BRAINCITIES ® empowers everyone. You decide what to do with your skills!
What if your recruitment could be fast, secured and spot on EVERY TIME? This is what BRAINCITIES is about & even more. BRAINCITIES ® is a socialized HRMS integrating technical and functional evaluation features. Anyone can edit tests (Applicants, Recruiters or third paty) and receive royalties each time its tests are used.
2. BRAINCITIES ® empowers everyone.
Join the technical evaluation platform and decide what to do with your skills.
3. BRAINCITIES
The technical evaluation
platform focused on IT.
Who
For Recruiters and Applicants.
Small and Big Companies.
Software editors.
Developers.
Professionals social networks.
Because most recruiters lack
the internal resources to
evaluate the technical expertise
of applicants or assets.
Also because the lack in visible
and proficient IT profiles lead
to recruitment out of pool
exhaustion instead
of satisfaction.
With a collaborative
technical evaluation
platform, made with open
source technologies :
BRAINCITIES is Secure,
scalable, affordable,
compatible with all devices
What Why How
4. BRAINCITIES Beta
will be Available in less
than 6 month.
Where
Online.
Plugged in your websites.
On your favorite professional
social networks.
On your mobile devices.
In your companies Cloud.
EMERGENCE GROUP.
We are a consulting company
focused on web application security
and social network empowerment.
As an IT company we look for the
best and most skilled talents.
Consequently we created our own
recruitment workflow based on
several technical evaluations.
BRAINCITIES is the industrialized
version of our internal recruitment
process.
Our active customers
(LE FIGARO,...).
International partners like
HUAWEI China.
Engineering schools like La
Sorbonne, l'EIFREI, and ECE in
Paris.
With the crowd of our 3 000 early
adopters and social friends
(engineers, students, teachers,
recruiters, business owner,...).
When Made by With
5. 2014GOALS
2014 GOALS
100%
Classified
technical evaluations
1000
10 signed partnerships
with engineering schools
and training centers1,5
Fully operational
Beta version
of the web
application
by June 2014
2000
Early Adopters
(Students, engineers,
IT companies )
10
Raise 1.5 million euro from banks (60%) and equities (40%).
To complete the development of the beta version.
To constitute a "talents" database of 100,000 profiles.
10. PRIMARY AUDIENCE
IT ORIENTED ORGANIZATIONS
IN FRANCE
STUDENTS IN SCIENCE & IT / MEMBERS OF
OPEN-SOURCE COMMUNITY / IT MANAGERS
IN FRANCE
157 Engeniring school
67 Universities
14 555 IT Consulting Companies
283 000 employees of IT consulting
companies (source : Syntec)
760 Software and Game editors
3000 startups + 36 accelerators
1 600 recruitment firms
37 000 companies with a significant
IT Management (>50 employees)
Average annual budget of €15,000
for sourcing, of which €4,000 online
380 000 registered members of open
source community (source : zdnet.fr)
60 853 IT registered freelancers on freelance.com
250 000 students in sciences & IT
Average basket of € 90 a year it personal
branding and self promotion (personal
website, linkedin or linked in or viadeo...)
12. WHY CHOOSING US
• Technical evaluation of applicants abilities represent an unexploited niche.
Thanks to their engagement BRAINCITIES' end users create a pool of rich added
value on the platform with their own technical evaluations, job offers and other
contributions. Basicaly if we choose the easy way we do not need prior content
(evaluations & talents' resumes) to offer a standalone daily use professional tool.
• Our talents and resumes database act as an acquisition channel for our platform
while providing us instant monetization.
• To sum up : the more talents we get, the more relevant content we gather, the
easier we attract professionals.
Our offer relies on a virtuous circle business model
BRAINCITIES based on an evolutive and iterative product
• We developed a scalable product able to evolve by iteration and we integrated
monitoring tools (CRM, Task management, media monitoring) and feedbacks at its heart.
13. SALES & MARKETING
• Full integration of social media into customer service
• Evangelism marketing based on students and professional conferences/webinars
• Delivery of reports/insights on Recruitment & Human Ressources internet marketing
We build brand experience through targeted word of mouth
Multi-channel acquisition strategy
Direct Sales
Sales teams for acquisition and retention
Social Media
Email Marketing
Professional Conferences/Webinars
Referral
One free month of BRAINCITIES Premium
for every referral and referee
Targeted Advertising (CPC)
Partnerships with engineering schools
Events and viral marketing
B to B B to C
15. More Funds, Better Ressources, Better Results.
Les clients historiques de l'activite consulting d'EMERGENCE GROUP constituront la base de
nos "early adopters". Parmi eux figurent, le Figaro Magazine, Pierre & Vacances, Nouvelles
Frontières, SBP Informatique, Ametix, Milky Interactive, Businesslab et plus.
BRAINCITIES a des supporters comme HUAWEI Shenzhen (departement R&D), Le directeur
général de China Telecom Europe, l'éditeur de logiciels YONYOU, et d'autres sociétés qui
n'attendent que la phase "GO TO MARKET" pour devenir clients de la plateforme.
STRATÉGIE BIZDEV
16. More Funds, Better Ressources, Better Results.
NOTRE OBJECTIF EST DE DEVENIR UN LABEL DE QUALITE
1) ALPHA & BETA TESTS. Adoption du produit par les communautés d'étudiants, enseignants,
universités, écoles d'ingénieurs, clients actuels de l’activité consulting d'EMERGENCE GROUP.
OBJECTIF: Rassembler une communauté de 2000 utilisateurs de Juin 2014 à Novembre 2014.
2) ACCÉLÉRATION. Simplifier le produit afin de le rendre plus accessible à des profils non-
techniques. Créer et maintenir une communauté d'early adopters PREMIUM qui bénéficieront
de tarifs préférentiels.
OBJECTIF: Acquisition de 1000 utilisateurs prémium entre Novembre 2014 et Novembre 2015.
3) GO TO MARKET . Développer la participation et l’adhésion des talents par le biais
d'événements et du marketing viral. En France signer des accords et des partenariats avec des
acteurs majeurs comme l'APEC, MONSTER pour proposer des services co-brandés.
OBJECTIVE: Constitution d'une base de donnée de 100 000 profiles d'ici Janvier 2016.
STRATÉGIE BIZDEV
17. More Funds, Better Ressources, Better Results.
SYNERGIES AVEC LES PARTENAIRES
BRAINCITIES s’intégrera dans les processus de recrutement et d’évaluations des candidats ou
des collaborateurs de ses utilisateurs BtoB.
En amont et en aval des recrutements les outils BRAINCITIES faciliteront les affectations de
ressources sur les projets leurs correspondant le mieux tout en favorisant la détection des
talents exceptionnels.
Grace a son mode "Training" BRAINCITIES pourra s'intégrer à la stratégie de formation de ses
entreprises en mettant à leur disposition ses outils d'auto évaluation et d'e-learning,
BRAINCITIES sera aussi une application mobile. Une option "serious games" rendant
l'apprentissage ludique fait dores et déjà partie de nos perspectives de développement.
STRATÉGIE BIZDEV
"Beaucoup d'entreprises pensent que leurs employés sont si intelligents qu'ils n'ont pas
besoin de formation ... C'est idiot" - Ben HOROWITZ fondateur du fonds Andreessen
HOROWITZ. Il a investi dans Facebook, Foursquare, Github, Pinterest, Twitter.
18. ROAD MAP
S1
• β et α test privé
S2
• Lancement version α
• Développement de la communauté
des early adopters
• Promotion du lancement de la version α
S1
• Lancement β
France, Chine, Etats-Unis
S2
• Ouverture des APIs aux Tiers et aux
développeurs
• Acquisition de clients finaux
• Promotion du lancement des APIs
S1
• Lancement du SAAS
S2
• Lancement de l'application iOS
• Lancement de l'application Android
• Développement du SAAS
• Promotion du lancement des app mobiles
19. DÉFIS
• Trouver le juste équilibre entre les besoins actuels et futurs de nos utilisateurs.
• Ajouter des fonctionnalités chaque mois afin d'avoir des cycles de vies rapprochées.
Anticiper le marché et être réactif pour ajuster notre positionnement.
• Des fonctionnalités innovantes deviennent caduque si leurs ergonomies ou utilisations ne
sont pas évidentes pour les utilisateurs.
• Construire des fonctionnalités didactique en plus d'un service client solide.
Notre ADN: Pérenniser nos utilisateurs en restant simple et créatif.
• Maximiser la pénétration du marché de nos cibles initiales.
• Si le modèle fonctionne, échelonner, sinon corriger par étapes itératives.
• Être S.M.A.R.T (Scalable, Mesurable, Atteignable, Realistic, Time Related)
Gérer l'évolution du marché par itération.
20. ENDGAME
Expansion sur 6 ans et +
• 4 zones géographiques prioritaires
• Marche de 250 Million de personnes
(France, UK, DACH, Benelux)
• Implantation hors Europe: Chine, USA
Etats-Unis S1 2015 S1 2015 CHINE
24. KPI CIBLE
Nombre de tests corrigés
Taux de renouvellement du recours aux offres d'emploi enrichies par une
entreprise : (association d'un test technique à une offre d'emploi) .
Nombre d'offres d'emploi publiées
Nombre d'abonnements premium
Croissance du trafic
Utilisation de nos API par des réseaux sociaux tiers
Nombre d'obtention de statuts de spécialistes
Utilisation de l'application SaaS par des entreprises de plus de 1000 salariés
Intégration de nos API par des sites Web tiers
Développement de nouvelles API par la communauté de sources ouvertes
Création d''entreprises tiers specifiques aux services de BRAINCITIES
Plus de 150 corrections de tests par catégorie / mois
3 publications avancés d'offre d'emploi / société / an
200 publications classiques d'offres d'emplois / mois
100 abonnements recruteurs premium / mois
15 000 + LIKE sur FB
1 réseau social tous les 18 mois
5 appels d'offres a la création de tests personnalisés / mois
15 nouvelles licences / mois
2 intégrations / mois
2 nouvelles API / semestre
1 nouvelle entreprise / semestre
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