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1.
原宿cocos2d-x ゲームアプリ開発者同盟 個人デベロッパで1日1万円の収益を目指そう! http://t18mkx.lolipop.jp/harajuku_aa/ 2014年8月6日 https://atnd.org/events/53794 椋梨 健太郎 @mk18
2.
自己紹介 椋梨 健太郎(むくなし けんたろう) 1985年4月 通信機器メーカに就職 2010年8月 スマホアプリの業界へ 25年ぐらいC言語でプログラミングをしていて、その後4年以上、 AndroidとiPhoneのプログラミングをしています。 https://www.facebook.com/kentarou.mukunasi https://twitter.com/mk18
3.
いま作ってるアプリ はぴホム! ∼ 探索錬金アドベン チャー ∼ パネルでパズル&アドベンチャー!! 水着娘2048 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.terasurware.hapihomu https://play.google.com/store/apps/details?id=com.terasurware.t2048mizugi
4.
スクリーンショット
5.
最終目標 原宿cocos2d-xゲームアプリ開発者同盟では真面目に収益を得 ることを目標とします。 そして、自分が開発したアプリだけで生活出来るようになります。 面白そうだから、アプリ作ってみたいではなく、生活のためにア プリを作ります。 月収30万円もあれば普通に生活が出来ると思いますので収益は、 1日1万円を目標とします。 主としてプログラマーを育成します私がプログラマーだからです。
6.
ゲームアプリ なぜゲームアプリかというとゲームアプリは消耗品です。消耗品 なので現在はだめでも1ヶ月後に自分のゲームアプリが流行って る可能性が十分にあります。 無料のゲームアプリだと、「まあダウンロードしてみるかな?」 という感じでダウンロードされることが多く、ダウンロードされ ると起動されて、起動されると「お、面白いじゃん」と思われて 徐々にダウンロード(ユーザ)が増えて行きます。 エンタメ系のアプリを作ります。
7.
なぜcocos2d-xなのか? CとC++でじっくりプログラミングのスキルを上げながら、アプ リ開発が出来るのでcocos2d-xをオススメしています。 プログラミングの基礎があれば、後からUnity 行っても大丈夫で す。 cocos2d-xはソースコードが公開されて細いところまで把握でき るので、外部のツールを含めて自作が可能です。 私はPhotoshopで画面の座標を決め、AfterEffectsでアニメー ションを作って半自動でC++のソースに変換しています。
8.
アプリは見た目が重要 アプリは見た目が非常に重要です。プロモーション(広告)に費 用がかけられない個人デベロッパはGooglePlay/AppStote上で 第一印象が重要です。したがって、グラフィックは自分以外の人 に依頼することなります。 ここで依頼するための費用がない場合、レベニューシェアという ことになります。相手のグラフィックに良い物を求める場合、自 分のプログラミングが良いものである必要があります。 自分のプログラミングのスキルが高いほど、引っ張ってこれるデ ザイナーのスキルも高くなります。
9.
今後の進め方 プログラミングのスキルを一人前にする。 ゲームアプリの企画を自分で考える。 営業ツール(仲間集め)として1本アプリをリリースする デザイナーさんを探す、チームビルディング、理想は、3 人、プログラマー、デザイナー、プランナー 毎週勉強会を開催中です。 https://atnd.org/users/47715
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