1. Ticun
(vorläufiger name… Ticun ist einfach
Tycoon ziemlich schlecht
geschriebenund daher hipstermäßig
sowie toll)
Browserlikes Game in einem Client
Grobe Vorstellungen
5. 1. Grundidee
• In dem Bild sieht man Patrizier 2
• Der Spieler hat eine eigene Stadt mit speziellen Rohstoffen, die es aber nur in
seiner Gegend gibt
• Andere Spieler haben andere Rohstoffe, die man aber auch braucht
• Man muss handeln über die Häfen, welche zoll usw. erheben können
• Spieler können zum Hafenobertyp gewählt werden
• Man muss effektiv handeln und den Markt im überblick halten, da es mehrere
Häfen mit verschiedenen Preisen gibt
• Die Stadtansicht is ähnlich wie Destinys Phere (ja es ist alt). Es gibt halt
Kacheln, auf die man Gebäude bauen kann (oder halt wie Farmville)
• Des weiteren habe ich an produzierende Gebäude gedacht, damit man nicht
einfach seine ganzen Produktionen idlen lassen kann und dann 24/7 afk geht
• Natürlich soll es auch upgrades geben, mit den man dann an andere
Erdschichten kommt und neue Rohstoffe erschließt und vielleicht auch lvl
6. 2. Programmierung
• Moduliertes Programmieren -> Client und Server werden getrennt
Programmiert
• Festes Protokoll muss vor der Client – Server Kommunikation fertiggestellt
sein
7. 3. Offene Fragen
• Welche Programmiersprachen für Client und
Server?
• Wie „besiegen“ sich die Spieler? (Armee, oder
irgendwelche anderen wege)
• ….