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Redefinimos elalcance Características del Sprint 0 Se obtuvo un modelo global de operación Se generaronartefactospara los desarrolladores. No se definió la estética, si wireframes Duración: 3 días – 2 1/2 personas Características del Sprint 1 Se refinará el modelo de operaciones El desarrolladorimplementará la aplicación, sin estilosgráficos. Se comenzará a trabajar la estética. Duración: 5 días – 2 1/2 personas
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Keikendo: WPF Jutsu!

Notas do Editor

  1. ¿Qué es Keikendo?
  2. ¿Cómo organizamos esto?Repasemos la lista de elementos.
  3. O sino un pastel de carne.
  4. O porque no una milanesa con puré.
  5. Y si queremos hacer complejo, podemos obtener carne ensobrada en astilla de pan con huevo agitado.
  6. La experiencia es un valor económico.Para saber más: B. Joseph Pine II y James H. Gilmore, The Experience Economy (1999)
  7. ¿Cuál es el principio de orden que usás? No hay un único principio, no hay una única solución, y dependen del contexto.En los negocios tenemos un elemento muy importante que es el usuario y cliente, que no resulta ser el principio de orden más usado.
  8. Que la experiencia sea un resultado intencional, implica diseñarla.
  9. Pero no solamente se diseña experiencia en tecnología, también en otros negocios, como en McDonalds. Se diseña la experiencia de compra y el recorrido que tienen que hacer sus usuarios. Porqué? McNegocio (original, no el financiero): alta rotación. Servir rápido es valor para el cliente.
  10. Cuando el usuario está en rol activo, tenemos que lograr que participe correctamente del modelo.Si logramos que deje la mesa libre en cuanto termina de comer, es valor para nosotros también.¿Cómo logramos que el usuario lo haga por su propia voluntad?
  11. ¿Y en software? Contrastemos el ejemplo de McDonalds con el recorrido que tienen que hacer los usuarios con el mouse ¿Ven las mediciones?Fuente: The Science Behind Great User Interfaces, presentación de Alex Souza,Designer Marketing Manager – Microsoft Latam (- http://ppgplaces.com/asouza/?p=3)
  12. La clave al plantearcasostípicoses lo quenosotrospensamosque son casostípicos (Hipótesis).
  13. Ejemplos de la vida real encontrados en Internet.
  14. Ejemplos de la vida real encontrados en Internet.
  15. Ejemplos de la vida real encontrados en Internet.
  16. Lo q se me ocurre: los slots nos permiten mostrar en la mesa, en qué turno o turnos estaría reservada. En el ejemplo, uso ubicación y colores (redundancia) para marcar qué slots están ocupados, de un conjunto de 6:Habia contado 6 slots, pero me faltaba el nuevo "brunch". Los siguientes 7 slots serían bastante estándar, podemos suponer q el boliche customice cantidad y código de colores:- Desayuno- Brunch- Almuerzo 1- Almuerzo 2- Merienda / Café- Cena 1- Cena 2También puede ser piola para el restobar tener registrado quién trabaja en cada turno, pero creo q  excede nuestro alcance.
  17. Proceso de desarrollo de Wireframes y Prototipos.
  18. Planteamos diversas posibilidades, incluidas metáforas como el TimeMachine. Consideramos cuanto aportaba cada posibilidad. El problema era resolver los distintos modos de operación (sujeto / verbo / objeto), y lograr elementos y lenguaje de operación coherentes e integrados en toda la aplicación. Para reservas, consideramos la idea de seleccionar una mesa y luego cargarle la fecha. Pero en el caso de uso, la prioridad está invertida: primero necesito ver cómo será el restaurant en esa fecha, qué lugares tengo disponibles, y recién después indicar la mesa.Para reservas, consideramos la idea de seleccionar una mesa y luego cargarle la fecha. Pero en el caso de uso, la prioridad está invertida: primero necesito ver cómo será el restaurant en esa fecha, qué lugares tengo disponibles, y recién después indicar la mesa.
  19. En el prototipo final, se ajustaron los contrastes para lograr una visión clara de las mesas reservadas y ocupadas.
  20. Ya no esquepuedohacer, sinoquequierohacer
  21. Portabilidad.
  22. TODOS diseñamos la interacción.
  23. Viaje en el Tiempo del IxDesigner.
  24. Es necesario entender las características de cada organización/equipo.
  25. - “Ni nombre es Sebastián, hace 10 años programo y quiero diseñar mejor la experiencia de mi usuario.”
  26. - Se puede empezar por pensar en qué actividades se pueden realizar sin involucrar a un Diseñador de Interacción. Esta solución es momentánea, hasta que adaptemos nuestro equipo a las nuevas prácticas.