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quot;CULTURA CIENTIFICA,
    PARTICIPACION SOCIAL Y DESARROLLOquot;

Seminario organizado por el Centro Cultural de España
     Programa Acerca-AECID-CERP del Suroeste

 Colonia del Sacramento, 8 y 9 de diciembre de 2008


                       Mag. Lidia Barboza Norbis

         Prof. Adj. Depto. Sociología y Economía de la Educación
          Facultad de Humanidades y Ciencias de la Educación
                       Universidad de la República


                                                                   1
Ponencia 1

NUEVAS TECNOLOGÍAS Y CURRÍCULUM:
  APORTES DESDE EL CAMPO DE LA
 PLANIFICACIÓN Y LA INVESTIGACIÓN
            EDUCATIVA


       Ponencia disponible en:
    http://lidia2007.blogspot.com
                                    2
Desde qué lugar presentamos el tema…

 Desde la línea de investigación E-TIC-S


      “Educación, Tecnologías de la
  Información y la Comunicación (TIC) y
               Sociedad”

 Esta línea del curso Planificación Educativa se enmarca en el
 Departamento de Sociología y Economía de la Educación, del
 área de Ciencias de la Educación de la FHCE de la Universidad
 de la República a partir de 2008.
                                                             3
Foco de estudio



  Relaciones entre TIC y sociedad desde
  el campo del currículum, la evaluación
  y la planificación educativa.




                                       4
¿Por qué esta línea E-TIC-S?

Específicamente interesa investigar, desde
esta línea de producción de conocimientos,
cuestiones empíricas y teóricas en entornos
presenciales y virtuales de enseñanza y
aprendizaje, que configuran y posibilitan
nuevas modalidades de trabajo educativo en
Uruguay.



                                              5
Uno de los propósitos de la línea de
investigación es…

•   Generar una red temática especializada
    en Informática Educativa (Red E-TIC-S)
    desde el campo de las Ciencias de la
    Educación que comparta y difunda los
    productos académicos de la línea de
    investigación “Educación, TIC y Sociedad”
    a través del Observatorio Plan Ceibal de
    la FHCE.

•   Grupo:
    http://groups.google.com/group/observat
    orio-plan-ceibal-


                                            6
Otro propósito de la línea de
investigación es…
 Producir conocimiento en el campo de la
 Planificación, gestión y evaluación de planes,
 programas y proyectos vinculados a las TIC
 (Tecnologías de la Información y la comunicación)
 en Educación Superior en el ámbito regional e
 internacional con especial referencia a Uruguay.

 Línea que integra el “Núcleo en TIC y Educación
 Superior” para la región Noroeste y Este en
 conjunto    con   las   universidades brasileras
 UNIPAMPA, UFRGS, UFPE y UFSM. (Coordinadora
 Dra. Cristina Contera).



                                                 7
Inclusión de la informática en el aula
                        Ej. Modelo
                            Escuela




                              Ej. Modelo FHCE-UR




                                             8
Algunas cuestiones que indagamos…
 ¿Qué modelos curriculares es posible identificar en la
 actualidad a nivel internacional en la discusión
 currículum - TIC?

 Una precisión conceptual: a los efectos de esta
 presentación modelo curricular es sinónimo de
 modelo pedagógico o modelo educativo.

 Modelo curricular en sentido amplio, supera
 conceptualizaciones que restringen el concepto de
 currículum como sinónimo de plan de estudios.
 Implica un modelo pedagógico en organizaciones
 educativas, inscripto en culturas institucionales
 peculiares y diversas…
                                                      9
Visualicemos un modelo curricular a modo de
ejemplo…




                                              10
En esta ponencia trataremos los aportes
de Peter Baumgartner (2005)

 Tres modelos curriculares que muestran
 convergencia TIC-Educación (Modelos
 eEnseñanza).
 Cinco tipos distintos de sistemas de gestión de
 contenido.
 Presentación de herramientas tecnológicas.
 Discusión final.



                                               11
ALGUNOS SUPUESTOS…
El conocimiento como eje del proceso de enseñanza y del
proceso de aprendizaje.

Las TIC como objeto cultural, herramientas que
coadyuvan a la renovación de los modelos pedagógicos y
didácticos.

La irrupción de la Web 2.O.




                                                     12
WEB 2.0 polisémica
o       Redes de colaboración entre sujetos
    donde la arquitectura se construye alrededor
    de las personas en vez de la tecnología.
o        Las tecnologías y las interfases potencian
    el intercambio y colaboración entre los
    usuarios.




                                                      13
Ilustración publicada por Aysoon sobre las
                                               14
   diferencias entre la Web 1.0 y la Web 2.0
ESTADO DEL ARTE…
Analizamos:

  Los modelos de enseñanza más adecuados
  para cada tipo de sistema CMS.

  CMS= Content Management Systems=
  SISTEMA DE GESTIÓN DE CONTENIDO




                                           15
MODELO CURRICULAR I
1. TRANSMISIÓN DE CONOCIMIENTOS
   (eEnseñanza I)

 Modelo con base en los conocimientos del profesor
 (como depositario de saberes y conocimientos). El que
 define los contenidos es básicamente el profesor. Es
 quien define lo que los estudiantes necesitan
 aprender y es su responsabilidad transmitir los
 conocimientos de la forma más clara posible.




                                                    16
TRANSMISIÓN DE CONOCIMIENTOS
(eEnseñanza I)

 Los conocimientos transferidos son conocimientos
 extraídos del profesor, preparados de una forma
 “especial” (lo que se conoce como “preparación
 didáctica”), de modo que los estudiantes puedan
 captar el contenido rápidamente además de
 memorizarlo a largo plazo. La evaluación se centra en
 los resultados.

 Existen algunos vínculos y relaciones entre este
 modelo y el conductismo (teoría del aprendizaje).




                                                    17
MODELO CURRICULAR 2

2. Adquirir, compilar y acumular conocimientos
   (eEnseñanza II)

  En este modelo el aprendizaje es un proceso activo, y
  por tanto el estudiante debe planificar, revisar y
  reflexionar. “El estudiante es una entidad activa, y su
  actividad es lo que apoya el proceso de aprendizaje o
  incluso una condición necesaria para éste”.
  El profesor supervisa todo el proceso de aprendizaje,
  con sus pasos intermedios, sus dificultades y sus
  resultados provisionales.




                                                       18
2. Adquirir, compilar y acumular conocimientos
(eEnseñanza II)

  En el modelo I, los estudiantes básicamente
  obtienen como respuesta “mal” o “bien”,
  mientras que en el modelo de Enseñanza II, los
  profesores intentan ayudar a corregir los
  supuestos erróneos o las actitudes de
  aprendizaje incorrectas, además de asistir al
  estudiante en el proceso de reflexión para
  ayudarlo a construir un modelo mental
  coherente sobre el tema.
  Este modelo es afín al cognitivismo.

                                                 19
MODELO CURRICULAR 3
 3. Desarrollar, inventar y crear conocimientos
 (Enseñanza III)

 En el modelo de Enseñanza II, los profesores
 presentan todos los problemas y ejercicios que hay
 que realizar. Pero si queremos enseñar a los
 estudiantes a dejarse ayudar por los profesores, a
 inventar cosas nuevas, y a producir y generar nuevos
 conocimientos, tenemos que crear un entorno de
 aprendizaje nuevo. Y tiene que ser un entorno
 desafiante, suficientemente complejo, incierto,
 inestable y único para que las viejas soluciones y el
 conocimiento tradicional ya no sirvan.


                                                    20
3. Desarrollar, inventar y crear conocimientos
(Enseñanza III)

  En este modelo, tanto los profesores como los
  estudiantes deben sumergirse en una situación cuyo
  resultado no está predeterminado. Ambas partes
  deben controlar las situaciones que se planteen, y
  puede que la diferencia entre profesores y estudiantes
  sea tan solo que el profesor tiene más experiencia y
  más metaconocimiento sobre cómo abordar
  situaciones complejas (por ejemplo, cómo diseñar
  experimentos locales).

  Este modelo presenta fuertes vínculos con el
  constructivismo.


                                                      21
Cinco tipos distintos de sistemas de gestión de
contenido (CMS)

1.   El sistema CMS “puro”.
2.   Sistemas de gestión de contenido weblog.
3.   Sistemas CMS orientados a la colaboración
     (C-CMS o Groupware).
4.   Sistemas de gestión de contenido
     comunitarios y colaborativos (C3MS).
5.   Sistemas wiki.

     ADEMÁS… entornos virtuales
     tridimensionales como SECONDLIFE (mundo
     sintético), IMVU (Chat)…
                                                  22
1. El sistema CMS “puro”

 El sistema CMS tradicional es el primero que apareció
 en el mercado. Se caracteriza por un flujo de trabajo
 que se reparte de forma jerárquica en la creación de
 contenidos en Internet. Normalmente se diferencia
 entre editores en jefe (responsables generales),
 coeditores (responsables de determinadas secciones,
 por ejemplo, el editor de negocios) y autores (que tan
 solo escriben artículos, pero no tienen derecho de
 publicarlos en el sitio web sin la supervisión de los
 editores). Desde el punto de vista administrativo,
 puede distinguirse entre un editor administrativo
 (responsable de las categorías y configuración de los
 scripts del sistema CMS) y un editor gráfico (que
 diseña las plantillas).

                                                     23
Desde nuestro punto de vista educativo, dicha
jerarquización en la creación de contenidos en
Internet puede transponerse con las funciones
educativas como profesor, profesor adjunto y
profesor invitado para los contenidos, y director y
administrador     para     las   cuestiones     de
organización. La persona a la que se dirige el
contenido (el lector) es, en nuestro caso, el
estudiante. Llegados a este punto, debería
resultar evidente que bajo nuestro punto de vista
este tipo de sistema CMS representa el modelo de
transferencia de conocimientos del modelo de
Enseñanza I.


                                                 24
Algunos ejemplos típicos de este tipo de
sistemas CMS son:
• Mamboserver:
http://www.mamboserver.com/
• OpenCMS: http://www.opencms.org/
• Plone: http://plone.org/
• Typo3: http://typo3.org/
• ZMS: http://www.zms-publishing.com/


                                           25
Sistemas de gestión de contenido weblog.

 “Es un sitio web periódicamente actualizado
 que recopila cronológicamente textos o
 artículos de uno o varios autores, apareciendo
 primero el más reciente, donde el autor
 conserva siempre la libertad de dejar
 publicado lo que crea pertinente”.


 http://es.wikipedia.org/wiki/Portada


                                             26
Gracias a este orden cronológico, los weblogs
pueden utilizarse como una herramienta de
discusión para una reflexión personal
relacionada con el proceso de aprendizaje.
Existen dos funciones importantes dentro del
ámbito educativo:
 Trackback y sindicación.




                                           27
• Trackback: se trata de un mecanismo de
notificación que permite a los autores vincular
sus comentarios con una discusión existente
en la red.

 • Sindicación: este procedimiento permite a
los autores difundir su contenido. Se trata de
un formato especial (RSS = Rich Site Summary
o Really Simple Syndication) al que pueden
suscribirse otros autores. Incluso pueden
integrar el texto de la fuente suscrita en su
propio sitio web.
                                             28
¿En qué contribuye un blog a la
           enseñanza?


Son herramientas pedagógicas, cuyo potencial de
difusión abarca todo el mundo. Los weblogs, que se
caracterizan por la escritura de breves comentarios
personales (“microcontenidos”), animan el debate
dentro del weblog donde se ha originado el comentario,
pero, al mismo tiempo, dan soporte a un tipo de
metacognición en el propio weblog y, por lo tanto,
difunden el debate por todo el planeta.




                                                    29
En este sentido, los weblogs se adecuan
al modelo de Enseñanza II, aunque
también se pueden emplear en el
modelo de Enseñanza I (por ejemplo,
como un sistema CMS tradicional) o,
mejor aún, en el modelo de Enseñanza
III.

Por sus funciones multiuso, los weblogs
se consideran muy versátiles.


                                      30
Algunos ejemplos:
• Blogger: http://www.blogger.com/start
• Manila: http://manila.userland.com/ y
Radio http://radio.userland.com/
• Movable Type:
http://www.movabletype.org/
• pMachine: http://www.pmachine.com/
• TypePad: http://www.typepad.com/


                                          31
Mapa creado por Matthew Hurst, muestra los enlaces entrantes y salientes entre
millones de blogs. Los expertos afirman que “la blogosfera es la red social que
mayor auge ha tenido en Internet y que está revolucionando la manera de
comunicarnos”.www.dialogica.com.ar




                                                                        32
3. Sistemas CMS orientados a la colaboración (C-CMS o
Groupware):
El desarrollo y la gestión conjunta de los recursos
compartidos es esencial para estos sistemas. Aquí
encontramos un tipo de interacción protegida de un grupo
específico. Estas interacciones no están dirigidas a un
público más amplio.

Tampoco existe una intención expresa de un objetivo de
aprendizaje específico: los miembros de este grupo de
trabajo aprenden trabajando en colaboración. Aunque
podría haber una jerarquización en la creación de
contenidos en Internet, la aplicación de referencia trata a
todos los miembros del grupo de trabajo de forma
igualitaria.

Este tipo de sistema CMS se adapta mejor al modelo de
Enseñanza III.
                                                       33
Algunos ejemplos típicos de esta
categoría son:
• BSCW: http://bscw.fit.fraunhofer.de/ y
http://www.bscw.de/
• Convea: http://www.convea.com/
• EGroupware:
http://www.egroupware.org/
• IBM Lotus Notes: http://www-
306.ibm.com/software/lotus/
• PhpGroupware:
http://www.phpgroupware.org/
                                           34
4. Sistemas de gestión de contenido
comunitarios y colaborativos (C3MS)
  Los sistemas C3MS son las “navajas suizas” de la enseñanza. Este
  tipo de sistema CMS ofrece a las comunidades (virtuales) la
  posibilidad de desarrollar contenidos para un ámbito concreto.
  Utilizan mecanismos colaborativos, y numerosos módulos
  especializados (por ejemplo, para saber quién está en línea, la
  audiencia, encuestas, reseñas, citas, etc.) se orientan
  completamente a la comunidad. Los sistemas C3MS pueden
  funcionar como sistemas CMS tradicionales y como weblogs
  colaborativos. Si se combinan todas las contribuciones en un sitio
  web, se puede utilizar un sistema C3MS para crear un tesauro
  para un ámbito concreto.




                                                                  35
Tal como puede sugerir su nombre, un sistema C3MS
se adapta perfectamente al modelo de Enseñanza III.
Dado que pueden activarse y desactivarse diferentes
módulos, también puede usarse fácilmente con los
demás modelos de enseñanza.

Algunos ejemplos típicos de este nuevo tipo de
sistemas CMS son:
PhpNuke: http://phpnuke.org/
PostNuke: http://www.postnuke.com/




                                                      36
5. Sistemas wiki


 Los sistemas wiki invierten la principal característica
 de los sistemas CMS: su jerarquización en la creación
 de contenidos en Internet. El principio básico de los
 wiki podría expresarse con la siguiente frase:
 cualquiera puede cambiar cualquier cosa. Tras este
 simple enfoque se encuentra –en términos de nuestro
 marco teórico– la suposición de una estructura de
 comunicación orientada a un consenso ideal de
 procedencia habermasiana. Y lo más interesante es
 que, a pesar de las numerosas críticas que recibió esta
 idealización de Habermas por parte de sus
 contemporáneos, funciona muy bien en cuanto a los
 sistemas wiki.
                           Peter Baumgartner (2005)

                                                      37
Ejemplo de hipertexto…
 Wikipedia, una iniciativa conjunta de diccionario
 enciclopédico ubicado en Internet. Esta
 iniciativa común comenzó en enero de 2001 y
 en 2005 incluía 531.311 artículos en inglés. La
 idea se ha traducido a 93 idiomas con al menos
 un centenar de artículos –22 de ellos ya
 cuentan con más de 10.000 artículos– y han
 surgido 8 proyectos relacionados: Meta-Wiki,
 Wikcionario, Wikilibros, Wikiquote y Wikisource.
 Además, cabe destacar que todo este trabajo
 se realiza de forma voluntaria y gratuita.




                                                38
Un sistema CMS wiki es un grupo de aplicaciones
(WikiWebs), que utiliza un lenguaje de marcado
especial (WikiWords) en su sistema de edición. La
interfaz es sumamente sencilla, lo que puede ser una
de las principales razones de su rápida y amplia
distribución.
Al igual que el Groupware, los wiki son un software
colaborativo, pero llevan el concepto de colaboración
a su máxima expresión. Los wiki rebasan los límites de
un grupo concreto (todo el mundo puede colaborar
desde cualquier parte) y de un sistema de derechos
claramente definido (cualquiera puede escribir,
añadir, revisar, editar e incluso suprimir algún
artículo).
                                                    39
Desde nuestro punto de vista teórico, los wiki se
enmarcan en el ámbito del modelo de Enseñanza III,
una    enseñanza      cuyos resultados   no    están
predeterminados. Las diferentes instalaciones de
sistemas wiki se basan en diferentes lenguajes de
programación o tienen características distintas que
modifican el wiki original.


Algunos ejemplos de wiki son:
• Wiki: http://www.postnuke.com/ (el wiki original)
• Twiki: http://twiki.org/ (para usos empresariales)
• Swiki: http://minnow.cc.gatech.edu/swiki (basado
en el sistema de programación Squeak)
• Zwiki: http://www.zwiki.org/FrontPage (basado en
Zope)
• JSPWiki: http://www.jspwiki.org/Wiki.jsp (basado en
Java Server Pages)
                                                   40
CICLO DEL CONOCIMIENTO




Cuadro tomado de:
http://www.elearningeuropa.info/directory/?page=doc&doc_id=
                                                          41
6148&doclng=7
A modo de cierre de la ponencia…

 Existen muchas herramientas que pueden
 usarse como martillo, pero existe un único
 tipo de herramienta para una tarea concreta,
 como por ejemplo, clavar clavos en las
 paredes. Según el tamaño de los clavos y el
 material de las paredes, utilizaremos un tipo
 de martillo u otro. En el ciclo del
 conocimiento, hemos indicado la herramienta
 más adecuada como soporte para cada
 actividad.


                                            42
Al menos una interrogante final para
iniciar la discusión…



 ¿Cuál es el modelo curricular que
 parecería persistir en la
 convergencia educación- TIC en el
 Uruguay?




                                       43
44
MUCHAS GRACIAS

 BLOG:
 http://lidia2007.blogspot.com

 barbozalidia@gmail.com




                                 45
Bibliografía de referencia
 [1) Baumgartner, P. et al. (2002). E-Learning Praxishandbuch:
 Auswahl von Lernplattformen.
 Marktübersicht - Funktionen - Fachbegriffe. Innsbruck-Wien,
 StudienVerlag.
 [2] Baumgartner, P. et al. (2004). Content Management Systeme
 in e-Education. Auswahl, Potenziale und und
 Einsatzmöglichkeiten. Innsbruck-Wien, StudienVerlag.
 [3] Bausch, P., M. Haughey, et al. (2002). We Blog. Publishing
 Online with Weblogs. Indiana, Wiley.
 [4] Schneider, D. K. (2003). Conception and implementation of
 rich pedagogical scenarios through
 collaborative portal sites: clear focus and fuzzy edges.
 International Conference on Open and Online Learning (ICOOL),
 University of Mauritius.

                                                                  46
Fuente consultada:
 Cómo elegir una herramienta de gestión de
 contenido en función de un modelo de
 aprendizaje, 17 de mayo de 2005
 Peter Baumgartner, University Professor,
 Fernuniversitaet in Hagen, Institute for
 Educational Science and Media Research

 http://www.elearningeuropa.info/directory/
 ?page=doc&doc_id=6148&doclng=7

                                          47

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  • 1. quot;CULTURA CIENTIFICA, PARTICIPACION SOCIAL Y DESARROLLOquot; Seminario organizado por el Centro Cultural de España Programa Acerca-AECID-CERP del Suroeste Colonia del Sacramento, 8 y 9 de diciembre de 2008 Mag. Lidia Barboza Norbis Prof. Adj. Depto. Sociología y Economía de la Educación Facultad de Humanidades y Ciencias de la Educación Universidad de la República 1
  • 2. Ponencia 1 NUEVAS TECNOLOGÍAS Y CURRÍCULUM: APORTES DESDE EL CAMPO DE LA PLANIFICACIÓN Y LA INVESTIGACIÓN EDUCATIVA Ponencia disponible en: http://lidia2007.blogspot.com 2
  • 3. Desde qué lugar presentamos el tema… Desde la línea de investigación E-TIC-S “Educación, Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) y Sociedad” Esta línea del curso Planificación Educativa se enmarca en el Departamento de Sociología y Economía de la Educación, del área de Ciencias de la Educación de la FHCE de la Universidad de la República a partir de 2008. 3
  • 4. Foco de estudio Relaciones entre TIC y sociedad desde el campo del currículum, la evaluación y la planificación educativa. 4
  • 5. ¿Por qué esta línea E-TIC-S? Específicamente interesa investigar, desde esta línea de producción de conocimientos, cuestiones empíricas y teóricas en entornos presenciales y virtuales de enseñanza y aprendizaje, que configuran y posibilitan nuevas modalidades de trabajo educativo en Uruguay. 5
  • 6. Uno de los propósitos de la línea de investigación es… • Generar una red temática especializada en Informática Educativa (Red E-TIC-S) desde el campo de las Ciencias de la Educación que comparta y difunda los productos académicos de la línea de investigación “Educación, TIC y Sociedad” a través del Observatorio Plan Ceibal de la FHCE. • Grupo: http://groups.google.com/group/observat orio-plan-ceibal- 6
  • 7. Otro propósito de la línea de investigación es… Producir conocimiento en el campo de la Planificación, gestión y evaluación de planes, programas y proyectos vinculados a las TIC (Tecnologías de la Información y la comunicación) en Educación Superior en el ámbito regional e internacional con especial referencia a Uruguay. Línea que integra el “Núcleo en TIC y Educación Superior” para la región Noroeste y Este en conjunto con las universidades brasileras UNIPAMPA, UFRGS, UFPE y UFSM. (Coordinadora Dra. Cristina Contera). 7
  • 8. Inclusión de la informática en el aula Ej. Modelo Escuela Ej. Modelo FHCE-UR 8
  • 9. Algunas cuestiones que indagamos… ¿Qué modelos curriculares es posible identificar en la actualidad a nivel internacional en la discusión currículum - TIC? Una precisión conceptual: a los efectos de esta presentación modelo curricular es sinónimo de modelo pedagógico o modelo educativo. Modelo curricular en sentido amplio, supera conceptualizaciones que restringen el concepto de currículum como sinónimo de plan de estudios. Implica un modelo pedagógico en organizaciones educativas, inscripto en culturas institucionales peculiares y diversas… 9
  • 10. Visualicemos un modelo curricular a modo de ejemplo… 10
  • 11. En esta ponencia trataremos los aportes de Peter Baumgartner (2005) Tres modelos curriculares que muestran convergencia TIC-Educación (Modelos eEnseñanza). Cinco tipos distintos de sistemas de gestión de contenido. Presentación de herramientas tecnológicas. Discusión final. 11
  • 12. ALGUNOS SUPUESTOS… El conocimiento como eje del proceso de enseñanza y del proceso de aprendizaje. Las TIC como objeto cultural, herramientas que coadyuvan a la renovación de los modelos pedagógicos y didácticos. La irrupción de la Web 2.O. 12
  • 13. WEB 2.0 polisémica o Redes de colaboración entre sujetos donde la arquitectura se construye alrededor de las personas en vez de la tecnología. o Las tecnologías y las interfases potencian el intercambio y colaboración entre los usuarios. 13
  • 14. Ilustración publicada por Aysoon sobre las 14 diferencias entre la Web 1.0 y la Web 2.0
  • 15. ESTADO DEL ARTE… Analizamos: Los modelos de enseñanza más adecuados para cada tipo de sistema CMS. CMS= Content Management Systems= SISTEMA DE GESTIÓN DE CONTENIDO 15
  • 16. MODELO CURRICULAR I 1. TRANSMISIÓN DE CONOCIMIENTOS (eEnseñanza I) Modelo con base en los conocimientos del profesor (como depositario de saberes y conocimientos). El que define los contenidos es básicamente el profesor. Es quien define lo que los estudiantes necesitan aprender y es su responsabilidad transmitir los conocimientos de la forma más clara posible. 16
  • 17. TRANSMISIÓN DE CONOCIMIENTOS (eEnseñanza I) Los conocimientos transferidos son conocimientos extraídos del profesor, preparados de una forma “especial” (lo que se conoce como “preparación didáctica”), de modo que los estudiantes puedan captar el contenido rápidamente además de memorizarlo a largo plazo. La evaluación se centra en los resultados. Existen algunos vínculos y relaciones entre este modelo y el conductismo (teoría del aprendizaje). 17
  • 18. MODELO CURRICULAR 2 2. Adquirir, compilar y acumular conocimientos (eEnseñanza II) En este modelo el aprendizaje es un proceso activo, y por tanto el estudiante debe planificar, revisar y reflexionar. “El estudiante es una entidad activa, y su actividad es lo que apoya el proceso de aprendizaje o incluso una condición necesaria para éste”. El profesor supervisa todo el proceso de aprendizaje, con sus pasos intermedios, sus dificultades y sus resultados provisionales. 18
  • 19. 2. Adquirir, compilar y acumular conocimientos (eEnseñanza II) En el modelo I, los estudiantes básicamente obtienen como respuesta “mal” o “bien”, mientras que en el modelo de Enseñanza II, los profesores intentan ayudar a corregir los supuestos erróneos o las actitudes de aprendizaje incorrectas, además de asistir al estudiante en el proceso de reflexión para ayudarlo a construir un modelo mental coherente sobre el tema. Este modelo es afín al cognitivismo. 19
  • 20. MODELO CURRICULAR 3 3. Desarrollar, inventar y crear conocimientos (Enseñanza III) En el modelo de Enseñanza II, los profesores presentan todos los problemas y ejercicios que hay que realizar. Pero si queremos enseñar a los estudiantes a dejarse ayudar por los profesores, a inventar cosas nuevas, y a producir y generar nuevos conocimientos, tenemos que crear un entorno de aprendizaje nuevo. Y tiene que ser un entorno desafiante, suficientemente complejo, incierto, inestable y único para que las viejas soluciones y el conocimiento tradicional ya no sirvan. 20
  • 21. 3. Desarrollar, inventar y crear conocimientos (Enseñanza III) En este modelo, tanto los profesores como los estudiantes deben sumergirse en una situación cuyo resultado no está predeterminado. Ambas partes deben controlar las situaciones que se planteen, y puede que la diferencia entre profesores y estudiantes sea tan solo que el profesor tiene más experiencia y más metaconocimiento sobre cómo abordar situaciones complejas (por ejemplo, cómo diseñar experimentos locales). Este modelo presenta fuertes vínculos con el constructivismo. 21
  • 22. Cinco tipos distintos de sistemas de gestión de contenido (CMS) 1. El sistema CMS “puro”. 2. Sistemas de gestión de contenido weblog. 3. Sistemas CMS orientados a la colaboración (C-CMS o Groupware). 4. Sistemas de gestión de contenido comunitarios y colaborativos (C3MS). 5. Sistemas wiki. ADEMÁS… entornos virtuales tridimensionales como SECONDLIFE (mundo sintético), IMVU (Chat)… 22
  • 23. 1. El sistema CMS “puro” El sistema CMS tradicional es el primero que apareció en el mercado. Se caracteriza por un flujo de trabajo que se reparte de forma jerárquica en la creación de contenidos en Internet. Normalmente se diferencia entre editores en jefe (responsables generales), coeditores (responsables de determinadas secciones, por ejemplo, el editor de negocios) y autores (que tan solo escriben artículos, pero no tienen derecho de publicarlos en el sitio web sin la supervisión de los editores). Desde el punto de vista administrativo, puede distinguirse entre un editor administrativo (responsable de las categorías y configuración de los scripts del sistema CMS) y un editor gráfico (que diseña las plantillas). 23
  • 24. Desde nuestro punto de vista educativo, dicha jerarquización en la creación de contenidos en Internet puede transponerse con las funciones educativas como profesor, profesor adjunto y profesor invitado para los contenidos, y director y administrador para las cuestiones de organización. La persona a la que se dirige el contenido (el lector) es, en nuestro caso, el estudiante. Llegados a este punto, debería resultar evidente que bajo nuestro punto de vista este tipo de sistema CMS representa el modelo de transferencia de conocimientos del modelo de Enseñanza I. 24
  • 25. Algunos ejemplos típicos de este tipo de sistemas CMS son: • Mamboserver: http://www.mamboserver.com/ • OpenCMS: http://www.opencms.org/ • Plone: http://plone.org/ • Typo3: http://typo3.org/ • ZMS: http://www.zms-publishing.com/ 25
  • 26. Sistemas de gestión de contenido weblog. “Es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente”. http://es.wikipedia.org/wiki/Portada 26
  • 27. Gracias a este orden cronológico, los weblogs pueden utilizarse como una herramienta de discusión para una reflexión personal relacionada con el proceso de aprendizaje. Existen dos funciones importantes dentro del ámbito educativo: Trackback y sindicación. 27
  • 28. • Trackback: se trata de un mecanismo de notificación que permite a los autores vincular sus comentarios con una discusión existente en la red. • Sindicación: este procedimiento permite a los autores difundir su contenido. Se trata de un formato especial (RSS = Rich Site Summary o Really Simple Syndication) al que pueden suscribirse otros autores. Incluso pueden integrar el texto de la fuente suscrita en su propio sitio web. 28
  • 29. ¿En qué contribuye un blog a la enseñanza? Son herramientas pedagógicas, cuyo potencial de difusión abarca todo el mundo. Los weblogs, que se caracterizan por la escritura de breves comentarios personales (“microcontenidos”), animan el debate dentro del weblog donde se ha originado el comentario, pero, al mismo tiempo, dan soporte a un tipo de metacognición en el propio weblog y, por lo tanto, difunden el debate por todo el planeta. 29
  • 30. En este sentido, los weblogs se adecuan al modelo de Enseñanza II, aunque también se pueden emplear en el modelo de Enseñanza I (por ejemplo, como un sistema CMS tradicional) o, mejor aún, en el modelo de Enseñanza III. Por sus funciones multiuso, los weblogs se consideran muy versátiles. 30
  • 31. Algunos ejemplos: • Blogger: http://www.blogger.com/start • Manila: http://manila.userland.com/ y Radio http://radio.userland.com/ • Movable Type: http://www.movabletype.org/ • pMachine: http://www.pmachine.com/ • TypePad: http://www.typepad.com/ 31
  • 32. Mapa creado por Matthew Hurst, muestra los enlaces entrantes y salientes entre millones de blogs. Los expertos afirman que “la blogosfera es la red social que mayor auge ha tenido en Internet y que está revolucionando la manera de comunicarnos”.www.dialogica.com.ar 32
  • 33. 3. Sistemas CMS orientados a la colaboración (C-CMS o Groupware): El desarrollo y la gestión conjunta de los recursos compartidos es esencial para estos sistemas. Aquí encontramos un tipo de interacción protegida de un grupo específico. Estas interacciones no están dirigidas a un público más amplio. Tampoco existe una intención expresa de un objetivo de aprendizaje específico: los miembros de este grupo de trabajo aprenden trabajando en colaboración. Aunque podría haber una jerarquización en la creación de contenidos en Internet, la aplicación de referencia trata a todos los miembros del grupo de trabajo de forma igualitaria. Este tipo de sistema CMS se adapta mejor al modelo de Enseñanza III. 33
  • 34. Algunos ejemplos típicos de esta categoría son: • BSCW: http://bscw.fit.fraunhofer.de/ y http://www.bscw.de/ • Convea: http://www.convea.com/ • EGroupware: http://www.egroupware.org/ • IBM Lotus Notes: http://www- 306.ibm.com/software/lotus/ • PhpGroupware: http://www.phpgroupware.org/ 34
  • 35. 4. Sistemas de gestión de contenido comunitarios y colaborativos (C3MS) Los sistemas C3MS son las “navajas suizas” de la enseñanza. Este tipo de sistema CMS ofrece a las comunidades (virtuales) la posibilidad de desarrollar contenidos para un ámbito concreto. Utilizan mecanismos colaborativos, y numerosos módulos especializados (por ejemplo, para saber quién está en línea, la audiencia, encuestas, reseñas, citas, etc.) se orientan completamente a la comunidad. Los sistemas C3MS pueden funcionar como sistemas CMS tradicionales y como weblogs colaborativos. Si se combinan todas las contribuciones en un sitio web, se puede utilizar un sistema C3MS para crear un tesauro para un ámbito concreto. 35
  • 36. Tal como puede sugerir su nombre, un sistema C3MS se adapta perfectamente al modelo de Enseñanza III. Dado que pueden activarse y desactivarse diferentes módulos, también puede usarse fácilmente con los demás modelos de enseñanza. Algunos ejemplos típicos de este nuevo tipo de sistemas CMS son: PhpNuke: http://phpnuke.org/ PostNuke: http://www.postnuke.com/ 36
  • 37. 5. Sistemas wiki Los sistemas wiki invierten la principal característica de los sistemas CMS: su jerarquización en la creación de contenidos en Internet. El principio básico de los wiki podría expresarse con la siguiente frase: cualquiera puede cambiar cualquier cosa. Tras este simple enfoque se encuentra –en términos de nuestro marco teórico– la suposición de una estructura de comunicación orientada a un consenso ideal de procedencia habermasiana. Y lo más interesante es que, a pesar de las numerosas críticas que recibió esta idealización de Habermas por parte de sus contemporáneos, funciona muy bien en cuanto a los sistemas wiki. Peter Baumgartner (2005) 37
  • 38. Ejemplo de hipertexto… Wikipedia, una iniciativa conjunta de diccionario enciclopédico ubicado en Internet. Esta iniciativa común comenzó en enero de 2001 y en 2005 incluía 531.311 artículos en inglés. La idea se ha traducido a 93 idiomas con al menos un centenar de artículos –22 de ellos ya cuentan con más de 10.000 artículos– y han surgido 8 proyectos relacionados: Meta-Wiki, Wikcionario, Wikilibros, Wikiquote y Wikisource. Además, cabe destacar que todo este trabajo se realiza de forma voluntaria y gratuita. 38
  • 39. Un sistema CMS wiki es un grupo de aplicaciones (WikiWebs), que utiliza un lenguaje de marcado especial (WikiWords) en su sistema de edición. La interfaz es sumamente sencilla, lo que puede ser una de las principales razones de su rápida y amplia distribución. Al igual que el Groupware, los wiki son un software colaborativo, pero llevan el concepto de colaboración a su máxima expresión. Los wiki rebasan los límites de un grupo concreto (todo el mundo puede colaborar desde cualquier parte) y de un sistema de derechos claramente definido (cualquiera puede escribir, añadir, revisar, editar e incluso suprimir algún artículo). 39
  • 40. Desde nuestro punto de vista teórico, los wiki se enmarcan en el ámbito del modelo de Enseñanza III, una enseñanza cuyos resultados no están predeterminados. Las diferentes instalaciones de sistemas wiki se basan en diferentes lenguajes de programación o tienen características distintas que modifican el wiki original. Algunos ejemplos de wiki son: • Wiki: http://www.postnuke.com/ (el wiki original) • Twiki: http://twiki.org/ (para usos empresariales) • Swiki: http://minnow.cc.gatech.edu/swiki (basado en el sistema de programación Squeak) • Zwiki: http://www.zwiki.org/FrontPage (basado en Zope) • JSPWiki: http://www.jspwiki.org/Wiki.jsp (basado en Java Server Pages) 40
  • 41. CICLO DEL CONOCIMIENTO Cuadro tomado de: http://www.elearningeuropa.info/directory/?page=doc&doc_id= 41 6148&doclng=7
  • 42. A modo de cierre de la ponencia… Existen muchas herramientas que pueden usarse como martillo, pero existe un único tipo de herramienta para una tarea concreta, como por ejemplo, clavar clavos en las paredes. Según el tamaño de los clavos y el material de las paredes, utilizaremos un tipo de martillo u otro. En el ciclo del conocimiento, hemos indicado la herramienta más adecuada como soporte para cada actividad. 42
  • 43. Al menos una interrogante final para iniciar la discusión… ¿Cuál es el modelo curricular que parecería persistir en la convergencia educación- TIC en el Uruguay? 43
  • 44. 44
  • 45. MUCHAS GRACIAS BLOG: http://lidia2007.blogspot.com barbozalidia@gmail.com 45
  • 46. Bibliografía de referencia [1) Baumgartner, P. et al. (2002). E-Learning Praxishandbuch: Auswahl von Lernplattformen. Marktübersicht - Funktionen - Fachbegriffe. Innsbruck-Wien, StudienVerlag. [2] Baumgartner, P. et al. (2004). Content Management Systeme in e-Education. Auswahl, Potenziale und und Einsatzmöglichkeiten. Innsbruck-Wien, StudienVerlag. [3] Bausch, P., M. Haughey, et al. (2002). We Blog. Publishing Online with Weblogs. Indiana, Wiley. [4] Schneider, D. K. (2003). Conception and implementation of rich pedagogical scenarios through collaborative portal sites: clear focus and fuzzy edges. International Conference on Open and Online Learning (ICOOL), University of Mauritius. 46
  • 47. Fuente consultada: Cómo elegir una herramienta de gestión de contenido en función de un modelo de aprendizaje, 17 de mayo de 2005 Peter Baumgartner, University Professor, Fernuniversitaet in Hagen, Institute for Educational Science and Media Research http://www.elearningeuropa.info/directory/ ?page=doc&doc_id=6148&doclng=7 47