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DEMONSTRADOR VIRTUAL DE AMBIENTES
    VIA WEB COM RECURSOS DE
    REALIDADE AUMENTADA


               Leonardo Pereira Santos
PENSAMENTO BASE:



“The product is no longer the basis of value.
The experience is.”
Venkat Ramaswamy
UM POUCO DE HISTÓRIA...
O homem sempre buscou meios de interação com
pessoas, objetos e ferramentas de trabalho:

• Até a idade média  Métodos artesanais, como a
  pintura.
• Após a Revolução industrial Interação com
  máquinas, por meio de botões e alavancas.
• A Computação introduziu um modelo abstrato de
  interação. Paradigma entre mundo real e o
  mundo virtual.
INTERATIVIDADE

• O modelo ideal de interatividade é quando o
  usuário não mais percebe a presença da
  tecnologia, que estará trabalhando a seu favor
  de uma forma invisível e por toda a parte.
INTERATIVIDADE

• Há sempre a busca por modelos cada vez mais
  interativos...
REALIDADE VIRTUAL

• “É o uso de alta tecnologia para convencer o
  usuário de que ele está em outra realidade,
  promovendo completamente o seu
  envolvimento.”

• Os primeiros relatos de seu uso datam do
  período pós 2ª Guerra Mundial.
REALIDADE VIRTUAL
AMBIENTE VIRTUAL

• Representar fielmente um espaço físico real,
  reproduzindo fielmente as suas medidas de
  altura, largura e profundidade.
• Proporciona ao usuário a sensação de
  presença.
REALIDADE AUMENTADA

• Integração entre o REAL e o VIRTUAL;
• Há várias possibilidades de uso;
REALIDADE AUMENTADA:
           DEFINIÇÃO
• Realidade Aumentada é um ambiente que
  envolve tanto realidade virtual como
  elementos do mundo real, criando um
  ambiente misto em tempo real.
• Combina elementos reais com o ambiente
  virtual;
• Fornece interatividade e processamento em
  tempo real;
• É desenvolvida em 3-D.
REALIDADE
           AUMENTADA X VIRTUAL
• RA implementou um novo conceito: o
  ambiente real é aumentado com objetos
  virtuais;
• Melhor custo-benefício
• Diferente da RV, não necessita usar
  equipamentos caros e complexos;
• Oferece flexibilidade e mobilidade quanto às
  plataformas;
• Interface mais intuitiva ao usuário.
CÓDIGOS INTERATIVOS

• São considerados os precursores da RA;
• Quando interpretados inserem informações
  reais num plano virtual.
• Principais:
 Códigos de Barras
 QR Code
CÓDIGOS DE BARRAS

• Conjunto de barras paralelas verticais, capazes
  de serem lidas por um meio óptico.
• Armazenam 20 dígitos de informação.
QR CODE

• Criado em 1994 pela Denso-Wave.
• QR significa "quick response"(resposta rápida),
  nome dado devido à sua capacidade de ser
  interpretado rapidamente.
QR CODE

    Tipo de dados          Capacidade de armazenamento
       Numérico                   7089 caracteres
     Alphanumeric                 4296 caracteres
    Binário – 8 bits                 2953 bits
Kanji – Alfabeto japonês          1817 caracteres
PROJETO

• Demonstrador virtual de ambientes via web
  com recursos de Realidade Aumentada.
• Exibição de ambientes pela web;
• “Visitar” imóveis, projetos arquitetônicos e
  lugares à distancia;
• Interação do usuário com o ambiente pelo
  marcador.
FLARTOOLKIT

• Biblioteca de RA em ActionScript;
• Traduzida do Java por Saquoosha em 2008;
• Executada por qualquer browser com o plugin
  do Adobe Flash Player;
• Aplicativos podem ser executados localmente
  ou como cliente/servidor;
• Licença gratuita.
FLARTOOLKIT

                                 Plataformas
   Tecnologias de
Realidade Aumentada    Desktop      Web        Dispositivos Móveis

      ARSTudio          Sim         Não               Não
       ARTag            Sim         Não               Não
     ARToolKit          Sim         Não               Não
    ARToolKitPlus       Não         Não               Sim
       DART             Sim         Não               Não
     FLARTolKit         Sim         Sim               Sim
     JARToolKit         Sim         Não               Não
FLARTOOLKIT-
          FUNCIONAMENTO
• Captura da imagem de câmera:
FLARTOOLKIT-
               FUNCIONAMENTO
• Criação do mapa de bits da imagem limiarizada
  :




       Imagem             Imagem
     Limiarizada         Binarizada
FLARTOOLKIT-
          FUNCIONAMENTO
• Detecção dos quadrados:
FLARTOOLKIT-
          FUNCIONAMENTO
• Reconhecimento do marcador:
FLARTOOLKIT-
          FUNCIONAMENTO
• Reconhecimento do marcador:
FLARTOOLKIT-
           FUNCIONAMENTO
• Cálculo da matriz de transformação:
FLARTOOLKIT-
           FUNCIONAMENTO
• Renderização dos objetos virtuais:
PAPERVISION 3D

• Ferramenta para a renderização dos objetos
  3D;
• O FLARToolKit não renderiza os objetos 3D,
  apenas calcula a orientação dos marcadores,
  definindo a posição dos objetos virtuais e
  outras ações como movimentação e escala;
• Biblioteca em ActionScript 3.0;
• Faz uso da API 3D do Flash.
PAPERVISION 3D

          Classe                                Descrição
Ase                Permite carregar objetos exportados do 3DSMax

Collada            Permite carregar cenas Collada

DAE                Arquivo convertido para o formato COLLADA 1.4.1

KMZ                Modelo para o Google Earth

Max3DS             Arquivo 3DS

MD2                Carrega um arquivo do Quake 2 MD2 com animação

Sketchup           Modelo do Google Sketchup

Sketchup Collada   Modelo do Google Sketchup para Collada
MARCADOR

• Projeto utiliza marcadores fiduciais.
• Quadrado de bordas pretas com um padrão
  central capaz de torna-lo único e distinguível
  de outros marcadores.
• A detecção é feita pela comparação de trechos
  da imagem capturada com um banco de
  dados de marcadores até que seja encontrado
  um que respeite o grau de confiança definido.
MARCADOR




 Exemplo de
 marcadores
MARCADOR

• Marcador deve respeitar regras de
  reconhecimento:
MARCADOR

• É necessário o reconhecimento de apenas
  50% da área do marcador.
MARCADOR

• Coordenadas:
DESENVOLVIMENTO
•   Download das ferramentas de desenvolvimento;
•   Criação de uma interface de interação;
•   Definição do fluxo de funcionamento;
•   Definição dos padrões de funcionamento;
•   Criação dos marcadores;
•   Criação do ambiente 3D;
•   Criação do ambiente web;
•   Testes.
INTERFACE DE INTERAÇÃO
INTERFACE DE INTERAÇÃO
FLUXO DE FUNCIONAMENTO
DESENVOLVIMENTO
                       Padrões

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DESENVOLVIMENTO
• Marker Generator – Gerador de marcadores


                          Marcador criado
                            seguindo os
                              padrões
                          preestabelecidos
DESENVOLVIMENTO
• Criação do site
Testes
EXEMPLO PLANETA
EXEMPLO ESTÁDIO
LINKS ÚTEIS




             FLARToolKit                  FLARToolKit -
                                           Download




Gerador de                 Site Cláudio
códigos QR                    Kirner
“Nós estamos vivendo na economia da
experiência e o cliente é a estrela do show.
Se eu vou gastar milhares de dólares
em alguma coisa, quero ter a experiência de
isso ser um conto de fadas.”
                                      Milton Pedraza,
                       The Luxury Institute Illustrative
OBRIGADO!!!

    Leonardo Pereira Santos

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Demonstrador Virtual de Ambientes com RA

  • 1. DEMONSTRADOR VIRTUAL DE AMBIENTES VIA WEB COM RECURSOS DE REALIDADE AUMENTADA Leonardo Pereira Santos
  • 2. PENSAMENTO BASE: “The product is no longer the basis of value. The experience is.” Venkat Ramaswamy
  • 3. UM POUCO DE HISTÓRIA... O homem sempre buscou meios de interação com pessoas, objetos e ferramentas de trabalho: • Até a idade média  Métodos artesanais, como a pintura. • Após a Revolução industrial Interação com máquinas, por meio de botões e alavancas. • A Computação introduziu um modelo abstrato de interação. Paradigma entre mundo real e o mundo virtual.
  • 4. INTERATIVIDADE • O modelo ideal de interatividade é quando o usuário não mais percebe a presença da tecnologia, que estará trabalhando a seu favor de uma forma invisível e por toda a parte.
  • 5. INTERATIVIDADE • Há sempre a busca por modelos cada vez mais interativos...
  • 6. REALIDADE VIRTUAL • “É o uso de alta tecnologia para convencer o usuário de que ele está em outra realidade, promovendo completamente o seu envolvimento.” • Os primeiros relatos de seu uso datam do período pós 2ª Guerra Mundial.
  • 8. AMBIENTE VIRTUAL • Representar fielmente um espaço físico real, reproduzindo fielmente as suas medidas de altura, largura e profundidade. • Proporciona ao usuário a sensação de presença.
  • 9. REALIDADE AUMENTADA • Integração entre o REAL e o VIRTUAL; • Há várias possibilidades de uso;
  • 10. REALIDADE AUMENTADA: DEFINIÇÃO • Realidade Aumentada é um ambiente que envolve tanto realidade virtual como elementos do mundo real, criando um ambiente misto em tempo real. • Combina elementos reais com o ambiente virtual; • Fornece interatividade e processamento em tempo real; • É desenvolvida em 3-D.
  • 11. REALIDADE AUMENTADA X VIRTUAL • RA implementou um novo conceito: o ambiente real é aumentado com objetos virtuais; • Melhor custo-benefício • Diferente da RV, não necessita usar equipamentos caros e complexos; • Oferece flexibilidade e mobilidade quanto às plataformas; • Interface mais intuitiva ao usuário.
  • 12. CÓDIGOS INTERATIVOS • São considerados os precursores da RA; • Quando interpretados inserem informações reais num plano virtual. • Principais:  Códigos de Barras  QR Code
  • 13. CÓDIGOS DE BARRAS • Conjunto de barras paralelas verticais, capazes de serem lidas por um meio óptico. • Armazenam 20 dígitos de informação.
  • 14. QR CODE • Criado em 1994 pela Denso-Wave. • QR significa "quick response"(resposta rápida), nome dado devido à sua capacidade de ser interpretado rapidamente.
  • 15. QR CODE Tipo de dados Capacidade de armazenamento Numérico 7089 caracteres Alphanumeric 4296 caracteres Binário – 8 bits 2953 bits Kanji – Alfabeto japonês 1817 caracteres
  • 16. PROJETO • Demonstrador virtual de ambientes via web com recursos de Realidade Aumentada. • Exibição de ambientes pela web; • “Visitar” imóveis, projetos arquitetônicos e lugares à distancia; • Interação do usuário com o ambiente pelo marcador.
  • 17. FLARTOOLKIT • Biblioteca de RA em ActionScript; • Traduzida do Java por Saquoosha em 2008; • Executada por qualquer browser com o plugin do Adobe Flash Player; • Aplicativos podem ser executados localmente ou como cliente/servidor; • Licença gratuita.
  • 18. FLARTOOLKIT Plataformas Tecnologias de Realidade Aumentada Desktop Web Dispositivos Móveis ARSTudio Sim Não Não ARTag Sim Não Não ARToolKit Sim Não Não ARToolKitPlus Não Não Sim DART Sim Não Não FLARTolKit Sim Sim Sim JARToolKit Sim Não Não
  • 19. FLARTOOLKIT- FUNCIONAMENTO • Captura da imagem de câmera:
  • 20. FLARTOOLKIT- FUNCIONAMENTO • Criação do mapa de bits da imagem limiarizada : Imagem Imagem Limiarizada Binarizada
  • 21. FLARTOOLKIT- FUNCIONAMENTO • Detecção dos quadrados:
  • 22. FLARTOOLKIT- FUNCIONAMENTO • Reconhecimento do marcador:
  • 23. FLARTOOLKIT- FUNCIONAMENTO • Reconhecimento do marcador:
  • 24. FLARTOOLKIT- FUNCIONAMENTO • Cálculo da matriz de transformação:
  • 25. FLARTOOLKIT- FUNCIONAMENTO • Renderização dos objetos virtuais:
  • 26. PAPERVISION 3D • Ferramenta para a renderização dos objetos 3D; • O FLARToolKit não renderiza os objetos 3D, apenas calcula a orientação dos marcadores, definindo a posição dos objetos virtuais e outras ações como movimentação e escala; • Biblioteca em ActionScript 3.0; • Faz uso da API 3D do Flash.
  • 27. PAPERVISION 3D Classe Descrição Ase Permite carregar objetos exportados do 3DSMax Collada Permite carregar cenas Collada DAE Arquivo convertido para o formato COLLADA 1.4.1 KMZ Modelo para o Google Earth Max3DS Arquivo 3DS MD2 Carrega um arquivo do Quake 2 MD2 com animação Sketchup Modelo do Google Sketchup Sketchup Collada Modelo do Google Sketchup para Collada
  • 28. MARCADOR • Projeto utiliza marcadores fiduciais. • Quadrado de bordas pretas com um padrão central capaz de torna-lo único e distinguível de outros marcadores. • A detecção é feita pela comparação de trechos da imagem capturada com um banco de dados de marcadores até que seja encontrado um que respeite o grau de confiança definido.
  • 29. MARCADOR Exemplo de marcadores
  • 30. MARCADOR • Marcador deve respeitar regras de reconhecimento:
  • 31. MARCADOR • É necessário o reconhecimento de apenas 50% da área do marcador.
  • 33. DESENVOLVIMENTO • Download das ferramentas de desenvolvimento; • Criação de uma interface de interação; • Definição do fluxo de funcionamento; • Definição dos padrões de funcionamento; • Criação dos marcadores; • Criação do ambiente 3D; • Criação do ambiente web; • Testes.
  • 37. DESENVOLVIMENTO Padrões Vídeo: • Tamanho: 640 X 480 pixels; • Frequência: 16 Fps; Marcadores: • Reconhecimento: 50%; • Tamanho: 6 centímetros; • Resolução: 16 segmentos;
  • 38. DESENVOLVIMENTO • Marker Generator – Gerador de marcadores Marcador criado seguindo os padrões preestabelecidos
  • 43. LINKS ÚTEIS FLARToolKit FLARToolKit - Download Gerador de Site Cláudio códigos QR Kirner
  • 44. “Nós estamos vivendo na economia da experiência e o cliente é a estrela do show. Se eu vou gastar milhares de dólares em alguma coisa, quero ter a experiência de isso ser um conto de fadas.” Milton Pedraza, The Luxury Institute Illustrative
  • 45. OBRIGADO!!! Leonardo Pereira Santos