2. Maladies infectieuse
22 millions
un enjeu 17 millions
de décès par an
le nombre
nouveaux cas de
de
cancer par an d'ici
2030
385 millions
de personnes sont 400 millions
atteintes du diabète le nombre de personnes
dans le monde en aujourd’hui atteintes de
2010, soit 6,6 % de la troubles mentaux ou
population adulte neurologiques ou souffrant
mondiale de problèmes
psychosociaux
17,3 millions
le nombre de décès Le surpoids concerne
imputables aux
maladies cardio- 1,4 milliard
vasculaires, soit 30% de personnes de 20 ans
de la mortalité
mondiale totale
POUR L’ESSENTIEL DE L’HUMANITE
La santé et celle des êtres qui nous sont chers demeurent, sans aucun
2
doute, nos plus grands sujets de préoccupation.
3. Une opportunitE 2012
+2
Jamais une milliard
invention ne s’est
imposée aussi
rapidement
Nombres d’utilisateurs internet
+ 16
millions
1995 3
4. 40 ans d’histoire
1er Microprocesseur 1er jeu vidéo 1er téléphone mobile 1er brevet sur la carte
Intel Nolan Bushnell Motorola passe le à mémoire
commercialise le invente le jeu vidéo premier coup de Roland Moreno
“4004”, premier Pong qui est un ping- téléphone à partir dépose le premier
microprocesseur pong électronique. d’un appareil mobile brevet de carte à
rassemblant 2300 mémoire protégée
transistors sur 10 par un code. Il s’agit
millimètres carrés en fait de l’ancêtre de
1971 Création de Microsoft 1972 Création d’Apple 1973 1er ordinateur 1974
la carte bleue
Best-Seller / Rapport
Bill Gates s’associe à Steve Jobs et Steve personnel français
Paul Allen pour fonder Wozniak créent Apple Apple commercialise Asinon Nora et Alain
Microsoft et invente et comercialise le le premier ordinateur Minc produisent le
le premier langage de premier micro- à grande échelle : rapport
programmation sur ordinateur de la Apple 2. “L’informatisation de
micro-ordinateur marque la société
1975 1976 1977 1978
5. 40 ans d’histoire
1er traitement de 1er minitel 1er MS DOS Homme de l’année
texte 2 000 foyers français IBM lance le premier L’ordinateur est
Alan Ashton invente le sont équipés de ordinateur équipé du désigné, par le
premier logicile de minitel, comportant logiciel MS-DOS de magasine “Times”
traitement de texte et un réseau de 200 Microsoft. homme de l’année
le commercialise fournisseurs.
auprès des
entreprises et des
1979
particuliers.
Internet
1980
1er Macintosh
1981 Windows
1982
Hacking
Officialisation du Sortie du premier Microsoft Le haker “Le mentor”
terme Internet, Macintosh, intégrant à commercialise la est arrêté et publie un
jusqu’alors utilisé la fois une souris et première version de livre prônant le haking
pour qualifier la des icônes Windows. ludique, ne causant
jonction entre des aucun tort aux
universités. entreprises
1983 1984 1985 1986
6. 40 ans d’histoire
1er GPS civil MegaDrive WWW 1er appareil photo
Le système de Sony sort la console Les WWW, signifiant numérique
géolocalisation fait de jeux Mega Drive, “World Wide Web” Logitech et Dycam
son apparission dans vendu à plus de 30 apparaissent sur commercialise le
le secteur civil et est millions Internet et permette premier appareil
notamment utilisé par d’exemplaires, puis le de relier plusieurs photo numérique noir
les compagnies jeu “Sonic”. pages Internet entre et blanc permettant
aériennes et elles. de charger les photos
1987 1988 1989 1990
maritimes. sur ordinateur.
1er réseau GSM 1er CD 1er navigateur grand Sortie de la
La Finlande lance le Sony sort les premiers public Playstation
premier réseau GSM CD enregistrables. Ils Marc Andreessen et Saony lance au Japon
permettant aux ne seront pas aimés sa société Netscape la PlayStation
téléphones mobiles du public qui lance le premier
d’être connectés préfèrera attendre la navigateur Internet
sortie du MP3 pour grand public
abandonner les permettant de visiter
1991 1992
cassettes.
1993
les premiers sites.
1994
7. 40 ans d’histoire
1er film d’animation 1er lecteur DVD DeepBlue Google
en images de Les premiers lecteurs IBM crée un Google et son moteur
synthèse DVD et premiers films ordinateur capable de de recherche associé
Les studios Pixar sur DVD font leurs battre le champion du sont créés par deux
sortent le premier apparitions au Japon. monde aux échecs : le étudiants de Stanford.
long-métrage DeepBlue.
d’amination réalisé en
images de synthèse :
1995
“Toys Story”
Wi-Fi
1996
L’année noire
1997
Sortie de iTunes
1998
1ère clé USB 2.0
La norme 802.11 (Wi- L’indice Nasdaq passe Apple sort Six sociéts
FI) fait son apparission de 5048 en oct. 2000 iTunes,apllication concurrentes lancent
et permet de se à 1114 en oct. 2002, destiné à l’achat légal simultanément les
connecter sur la Toile le bug “Y2K” de musique en ligne clés USB 2.0 pour le
sans prise électrique compromet le et permettant le grand public.
système informatique transfert de musique
mondial. entre un ordinateur et
1999 2000 2001
un lecteur MP3.
2002
8. 40 ans d’histoire
1er réseau social Facebook You Tube Console Wii
MySpace apparait sur Mark Zuckerberg Le site d’hébergement Nintendo sort sa
Internet et permet la lance Facebook, en de vidéos YouTube fait dernière console : la
création de pages premier lieu dans des son apparission sur le Wii, première console
personnelles avec universités Net. ayant une manette
photos, chansons, américaines, puis sans fil qui peut être
échanges de dans le monde entier. remplacée par un
messages. objet (raquette, etc.)
2003 2004 2005 2006
Iphone TNT 1er film en 3D 1ère tablette
Apple lance L’apparission de la Avart est le premier numérique
l’Iphone, qui séduit Télévion Numérique film réalisé avec la Apple commercialise
bon nombre de Terrestre en France technologie 3D relief. la première tablette
personne grâce à son bouste la vente de Il est à ce jour le plus tactile : l’Ipad.
ergonomie et son téléviseurs écran plat. gros succès de
design. l’histoire du cinéma.
2007 2008 2009 2010
10. Technolo
gie Interveni
r
Offres
Services
Organisation
Observer
Innover
10
11. 2010
2004, GO Faire venir une 12aine
d’équipe en Science de
la vie
2004,
coopération métropolitaine
2004 & 2005,
Appel à projet pôles
de compétitivité
2005
2009 2008
Intégrer le pôle de
Une Offre Innovante compétitivité SCS et
en Santé Publique développer des
au cœur de Nice et projets
de la métropole, et
dans l’espace
e.santé
12. L’activité développée
+ de 130
partenaires.
100
4 Thématiques Millions €
• Performance des activités de
soins et traçabilité
• Gerontechnologie
• Santé&environement
• Création de structures
mallea.p@gmail.com
19. Les circuits de l’innovation
collaborative Appel au grand
public par Vente ou don de
Partenariats l’intermédiaire brevets inutilisés
d’internet
Open
L’entreprise pioche les connaissances
data
et les technologie en interne
Accès plus rapide
du marché
Création de
Nouveaux partenariats
Emergence d’autres idées
1 2 Laboratoires 3
de recherche
Recherche Apports Applications
interne extérieurs 19
22. Niveau +1 +1
Gouverner
0
-1
Diriger
28 m²
Espace Secrétariat
96 m² 66 m²
Bureaux Salle du
De Conseil
Direction d’Administration
22
23. Niveau 0 +1
Produire
0
-1
Faire
Rampe d’Accès
110 m²
Bureaux
35 m²
Salle de Réunion
23
24. Niveau -1 +1
Rencontrer 0
Partager -1
Communiquer
45 m²
Ateliers de Recherche
90 m²
35 m² 27 m² Salle d’Exposition
Salle de Formation Appartement
Expérimental
24
25. Le niveau -1
Un espace d’innovation
• Pourquoi l’étage -1?
• Etage accessible à tous
• Citoyens
• Professionnels du monde médical
• Entrepreneurs et créateurs
• Accès facile et naturel
• Espace de contact, proche de la terre et de la réalité de
la ville
25
26. Le niveau -1
Un espace d’innovation
L’atelier (FABLAB: Fabrique Laboratoire)
Espace de rencontre, de création et d’invention dans lequel
les académiques, industriels et citoyens se retrouvent avec La salle de formation
les outils nécessaires pour fabriquer les objets de leur futur Elle permet de former les personnes le souhaitant aux
quotidien innovations, issues de quelque laboratoire ou FABLAB que
ce soit, et ainsi contribuer à la dissémination des idées et
usages.
Créer Intégrer Former Diffuser
L’appartement témoin
Il permet d’intégrer les innovations dans le
« monde réel » et ainsi évaluer et tester l’usage
des innovations.
Hall d’exposition
Le hall d’exposition permet de promouvoir les
innovations sélectionnées auprès de tous les
visiteurs, qu’il s’agisse d’industriels, de citoyens ou
d’académiques. 26
27. L’atelier
Créer Intégrer Former Diffuser
• Donne la chance à chacun de créer ses propres
objets
• Ouvre de nouveaux espaces d’échange, locaux et
distants
• Stimule le processus d’innovation
27
28. L’atelier
45 m²
Espace de création
90 m²
27 m² Salle d’Exposition
Appartement
Expérimental
28
29. L’atelier
FABLAB BCN – Oscilloscope
FABLAB Arnhem – Imprimantes 3D
FABLAB BCN – Prototype maison solaire
FABLAB Arnhem – Travail collectif
FABLAB BCN – Visite Directeur Université Adis Abeba
FABLAB Futur en Seine – Concours et groupes de travail
29
31. L’appartement témoin
Créer Intégrer Former Diffuser
• Démontre l’intégration dans le quotidien
• Stimule la créativité en donnant accès à la
« réalité » de l’utilisation
• Permet de valider les objets créés et leur
fonctionnement dans un maquette 1:1
31
32. L’appartement témoin
45 m²
Ateliers de Recherche
90 m²
35 m² 27 m² Salle d’Exposition
Salle de Formation Espace
d’intégration
32
33. L’appartement témoin
Homelab – Appartement témoin VISION
Orange – La Maison Connectée
Rennes – Projet L.O.U.S.T.I.C – Appartement témoin
33
34. L’appartement témoin
Exemple
Homelab – Déficience visuelle
• Initiative menée par l’Institut de la Vision
• Paris – En collaboration avec les pôles parisiens
• Permet à de nombreuses PME et startup d’accéder à des
vrais environnements « de vie » pour développer de
meilleurs solutions
34
35. Salle de formation
Créer Intégrer Former Diffuser
• Donne un accès à chacun à des formations adaptées
(LMS, multimodal…)
• Crée un réseau de connaissance
• Permet d’acquérir des compétences ciblées utiles à
l’innovation
35
36. Salle de formation
45 m²
Ateliers de Recherche
90 m²
35 m² 27 m² Salle d’Exposition
Espace de formation Appartement
Expérimental
36
37. Salle de formation
Design Thinking – Stanford (USA) – Salles de classe
Création de produits innovants – Centrale Paris/ESSEC – Salle de classe
UNIBE BCN – Salle de classe de fabrication numérique
37
38. Hall d’exposition
Créer Intégrer Former Diffuser
• Donne de la visibilité aux innovations
• Permet de toucher un public plus large
• Valorise l’innovation dans son contexte d’utilisation
38
39. Hall d’exposition
90 m²
35 m² 27 m² Espace de diffusion
Salle de Formation Appartement
Expérimental
39
40. Hall d’Exposition
L’échangeur PARIS - Showroom
Futur en Seine PARIS – Cap Digital – Objet(s) numériques du futur - Showroom
40
41. Salle d’exposition
Exemple
Objet(s) numériques –
exposition
• A Paris dans le cadre de Futur
en Seine
• Lieux de rencontre associant
créateurs et utilisateurs
• Une vidéo parle toujours
mieux que des mots
41
42. 290m² dédiés à
l’innovation
• Totalement inspiré de l’open innovation
• Un espace commun et accessible à tous les acteurs
de l’innovation
• Des outils de travail et de mise en commun
• Un environnement stimulant l’innovation et
l’intégration de technologies
• Un lieu pour échanger et diffuser la connaissance
42
44. Le 25
• Ignace Delvalle, né à Sospel le 24 mai 1761, eut au
début du XIXe siècle une brillante carrière
officielle: chirurgien de l’hôpital Saint-Roch
(ancien), professeur à l’École de médecine de Nice
sous le régime sarde, médecin du roi de Sardaigne
dans le comté de Nice. Il se distingua dans les rangs
de l’armée sarde aux combats de l’Authion en 1794.
Proscrit à cette époque, il accepta d’être rayé de
la liste des émigrés en 1797, ce qui impliquait pour
lui la reconnaissance de l’annexion de Nice à la
France (Traité de Paris 1796). Après la restauration
44