divers aspects d’un système d’information  Possède un vocabulaire et des règles qui permettent de combiner les mots afin de Méthodologie de Conception Orientée Objet communiquer 11
  • 9. Historique  Années 80:  Méthodes pour organiser la programmation fonctionnelle (Merise)  Séparation des données et des traitements  Début des années 90:  Apparition de la programmation objet: nécessite d’une méthodologie adaptée  Apparition de plus de 50 méthodes entre 1990 et 1995  1994  Consensus sur 3 méthodes 27/02/2014 • OMT de James Rumbaugh : représentation graphique des aspects statiques, dynamiques et fonctionnels d’un système • OOD de Grady Booch: concept de package Méthodologie description des besoins de • OOSE de Ivar Jacobson:de 13 Conception Orientée Objet l’utilisateur
  • 10. UML  Consensus entre les « 3 Amigos » pour créer une méthode commune:  UML : Unified Modeling Language (Langage de Modélisation Unifié)  1997: Définition de la norme UML comme standard de modélisation des systèmes d’information objet par l’OMG (Object Management Group)  UML est employé dans l’ensemble des secteurs du développement informatique     Systèmes d’information Télécommunication, défense Transport, aéronautique, aérospatial Domaines scientifiques  Mais pas seulement : on peut modéliser des comportement mécaniques, humain, etc. 27/02/2014 Méthodologie de Conception Orientée Objet 14
  • 11. Briques de base d’UML  Les éléments  Ce sont les abstractions essentielles au modèle.  Les relations  Les relations expriment les liens existants entre les différents éléments.  Les diagrammes  Un diagramme est une représentation visuelle de l’ensemble des éléments qui constituent le système  Ils servent à visualiser un système sous différents angles (utilisateur, administrateur par ex.)  Dans les systèmes complexes, un diagramme ne fournit qu’une vue partielle du système • L’ensemble des diagrammes réunis permet d’obtenir une vue globale du système à concevoir • Chaque diagramme va permettre de modéliser ou spécifier une vue (spécificité) du système à concevoir 27/02/2014 Méthodologie de Conception Orientée Objet 15
  • 12. Les 4+1 Vues  Vue des cas d’utilisation  Description du modèle vu par les acteurs du système  Besoins attendus pour chaque acteur  Le QUOI et le QUI  Vue logique  Définition du système vu de l’intérieur  COMMENT satisfaire les besoins des acteurs  Vue d’implémentation  Dépendances entre les modules  Vue des processus  Vue temporelle et technique  Mise en œuvre des notions de tâches concurrentes, synchronisation…  Vue de déploiement  Position géographique et architecture physique de chaque élément  Le OÙ 27/02/2014 Méthodologie de Conception Orientée Objet 16
  • 13. Les 4+1 Vues Vue Logique - Classes - Interfaces - Collaboration Vue d’implémentation - Fichiers - Ressources externes Vue des cas d’utilisation - Cas d’utilisation - Acteurs Vue de déploiement - Nœuds 27/02/2014 Vue des processus - Processus - Threads Méthodologie de Conception Orientée Objet 17
  • 14. Diagrammes d’UML 2  Diagrammes structurels / statiques (UML Structure)       diagramme de classes (Class diagram) diagramme d’objets (Object diagram) diagramme de composants (Component diagram) diagramme de déploiement (Deployment diagram) diagramme de paquetages (Package diagram) diagramme de structures composites (Composite structure diagram)  Diagrammes comportementaux / dynamiques (UML Behavior)     diagramme de cas d’utilisation (Use case diagram) diagramme d’activités (Activity diagram) diagramme d’états-transitions (State machine diagram) diagrammes d’interaction (Interaction diagram) • • • • 27/02/2014 diagramme de séquence (Sequence diagram) diagramme de communication (Communication diagram) diagramme global d’interaction (Interaction overview diagram) diagramme de temps (Timing diagram) Méthodologie de Conception Orientée Objet 18
  • 15. Introduction à l’approche Orientée Objet  Evolution foudroyante du matériel  Premier ordinateur : • 50 tonnes, 25 Kwatts, quelques milliers de positions de mémoire • Quelques composants par circuit  Actuellement : Processeurs avec 2, 4 et jusqu’à 6 cœurs • Quelques grammes, 17 watts, jusqu’à 16 Go de RAM, environs 20 000 MIPS (millions d’instructions par seconde) • 400 millions de transistors Concept clef : la Réutilisation  Evolution lente du logiciel  Les projets informatiques repartent de zéro! 27/02/2014 Méthodologie de Conception Orientée Objet  Solution : Exploiter le concept de réutilisation pour 20
  • 16. Objet…?  Définitions :  Entité cohérente rassemblant des données et du code travaillant sur ces données  Structure de données valuées qui répond à un ensemble de messages  Caractérisé par :  son comportement : que peut-on faire avec cet objet? • Méthodes  son état : comment réagit l’objet quand on applique ces méthodes? • Attributs (Champs)  son identité : comment distinguer les objets qui ont le même état et le même comportement? • Identifiant 27/02/2014  A les mêmes réactions et la même modularité que le monde réel Méthodologie de  L’objet Conception est une Objet informatique Orientée projection 21 de l’objet du monde
  • 17. Classe  Composant de base  Contient la description d’un objet  Modèle de l’objet effectif  Correspond à l’ « idée » qu’on se fait d’un objet  Analogie avec la philosophie platonnienne idéaliste : • « Vous vous promenez dans la campagne, vous croyez avoir rencontré des troupeaux de chevaux. Quelle erreur! (…) Car le Cheval-Modèle, le Cheval-Idée, n’est ni noir ni blanc, il n’est d’aucune race chevaline. Il est cheval pur et vos sens ne vous le montreront jamais… » [Civilisation Grecque – A.Bonnard ] 27/02/2014  Voilà, la classe, c’est l’ « idée » du cheval  Un pur sang arabe de couleur noire, dont le nom est ASWAD et qui boîte légèrement, est un objet instancié à partir de cettede Méthodologie classe! Conception Orientée Objet 22
  • 18. Exemples  Classe  Objet Voiture twingo : Voiture marque couleur immatriculation marque : Renaut couleur : grise immatriculation : 102 démarrer conduire arrêter class Voiture { // attributs String marque; String couleur; String immatriculation; //méthodes void démarrer( ){ } void conduire( ){ } void arrêter( ){ } } 27/02/2014 102 Voiture twingo = new Voiture( ); Méthodologie de Conception Orientée Objet 23
  • 19. Concepts fondamentaux de l’approche OO  Caractéristiques de l’approche objet :  Encapsulation  Héritage  Polymorphisme  Agrégation 27/02/2014 Méthodologie de Conception Orientée Objet 24
  • 20. Encapsulation  Mécanisme consistant à rassembler, au sein d’une même structure, les données et les traitements  Définition des attributs et méthodes au niveau de la classe  L’implémentation de la classe est cachée pour l’utilisateur  Définition d’une interface : vue externe de l’objet  Possibilité de modifier l’implémentation sans modifier l’interface  Facilité de l’évolution de l’objet  Préservation de l’intégrité des données 27/02/2014  L’accès direct aux attributs est interdit  L’interaction entre les objets se fait uniquement grâce Méthodologie de aux méthodes 25 Conception Orientée Objet
  • 21. Encapsulation : Exemple Concepteur Voiture marque couleur immatriculation démarrer conduire arrêter Affiche : La voiture est démarrée Utilisateur J’aimerais créer une nouvelle twingo Voiture twingo = new Voiture( ); Que se passe-t-il si je démarre ma twingo? twingo.démarrer( ); 27/02/2014 Méthodologie de Conception Orientée Objet 26
  • 22. Héritage  Un objet spécialisé bénéficie ou hérite des caractéristiques de l’objet le plus général, auquel il rajoute ses éléments propres  Création de nouvelles classes basées sur des classes existantes  Transmission des propriétés (attributs et méthodes) de la classe mère vers la classe fille  Traduit la relation « est un … »  Deux orientations possibles  Spécialisation : Ajout / adaptation des caractéristiques  Généralisation : Regroupement des caractéristiques communes  Possibilité d’héritage multiple  Avantages 27/02/2014  Éviter la duplication du code Méthodologie de  Encourager la réutilisation du code Conception Orientée Objet 27
  • 24. Polymorphisme  Définition :  Poly : plusieurs  Morphisme : Forme  Faculté d’une méthode à pouvoir s’appliquer à des objets de classes différentes  Capacité d’une classe à redéfinir une méthode héritée à partir d’une classe mère  Surcharge  Avantages  Lisibilité du code  Généricité du code 27/02/2014 Méthodologie de Conception Orientée Objet 29
  • 25. Polymorphisme : Exemple Véhicule seDéplacer( ) Train seDéplacer( ) seDéplacer(){ Print (« Sur des rails »); } 27/02/2014 Voiture Bateau seDéplacer( ) seDéplacer( ) seDéplacer(){ Print (« Sur la route »); } Méthodologie de Conception Orientée Objet seDéplacer(){ Print (« Sur l’eau»); } 30
  • 26. Agrégation  Relation entre deux classes, de sorte que les objets de l’une soient des composants de l’autre  Traduit la relation « est composé de… » ou «a…»  Toute agrégation est caractérisée par une cardinalité  Combien définit la classe contenante d’instances de la classe contenue?  À combien de classes peut appartenir un objet? 27/02/2014  Avantage Méthodologie de Conception Orientée Objet 31
  • 27. Agrégation : Exemple Relation d’agrégation 4 Roue 1 Voiture roues[ ] moteur châssis 1 Moteur 1 1 Châssis 1 Cardinalité 27/02/2014 Méthodologie de Conception Orientée Objet 32