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原宿cocos2d-x
ゲームアプリ開発者同盟
個人デベロッパで1日1万円の収益を目指そう!
http://t18mkx.lolipop.jp/harajuku_aa/
2014年8月6日
https://atnd.org/events/53794
椋梨 健太郎
@mk18
自己紹介
椋梨 健太郎(むくなし けんたろう)
1985年4月 通信機器メーカに就職
2010年8月 スマホアプリの業界へ
25年ぐらいC言語でプログラミングをしていて、その後4年以上、
AndroidとiPhoneのプログラミングをしています。
https://www.facebook.com/kentarou.mukunasi
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原宿cocos2d-xゲームアプリ開発者同盟では真面目に収益を得
ることを目標とします。
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ゲームアプリ
なぜゲームアプリかというとゲームアプリは消耗品です。消耗品
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無料のゲームアプリだと、「まあダウンロードしてみるかな?」
という感じでダウンロードされることが多く、ダウンロードされ
ると起動されて、起動されると「お、面白いじゃん」と思われて
徐々にダウンロード(ユーザ)が増えて行きます。
エンタメ系のアプリを作ります。
なぜcocos2d-xなのか?
CとC++でじっくりプログラミングのスキルを上げながら、アプ
リ開発が出来るのでcocos2d-xをオススメしています。
プログラミングの基礎があれば、後からUnity 行っても大丈夫で
す。
cocos2d-xはソースコードが公開されて細いところまで把握でき
るので、外部のツールを含めて自作が可能です。
私はPhotoshopで画面の座標を決め、AfterEffectsでアニメー
ションを作って半自動でC++のソースに変換しています。
アプリは見た目が重要
アプリは見た目が非常に重要です。プロモーション(広告)に費
用がかけられない個人デベロッパはGooglePlay/AppStote上で
第一印象が重要です。したがって、グラフィックは自分以外の人
に依頼することなります。
ここで依頼するための費用がない場合、レベニューシェアという
ことになります。相手のグラフィックに良い物を求める場合、自
分のプログラミングが良いものである必要があります。
自分のプログラミングのスキルが高いほど、引っ張ってこれるデ
ザイナーのスキルも高くなります。
今後の進め方
プログラミングのスキルを一人前にする。
ゲームアプリの企画を自分で考える。
営業ツール(仲間集め)として1本アプリをリリースする
デザイナーさんを探す、チームビルディング、理想は、3
人、プログラマー、デザイナー、プランナー
毎週勉強会を開催中です。
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