Xadrez: Primeiros lances

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Regras Básicas para iniciantes do jogo de Xadrez.

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Xadrez: Primeiros lances

  1. 1. XADREZ: Primeiros lances Prof. Laércio F. de Oliveira
  2. 2. XEQUE-MATE <ul><li>O objetivo do jogo é cercar e dar XEQUE-MATE no Rei inimigo. </li></ul><ul><li>Um xeque-mate ocorre quando a defesa não destrói ou bloqueia as ameaças inimigas. </li></ul><ul><li>E também quando o Rei não tem como escapar do ataque por uma rota de fuga segura. </li></ul><ul><li>A ameaça direta ao Rei é chamada de Xeque. </li></ul>
  3. 3. Detalhes do início de jogo <ul><li>O tabuleiro deve ser posicionado com a casa branca no canto inferior à sua direita. </li></ul><ul><li>Da esquerda p/ direita na 1 ª linha : Torre, Cavalo, Bispo, Dama, Rei, Bispo, Cavalo e Torre. </li></ul><ul><li>Rei branco na casa preta e Rei preto, na casa branca. </li></ul><ul><li>Na 2ª linha ficam os 8 peões. </li></ul><ul><li>As brancas iniciam o jogo. </li></ul>
  4. 4. Coordenadas do tabuleiro f2 e5 a1 b3 h8 b4 f5
  5. 5. Anote todos os lances <ul><li>Anote a letra inicial da peça jogada e a casa do tabuleiro em cada lance. </li></ul><ul><li>R = R ei </li></ul><ul><li>D = D ama </li></ul><ul><li>T = T orre </li></ul><ul><li>B = B ispo </li></ul><ul><li>C = C avalo </li></ul><ul><li>Não usamos a inicial para identificar o peão e sim, as casas por onde param. Ex: d2, b5, h8, etc... </li></ul><ul><li>X = Captura </li></ul><ul><li>0-0-0 = ROQUE MAIOR (feito na ala da Dama). </li></ul><ul><li>0-0 = ROQUE MENOR (movimento na ala do Rei). </li></ul><ul><li>+ = Xeque </li></ul>
  6. 6. Peões <ul><li>Soldados do exército. </li></ul><ul><li>Na saída andam uma ou duas casas para frente. Mas depois, somente de casa em casa p/ frente. </li></ul><ul><li>Não voltam para trás. </li></ul><ul><li>Podem ser promovidos quando alcançam a última linha adversária (Troca por Dama, Torre, Cavalo ou Bispo). </li></ul>
  7. 7. Peão em ação. <ul><li>Captura é feita na diagonal p/ frente. Ex: e4xd5 </li></ul><ul><ul><li>EN PASSANT: lance raro de peão vs peão. </li></ul></ul><ul><ul><li>Só ocorre na jogada inicial dupla de um peão que pára ao lado de outro peão inimigo. </li></ul></ul><ul><ul><li>E aquele peão que já estava na 5ª linha de ataque, pode capturar de passagem na diagonal o peão que encostou ao seu lado, como se tivesse andado uma casa. </li></ul></ul><ul><li>Valor de um peão = 1 </li></ul>
  8. 8. Bispos <ul><li>Movem-se em diagonal para frente ou para trás, quantas casas forem necessárias. </li></ul><ul><li>Um bispo andará nas casas pretas e outro, nas brancas. </li></ul><ul><li>Valor = 3 </li></ul>
  9. 9. Cavalos <ul><li>Exemplo Cc3 </li></ul><ul><li>É a única peça que salta as demais. </li></ul><ul><li>Movimento em “L” por 3 casas. </li></ul><ul><li>Sua captura é feita na casa final do lance. </li></ul><ul><li>Valor: 3 </li></ul>
  10. 10. Torres <ul><li>Em linha reta, na vertical ou horizontal. </li></ul><ul><li>Movem-se quantas casas quiser. </li></ul><ul><li>Participa do Roque, junto com o Rei. </li></ul><ul><li>Valor: 5 </li></ul>
  11. 11. A Dama ou Rainha <ul><li>É a peça mais poderosa do jogo. </li></ul><ul><li>Combina os movimentos de Bispo e Torre, em retas ou diagonais, por quantas casas quiser. </li></ul><ul><li>Valor: 9 </li></ul>
  12. 12. O Rei <ul><li>É a peça mais importante do jogo. </li></ul><ul><li>Seu movimento imita a Dama, porém, limitado: uma casa por jogada. </li></ul><ul><li>NUNCA poderá ficar ou ir para uma casa em que ele possa ser capturado. </li></ul><ul><li>SEMPRE devemos proteger o Rei. </li></ul><ul><li>Quando é ameaçado pelo adversário, dizemos que o Rei está em Xeque. </li></ul>
  13. 13. O Rei está em xeque. E agora? <ul><li>Movimentar o seu Rei para uma casa segura. </li></ul><ul><li>Capturar a peça que está ameaçando o Rei, Ex: Te8 . </li></ul><ul><li>Bloquear o ataque adversário posicionando uma de suas peças entre o inimigo e o seu Rei. </li></ul>
  14. 14. ROQUE: Duas jogadas em 1 lance <ul><ul><li>Movimento especial feito entre o Rei (duas casas) e uma Torre. É executado uma vez durante todo o jogo. </li></ul></ul>
  15. 15. É proibido fazer o Roque quando <ul><li>Se você já moveu o Rei ou a Torre envolvida. </li></ul><ul><li>Se existir alguma peça entre o Rei e a Torre. </li></ul><ul><li>Se o Rei estiver em Xeque. </li></ul><ul><li>Se o Rei ficar em Xeque ao terminar o Roque. </li></ul><ul><li>Se por onde o Rei passar, existir alguma ameaça inimiga. </li></ul>
  16. 16. Lembre-se <ul><li>Nenhuma peça pula a outra para comer o adversário. Também não poderá capturar duas peças na mesma jogada ou ainda, “assoprar” como em um jogo de damas. </li></ul><ul><li>Somente o peão poderá ser promovido. Mas ele não poderá recuar pelo tabuleiro. </li></ul><ul><li>O Roque é feito apenas uma vez por partida. </li></ul><ul><li>O Rei nunca poderá continuar em Xeque na sequência do jogo. </li></ul>
  17. 17. Existem 3 maneiras para empate <ul><li>REI AFOGADO: Se um dos lados não pode fazer mais nenhum movimento regular e não se encontra em xeque. </li></ul><ul><li>XEQUE-PERPÉTUO: Por insuficiência de peças para xeque-mate e/ou a repetição infinita de lances, os dois lados podem declarar empate. </li></ul><ul><li>EMPATE POR ACORDO: Em qualquer momento, um dos jogadores oferece o empate ao mesmo tempo que faz a sua jogada. O oponente pode aceitar ou tentar vencer a partida. </li></ul>
  18. 18. E o tempo de jogo? <ul><li>Muitas vezes são utilizados relógios especiais. </li></ul><ul><li>Normalmente são 40 movimentos para 2h de jogo. </li></ul><ul><li>Controlamos o nº de jogadas anotando cada lance. </li></ul><ul><li>Quando o jogador não completa o nº de lances dentro do prazo, ocorre a derrota “por causa do tempo”. </li></ul>
  19. 19. <ul><li>Muito obrigado!!! </li></ul><ul><li>@laercioviola </li></ul><ul><li>schoolleague1.blogspot.com </li></ul>Prof. Laércio F. de Oliveira

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