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Shader EXAM.
1.
Codex Shader들( CG이용
) • Lambert ( Diffuse + Ambient ) • Rim ( Lambert + Rim ) • Rim_Bump ( Lambert + Bump + Rim ) • Blinn ( Diffuse + Ambient + Specular + Rim ) • Blinn_Bump ( Blinn + Bump ) • Skin ( Blinn_Bump + Skin컬러 )
2.
3.
Specula
r Rim Skin
4.
CG 쉐이더 코드 •
Shader "_Game/Blinn_Bump" • { • SubShader • Properties • { • { • _MainTex( "Diffuse(RGB) MaskSpec(A)", 2D ) = "white" {} • Tags { "Queue" = "Geometry" "LightMode" = "ForwardBase" } • Lighting On • _Ambient( "Ambient Color", Color ) = (0,0,0,0) • Pass • _RimColor( "Rim Color", Color ) = (0.26,0.19,0.16,0.0) • { • _RimPower( "Rim Power", Range( 1, 10.0 ) ) = 3.0 • _Glossiness( "Glossness", Range( 0, 128 ) ) = 64 • CGPROGRAM • _Shininess( "Shineness", Range( 0.5, 10.0 ) ) = 1.0 – #pragma vertex Vert • _NonLightGloss( "NonLightGloss", Range( 0, 1.0 ) ) = 1.0 – #pragma fragment Frag • _BumpMap( "Normal(RGB) Translucent(A)", 2D ) = "bump" {} • _BumpWeakening( "Weakness of Bump", Range( 0, 1 ) ) = 0 – #define BLINN_BUMP_SHADER – #include "GameHeader.cginc" • } – #include "GameSurface.cginc" – #define SURFACE_COLOR BLINN_SURFACE_COLOR – #include "GameShader.cginc" • ENDCG 확장자 cginc 파일을 만들 • } 고, 이를 include하여 다음과 같 • • } } 이 간단하게 cg쉐이더를 작성 할 수 있다.
5.
끝~~~~
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