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Webcam
Pantalla
Mouse o ScrollImpresoras
Escáner
Parlantes
Teclado
Micrófono
CRT LCD
PLASMA
PANTALLA CRT
Un haz de electrones recorre toda la pantalla. La pantalla
tiene una rejilla de puntos de fósforo. Si el monitor es de
color se necesitan 3 haces de electrones y 3 partículas de
fósforo por punto a representar (rojo, verde, azul)
Una partícula de fósforo, cuando es impactada por el haz de
electrones es ionizada. En consecuencia brilla. Este brillo
es finito en tiempo. Esto implica la necesidad de un refresco
para obtener una sensación de punto estático (imagen fija).
ITIS4•Estas pantallas se basan en una propiedad del
fósforo: emite luz cuando es bombardeado por electrones.
Las colisiones fuertes producen una emisión muy luminosa, y
las colisiones débiles una emisión mucho más oscura.
El haz de electrones inicia el bombardeo en la
parte superior de la pantalla y a continuación la
recorre de izquierda a derecha dibujando una
línea horizontal. • En el caso de monitores
monocromos tenemos un único haz de
electrones.
Los monitores de color utilizan tres tubos
de rayos catódicos, uno por cada color
primario (las siglas RGB vienen de estos
tres colores: Red, Green, Blue).
MONITOR LCD
Aparición en 1991.
Se basa en la propiedad de ciertos materiales de
permanecer en estado isotrópico (híbrido, sólido/líquido).
Material transparente (cristal líquido).
Clasificación de pantallas dependiendo de si la fuente de luz
la emite la propia pantalla o la refleja de una fuente exterior:
Iluminación transmisiva: fuente propia (pantallas LCD).
Iluminación reflexiva: fuente externa (pantallas de relojes de
pulsera, calculadoras, etc.)
Formación de imagen mediante una matriz de
células LCD, con control independiente en
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Para entender le funcionamiento de una
pantalla LCD la mejor manera es seguir la
evolución de una rayo de luz desde la parte
posterior de la pantalla hasta el usuario.
Lafuente de luz está localizada directamente
detrás de la pantalla, y puede utilizar LED o
tecnología fluorescente convencional.
Pantallas de cristal líquido (LCD): Los cristales líquidos
son sustancias casi transparentes que combinan las
propiedades de los líquidos y de los sólidos. Permiten
construir pantallas de tamaño reducido, muy planas, y no
necesitan fuentes de alto voltaje para funcionar.
Pantallas de transistores de película fina: Son pantallas de
cristal líquido pero utilizan otra tecnología, la TFT (Thin
Film Transistor). Estas pantallas pueden ser mucho más
delgadas y luminosas que las LCD y ahora son las más
utilizadas en los portátiles. Pantallas de cristal líquido
(LCD):
Las pantallas LCD se
componen de dos planos de
vidrio muy próximas entre sí.
Cada plano tiene líneas
conductoras suficientemente
espaciadas, pero muy
cercanas, a lo largo de su
superficie.
los dos grupos de líneas
conductoras en las superficies
de vidrio son perpendiculares a
la otra, de manera que forman
una malla.
PANTALLAS DE PLASMA:
Se basan en la utilización de un gas
de plasma compuesto por una mezcla
de neón, xenón y argón. Tienen
menos restringido el ángulo de visión
que las pantallas anteriores y además
no presentan parpadeo. Su
desventaja principal es que consumen
mucha energía. Con pantallas de
plasma tenemos dos paneles de
vidrio, uno en la parte superior y otra
en la inferior, como los LCD.
MOUSE O SCROLL
El mouse es un dispositivo de hardware periférico
que permite al ser humano controlar un puntero
mediante el cual se realizan diferentes acciones. Este
dispositivo de entrada de datos está adaptado al uso
manual, presentando generalmente una forma lo
suficientemente ergonómica con el objetivo de brindar
sencillez, comodidad, y funcionalidad.
El movimiento de la flecha o puntero en la pantalla
del monitor es producido mediante un sistema
relativamente complejo que comienza con el
desplazamiento del mouse sobre una superficie
horizontal en dos dimensiones.
En cuanto a sus botones, en general
posee al menos 2, más una rueda que
cumple las funciones de scroll
(desplazamiento vertical u horizontal del
contenido mostrado en una ventana).
En general el botón izquierdo sirve
para seleccionar elementos y
ejecutarlos, marcar texto, abrir menús, y
el botón derecho cumple funciones
extras como por ejemplo abrir menús
especiales sobre un administrador de
archivos.
MECÁNICO ÓPTICO
LASER TRACKB
ALL
TOUC
H
MOUSE MECÁNICO
Tiene una bola de plástico, de varias
capas en su parte inferior para mover
dos ruedas que generan pulsos en
respuesta al movimiento de este sobre la
superficie.
Una variante en el modelo de haneywell,
utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre
ellas en vez de una bola en la parte inferior de
mouse de cable y sensor óptico la circuitería
interna cuenta los pulsos generados por la
rueda y envía la información a la, que mediante
software procesa e interpreta.
MOUSE ÓPTICO
Es una variante que carece de la bola de
goma, que evitando el frecuente problema de
la acumulación de suciedad en el eje de
transmisión, y por sus características ópticas
es menos propenso a sufrir un inconveniente
de este tipo.
Es considerado uno de los mas modernos y
prácticos actualmente.
Su funcionamiento se basa en un
sensor óptico que fotografía la
superficie sobre la que se
encuentra, detectando las
variaciones entre sucesivas
fotografías se determina si el
mouse ha cambiado su posición.
En superficie pulida el mouse
óptico causa movimiento nervioso
sobre la pantalla .
MOUSE LASER
Este tipo es mas sensible, haciéndolo aconsejable
especialmente para los diseñadores gráficos y los fanáticos
de videojuegos, por su excelente rendimiento.
Usa también la superficie donde se apoya, como los mouse
pad, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por
un laser (invisible al ojo humano) de 2000 ppp lo que se
traduce en un aumento significativo de la precisión y
sensibilidad.
MOUSE TRACKBALL
Un modelo de Logitech el concepto de TrackBall es una
idea novedosa que parte del hecho: se4 debe de mover el
puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para
presentar una bola, de tal forma cuando se coloque la mano
encima se puede mover mediante el dedo pulgar, sin
necesidad de desplazar nada mas ni toda la mano como antes
.de esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de
espacio, además de evitarse un posible dolor de antebrazo
por el movimiento de este .
MOUSE TOUCH
También conocido como
magic mouse esta
diseñado con una carcasa
superior de una pieza
Su superficie es lisa es
decir sin botón, ya que
gracias al área multi-
touch, todo el ratón hace
de botón y lo puedan
usar tanto los diestros
como los zurdos.
IMPRESORAS
Una impresora o dispositivo de impresión es un periférico que, cuando
conectado a una computadora o a una red de computadoras, tiene la
función de dispositivo de salida, imprimiendo textos, gráficos o cualquier
otro resultado de una aplicación.
Tipo de Impresoras:
Matriciales. Las impresoras matriciales han sido muy empleadas durante
muchos años, ya que las otras tecnologías han sido desarrolladas
posteriormente, y en un principio eran muy caras. Hoy en día han sido
sustituidas en muchos entornos por sus competidoras, pero todavía son
irreemplazables en algunas tareas.
Así pues, son las únicas que permiten obtener varias copias de un mismo
impreso. Esto resulta muy conveniente cuando tenemos la necesidad de
realizar varias copias de un mismo documento con la mayor rapidez y que
se ejecuten en distintos impresos.
Aunque en un principio tuvo que competir
duramente con sus adversarias matriciales, hoy son
las reinas indiscutibles en el terreno domestico, ya
que es un entorno en el que la economía de compra
y la calidad, tanto en color como en blanco y negro
son factores más importantes que la velocidad o la
economía de mantenimiento, ya que el número de
copias realizadas en estos entornos es bajo. Su
funcionamiento se basa en la expulsión de gotas de
tinta líquida a través de unos inyectores que
impactan en el papel formando los puntos
necesarios para la realización de gráficos y textos.
La tinta se obtiene de unos cartuchos reemplazables
que dependiendo del tipo de impresora pueden ser más
o menos.
Láser.
MICRÓFONO
El micrófono es un
transductor electroacústica.
Su función es la de traducir
las vibraciones debidas a la
presión acústica ejercida
sobre su cápsula por las
ondas sonoras en energía
eléctrica, lo que permite por
ejemplo grabar sonidos de
cualquier lugar o elemento.
ESCÁNER 
Son unidades que permiten copiar
documentos y archivarlos digitalmente, son
una especie de fotocopiadora pero en vez de
imprimir se almacena en un archivo. Con el
auge del documento electrónico y la caída
vertical de sus precios, los escáner se han
vuelto casi tan popular como las impresoras.
Usualmente son producidos por las mismas
empresas que fabrican éstas y los hay para el
hogar, para oficina y para usos profesionales.
Los escáneres se han vuelto casi tan comunes
como las impresoras. Su facilidad de uso y
precio, ya lo dijimos, han contribuido a esa
popularidad.
PARLANTES
El parlante es un dispositivo utilizado para
reproducir sonido desde un dispositivo electrónico.
También es llamado altavoz, altoparlante, bocina,
speaker, loudspeaker. Los parlantes convierten las
ondas eléctricas en energía mecánica y esta se
convierte en energía acústica. Más técnicamente, es
un transductor electroacústica que convierte una
señal eléctrica en sonido.
El parlante se mueve de
acuerdo a las variaciones de una
señal eléctrica y causa ondas de
sonido que se propagan por un
medio, como el aire o el agua.
TECLADO
El teclado de computadora es un periférico que cumple una
función de entrada de información y órdenes. Existen teclados
"virtuales", menos difundidos y basados en pantallas táctiles o
tecnología láser, y teclados "físicos", basados en teclas
generalmente de plástico dispuestas de diferentes formas según
marca, modelo o idioma. Los antepasados del teclado de PC son
las máquinas de escribir tradicionales, los teletipos y las máquinas
eléctricas, que incluso en algunos casos eran utilizadas en las
primeras computadoras para almacenar información en tarjetas
perforadas y grabadoras de cinta de papel.
Los teclados físicos poseen teclas alfabéticas
ordenadas de un modo tal que permitan una fácil
memorización de la ubicación de las mismas para
lograr una escritura más llevadera. Estas teclas
alfabéticas tienen grabadas letras en mayúscula y
en algunos casos poseen algún símbolo adicional,
como por ejemplo el "€" en la tecla "E" para
representar la moneda del mercado común europeo.
En cambio los números,
ubicados encima de las teclas
alfabéticas, poseen a veces más
de un símbolo, como en el caso
de la arroba y las comillas. En un
teclado latino español de 105
teclas utilizado normalmente en
nuestros países
hipanoparlantes, la arroba se
ingresa presionando la tecla Alt
Gr + 2, mientras que las comillas
se obtienen presionando la tecla
Shift + 2.
WEBCAM
Una Webcam es una cámara de vídeo barata y sencilla que se
coloca encima o al lado del monitor del ordenador.
Las webcams están diseñadas para enviar vídeos en vivo y
grabados así como capturas de imagen a través de la red a uno o
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  • 3. PANTALLA CRT Un haz de electrones recorre toda la pantalla. La pantalla tiene una rejilla de puntos de fósforo. Si el monitor es de color se necesitan 3 haces de electrones y 3 partículas de fósforo por punto a representar (rojo, verde, azul) Una partícula de fósforo, cuando es impactada por el haz de electrones es ionizada. En consecuencia brilla. Este brillo es finito en tiempo. Esto implica la necesidad de un refresco para obtener una sensación de punto estático (imagen fija). ITIS4•Estas pantallas se basan en una propiedad del fósforo: emite luz cuando es bombardeado por electrones. Las colisiones fuertes producen una emisión muy luminosa, y las colisiones débiles una emisión mucho más oscura.
  • 4. El haz de electrones inicia el bombardeo en la parte superior de la pantalla y a continuación la recorre de izquierda a derecha dibujando una línea horizontal. • En el caso de monitores monocromos tenemos un único haz de electrones. Los monitores de color utilizan tres tubos de rayos catódicos, uno por cada color primario (las siglas RGB vienen de estos tres colores: Red, Green, Blue).
  • 5. MONITOR LCD Aparición en 1991. Se basa en la propiedad de ciertos materiales de permanecer en estado isotrópico (híbrido, sólido/líquido). Material transparente (cristal líquido). Clasificación de pantallas dependiendo de si la fuente de luz la emite la propia pantalla o la refleja de una fuente exterior: Iluminación transmisiva: fuente propia (pantallas LCD). Iluminación reflexiva: fuente externa (pantallas de relojes de pulsera, calculadoras, etc.)
  • 6. Formación de imagen mediante una matriz de células LCD, con control independiente en cada una de ellas. Para entender le funcionamiento de una pantalla LCD la mejor manera es seguir la evolución de una rayo de luz desde la parte posterior de la pantalla hasta el usuario. Lafuente de luz está localizada directamente detrás de la pantalla, y puede utilizar LED o tecnología fluorescente convencional.
  • 7. Pantallas de cristal líquido (LCD): Los cristales líquidos son sustancias casi transparentes que combinan las propiedades de los líquidos y de los sólidos. Permiten construir pantallas de tamaño reducido, muy planas, y no necesitan fuentes de alto voltaje para funcionar. Pantallas de transistores de película fina: Son pantallas de cristal líquido pero utilizan otra tecnología, la TFT (Thin Film Transistor). Estas pantallas pueden ser mucho más delgadas y luminosas que las LCD y ahora son las más utilizadas en los portátiles. Pantallas de cristal líquido (LCD):
  • 8. Las pantallas LCD se componen de dos planos de vidrio muy próximas entre sí. Cada plano tiene líneas conductoras suficientemente espaciadas, pero muy cercanas, a lo largo de su superficie. los dos grupos de líneas conductoras en las superficies de vidrio son perpendiculares a la otra, de manera que forman una malla.
  • 9. PANTALLAS DE PLASMA: Se basan en la utilización de un gas de plasma compuesto por una mezcla de neón, xenón y argón. Tienen menos restringido el ángulo de visión que las pantallas anteriores y además no presentan parpadeo. Su desventaja principal es que consumen mucha energía. Con pantallas de plasma tenemos dos paneles de vidrio, uno en la parte superior y otra en la inferior, como los LCD.
  • 10. MOUSE O SCROLL El mouse es un dispositivo de hardware periférico que permite al ser humano controlar un puntero mediante el cual se realizan diferentes acciones. Este dispositivo de entrada de datos está adaptado al uso manual, presentando generalmente una forma lo suficientemente ergonómica con el objetivo de brindar sencillez, comodidad, y funcionalidad. El movimiento de la flecha o puntero en la pantalla del monitor es producido mediante un sistema relativamente complejo que comienza con el desplazamiento del mouse sobre una superficie horizontal en dos dimensiones.
  • 11. En cuanto a sus botones, en general posee al menos 2, más una rueda que cumple las funciones de scroll (desplazamiento vertical u horizontal del contenido mostrado en una ventana). En general el botón izquierdo sirve para seleccionar elementos y ejecutarlos, marcar texto, abrir menús, y el botón derecho cumple funciones extras como por ejemplo abrir menús especiales sobre un administrador de archivos.
  • 13. MOUSE MECÁNICO Tiene una bola de plástico, de varias capas en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de este sobre la superficie.
  • 14. Una variante en el modelo de haneywell, utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una bola en la parte inferior de mouse de cable y sensor óptico la circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la información a la, que mediante software procesa e interpreta.
  • 15. MOUSE ÓPTICO Es una variante que carece de la bola de goma, que evitando el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente de este tipo. Es considerado uno de los mas modernos y prácticos actualmente.
  • 16. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra, detectando las variaciones entre sucesivas fotografías se determina si el mouse ha cambiado su posición. En superficie pulida el mouse óptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla .
  • 17. MOUSE LASER Este tipo es mas sensible, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los fanáticos de videojuegos, por su excelente rendimiento. Usa también la superficie donde se apoya, como los mouse pad, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un laser (invisible al ojo humano) de 2000 ppp lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad.
  • 18. MOUSE TRACKBALL Un modelo de Logitech el concepto de TrackBall es una idea novedosa que parte del hecho: se4 debe de mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma cuando se coloque la mano encima se puede mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada mas ni toda la mano como antes .de esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, además de evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de este .
  • 19.
  • 20. MOUSE TOUCH También conocido como magic mouse esta diseñado con una carcasa superior de una pieza Su superficie es lisa es decir sin botón, ya que gracias al área multi- touch, todo el ratón hace de botón y lo puedan usar tanto los diestros como los zurdos.
  • 21. IMPRESORAS Una impresora o dispositivo de impresión es un periférico que, cuando conectado a una computadora o a una red de computadoras, tiene la función de dispositivo de salida, imprimiendo textos, gráficos o cualquier otro resultado de una aplicación. Tipo de Impresoras: Matriciales. Las impresoras matriciales han sido muy empleadas durante muchos años, ya que las otras tecnologías han sido desarrolladas posteriormente, y en un principio eran muy caras. Hoy en día han sido sustituidas en muchos entornos por sus competidoras, pero todavía son irreemplazables en algunas tareas. Así pues, son las únicas que permiten obtener varias copias de un mismo impreso. Esto resulta muy conveniente cuando tenemos la necesidad de realizar varias copias de un mismo documento con la mayor rapidez y que se ejecuten en distintos impresos.
  • 22. Aunque en un principio tuvo que competir duramente con sus adversarias matriciales, hoy son las reinas indiscutibles en el terreno domestico, ya que es un entorno en el que la economía de compra y la calidad, tanto en color como en blanco y negro son factores más importantes que la velocidad o la economía de mantenimiento, ya que el número de copias realizadas en estos entornos es bajo. Su funcionamiento se basa en la expulsión de gotas de tinta líquida a través de unos inyectores que impactan en el papel formando los puntos necesarios para la realización de gráficos y textos.
  • 23. La tinta se obtiene de unos cartuchos reemplazables que dependiendo del tipo de impresora pueden ser más o menos. Láser.
  • 24. MICRÓFONO El micrófono es un transductor electroacústica. Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.
  • 25. ESCÁNER  Son unidades que permiten copiar documentos y archivarlos digitalmente, son una especie de fotocopiadora pero en vez de imprimir se almacena en un archivo. Con el auge del documento electrónico y la caída vertical de sus precios, los escáner se han vuelto casi tan popular como las impresoras.
  • 26. Usualmente son producidos por las mismas empresas que fabrican éstas y los hay para el hogar, para oficina y para usos profesionales. Los escáneres se han vuelto casi tan comunes como las impresoras. Su facilidad de uso y precio, ya lo dijimos, han contribuido a esa popularidad.
  • 27. PARLANTES El parlante es un dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un dispositivo electrónico. También es llamado altavoz, altoparlante, bocina, speaker, loudspeaker. Los parlantes convierten las ondas eléctricas en energía mecánica y esta se convierte en energía acústica. Más técnicamente, es un transductor electroacústica que convierte una señal eléctrica en sonido.
  • 28. El parlante se mueve de acuerdo a las variaciones de una señal eléctrica y causa ondas de sonido que se propagan por un medio, como el aire o el agua.
  • 29. TECLADO El teclado de computadora es un periférico que cumple una función de entrada de información y órdenes. Existen teclados "virtuales", menos difundidos y basados en pantallas táctiles o tecnología láser, y teclados "físicos", basados en teclas generalmente de plástico dispuestas de diferentes formas según marca, modelo o idioma. Los antepasados del teclado de PC son las máquinas de escribir tradicionales, los teletipos y las máquinas eléctricas, que incluso en algunos casos eran utilizadas en las primeras computadoras para almacenar información en tarjetas perforadas y grabadoras de cinta de papel.
  • 30. Los teclados físicos poseen teclas alfabéticas ordenadas de un modo tal que permitan una fácil memorización de la ubicación de las mismas para lograr una escritura más llevadera. Estas teclas alfabéticas tienen grabadas letras en mayúscula y en algunos casos poseen algún símbolo adicional, como por ejemplo el "€" en la tecla "E" para representar la moneda del mercado común europeo.
  • 31. En cambio los números, ubicados encima de las teclas alfabéticas, poseen a veces más de un símbolo, como en el caso de la arroba y las comillas. En un teclado latino español de 105 teclas utilizado normalmente en nuestros países hipanoparlantes, la arroba se ingresa presionando la tecla Alt Gr + 2, mientras que las comillas se obtienen presionando la tecla Shift + 2.
  • 32. WEBCAM Una Webcam es una cámara de vídeo barata y sencilla que se coloca encima o al lado del monitor del ordenador. Las webcams están diseñadas para enviar vídeos en vivo y grabados así como capturas de imagen a través de la red a uno o más usuarios. Una webcam también puede ser una cámara digital colocada en alguna parte del mundo, enviando vídeo que se ve a través de un sitio web, de modo que los usuarios puedan ver ciertos acontecimientos en vivo.