SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 76
presenta
Objetivos de la sesión

Demostrar cómo Playdale puede trabajar con Ud.
  para proporcionar un equipamiento de juegos
  innovador, seguro y divertido que anime a los
 niños y niñas a partir de 8 años a hacer ejercicio
      y cuyos beneficios duren toda la vida.
1978:               1735-La familia Croasdale comienza a trabajar en silvicultura
         4 empleados/as          y el comercio de madera

                          1978-Jack y John Croasdale fundan Playdale con 4 empleados



Historia                  1981-Se diseña y lanza la Adventure Trail (Senda Aventura)
                          1989-Su Alteza Real la Princesa inaugura el Área de Juegos Horse
                          Guard Parade en Hyde Park
                          1991-Construcción del área de juegos Sanad el Mundo para en un
           1992:          orfanato de Bucarest, Rumanía
      50 empleados/as
                          1996-El famoso montañero Sir Chris Bonington inaugura la nueva
                          fábrica y oficinas de Playdale
                          1998-Inauguración de las áreas de juegos Major Mountain Tower en
                          el Centro de Interpretación Forestal Nacional y el parque Rother
                          Valley Country
                          1998-Playdale se convierte en el representante de Agoraspace para el
                          Reino Unido
                          1999-Todos los productos Playdale consiguen la certificación
                          Kitemark conforme a la BSEN 1176
          2000:           2002-El atleta record del mundo David Bedford inaugura la nueva
     100 empleados/as     área de juegos de Hyde Park
                          2003-Equipamiento de Juegos de Acero Inoxidable
                          2003-Inauguración de Área de Juegos única en Falkirk Wheel como
                          pieza central del proyecto Millenium Link Canal Project
                          2004-Lanzamiento de Vertigo, equipamiento de skate de acero
                          inoxidable PAS 35
                          2005-Los Inspectores/as de Áreas de Juegos de Playdale consiguen el
          2006:           RPII – Registro Internacional de Inspectores e Inspectoras de Juegos
     120 empleados/as     2006-Lanzamiento de tres gamas innovadoras de producto
                          2007-Lanzamiento del sistema de Juego Inteligente
          2007:
     130 empleados/as     2008-Lanzamiento de una emocionante gama nueva
Nuestro Objetivo
        Primordial:
"Desarrollar, fabricar e instalar
                     áreas de juegos
     seguras y llenas de emociones
         que proporcionen calidad,
valor añadido, innovación, diversión y retos
          a nuestros clientes, nuestro personal

    y sobre todo a   niños, niñas   y   adolescentes"
la empresa
spin-off de la Universidad de Loughborough
excelencia en tecnología deportiva
           industria del fitness
             propiedad intelectual
                y diseño de producto

diseñadora pionera de conceptos deportivos

          socia en innovación de marcas líder
                                                               Reebok Deck
desarrollo progresivo de productos desde la idea inicial hasta su éxito comercial
el personal
         Dr. Mike Caine, Lic.Cien., Ph.D.
         Director, Instituto de Tecnología Deportiva, Universidad de Loughborough
         Director gerente, Deportes Progresivos

         Lic.Cien. - Biología Humana
         Ph.D. - Fisiología del Ejercicio



          Jeff Davis, Lic.Cien.
          Lic.Cien. – Educación Física




          Dr. Tom Waller, Lic.Ing., Ph.D.
          Director de I+D, Deportes Progresivos

          Lic.Ing. - Diseño y Fabricación de Producto
          Ph.D. - Tecnología deportiva


          Phil Hodgkins, Lic.Cien., M.Ing
          Diseñador, Deportes Progresivos

          Lic.Cien. - Diseño Asistido por Ordenador
          M.Ing. - Ingeniería de Diseño de Producto
          Ph.D. - terminados dos de tres años (Tecnología Deportiva)
el grupo de
investigación




   el grupo de investigación en tecnología deportiva más grande del mundo

           laboratorio y recursos de última generación

 9 millones de euros invertidos en los últimos 5 años

                largos partenariados con marcas líder mundiales
el compromiso

“La Universidad de Loughborough , como principal universidad de educación
física del Reino Unido, está comprometida con la investigación puntera,
liderando proyectos de mejora de la salud y el bienestar. Estos valores vienen
reforzados por abundantes partenariados de gran éxito con organizaciones
líderes de sectores como la sanidad, la nutrición, el deporte y el fitness, así
como con numerosas organizaciones caritativas y gestores deportivos de
primera línea. Celebramos esta oportunidad de sumar fuerzas con Playdale
para aportar nuestra experiencia internacional en I+D al empeño de fomentar
la actividad física de los niños y niñas.”




                   Catedrática Shirley Pearce (CBE) Vicerrectora
el marco del proyecto



la labor de playdale

     “diseñar un área de juegos innovadora que fomente la actividad física entre un
     grupo cada vez mayor de niños y niñas sedentarios/as, mejorando así su salud”




 el mayor fabricante de áreas de juegos del Reino Unido
los
hechos
             el número de niños/as obesos/as se ha duplicado en los últimos diez años
 uno de cada cuatro niños y niñas ya es obeso/a ahora (Health & Social Care 2006)
                la mitad de los niños y niñas podrían padecer obesidad para el año 2020
                                                                   (Lobstein et al. 2005).
        un niño o niña obesa tiene el doble de posibilidades
 de convertirse en un adulto/a obeso/a (Whitaker et al. 1997).


                                        la obesidad va asociada a la aparición de la
                               diabetes tipo 2 y las enfermedades cardiovasculares
la obesidad pasará pronto a ser el mayor problema de salud
del Reino Unido por delante del tabaquismo
                                 el coste económico total de la obesidad en Inglaterra
                                           se estima en 9.000 millones de euros al año
                             (Comité de Investigación de la Cámara de los Comunes 2004)


la vida sedentaria y una dieta pobre están contibuyendo a aumentar la obesidad infantil
la falta de actividad física

la televisión y los juegos de ordenador están vinculados al aumento de los niveles de obesidad
                                                                                   (Reilly et al. 2005)
    40-69% de los niños y niñas mayores de 6 años pasan menos de una hora al día practicando
                                                        actividades físicas de intensidad moderada
                                                                                (Smithers et. al. 2000)
  los niños/as, al contrario que los adultos/as, participan en actividades físicas principalmente
                                                                      por la diversión que ofrecen
                                                                                      (Biddle 1999)

  la opinión de los expertos/as
  ejercicio de intensidad moderada (p.ej. caminar enérgicamente)
  1 hora al día para niños/as activos/as
  + media hora al día de actividad de intensidad moderada
  para niños/as poco activos (Biddle et al. 1998)
                        al menos dos veces a la semana algunas actividades deberían centrarse
                                              en la fuerza muscular y la flexibilidad (Twisk 2001)

    es necesario invertir la inactividad potenciando juegos físicos partiendo de nuevos diseños
la generación de un concepto
                                                                  simon says
parques temáticos     la competencia                      juegos
                                                       electrónicos

           inspiración                      ordenadores                  paintball
                          intereses          actividades     aventura
informes

            jugueterías                  deporte       deportes
                               espacio                 extremos       parkour

                                      entrenamiento
                                      de astronautas
                                                               duoflex
la generación
"playstation"
      "ahora los niños/as están muy acostumbrados a interactuar
           con dispositivos electrónicos de comunicación"
camuflar el deporte…

           "para muchos niños/as y adultos/as, el ejercicio puede ser soso y aburrido"


…jugar sin darse cuenta de los niveles de energía requeridos
         o los beneficios para la salud que conlleva
   …utilizar técnicas de entretenimiento
             como la música, videojuegos y juegos electrónicos

                    …hacer ejercicio a través de un juego de actividad física


  ejemplos…




                        dance mat                   eye toy kinetic
el concepto elegido

un dispositivo de juego electrónico que potencia la
coordinación, la agilidad y la forma física del niño/a




         potencia la experiencia de juego físico de los niños/as...
consideraciones de diseño
   "garantizar un diseño neutro para ambos sexos"

          "emplear los datos antropométricos infantiles del grupo clave de 12 años"

"eliminar limitaciones en la altura superior para permitir que jueguen los adultos"

                  "definir la colocación óptima de los pulsadores de actividad"
    "garantizar una amplia gama de diseños para los pulsadores de actividad
             que mejore las habilidades motoras"

          " incorporar niveles de resistencia en cada pulsador de actividad
                           para fomentar fuerza y potencia"
el concepto




                                ordenes auditivas y visuales para jugar directamente


NADOR EN LA CATEGORÍA DE MEJORA DE LA SALUD
una visión general
• grupo clave entre 8 -14 años
• diseño neutro para ambos sexos
• sin limitación de la altura superior
• los adultos pueden implicarse en el juego
• el dispositivo de juego libre funciona como un sintetizador musical
• los juegos para varios jugadores incluyen tag y versus mode
• la puntuación indica el nivel de forma física del usuario/a
• programado para aumentar la percepción de diversión y el gasto de energía
• diseñado para sumarse a la Iniciativa por el Deporte Integrador (Inclusive
Fitness Initiative - IFI)
• diseñado como juego integrador, permite desconectar los pulsadores superiores
• conectividad inalámbrica por GPRS
• energía procedente de una fuente renovable obtenida por paneles solares
• diseño robusto resistente al vandalismo
ergonomía y diseño
objetivos:

 maximizar la activación muscular para proporcionar un gasto energético alto
      activar diferentes grupos musculares para proporcionar ejercicio a todo
                                                                   el cuerpo
               reducir las órdenes repetitivas para minimizar la aparición del
                                                                   cansancio
                            garantizar que el usuario/a tenga que desplazarse
                                                   desde una posición central
colocación de los pulsadores de actividad
altura:      campo de movimiento:   grupos musculares:   colocación:


                 180°
                                                         altura superior
  1,90
   m.
                      0°




                 140°
                                                          altura media
  0,95
   m.                      90°




               135°



  0,95                       45°
   m.                                                     altura inferior
juego integrador

una discapacidad no reduce la energía de la persona ni elimina su instinto natural de aventura
                                                                      (Hicks & Heseltine, 2001)
       los niños/as con discapacidad hacen bien en buscar
       compartir espacios de juegos con sus compañeros/as
                          diseñado para sumarse a la Iniciativa por el Deporte Integrador
                                                         (Inclusive Fitness Initiative - IFI)
 diseñado como juego integrador, permite desconectar los pulsadores superiores

las alturas inferior y media son accesibles para usuarios/as de 9-12 años en silla de ruedas
pruebas fisiológicas
   objetivos:
      • aumentar del gasto energético total para mejorar el equilibrio calorífico
      • aumentar la percepción de diversión para mejorar la participación y la continuidad
   experimentación:
      • cada niño y niña se somete a 3 sesiones de 5 min.
      • los parámetros del juego se cambian en cada sesión
   mediciones:
      •   índices de percepción de ejercicio, diversión y competencia
      •   frecuencia cardíaca
      •   datos del juego (tiempo de reacción, puntuación, secuencias, etc.)
      •   cuestionario del usuario/a
   optimización del software:
      •   periodos de recuperación
      •   nivel de progresión
      •   intervalo de respuesta a las órdenes
      •   duración media del juego
      •   número de vidas por juego
frecuencia cardíaca
 el control de la frecuencia cardíaca se utiliza como método indirecto
 de medición del gasto energético


        frecuencia cardíaca y puntuación del juego




correlación entre la frecuencia cardíaca y la puntuación del juego (r2): índice de 0,68
las ecuaciones

      frecuencia cardíaca de reserva

                        FC RES = ((FCmax – FCR) · %Int) + FCR

                                                                                 leyenda
            actividad física moderada = 50% FC RES
                                                                                 FC RES = frecuencia cardíaca de reserva

            actividad física enérgica = 75% FC RES                               FCmax = frecuencia cardíaca máxima
                                                                                 FCR = frecuencia cardíaca en reposo
                                                                                 %Int = intensidad del ejercicio

      gasto energético a partir de la frecuencia cardíaca

GE = s · (-55.0969 + 0.6309 · hr + 0.1988 · p + 0.2017 · e) + (1 - s) · (-20.4022 + 0.4472 · fc – 0.1263 · p + 0.074 · e)
           tiende a sobreestimarse
                                                                                 leyenda
                                                                                 GE = gasto energético (kcals/min.)
    ejemplo:
                                                                                 s = sexo (1 = masculino, 0 = femenino)
    un chico de 12 años y 40 kg. con una FC de 180 gasta 16                      fc = frecuencia cardíaca
    kcals/min.                                                                   p = peso
                                                                                 e = edad
los resultados
                                 índices de percepción de ejercicio




                                                                                                                Muy, muy
  ¿cuánto me he                                                                                                 cansado/a

  cansado?                                                                                          Realmente
                                                                                                    cansado/a
                                                                                     Cansado/a


                                                                          Algo
                                                                        cansado/a
                                                         Un poco
                                                        cansado/a
                                              Nada
                                            cansado/a                   índices de percepción de diversión



  ¿cuánto me
  he divertido?

                        No me divertí   Me divertí un      Me divertí       Me divertí           Me divertí      Me divertí
                           nada            poco              algo                                 mucho          muchísimo


ejemplo tomado a partir de una chica de 10 y un chico de 13 años después de una sesión continua de 5 min.
potenciando la
       salud
iPlay se ha diseñado específicamente para conseguir potenciar las siguientes características:

                      fuerza y resistencia musculares (pulsadores de actividad)

                                        tiempo de reacción y estimulación mental (juego)

                                                forma física cardiovascular aeróbica (correr)

                                                             coordinación
                                                             (pulsadores de actividad)




       potencia muscular (salto)

                           flexibilidad y agilidad (saltar, inclinarse, doblarse, estirarse)
COMPARATIVA DEL GASTO ENERGÉTICO

                         Actividad                         kcal∙5min-1
                         Estar sentado/a (completo
                         reposo)                                5
                         Dance Dance Revolution*               16
                         Caminar 6 km·h-1                      17
                         Andar en bicicleta 15 km·h-1          23
                         Tenis                                 25
                         Nadar (a crol)                        28
                         Correr 8 km·h-1                       36
                         Baloncesto                            39
                         Fútbol                                41
                         iplay                                 43
                         Correr 10 km·h-1                      43
                         Squash                                48
                         Correr 12 km·h-1                      50
                       (representativo para un chico con una masa corporal de 45 kg)


         la energía gastada durante cinco minutos de iplay es comparable
                        a jugar al fútbol o correr a 10 km·h-1

   incorporar la tecnología a la que algunos/as culpan de aumentar el sedentarismo
   realmente puede potenciar los niveles de participación del grupo de mayor riesgo
la parte emocionante
la conectividad inalámbrica por GPRS permite

        subir >
                  música y efectos de sonido nuevos
                  juegos nuevos
                  actualizaciones de software           v1.02

        descargar <
                  datos de utilización
                  requisitos de mantenimiento
                  puntuaciones más altas                128

        ventajas +
                  contador de calorías en tiempo real
                  número de bolsas de Doritos           1586
                  popularidad de la instalación
DATOS
Innovación
Salud
NOMBRE: SARAH JONES
EDAD: 11
NOMBRE EN CLAVE: SUPER SARAH
PODERES ESPECIALES: MUY FUERTE




              DATOS TÉCNICOS
Seguro
NOMBRE: JAMES ROBERTS
             EDAD: 8
             NOMBRE EN CLAVE: EL MUELLE
             PODERES ESPECIALES: MUY ÁGIL PARA
                                  SU EDAD




            DATOS TÉCNICOS



EL MUELLE
Divertido
NOMBRE: DEBBIE LAWRENCE
                   EDAD: 13
                   NOMBRE EN CLAVE: DEBBIE LA BRIOSA
                   PODERES ESPECIALES: MUY RÁPIDA




                         DATOS TÉCNICOS



DEBBIE LA BRIOSA
8+
NOMBRE: LEÓN WILSON
             EDAD: 12
             NOMBRE EN CLAVE: LEÓN LETAL
             PODERES ESPECIALES: REACCIONES RÁPIDAS




                    DATOS TÉCNICOS



LEÓN LETAL
Calidad
HABILIDAD




               RESISTENCIA




FUERZA
               REACCIONES    DESARROLLANDO
                             UN PERSONAJE MEJOR




                VELOCIDAD
Intensidad Progresiva
     Intensidad Programable
                  Multiestaciones
                  Diseño Modular
                  Pantalla LED
Deporte integrador
Deporte camuflado

    Para Interiores o al Aire Libre
    Alimentado por Energía Solar
Experimente
  Playdale
Experimente
  el Juego
 Inteligente
Experimente
•




    “…innovador
    y práctico para
    resolver los
    problemas de
    la próxima
    generación”
“Agilidad, Rapidez,
Velocidad”
“una forma de pensar
innovadora y de futuro”
“¡Marca todas
las casillas!”
“¡Marca todas
las casillas!”
“Es único
en su
género, el
comienzo
de algo
nuevo”
“Excelente,
    innovador,
  atractivo para
todas las edades
 y capacidades”
“Una Actividad
Física Excelente”
“Buen entrenamiento”
“Altamente adictivo.
Ya quiero jugar otra vez”
“¡Francamente
impresionante!”
“Estoy convencido
 de que ésta es la
forma de avanzar”
“Ya veo a los
chavales por aquí,
   organizando
 competiciones”
“Tecnología de
la era espacial”
“Mejor que el
 gimnasio”
“Genial para
chavales de todas
   las edades y
  capacidades”
“Una instalación
brillante, ideal para
ponerse en forma”
“Un concepto
 moderno y
emocionante”
“Un concepto
 completamente
nuevo, estoy muy
 impresionado”
“Un juego explosivo”
“Es como sacar la
Playstation al aire
      libre”
“Innovador,
divertido, un reto”
“Nuevo,
divertido, todo
      un
entrenamiento”
“Trae al aire libre lo
   que los niños
  hacen en casa”
“¡El juego acaba de
cambiar! Creyeras los que
 creyeras que era antes –
   vuélvetelo a pensar”
Gracias por
Su Tiempo

Más contenido relacionado

Similar a Playstation Playdale

Juegos serios, educación y salud: aplicaciones al aula hospitalaria
Juegos serios, educación y salud: aplicaciones al aula hospitalariaJuegos serios, educación y salud: aplicaciones al aula hospitalaria
Juegos serios, educación y salud: aplicaciones al aula hospitalariaCátedra Banco Santander
 
Proyecto de-basquet-2016-2017
Proyecto de-basquet-2016-2017Proyecto de-basquet-2016-2017
Proyecto de-basquet-2016-2017jessyjgg91
 
Referencias
ReferenciasReferencias
Referenciasarogcito
 
Proyecto de Introduccion a la comunicacion Cientifica
Proyecto de Introduccion a la comunicacion CientificaProyecto de Introduccion a la comunicacion Cientifica
Proyecto de Introduccion a la comunicacion Cientificajowellalvarezmera
 
Proyecto de formulacion de Problema
Proyecto de formulacion de ProblemaProyecto de formulacion de Problema
Proyecto de formulacion de Problemajowellalvarezmera
 
Catalogo Kids With Me 2013
Catalogo Kids With Me 2013Catalogo Kids With Me 2013
Catalogo Kids With Me 2013Grupo Anzuiza
 
Analisis de artefactos y texto argumentativo Grupo #3.pdf
Analisis de artefactos y texto argumentativo Grupo #3.pdfAnalisis de artefactos y texto argumentativo Grupo #3.pdf
Analisis de artefactos y texto argumentativo Grupo #3.pdfjafetguapacha
 
Analisis de artefactos y texto argumentativo Grupo #3.pdf
Analisis de artefactos y texto argumentativo Grupo #3.pdfAnalisis de artefactos y texto argumentativo Grupo #3.pdf
Analisis de artefactos y texto argumentativo Grupo #3.pdfsalome Satizabal
 
proyecto de tecnología e informatica
proyecto de tecnología e informaticaproyecto de tecnología e informatica
proyecto de tecnología e informaticaValentina Giraldo
 
Juegos Recreativos Union Land
 Juegos Recreativos Union Land Juegos Recreativos Union Land
Juegos Recreativos Union LandUnionLand Meglio
 
LA TECNOLOGIA COMO INSTRUMETO PARA EL JUEGO Y EL APRENDIZAJE
LA TECNOLOGIA COMO INSTRUMETO PARA EL JUEGO Y EL APRENDIZAJELA TECNOLOGIA COMO INSTRUMETO PARA EL JUEGO Y EL APRENDIZAJE
LA TECNOLOGIA COMO INSTRUMETO PARA EL JUEGO Y EL APRENDIZAJEkatikangel
 
La tecnología como instrumento para el juego y el aprendizaje
La tecnología como instrumento para el juego y el aprendizajeLa tecnología como instrumento para el juego y el aprendizaje
La tecnología como instrumento para el juego y el aprendizajeAngie Tatiana Pérez Garay
 
LA TECNOLOGÍA COMO INSTRUMENTO PARA EL JUEGO Y EL APRENDIZAJE Ponencia presen...
LA TECNOLOGÍA COMO INSTRUMENTO PARA EL JUEGO Y EL APRENDIZAJE Ponencia presen...LA TECNOLOGÍA COMO INSTRUMENTO PARA EL JUEGO Y EL APRENDIZAJE Ponencia presen...
LA TECNOLOGÍA COMO INSTRUMENTO PARA EL JUEGO Y EL APRENDIZAJE Ponencia presen...laurispink95
 
LA TECNOLOGÍA COMO INSTRUMENTO PARA EL JUEGO Y EL APRENDIZAJE
LA TECNOLOGÍA COMO INSTRUMENTO PARA EL JUEGO Y EL  APRENDIZAJELA TECNOLOGÍA COMO INSTRUMENTO PARA EL JUEGO Y EL  APRENDIZAJE
LA TECNOLOGÍA COMO INSTRUMENTO PARA EL JUEGO Y EL APRENDIZAJEKelly Forigua
 
Tecnología y juego en el aprendizaje infantil.
Tecnología y juego en el aprendizaje infantil.Tecnología y juego en el aprendizaje infantil.
Tecnología y juego en el aprendizaje infantil.Mariana Espitia Sierra
 

Similar a Playstation Playdale (20)

Juegos serios, educación y salud: aplicaciones al aula hospitalaria
Juegos serios, educación y salud: aplicaciones al aula hospitalariaJuegos serios, educación y salud: aplicaciones al aula hospitalaria
Juegos serios, educación y salud: aplicaciones al aula hospitalaria
 
Proyecto de-basquet-2016-2017
Proyecto de-basquet-2016-2017Proyecto de-basquet-2016-2017
Proyecto de-basquet-2016-2017
 
C1 parque de_diversiones_r
C1 parque de_diversiones_rC1 parque de_diversiones_r
C1 parque de_diversiones_r
 
Referencias
ReferenciasReferencias
Referencias
 
Proyecto de Introduccion a la comunicacion Cientifica
Proyecto de Introduccion a la comunicacion CientificaProyecto de Introduccion a la comunicacion Cientifica
Proyecto de Introduccion a la comunicacion Cientifica
 
Proyecto de formulacion de Problema
Proyecto de formulacion de ProblemaProyecto de formulacion de Problema
Proyecto de formulacion de Problema
 
Catalogo Kids With Me 2013
Catalogo Kids With Me 2013Catalogo Kids With Me 2013
Catalogo Kids With Me 2013
 
Analisis de artefactos y texto argumentativo Grupo #3.pdf
Analisis de artefactos y texto argumentativo Grupo #3.pdfAnalisis de artefactos y texto argumentativo Grupo #3.pdf
Analisis de artefactos y texto argumentativo Grupo #3.pdf
 
Analisis de artefactos y texto argumentativo Grupo #3.pdf
Analisis de artefactos y texto argumentativo Grupo #3.pdfAnalisis de artefactos y texto argumentativo Grupo #3.pdf
Analisis de artefactos y texto argumentativo Grupo #3.pdf
 
proyecto de tecnología e informatica
proyecto de tecnología e informaticaproyecto de tecnología e informatica
proyecto de tecnología e informatica
 
Juegos Recreativos Union Land
 Juegos Recreativos Union Land Juegos Recreativos Union Land
Juegos Recreativos Union Land
 
D100
D100D100
D100
 
LA TECNOLOGIA COMO INSTRUMETO PARA EL JUEGO Y EL APRENDIZAJE
LA TECNOLOGIA COMO INSTRUMETO PARA EL JUEGO Y EL APRENDIZAJELA TECNOLOGIA COMO INSTRUMETO PARA EL JUEGO Y EL APRENDIZAJE
LA TECNOLOGIA COMO INSTRUMETO PARA EL JUEGO Y EL APRENDIZAJE
 
La tecnología como instrumento de juego y aprendizaje
La tecnología como instrumento de juego y aprendizajeLa tecnología como instrumento de juego y aprendizaje
La tecnología como instrumento de juego y aprendizaje
 
La tecnología como instrumento para el juego y el aprendizaje
La tecnología como instrumento para el juego y el aprendizajeLa tecnología como instrumento para el juego y el aprendizaje
La tecnología como instrumento para el juego y el aprendizaje
 
Juego y tecnologia
Juego y tecnologiaJuego y tecnologia
Juego y tecnologia
 
LA TECNOLOGÍA COMO INSTRUMENTO PARA EL JUEGO Y EL APRENDIZAJE Ponencia presen...
LA TECNOLOGÍA COMO INSTRUMENTO PARA EL JUEGO Y EL APRENDIZAJE Ponencia presen...LA TECNOLOGÍA COMO INSTRUMENTO PARA EL JUEGO Y EL APRENDIZAJE Ponencia presen...
LA TECNOLOGÍA COMO INSTRUMENTO PARA EL JUEGO Y EL APRENDIZAJE Ponencia presen...
 
Tecnologia como instrumento de aprendizaje
Tecnologia como instrumento de aprendizajeTecnologia como instrumento de aprendizaje
Tecnologia como instrumento de aprendizaje
 
LA TECNOLOGÍA COMO INSTRUMENTO PARA EL JUEGO Y EL APRENDIZAJE
LA TECNOLOGÍA COMO INSTRUMENTO PARA EL JUEGO Y EL  APRENDIZAJELA TECNOLOGÍA COMO INSTRUMENTO PARA EL JUEGO Y EL  APRENDIZAJE
LA TECNOLOGÍA COMO INSTRUMENTO PARA EL JUEGO Y EL APRENDIZAJE
 
Tecnología y juego en el aprendizaje infantil.
Tecnología y juego en el aprendizaje infantil.Tecnología y juego en el aprendizaje infantil.
Tecnología y juego en el aprendizaje infantil.
 

Último

Clase 8. Caracteristicas de la población.pptx
Clase 8. Caracteristicas de la población.pptxClase 8. Caracteristicas de la población.pptx
Clase 8. Caracteristicas de la población.pptxVanessaPobletePoblet
 
La Modernidad y Arquitectura Moderna - Rosibel Velásquez
La Modernidad y Arquitectura Moderna - Rosibel VelásquezLa Modernidad y Arquitectura Moderna - Rosibel Velásquez
La Modernidad y Arquitectura Moderna - Rosibel VelásquezRosibelVictoriaVelas
 
Sesión 02 Buenas practicas de manufactura.pptx
Sesión 02 Buenas practicas de manufactura.pptxSesión 02 Buenas practicas de manufactura.pptx
Sesión 02 Buenas practicas de manufactura.pptxMarcosAlvarezSalinas
 
Diapositiva de la ansiedad...para poder enfrentarlo
Diapositiva de la ansiedad...para poder enfrentarloDiapositiva de la ansiedad...para poder enfrentarlo
Diapositiva de la ansiedad...para poder enfrentarlojefeer060122
 
Dia mundial de la salud (1).pdf triptico
Dia mundial de la salud (1).pdf tripticoDia mundial de la salud (1).pdf triptico
Dia mundial de la salud (1).pdf tripticoThaisAymeeTacucheBen
 
Folleto tríptico turismo en la Ciudad de México simple verde.pdf
Folleto tríptico turismo en la Ciudad de México simple verde.pdfFolleto tríptico turismo en la Ciudad de México simple verde.pdf
Folleto tríptico turismo en la Ciudad de México simple verde.pdfPOLALAGUNADANIELA
 
Que es la arquitectura griega? Hecho por Andrea varela, arquitectura iv.pdf
Que es la arquitectura griega? Hecho por Andrea varela, arquitectura iv.pdfQue es la arquitectura griega? Hecho por Andrea varela, arquitectura iv.pdf
Que es la arquitectura griega? Hecho por Andrea varela, arquitectura iv.pdfandrea Varela
 
FICHAS PARA LA PRIMERA SEMANA SALOME.doc
FICHAS PARA LA PRIMERA SEMANA SALOME.docFICHAS PARA LA PRIMERA SEMANA SALOME.doc
FICHAS PARA LA PRIMERA SEMANA SALOME.docMerlyBrisetTorneroLu
 
5. Nueva Norma E050 Suelos y Cimentaciones 2018.pptx
5. Nueva Norma E050 Suelos y Cimentaciones 2018.pptx5. Nueva Norma E050 Suelos y Cimentaciones 2018.pptx
5. Nueva Norma E050 Suelos y Cimentaciones 2018.pptxStiugaRoberturux
 
Trabajo de tesis. Arquitectura para Sanar. PaoaBorlandoFlorenciaSol.pdf
Trabajo de tesis. Arquitectura para Sanar. PaoaBorlandoFlorenciaSol.pdfTrabajo de tesis. Arquitectura para Sanar. PaoaBorlandoFlorenciaSol.pdf
Trabajo de tesis. Arquitectura para Sanar. PaoaBorlandoFlorenciaSol.pdfrociomoral626
 
LANZAMIENTO, NUEVOS SET DE COCINA, PETROLEUM, VINTAGE, CARAMEL Y LAVANDA
LANZAMIENTO, NUEVOS SET DE COCINA, PETROLEUM, VINTAGE, CARAMEL Y LAVANDALANZAMIENTO, NUEVOS SET DE COCINA, PETROLEUM, VINTAGE, CARAMEL Y LAVANDA
LANZAMIENTO, NUEVOS SET DE COCINA, PETROLEUM, VINTAGE, CARAMEL Y LAVANDAdiawaraplast
 
Comandos Autocad Español Autodesk Autocad.pdf
Comandos Autocad Español Autodesk Autocad.pdfComandos Autocad Español Autodesk Autocad.pdf
Comandos Autocad Español Autodesk Autocad.pdfjuandavidbello432
 
Diseño y análisis de vigas doblemente reforzada
Diseño y análisis de vigas doblemente reforzadaDiseño y análisis de vigas doblemente reforzada
Diseño y análisis de vigas doblemente reforzadaJosAntonioFloresQuis
 
Hospital croquis de modulo 3 con leyenda
Hospital croquis de modulo 3 con leyendaHospital croquis de modulo 3 con leyenda
Hospital croquis de modulo 3 con leyendaratc070603hmcmrha7
 
La arquitectura griega y su legado en la historia
La arquitectura griega y su legado en la historiaLa arquitectura griega y su legado en la historia
La arquitectura griega y su legado en la historiaCamilaIsabelaRodrigu
 
presentación de historia; arquitectura renacentista
presentación de historia; arquitectura renacentistapresentación de historia; arquitectura renacentista
presentación de historia; arquitectura renacentista30898575
 
Croquis de Hospital general (Ficticio) con señalizaciones de seguridad
Croquis de Hospital general (Ficticio) con señalizaciones de seguridadCroquis de Hospital general (Ficticio) con señalizaciones de seguridad
Croquis de Hospital general (Ficticio) con señalizaciones de seguridadratc070603hmcmrha7
 
Diagramas de flujo metalurgico en mineria.pptx
Diagramas de flujo metalurgico en mineria.pptxDiagramas de flujo metalurgico en mineria.pptx
Diagramas de flujo metalurgico en mineria.pptxHarryArmandoLazaroBa
 
Material de Apoyo - Acelerador de Carrera con Power BI.pdf
Material de Apoyo - Acelerador de Carrera con Power BI.pdfMaterial de Apoyo - Acelerador de Carrera con Power BI.pdf
Material de Apoyo - Acelerador de Carrera con Power BI.pdfTpicoAcerosArequipa
 
Anatomia.pfd29382819292829191929292929292929
Anatomia.pfd29382819292829191929292929292929Anatomia.pfd29382819292829191929292929292929
Anatomia.pfd29382819292829191929292929292929FiorellaLaura2
 

Último (20)

Clase 8. Caracteristicas de la población.pptx
Clase 8. Caracteristicas de la población.pptxClase 8. Caracteristicas de la población.pptx
Clase 8. Caracteristicas de la población.pptx
 
La Modernidad y Arquitectura Moderna - Rosibel Velásquez
La Modernidad y Arquitectura Moderna - Rosibel VelásquezLa Modernidad y Arquitectura Moderna - Rosibel Velásquez
La Modernidad y Arquitectura Moderna - Rosibel Velásquez
 
Sesión 02 Buenas practicas de manufactura.pptx
Sesión 02 Buenas practicas de manufactura.pptxSesión 02 Buenas practicas de manufactura.pptx
Sesión 02 Buenas practicas de manufactura.pptx
 
Diapositiva de la ansiedad...para poder enfrentarlo
Diapositiva de la ansiedad...para poder enfrentarloDiapositiva de la ansiedad...para poder enfrentarlo
Diapositiva de la ansiedad...para poder enfrentarlo
 
Dia mundial de la salud (1).pdf triptico
Dia mundial de la salud (1).pdf tripticoDia mundial de la salud (1).pdf triptico
Dia mundial de la salud (1).pdf triptico
 
Folleto tríptico turismo en la Ciudad de México simple verde.pdf
Folleto tríptico turismo en la Ciudad de México simple verde.pdfFolleto tríptico turismo en la Ciudad de México simple verde.pdf
Folleto tríptico turismo en la Ciudad de México simple verde.pdf
 
Que es la arquitectura griega? Hecho por Andrea varela, arquitectura iv.pdf
Que es la arquitectura griega? Hecho por Andrea varela, arquitectura iv.pdfQue es la arquitectura griega? Hecho por Andrea varela, arquitectura iv.pdf
Que es la arquitectura griega? Hecho por Andrea varela, arquitectura iv.pdf
 
FICHAS PARA LA PRIMERA SEMANA SALOME.doc
FICHAS PARA LA PRIMERA SEMANA SALOME.docFICHAS PARA LA PRIMERA SEMANA SALOME.doc
FICHAS PARA LA PRIMERA SEMANA SALOME.doc
 
5. Nueva Norma E050 Suelos y Cimentaciones 2018.pptx
5. Nueva Norma E050 Suelos y Cimentaciones 2018.pptx5. Nueva Norma E050 Suelos y Cimentaciones 2018.pptx
5. Nueva Norma E050 Suelos y Cimentaciones 2018.pptx
 
Trabajo de tesis. Arquitectura para Sanar. PaoaBorlandoFlorenciaSol.pdf
Trabajo de tesis. Arquitectura para Sanar. PaoaBorlandoFlorenciaSol.pdfTrabajo de tesis. Arquitectura para Sanar. PaoaBorlandoFlorenciaSol.pdf
Trabajo de tesis. Arquitectura para Sanar. PaoaBorlandoFlorenciaSol.pdf
 
LANZAMIENTO, NUEVOS SET DE COCINA, PETROLEUM, VINTAGE, CARAMEL Y LAVANDA
LANZAMIENTO, NUEVOS SET DE COCINA, PETROLEUM, VINTAGE, CARAMEL Y LAVANDALANZAMIENTO, NUEVOS SET DE COCINA, PETROLEUM, VINTAGE, CARAMEL Y LAVANDA
LANZAMIENTO, NUEVOS SET DE COCINA, PETROLEUM, VINTAGE, CARAMEL Y LAVANDA
 
Comandos Autocad Español Autodesk Autocad.pdf
Comandos Autocad Español Autodesk Autocad.pdfComandos Autocad Español Autodesk Autocad.pdf
Comandos Autocad Español Autodesk Autocad.pdf
 
Diseño y análisis de vigas doblemente reforzada
Diseño y análisis de vigas doblemente reforzadaDiseño y análisis de vigas doblemente reforzada
Diseño y análisis de vigas doblemente reforzada
 
Hospital croquis de modulo 3 con leyenda
Hospital croquis de modulo 3 con leyendaHospital croquis de modulo 3 con leyenda
Hospital croquis de modulo 3 con leyenda
 
La arquitectura griega y su legado en la historia
La arquitectura griega y su legado en la historiaLa arquitectura griega y su legado en la historia
La arquitectura griega y su legado en la historia
 
presentación de historia; arquitectura renacentista
presentación de historia; arquitectura renacentistapresentación de historia; arquitectura renacentista
presentación de historia; arquitectura renacentista
 
Croquis de Hospital general (Ficticio) con señalizaciones de seguridad
Croquis de Hospital general (Ficticio) con señalizaciones de seguridadCroquis de Hospital general (Ficticio) con señalizaciones de seguridad
Croquis de Hospital general (Ficticio) con señalizaciones de seguridad
 
Diagramas de flujo metalurgico en mineria.pptx
Diagramas de flujo metalurgico en mineria.pptxDiagramas de flujo metalurgico en mineria.pptx
Diagramas de flujo metalurgico en mineria.pptx
 
Material de Apoyo - Acelerador de Carrera con Power BI.pdf
Material de Apoyo - Acelerador de Carrera con Power BI.pdfMaterial de Apoyo - Acelerador de Carrera con Power BI.pdf
Material de Apoyo - Acelerador de Carrera con Power BI.pdf
 
Anatomia.pfd29382819292829191929292929292929
Anatomia.pfd29382819292829191929292929292929Anatomia.pfd29382819292829191929292929292929
Anatomia.pfd29382819292829191929292929292929
 

Playstation Playdale

  • 2.
  • 3. Objetivos de la sesión Demostrar cómo Playdale puede trabajar con Ud. para proporcionar un equipamiento de juegos innovador, seguro y divertido que anime a los niños y niñas a partir de 8 años a hacer ejercicio y cuyos beneficios duren toda la vida.
  • 4. 1978: 1735-La familia Croasdale comienza a trabajar en silvicultura 4 empleados/as y el comercio de madera 1978-Jack y John Croasdale fundan Playdale con 4 empleados Historia 1981-Se diseña y lanza la Adventure Trail (Senda Aventura) 1989-Su Alteza Real la Princesa inaugura el Área de Juegos Horse Guard Parade en Hyde Park 1991-Construcción del área de juegos Sanad el Mundo para en un 1992: orfanato de Bucarest, Rumanía 50 empleados/as 1996-El famoso montañero Sir Chris Bonington inaugura la nueva fábrica y oficinas de Playdale 1998-Inauguración de las áreas de juegos Major Mountain Tower en el Centro de Interpretación Forestal Nacional y el parque Rother Valley Country 1998-Playdale se convierte en el representante de Agoraspace para el Reino Unido 1999-Todos los productos Playdale consiguen la certificación Kitemark conforme a la BSEN 1176 2000: 2002-El atleta record del mundo David Bedford inaugura la nueva 100 empleados/as área de juegos de Hyde Park 2003-Equipamiento de Juegos de Acero Inoxidable 2003-Inauguración de Área de Juegos única en Falkirk Wheel como pieza central del proyecto Millenium Link Canal Project 2004-Lanzamiento de Vertigo, equipamiento de skate de acero inoxidable PAS 35 2005-Los Inspectores/as de Áreas de Juegos de Playdale consiguen el 2006: RPII – Registro Internacional de Inspectores e Inspectoras de Juegos 120 empleados/as 2006-Lanzamiento de tres gamas innovadoras de producto 2007-Lanzamiento del sistema de Juego Inteligente 2007: 130 empleados/as 2008-Lanzamiento de una emocionante gama nueva
  • 5. Nuestro Objetivo Primordial: "Desarrollar, fabricar e instalar áreas de juegos seguras y llenas de emociones que proporcionen calidad, valor añadido, innovación, diversión y retos a nuestros clientes, nuestro personal y sobre todo a niños, niñas y adolescentes"
  • 6.
  • 7. la empresa spin-off de la Universidad de Loughborough excelencia en tecnología deportiva industria del fitness propiedad intelectual y diseño de producto diseñadora pionera de conceptos deportivos socia en innovación de marcas líder Reebok Deck desarrollo progresivo de productos desde la idea inicial hasta su éxito comercial
  • 8. el personal Dr. Mike Caine, Lic.Cien., Ph.D. Director, Instituto de Tecnología Deportiva, Universidad de Loughborough Director gerente, Deportes Progresivos Lic.Cien. - Biología Humana Ph.D. - Fisiología del Ejercicio Jeff Davis, Lic.Cien. Lic.Cien. – Educación Física Dr. Tom Waller, Lic.Ing., Ph.D. Director de I+D, Deportes Progresivos Lic.Ing. - Diseño y Fabricación de Producto Ph.D. - Tecnología deportiva Phil Hodgkins, Lic.Cien., M.Ing Diseñador, Deportes Progresivos Lic.Cien. - Diseño Asistido por Ordenador M.Ing. - Ingeniería de Diseño de Producto Ph.D. - terminados dos de tres años (Tecnología Deportiva)
  • 9. el grupo de investigación el grupo de investigación en tecnología deportiva más grande del mundo laboratorio y recursos de última generación 9 millones de euros invertidos en los últimos 5 años largos partenariados con marcas líder mundiales
  • 10. el compromiso “La Universidad de Loughborough , como principal universidad de educación física del Reino Unido, está comprometida con la investigación puntera, liderando proyectos de mejora de la salud y el bienestar. Estos valores vienen reforzados por abundantes partenariados de gran éxito con organizaciones líderes de sectores como la sanidad, la nutrición, el deporte y el fitness, así como con numerosas organizaciones caritativas y gestores deportivos de primera línea. Celebramos esta oportunidad de sumar fuerzas con Playdale para aportar nuestra experiencia internacional en I+D al empeño de fomentar la actividad física de los niños y niñas.” Catedrática Shirley Pearce (CBE) Vicerrectora
  • 11. el marco del proyecto la labor de playdale “diseñar un área de juegos innovadora que fomente la actividad física entre un grupo cada vez mayor de niños y niñas sedentarios/as, mejorando así su salud” el mayor fabricante de áreas de juegos del Reino Unido
  • 12. los hechos el número de niños/as obesos/as se ha duplicado en los últimos diez años uno de cada cuatro niños y niñas ya es obeso/a ahora (Health & Social Care 2006) la mitad de los niños y niñas podrían padecer obesidad para el año 2020 (Lobstein et al. 2005). un niño o niña obesa tiene el doble de posibilidades de convertirse en un adulto/a obeso/a (Whitaker et al. 1997). la obesidad va asociada a la aparición de la diabetes tipo 2 y las enfermedades cardiovasculares la obesidad pasará pronto a ser el mayor problema de salud del Reino Unido por delante del tabaquismo el coste económico total de la obesidad en Inglaterra se estima en 9.000 millones de euros al año (Comité de Investigación de la Cámara de los Comunes 2004) la vida sedentaria y una dieta pobre están contibuyendo a aumentar la obesidad infantil
  • 13. la falta de actividad física la televisión y los juegos de ordenador están vinculados al aumento de los niveles de obesidad (Reilly et al. 2005) 40-69% de los niños y niñas mayores de 6 años pasan menos de una hora al día practicando actividades físicas de intensidad moderada (Smithers et. al. 2000) los niños/as, al contrario que los adultos/as, participan en actividades físicas principalmente por la diversión que ofrecen (Biddle 1999) la opinión de los expertos/as ejercicio de intensidad moderada (p.ej. caminar enérgicamente) 1 hora al día para niños/as activos/as + media hora al día de actividad de intensidad moderada para niños/as poco activos (Biddle et al. 1998) al menos dos veces a la semana algunas actividades deberían centrarse en la fuerza muscular y la flexibilidad (Twisk 2001) es necesario invertir la inactividad potenciando juegos físicos partiendo de nuevos diseños
  • 14. la generación de un concepto simon says parques temáticos la competencia juegos electrónicos inspiración ordenadores paintball intereses actividades aventura informes jugueterías deporte deportes espacio extremos parkour entrenamiento de astronautas duoflex
  • 15. la generación "playstation" "ahora los niños/as están muy acostumbrados a interactuar con dispositivos electrónicos de comunicación"
  • 16. camuflar el deporte… "para muchos niños/as y adultos/as, el ejercicio puede ser soso y aburrido" …jugar sin darse cuenta de los niveles de energía requeridos o los beneficios para la salud que conlleva …utilizar técnicas de entretenimiento como la música, videojuegos y juegos electrónicos …hacer ejercicio a través de un juego de actividad física ejemplos… dance mat eye toy kinetic
  • 17. el concepto elegido un dispositivo de juego electrónico que potencia la coordinación, la agilidad y la forma física del niño/a potencia la experiencia de juego físico de los niños/as...
  • 18. consideraciones de diseño "garantizar un diseño neutro para ambos sexos" "emplear los datos antropométricos infantiles del grupo clave de 12 años" "eliminar limitaciones en la altura superior para permitir que jueguen los adultos" "definir la colocación óptima de los pulsadores de actividad" "garantizar una amplia gama de diseños para los pulsadores de actividad que mejore las habilidades motoras" " incorporar niveles de resistencia en cada pulsador de actividad para fomentar fuerza y potencia"
  • 19. el concepto ordenes auditivas y visuales para jugar directamente NADOR EN LA CATEGORÍA DE MEJORA DE LA SALUD
  • 20. una visión general • grupo clave entre 8 -14 años • diseño neutro para ambos sexos • sin limitación de la altura superior • los adultos pueden implicarse en el juego • el dispositivo de juego libre funciona como un sintetizador musical • los juegos para varios jugadores incluyen tag y versus mode • la puntuación indica el nivel de forma física del usuario/a • programado para aumentar la percepción de diversión y el gasto de energía • diseñado para sumarse a la Iniciativa por el Deporte Integrador (Inclusive Fitness Initiative - IFI) • diseñado como juego integrador, permite desconectar los pulsadores superiores • conectividad inalámbrica por GPRS • energía procedente de una fuente renovable obtenida por paneles solares • diseño robusto resistente al vandalismo
  • 21. ergonomía y diseño objetivos: maximizar la activación muscular para proporcionar un gasto energético alto activar diferentes grupos musculares para proporcionar ejercicio a todo el cuerpo reducir las órdenes repetitivas para minimizar la aparición del cansancio garantizar que el usuario/a tenga que desplazarse desde una posición central
  • 22. colocación de los pulsadores de actividad altura: campo de movimiento: grupos musculares: colocación: 180° altura superior 1,90 m. 0° 140° altura media 0,95 m. 90° 135° 0,95 45° m. altura inferior
  • 23. juego integrador una discapacidad no reduce la energía de la persona ni elimina su instinto natural de aventura (Hicks & Heseltine, 2001) los niños/as con discapacidad hacen bien en buscar compartir espacios de juegos con sus compañeros/as diseñado para sumarse a la Iniciativa por el Deporte Integrador (Inclusive Fitness Initiative - IFI) diseñado como juego integrador, permite desconectar los pulsadores superiores las alturas inferior y media son accesibles para usuarios/as de 9-12 años en silla de ruedas
  • 24. pruebas fisiológicas objetivos: • aumentar del gasto energético total para mejorar el equilibrio calorífico • aumentar la percepción de diversión para mejorar la participación y la continuidad experimentación: • cada niño y niña se somete a 3 sesiones de 5 min. • los parámetros del juego se cambian en cada sesión mediciones: • índices de percepción de ejercicio, diversión y competencia • frecuencia cardíaca • datos del juego (tiempo de reacción, puntuación, secuencias, etc.) • cuestionario del usuario/a optimización del software: • periodos de recuperación • nivel de progresión • intervalo de respuesta a las órdenes • duración media del juego • número de vidas por juego
  • 25. frecuencia cardíaca el control de la frecuencia cardíaca se utiliza como método indirecto de medición del gasto energético frecuencia cardíaca y puntuación del juego correlación entre la frecuencia cardíaca y la puntuación del juego (r2): índice de 0,68
  • 26. las ecuaciones frecuencia cardíaca de reserva FC RES = ((FCmax – FCR) · %Int) + FCR leyenda actividad física moderada = 50% FC RES FC RES = frecuencia cardíaca de reserva actividad física enérgica = 75% FC RES FCmax = frecuencia cardíaca máxima FCR = frecuencia cardíaca en reposo %Int = intensidad del ejercicio gasto energético a partir de la frecuencia cardíaca GE = s · (-55.0969 + 0.6309 · hr + 0.1988 · p + 0.2017 · e) + (1 - s) · (-20.4022 + 0.4472 · fc – 0.1263 · p + 0.074 · e) tiende a sobreestimarse leyenda GE = gasto energético (kcals/min.) ejemplo: s = sexo (1 = masculino, 0 = femenino) un chico de 12 años y 40 kg. con una FC de 180 gasta 16 fc = frecuencia cardíaca kcals/min. p = peso e = edad
  • 27. los resultados índices de percepción de ejercicio Muy, muy ¿cuánto me he cansado/a cansado? Realmente cansado/a Cansado/a Algo cansado/a Un poco cansado/a Nada cansado/a índices de percepción de diversión ¿cuánto me he divertido? No me divertí Me divertí un Me divertí Me divertí Me divertí Me divertí nada poco algo mucho muchísimo ejemplo tomado a partir de una chica de 10 y un chico de 13 años después de una sesión continua de 5 min.
  • 28. potenciando la salud iPlay se ha diseñado específicamente para conseguir potenciar las siguientes características: fuerza y resistencia musculares (pulsadores de actividad) tiempo de reacción y estimulación mental (juego) forma física cardiovascular aeróbica (correr) coordinación (pulsadores de actividad) potencia muscular (salto) flexibilidad y agilidad (saltar, inclinarse, doblarse, estirarse)
  • 29. COMPARATIVA DEL GASTO ENERGÉTICO Actividad kcal∙5min-1 Estar sentado/a (completo reposo) 5 Dance Dance Revolution* 16 Caminar 6 km·h-1 17 Andar en bicicleta 15 km·h-1 23 Tenis 25 Nadar (a crol) 28 Correr 8 km·h-1 36 Baloncesto 39 Fútbol 41 iplay 43 Correr 10 km·h-1 43 Squash 48 Correr 12 km·h-1 50 (representativo para un chico con una masa corporal de 45 kg) la energía gastada durante cinco minutos de iplay es comparable a jugar al fútbol o correr a 10 km·h-1 incorporar la tecnología a la que algunos/as culpan de aumentar el sedentarismo realmente puede potenciar los niveles de participación del grupo de mayor riesgo
  • 30. la parte emocionante la conectividad inalámbrica por GPRS permite subir > música y efectos de sonido nuevos juegos nuevos actualizaciones de software v1.02 descargar < datos de utilización requisitos de mantenimiento puntuaciones más altas 128 ventajas + contador de calorías en tiempo real número de bolsas de Doritos 1586 popularidad de la instalación
  • 31. DATOS
  • 33.
  • 34. Salud
  • 35. NOMBRE: SARAH JONES EDAD: 11 NOMBRE EN CLAVE: SUPER SARAH PODERES ESPECIALES: MUY FUERTE DATOS TÉCNICOS
  • 36.
  • 38. NOMBRE: JAMES ROBERTS EDAD: 8 NOMBRE EN CLAVE: EL MUELLE PODERES ESPECIALES: MUY ÁGIL PARA SU EDAD DATOS TÉCNICOS EL MUELLE
  • 39.
  • 41. NOMBRE: DEBBIE LAWRENCE EDAD: 13 NOMBRE EN CLAVE: DEBBIE LA BRIOSA PODERES ESPECIALES: MUY RÁPIDA DATOS TÉCNICOS DEBBIE LA BRIOSA
  • 42.
  • 43. 8+
  • 44. NOMBRE: LEÓN WILSON EDAD: 12 NOMBRE EN CLAVE: LEÓN LETAL PODERES ESPECIALES: REACCIONES RÁPIDAS DATOS TÉCNICOS LEÓN LETAL
  • 46. HABILIDAD RESISTENCIA FUERZA REACCIONES DESARROLLANDO UN PERSONAJE MEJOR VELOCIDAD
  • 47. Intensidad Progresiva Intensidad Programable Multiestaciones Diseño Modular Pantalla LED Deporte integrador Deporte camuflado Para Interiores o al Aire Libre Alimentado por Energía Solar
  • 49. Experimente el Juego Inteligente
  • 51. “…innovador y práctico para resolver los problemas de la próxima generación”
  • 53. “una forma de pensar innovadora y de futuro”
  • 56. “Es único en su género, el comienzo de algo nuevo”
  • 57. “Excelente, innovador, atractivo para todas las edades y capacidades”
  • 60. “Altamente adictivo. Ya quiero jugar otra vez”
  • 62. “Estoy convencido de que ésta es la forma de avanzar”
  • 63. “Ya veo a los chavales por aquí, organizando competiciones”
  • 65. “Mejor que el gimnasio”
  • 66. “Genial para chavales de todas las edades y capacidades”
  • 67. “Una instalación brillante, ideal para ponerse en forma”
  • 68. “Un concepto moderno y emocionante”
  • 69. “Un concepto completamente nuevo, estoy muy impresionado”
  • 71. “Es como sacar la Playstation al aire libre”
  • 73. “Nuevo, divertido, todo un entrenamiento”
  • 74. “Trae al aire libre lo que los niños hacen en casa”
  • 75. “¡El juego acaba de cambiar! Creyeras los que creyeras que era antes – vuélvetelo a pensar”