3. GLOBO O BOCADILLO
Integran gráficamente el texto
de los diálogos o el pensamiento
de los personajes en la
estructura icónica de la viñeta.
4. CARTELA
Cuadro de texto situado dentro
de una viñeta o entre dos de
ellas, su función es explicar o
narrar al lector determinados
hechos de la historia que debe
conocer.
5. ÁNGULOS
Son como los del cine: Picados,
contrapicados, aberrantes, etc.
Aunque el dibujante puede
expresar más y mejor que el
camarógrafo
6. CÓDIGOS
El cómic ha desarrollado una
simbología propia
Símbolos
faciales
Símbolos
corporales
7. SÍMBOLOS CINÉTICOS
Es la representación del
movimiento:
• Líneas paralelas
• Nubecillas
• Montajes
• Figuras múltiples
10. Como las acciones suceden
linealmente, a veces en el cómic
se produce una elipsis entre una
viñeta y otra.
Se trata de un salto de
narración. Es un recurso muy
utilizado para no realizar
narraciones tan largas.
ELIPSIS