7. Статистика по компьютерным играм
Около
33
млн
геймеров
в
России
(играют
на
мобильных
платформах)
180
млн
–
Китай
17
млн
–
Южная
Корея
107
млн
–
США
В
среднем
игроки
тратят
16
часов
в
неделю
на
такого
рода
игры
8. Статистика по компьютерным играм
Ежемесячные
временные
затраты
на
мобильные
игры
(только
в
России)
более
2
млрд
человеко-‐часов.
9. Сравнительные примеры?
Что
может
сделать
1
человек
за
2
млрд
часов
(230
000
лет)
или
100
человек
за
20
млн
часов
(2
283
года)
или
2300
человек
за
876
000
часов
(100
лет)
???
Очень
очень
многое!
11. Научные мобильные игры
Пусть
геймеры
играют
в
игры,
которые
так
же
как
и
раньше
-‐ Имеют
простую
игровую
механику
-‐ Красиво
нарисованы
-‐ Имеют
хорошо
узнаваемых
игровых
персонажей
НО
-‐
Решают
важную
научную
задачу
12. Пример: Выравнивание цепочек ДНК
В
такое
никто
играть
не
будет,
пока
есть
другие
более
красивые
и
привлекательные
игры
13. Выравнивание цепочек ДНК
Но
если
поменять
фон
и
заменить
некрасивые
аминокислоты
на
красивые
кристаллы
или
…
птичек
То
людей,
готовых
помочь
науке,
станет
намного
больше!
14. Схема взаимодействия с сервером
• Задания
геймерам
выдает
сервер
• Иногда
задания
могут
повторяться
и
сервер
будет
отбирать
лучшие
решения
• Каждый
уровень
(миссия
и
т.п.)
будут
являться
маленькой
частичкой
большой
научной
задачи
15. Возможные задачи для решения
• Задачи
в
биоинформатике
• Задачи
в
области
оптимизации
потоков
товаров
• Другие
задачи,
которые
могут
появиться
и
требовать
значительных
человеческих
или
вычислительных
ресурсов
16. Игровые платформы
• Социальные
сети
(VK,
Одноклассники,
Facebook)
• Мобильные
платформы
(iOS,
Android,
Windows)
17. Монетизация
• Оплата
заказчиками
научного
исследования
(научные
институты
)
• Платежи
внутри
приложений
(за
дополнительные
бонусы,
подсказки
или
другие
игровые
элементы)