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Cuando hablamos de un lenguaje, sea natural 
o artificial, cabe hacer la distinción entre el 
lenguaje del que se habla y el lenguaje en el 
que se habla. Al primero lo llamamos lenguaje 
objeto, al segundo metalenguaje. 
Lenguaje objeto 
En nuestro caso, el lenguaje 
objeto es el lenguaje de la lógica 
proposicional. 
Lenguaje objeto es la utilización del 
lenguaje para hablar de realidades 
extralingüísticas y llamamos 
metalenguaje al hecho de usar el 
lenguaje para hablar del lenguaje 
mismo..
REPERTORIO O JUEGO DE 
INSTRUCCIONES 
Conjunto de 
instrucciones de 
máquina 
que es capaz de 
ejecutar. 
El repertorio de 
instrucciones debe ser: 
ƒCompleto: debe 
permitir resolver 
cualquier problema. 
ƒEficaz: los programas 
deben ser ejecutados 
en un tiempo 
razonable.
REPERTORIO O 
JUEGO DE 
INSTRUCCIONES 
Un repertorio de 
instrucciones requiere 
especificar: 
ƒOperaciones que se 
realizan. 
ƒRepresentación de los 
datos. 
ƒModos de 
direccionamiento. 
ƒFormato de 
instrucciones: 
codificación de las 
instrucciones en binario.
TIPOS DE 
INSTRUCCIONES 
Transferencia 
de datos: 
MOVE, 
LOAD, 
STORE 
ƒ 
Aritméticas: 
ADD, SUB, 
MUL, DIV, 
EXT, NEG * Comparan 
operandos y 
actualizan el 
registro de 
estado. 
*Se utilizan 
normalmente 
antes de las 
bifurcaciones 
. 
Dos 
operandos 
fuente y uno 
destino 
(que puede 
ser uno de los 
fuentes) 
Comparación 
Lógicas: : CMP 
AND, OR, 
NOT, XOR 
Dos 
operandos: 
fuente y 
destino. 
Dos 
operandos 
fuente y 
uno destino 
(que puede 
ser uno de 
los fuentes)
TIPOS DE 
INSTRUCCIONES 
Modificación de la secuencia de 
ejecución del programa. 
ƒ* Ramificaciones incondicionales: 
BRA desp 
* ƒSaltos incondicionales: JMP 
dirección. 
ƒ* Ramificaciones condicionales: Bcc 
desp- bifurcar si se cumple la 
condición cc 
ƒ* Saltos condicionales: Jcc desp – 
saltar si se cumple la condición cc 
ƒ* Ramificaciones con retorno: BSR 
desp 
*Saltos con retorno: JSR dirección.ƒ 
* Retorno de subrutina: RTS, RTE, 
RTR 
Desplazamientos: SHIFT 
ƒHay que indicar el dato y la longitud del 
desplazamiento 
ƒAritméticos: ASL, ASR 
ƒLógicos: LSL, ASRƒ 
Circulares (rotaciones): ROL, ROR, 
ROXL, ROXR
Instrucciones de bit 
ƒHay que indicar el dato y la 
posición del bit. 
ƒTestear: BTST 
ƒPoner a 0: BCLR 
ƒPoner a 1: BSET 
ƒInvertir: BCHG 
Instrucciones de 
entrada/salida: 
INPUT, OUTPUT 
ƒ 
Transferencias entre 
puertos de E/S y 
registros o memoria. 
Misceláneas 
ƒWAIT, STOP: parar la 
ejecución hasta la 
llegada de una 
interrupción. 
ƒHALT: parar el 
procesador. 
ƒNOP: no operación, 
permite temporizar 
esperas.
MAQUINA VIRTUAL 
Es un software implementado 
abstracción del hardware 
subyacente, que se presenta a 
la capa de aplicación del 
sistema. 
Una máquina virtual es una 
aplicación de software de una 
máquina que ejecuta los 
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física.
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Mult deber

  • 1.
  • 2. Cuando hablamos de un lenguaje, sea natural o artificial, cabe hacer la distinción entre el lenguaje del que se habla y el lenguaje en el que se habla. Al primero lo llamamos lenguaje objeto, al segundo metalenguaje. Lenguaje objeto En nuestro caso, el lenguaje objeto es el lenguaje de la lógica proposicional. Lenguaje objeto es la utilización del lenguaje para hablar de realidades extralingüísticas y llamamos metalenguaje al hecho de usar el lenguaje para hablar del lenguaje mismo..
  • 3. REPERTORIO O JUEGO DE INSTRUCCIONES Conjunto de instrucciones de máquina que es capaz de ejecutar. El repertorio de instrucciones debe ser: ƒCompleto: debe permitir resolver cualquier problema. ƒEficaz: los programas deben ser ejecutados en un tiempo razonable.
  • 4. REPERTORIO O JUEGO DE INSTRUCCIONES Un repertorio de instrucciones requiere especificar: ƒOperaciones que se realizan. ƒRepresentación de los datos. ƒModos de direccionamiento. ƒFormato de instrucciones: codificación de las instrucciones en binario.
  • 5. TIPOS DE INSTRUCCIONES Transferencia de datos: MOVE, LOAD, STORE ƒ Aritméticas: ADD, SUB, MUL, DIV, EXT, NEG * Comparan operandos y actualizan el registro de estado. *Se utilizan normalmente antes de las bifurcaciones . Dos operandos fuente y uno destino (que puede ser uno de los fuentes) Comparación Lógicas: : CMP AND, OR, NOT, XOR Dos operandos: fuente y destino. Dos operandos fuente y uno destino (que puede ser uno de los fuentes)
  • 6. TIPOS DE INSTRUCCIONES Modificación de la secuencia de ejecución del programa. ƒ* Ramificaciones incondicionales: BRA desp * ƒSaltos incondicionales: JMP dirección. ƒ* Ramificaciones condicionales: Bcc desp- bifurcar si se cumple la condición cc ƒ* Saltos condicionales: Jcc desp – saltar si se cumple la condición cc ƒ* Ramificaciones con retorno: BSR desp *Saltos con retorno: JSR dirección.ƒ * Retorno de subrutina: RTS, RTE, RTR Desplazamientos: SHIFT ƒHay que indicar el dato y la longitud del desplazamiento ƒAritméticos: ASL, ASR ƒLógicos: LSL, ASRƒ Circulares (rotaciones): ROL, ROR, ROXL, ROXR
  • 7. Instrucciones de bit ƒHay que indicar el dato y la posición del bit. ƒTestear: BTST ƒPoner a 0: BCLR ƒPoner a 1: BSET ƒInvertir: BCHG Instrucciones de entrada/salida: INPUT, OUTPUT ƒ Transferencias entre puertos de E/S y registros o memoria. Misceláneas ƒWAIT, STOP: parar la ejecución hasta la llegada de una interrupción. ƒHALT: parar el procesador. ƒNOP: no operación, permite temporizar esperas.
  • 8. MAQUINA VIRTUAL Es un software implementado abstracción del hardware subyacente, que se presenta a la capa de aplicación del sistema. Una máquina virtual es una aplicación de software de una máquina que ejecuta los programas como una máquina física.
  • 9. ESPECIFICACIONES DE UNA MAQUINA VIRTUAL