Последние полтора года на каждой из наших встреч мы рассказываем о том, почему продуманная и чистая архитектура мобильных приложений — это нужно и важно. За попытками спроектировать серебряную пулю мы очень часто забываем — или просто не уделяем достаточно внимания менее заметной части нашего кода — тестам.
Егор Толстой расскажет о том, почему не стоит обделять вниманием unit-тесты, как подходить к их проектированию и осуществлять постепенный рефакторинг. Выступление, как обычно, подкреплено зарядом личной боли и опыта от поддержки базы в 3.000 unit-тестов на одном проекте и 1.000 на другом.
Rambler.iOS - митапы iOS-разработчиков, организуемые компанией RAMBLER&Co.
Последние полтора года на каждой из наших встреч мы рассказываем о том, почему продуманная и чистая архитектура мобильных приложений — это нужно и важно. За попытками спроектировать серебряную пулю мы очень часто забываем — или просто не уделяем достаточно внимания менее заметной части нашего кода — тестам.
Егор Толстой расскажет о том, почему не стоит обделять вниманием unit-тесты, как подходить к их проектированию и осуществлять постепенный рефакторинг. Выступление, как обычно, подкреплено зарядом личной боли и опыта от поддержки базы в 3.000 unit-тестов на одном проекте и 1.000 на другом.
Rambler.iOS - митапы iOS-разработчиков, организуемые компанией RAMBLER&Co.
65. int num;
num = 4+7;//11 たし算(加算)
num = 4-7;//-3 ひき算(減算)
num = 4*7;//28 かけ算(乗算)
num = 49/5;//9 割り算の商
num = 49%5;//4 割り算の余り(剰余)
66. int a = 7;
bool b;//真理値を入れる型
b = 2==a;//等号が成り立つか否か
b = 2!=a;//不等号が成り立つか否か(not equal)
b = a>2;//不等号が成り立つか否か
b = a>=2;//不等号が成り立つか否か
b = a<2;//不等号が成り立つか否か
b = a<=2;//不等号が成り立つか否か