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Codex Shader들( CG이용 )
• Lambert ( Diffuse + Ambient )

• Rim ( Lambert + Rim )
• Rim_Bump ( Lambert + Bump + Rim )

• Blinn ( Diffuse + Ambient + Specular + Rim )
• Blinn_Bump ( Blinn + Bump )

• Skin ( Blinn_Bump + Skin컬러 )
Specula
          r
                 Rim




Skin
CG 쉐이더 코드
•   Shader "_Game/Blinn_Bump"
•   {                                                                                      •   SubShader
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•              {
•                               _MainTex( "Diffuse(RGB) MaskSpec(A)", 2D ) = "white" {}
                                                                                           •   Tags { "Queue" = "Geometry" "LightMode" = "ForwardBase" }
                                                                                           •   Lighting On
•                               _Ambient( "Ambient Color", Color ) = (0,0,0,0)
                                                                                           •   Pass
•                               _RimColor( "Rim Color", Color ) = (0.26,0.19,0.16,0.0)
                                                                                           •   {
•                               _RimPower( "Rim Power", Range( 1, 10.0 ) ) = 3.0
•                               _Glossiness( "Glossness", Range( 0, 128 ) ) = 64           •   CGPROGRAM
•                               _Shininess( "Shineness", Range( 0.5, 10.0 ) ) = 1.0                –   #pragma vertex Vert
•                               _NonLightGloss( "NonLightGloss", Range( 0, 1.0 ) ) = 1.0           –   #pragma fragment Frag
•                               _BumpMap( "Normal(RGB) Translucent(A)", 2D ) = "bump" {}
•                               _BumpWeakening( "Weakness of Bump", Range( 0, 1 ) ) = 0            –   #define BLINN_BUMP_SHADER

                                                                                                   –   #include "GameHeader.cginc"
•             }
                                                                                                   –   #include "GameSurface.cginc"

                                                                                                   –   #define SURFACE_COLOR BLINN_SURFACE_COLOR

                                                                                                   –   #include "GameShader.cginc"

                                                                                           •   ENDCG
                   확장자 cginc 파일을 만들                                                        •   }
                   고, 이를 include하여 다음과 같                                                   •
                                                                                           •
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                                                                                               }
                   이 간단하게 cg쉐이더를 작성
                   할 수 있다.
끝~~~~

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Shader EXAM.

  • 1. Codex Shader들( CG이용 ) • Lambert ( Diffuse + Ambient ) • Rim ( Lambert + Rim ) • Rim_Bump ( Lambert + Bump + Rim ) • Blinn ( Diffuse + Ambient + Specular + Rim ) • Blinn_Bump ( Blinn + Bump ) • Skin ( Blinn_Bump + Skin컬러 )
  • 2.
  • 3. Specula r Rim Skin
  • 4. CG 쉐이더 코드 • Shader "_Game/Blinn_Bump" • { • SubShader • Properties • { • { • _MainTex( "Diffuse(RGB) MaskSpec(A)", 2D ) = "white" {} • Tags { "Queue" = "Geometry" "LightMode" = "ForwardBase" } • Lighting On • _Ambient( "Ambient Color", Color ) = (0,0,0,0) • Pass • _RimColor( "Rim Color", Color ) = (0.26,0.19,0.16,0.0) • { • _RimPower( "Rim Power", Range( 1, 10.0 ) ) = 3.0 • _Glossiness( "Glossness", Range( 0, 128 ) ) = 64 • CGPROGRAM • _Shininess( "Shineness", Range( 0.5, 10.0 ) ) = 1.0 – #pragma vertex Vert • _NonLightGloss( "NonLightGloss", Range( 0, 1.0 ) ) = 1.0 – #pragma fragment Frag • _BumpMap( "Normal(RGB) Translucent(A)", 2D ) = "bump" {} • _BumpWeakening( "Weakness of Bump", Range( 0, 1 ) ) = 0 – #define BLINN_BUMP_SHADER – #include "GameHeader.cginc" • } – #include "GameSurface.cginc" – #define SURFACE_COLOR BLINN_SURFACE_COLOR – #include "GameShader.cginc" • ENDCG 확장자 cginc 파일을 만들 • } 고, 이를 include하여 다음과 같 • • } } 이 간단하게 cg쉐이더를 작성 할 수 있다.