Guia pensamento criativo_educador

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Guia pensamento criativo_educador

  1. 1. Educação TEC Inovações na Educação para o desenvolvimento sustentável PENSAMENTO CRIATIVO Guia do Educador
  2. 2. CARTA AO EDUCADOR Prezado Educador, Este guia apresenta de forma prática a metodologia de trabalho Pensamento Criativo, que permite identificar e solucionar problemas relacionados ao desenvolvimento sustentável, visando estimular a criatividade e a inovação nos estudantes. O guia traz informações sobre as cinco etapas do pensamento criativo (identificar, aprofundar, definir, experimentar e implantar). São apresentadas as principais técnicas a serem utilizadas em cada etapa, instruções para a mediação do educador durante a execução do projeto, além de uma proposta de avaliação dos estudantes. Este guia deve ser utilizado em interface com o Caderno de Modelos, que traz materiais de apoio às principais técnicas, como fichas de registro de vídeos, roteiros para entrevistas e o mapa de empatia. Foi elaborado ainda um guia para execução de projetos com o Pensamento Criativo direcionado aos estudantes. Para a melhor utilização deste guia, recomenda-se o acompanhamento e orientação dos estudantes por parte do professor.
  3. 3. 3 introdução Um dos maiores desafios do tempo em que vivemos é dar conta dos problemas que vão surgindo por causa do jeito que nós decidimos fazer as coisas. Por exemplo, o jeito como resolvemos utilizar os recursos naturais e descartar o lixo, governar nossas cidades e países, criar nossos negócios, comprar e vender produtos e serviços, entre outras milhares de coisas. Esse jeito de fazer as coisas é orientado a partir de um conjunto de valores e princípios, que podemos chamar de modelo mental. Ao longo dos últimos anos, o modelo mental de pessoas que trabalham em algumas organizações tem se transformado, visando torná- las mais criativas e inovadoras na geração de soluções para os desafios e problemas que enfrentamos hoje. Dentre estas pessoas estão os chamados designers, que estudam e trabalham para criar, desenhar e projetar produtos e serviços que nós, consumidores, desejamos. Eles pesquisam e analisam nossas necessidades para criarem coisas cada vez mais adequadas ao nosso jeito de viver, de uma forma sustentável. Além de observarem a nós, os usuários ou público- alvo, os designers observam vários outros elementos como, por exemplo: o melhor uso do recurso para determinado produto ou serviço, o processo mais eficiente para se produzir, a forma mais adequada de produzir considerando as necessidades dos usuários, a cor que combina mais com aquele público-alvo, o resultado mais belo, e a inclusão de outros pontos de vista no desenho daquela solução. Com o tempo, os designers foram percebendo que, pensando de um jeito diferente, eles tinham mais clareza para resolver os desafios e o resultado foi ficando cada vez melhor. Tal processo foi se moldando e recebeu o nome de Design Thinking. Foi então que pesquisadores e especialistas na área da educação começaram a estudar como seria trazer esse conceito para dentro da sala de aula. Existem vários exemplos de aplicação desses princípios nas escolas e os resultados são bem bacanas. As aulas ficaram bem interessantes, com dinâmicas criativas e atividades práticas, os estudantes começaram a criar projetos incríveis e foram aprendendo os assuntos que fazem parte do nosso dia-a- dia. Como se tivesse sido despertado algo novo, dentro de cada um. Nossa equipe pesquisou, estudou e fez uma adaptação desses conceitos todos para a nossa realidade criando a metodologia do Pensamento Criativo.
  4. 4. 4 pensamento criativo O Pensamento Criativo é usado para identificar e resolver problemas, de forma criativa e inovadora, levando em conta as pessoas que são afetadas por esses problemas. Isto quer dizer que conhecer as pessoas é o ponto de partida para começar a gerar ideias para solucionar os problemas delas. As melhores ideias são prototipadas e testadas algumas vezes, até que uma solução seja encontrada e colocada em prática. Por que é importante? • Estimula a criatividade e o espírito inovador na criação de estratégias para a solução de problemas ou desafios; • Incentiva as atividades em equipe, por meio do trabalho colaborativo; • Desenvolve a autonomia e o empreendedorismo; • Instiga as habilidades visuais e manuais; • Promove o entendimento de processo; • Desperta a capacidade de compreender o sentimento do outro; • Provoca um sentido de ação e urgência. Etapas Para chegar a uma solução, o Pensamento Criativo passa por diferentes etapas de forma evolutiva, ou seja, repetindo e melhorando o que já foi feito, sempre que necessário. A visão em etapas dá base ao projeto e permite a construção de um pensamento sólido, considerando as reais necessidades dos indivíduos que irão utilizar a solução criada. Estas etapas são chamadas de IDENTIFICAR, APROFUNDAR, DEFINIR, EXPERIMENTAR e IMPLANTAR. Além disso, constantemente há um processo de MEDIAÇÃO do educador, que acompanha e orienta os estudantes. Sempre que uma etapa é finalizada realiza-se a AVALIAÇÃO DA EQUIPE, uma autoavaliação dos estudantes com o propósito de promover a reflexão sobre a evolução do trabalho realizado.
  5. 5. 5 A seguir são apresentadas orientações para o trabalho com cada uma das etapas do Pensamento Criativo. Identificar Nesta etapa são identificados um ou mais problemas relevantes para o desenvolvimento de um projeto utilizando o Pensamento Criativo. A identificação do problema é o ponto de partida para guiar as equipes durante todo o processo, pois comunica o propósito do trabalho que será desenvolvido e orienta as pesquisas em campo. O trabalho pode ser iniciado com uma pequena história. Contando o problema espera-se obter a atenção dos estudantes de modo que todos tenham uma compreensão coerente sobre ele. Quanto mais criativa e significativa a história, maior será o envolvimento. Após o relato da história, os estudantes devem ser desafiados a buscar uma solução para o problema apresentado. Como ferramental da etapa o educador pode utilizar o Plano de Projeto. O Plano de Projeto é uma ferramenta que auxilia a concepção do projeto pelo educador. Ele deve conter a fundamentação, estratégia de execução e métodos de avaliação do problema a ser O problema identificado deve ser significativo e trabalhado em equipe pelos estudantes Problema: A biblioteca da escola está com muitos livros danificados, fazendo com que a escola precise frequentemente comprar livros novos. Eles estão precisando da nossa ajuda. Nossa missão é descobrir: Como os estudantes poderiam conservar os livros da biblioteca? O educador, ao escolher um problema, pode identificar os conteúdos de sua disciplina associados ao tema. É importante que neste momento o problema seja apresentado e discutido com certa profundidade, buscando um alto nível de interação dos estudantes com o objeto de estudo e reflexões críticas. Também é neste momento que o educador precisa organizar a turma em equipes.
  6. 6. 6 trabalhado. Você encontra o modelo de Plano de Projeto e mais informações sobre como trabalhar com o Plano nos materiais disponibilizados durante a formação. São resultados esperados nesta etapa: • Estimular os estudantes a buscarem a solução de um problema por meio de uma pergunta; • Elaborar o plano de projeto que deve guiar a condução dos trabalhos e a pesquisa. Aprofundar Nesta etapa, os estudantes são estimulados a compreenderem as questões relacionadas ao problema de modo a desenvolver o conhecimento inicial para resolvê-lo. Além disso, a etapa estimula os estudantes a aprenderem coisas novas e a compartilharem. Ao buscar aprofundar os conhecimentos relacionados ao problema, obtêm-se um envolvimento maior de modo que é possível desenvolver um senso de empatia com as outras pessoas e seus problemas. O educador, no papel de mediador, orienta os estudantes na busca do conhecimento científico necessário para compreenderem o contexto do problema, de modo a criarem soluções com fundamentação. Além disso, o estímulo à busca e ao compartilhamento de informações torna os estudantes capazes de produzirem novos conhecimentos na medida em que: (a) externalizam o que aprenderam; e (b) internalizam o que os demais compartilharam. No trabalho em equipes, cabe ao educador observar o grau de envolvimento e curiosidade dos estudantes. Sabe-se que nem todas as pessoas adquirem o mesmo nível de compreensão sobre um determinado tema, por isso, os estudantes que obtiverem maior dificuldade ou que apresentarem um alto grau de dispersão devem ser acompanhados. Recomenda-se que os estudantes com maior habilidade de liderança ou conhecimento sejam orientados a darem atenção aos que têm dificuldade de modo a estimulá-los. No Aprofundar é possível utilizar uma diversidade de ferramentas, no entanto, recomenda-se que sejam trabalhadas minimamente: técnicas de pesquisa em bases científicas, na internet ou em bibliotecas; leituras; técnicas de entrevistas de pessoas envolvidas nos problemas apresentados; e, técnicas de observação em campo (para informações e orientações sobre a utilização dessas técnicas, consulte o Caderno de Modelos do Pensamento Criativo, p.5- 15). Para finalizar esta etapa recomenda-se que seja realizada a avaliação da equipe. Os estudantes devem expressar: o que aprenderam; se o que aprenderam foi importante; quais foram as dificuldades encontradas. São resultados esperados nesta etapa: • Adquirir conhecimento científico sobre o conteúdo a ser abordado; • Coletar e documentar as informações por meio das diferentes modalidades de pesquisa; • Construir novos conhecimentos com base nas informações obtidas; • Desenvolver as atividades em equipe por meio do trabalho colaborativo.
  7. 7. 7 Definir Esta etapa visa analisar e sintetizar todas as informações que foram coletadas sobre o universo do problema tratado. A análise das informações é necessária para uma compreensão sobre quais são as reais necessidades das pessoas envolvidas e as causas pelas quais este problema existe. Ao definir as informações que são mais importantes e interpretá-las é possível: (a) identificar as necessidades das pessoas envolvidas no problema; (b) propor ideias para possíveis soluções; e (c) compreender os benefícios de construir uma solução. Um problema pode ter diversas causas e cada uma pode ser analisada sobre um ponto de vista que gera caminhos diferentes de solução. O que orientará o caminho a ser seguido pelos estudantes é o desafio específico desenhado por eles. Uma das técnicas para construir um desafio é o Mapa de Empatia (ver o Caderno de Modelos do Pensamento Criativo, p.17) que ajudará a sintetizar as observações, extrair ideias para possíveis soluções e a descobrir os benefícios da proposta. A frase que representa o desafio será concebida facilmente após a construção deste mapa. A frase do desafio específico possibilita dar maior foco ao problema e estabelecer um escopo para o trabalho. Ela deve ser construída pelos próprios estudantes. A frase do desafio específico pode, por exemplo, ser expressa combinando as seguintes palavras chave: como sujeito + necessidade(s) + beneficio(s)/ideia. Exemplo: Como nós podemos melhorar a conservação dos livros para que a escola evite os gastos com a compra de livros novos? É possível construir vários desafios para o mesmo problema. No entanto, o mediador deve orientar os estudantes a selecionar um desafio que tenha aplicação prática e seja viável, tendo o cuidado para não limitar o potencial inovador.
  8. 8. 8 Do mesmo modo que na etapa anterior, para finalizar esta etapa recomenda-se que seja realizada a avaliação da equipe. Os estudantes devem expressar: o que aprenderam, se o que aprenderam foi importante, quais foram as dificuldades encontradas, e se percebem os benefícios frente a uma proposta de solução. Como resultado espera-se: • Escolher uma frase desafio que direcione o trabalho de concepção da solução para o problema proposto; • Maior consciência sobre o problema; • Iniciar uma solução para o desafio específico. Experimentar Nesta etapa, os estudantes iniciam o processo de geração de ideias para construir soluções para o desafio escolhido. A condução desta etapa ocorre em três passos: a criação, a prototipação e a validação. Na criação, os estudantes são estimulados a ter a mente aberta para a geração de ideias criativas, sem julgamento de valor. Para isso, a técnica indicada é tempestade de ideias, onde os estudantes elaboram propostas de solução e escolhem uma para a execução de um protótipo, considerando os critérios: (1) viabilidade de execução, e (2) atender o foco do desafio. (Orientações sobre o brainstorm, consulte o Caderno de Modelos do Pensamento Criativo, p.20-21). Este é o momento para ser criativo e inovar! A partir da escolha da solução é possível fazer o protótipo utilizando uma variedade de técnicas, materiais e ferramentas. A prototipagem é fundamental para estimular a criatividade e a inovação, pois é neste momento que as equipes tornarão suas soluções reais. O protótipo poderá ser um desenho, uma maquete, uma apresentação, um teatro, um vídeo, um website, entre outros elementos. Apesar de esta etapa envolver um processo criativo, o mediador deve ficar atento e procurar direcionar as atividades com base no plano de projeto, além de orientar os trabalhos para que se alcancem os objetivos de ensino-aprendizagem das respectivas disciplinas. Este processo é interativo e incremental, ou seja, os protótipos podem ter várias versões até chegar num ponto no qual atenda às necessidades das pessoas e traga os benefícios esperados.
  9. 9. 9 Após a prototipação, o passo seguinte é a validação. É nesse momento que os estudantes colocam o protótipo em uma fase de testes, onde devem apresentar a solução proposta para as pessoas envolvidas e coletar os feedbacks dessa solução. O mediador deve estimular os estudantes a obter o feedback sobre o que é possível: incluir, melhorar, eliminar, ou reduzir no protótipo. Como resultados desta etapa esperam-se: • Protótipo finalizado; • Consolidar os conhecimentos adquiridos durante todo o processo; • Estimular a criatividade e o espírito inovador; • Incentivar as atividades em equipe por meio do trabalho colaborativo; • Instigar as habilidades visuais e manuais. Implantar Esta etapa se relaciona à questão do empreendedorismo das soluções propostas. Sua realização depende das condições do ambiente onde o Pensamento Criativo está sendo utilizado e da natureza da solução. Recomenda-se que a escola e a família sejam as instituições que estimulem os estudantes na implantação dos seus projetos. Este estímulo pode ser concretizado de várias formas, desde a construção de um modelo de negócios até a apresentação à entidades financeiras de fomento. Grandes ideias surgem todos os dias nas escolas e muitas não se desenvolvem por falta de apoio e orientação. Desta forma, espera-se que tais organizações atuem como catalizadoras do processo da inovação, de acordo com a realidade local. Como resultados, espera-se que os estudantes sejam capazes de: • Implantar a solução no ambiente onde o problema foi identificado; • Desenvolver a autonomia e o empreendedorismo; • Desenvolver a cultura da criatividade e inovação; • Desenvolver a cultura do desenvolvimento sustentável. No material disponibilizados durante a formação você encontra alguns exemplos e mais informações sobre como realizar esta etapa. Socialização das soluções É muito importante apresentar a solução a todos. Apresentar, socializar e/ou publicar os resultados alcançados durante e ao final do processo de desenvolvimento é fundamental para estimular e valorizar o trabalho realizado. Algumas sugestões de apresentações: • Criação de Blog: para divulgar informações sobre o processo de desenvolvimento e sobre as soluções geradas.
  10. 10. 10 • Feira de Inovação: para que os estudantes apresentem suas soluções inovadoras à comunidade em geral, ONGS, empresas, prefeituras, e demais pessoas de diversas áreas interessadas nos projetos desenvolvidos. • Sarau Cultural: para que os estudantes apresentem suas soluções literárias, vídeos, poesias, peças de teatro, etc. Mediação do Educador O educador tem o papel de acompanhar e orientar as equipes de estudantes ao longo do processo do Pensamento Criativo. É necessário realizar esta atividade com sensibilidade, para proporcionar autonomia aos estudantes na dose apropriada, e simultaneamente executar as atividades do plano de projeto. Quando os trabalhos das equipes tomarem um rumo que se distancia dos objetivos do projeto planejado, o educador precisa analisar a situação e avaliar se deve interferir e propor caminhos diferentes. O conhecimento é construído pelos estudantes na medida em que se relacionam com outras pessoas, interagem com os objetos de estudo e com o mundo. Neste sentido, o educador precisa atuar como um orquestrador destas relações e interações ao longo das etapas do Pensamento Criativo. Também é papel do educador oferecer apoio metodológico em todas as etapas do processo, e auxiliar na utilização das técnicas necessárias, como entrevistas, prototipação, pesquisas na internet, etc. Outro aspecto bastante importante é provocar a reflexão crítica dos estudantes sobre aquilo que estão pesquisando e construindo, despertando o interesse deles para o conhecimento, a cidadania e o desenvolvimento sustentável. Avaliação do projeto Para o educador avaliar os estudantes durante o projeto, sugere-se como referência os indicadores apresentados a seguir. Os professores podem adaptar esta proposta conforme suas necessidades. Indicadores Nota máxima Autoavaliação do estudante (Realizada pelo estudande ) Avaliação do estudante (Realizada pelo educador ) Média Participou ativamente de todas as atividades 10 Efetuou leituras e pesquisas recomendadas, a fim de elaborar produções individuais e coletivas 10
  11. 11. 11 Participou de forma crítica e ética, com respeito e tolerância à pluralidade dos discursos e ações que emergiram durante a pesquisa e debates com seu grupo 10 Negociou, coletivamente, como seria realizado o trabalho/atividade 10 Demonstrou domínio do conteúdo na apresentação do trabalho 10 Resumo das etapas do Pensamento Criativo
  12. 12. 12 Anotações

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