1. PRODUCCION MULTIMEDIA –SENA (HUILA)
CONCEPTOS BÁSICOS DE INFORMATICA
ALUMNOS
KATHERINE CARDOSO
YURY CLAROS
INSTRUCTOR
CRISTHIAN ANDRES TAMAYO
MODULO: ANALIZAR LA INFORMACIÓN RECOLECTADA PARA
DEFINIR LA TIPOLOGÍA DEL PROYECTO MULTIMEDIA
SENA
REGIONAL DEL HUILA
TECNOLOGO DE PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA
NEIVA JUNIO 2009
Sena –Regional Huila
2. PRODUCCION MULTIMEDIA –SENA (HUILA)
TABLA DE CONTENIDO
1. Que es informática?
2. Que es información?
3. Que es un dato? Tipos de datos. Ejemplos.
4. Que es un sistema? Ejemplos de sistema.
5. Que es un computador?
6. Cuáles son los componentes de un sistema informático?
7. Que es el hardware y como se clasifica? Haga un esquema.
8. Que es la memoria? .
A. CLASIFICACIÓN:
B. UNIDAD DE MEDIDA: MULTIPLOS Y SUBMULTIPLOS
C. SISTEMA BINARIO:
D. MEMORIA RAM Y ROM:
E. MEDIOS MAGNETICOS. CAPACIDADES DE ALMACENAMIENTO:
F. MEDIOS OPTICOS. CAPACIDADES DE ALMACENAMIENTO:
9. Que es el procesador?
A. Funciones:
B. Unidad de medida. Múltiplos.
C. Características:
D. EJEMPLOS:
10. Que son los dispositivos periféricos?
A. Periféricos de entrada. Ejemplos
B. Periféricos de salida. Ejemplos
C. Periféricos de Entrada y Salida. Ejemplos.
11. Cuales son Componentes eléctricos necesarios para un sistema de
cómputo?
12. De un ejemplo de una configuración de PC recomendada para trabajar
multimedia.
13. Mencione otros dispositivos o accesorios útiles para trabajar multimedia.
14. Que es el software y cómo se clasifica? Haga un esquema. 25
15. Que es un programa de computador?
16. Que es un Sistema Operativo? Ejemplos.
17. Que es un lenguaje de programación? Ejemplos.
18. Que son las Aplicación. Ejemplos.
19. Que es una red de informática?
A. Utilidad de las redes:
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3. PRODUCCION MULTIMEDIA –SENA (HUILA)
B. Componentes:
C. Clasificación Direcciones de correo:por tamaño:
D. Clasificación por topología:
E. Usuarios:
F. Dominios:
D. Protocolo:
20. Que es Internet?
A. Servicios:
B. Métodos de acceso:
C. Navegadores:
D. Direcciones Web:
E.
21. Que es Ofimática?
A. Actividades básicas:
B. Suite ofimática. Ejemplos:
C. Explorador de Windows:
D. Procesador de textos:
E. Hoja de cálculo:
F. Presentaciones electrónicas:
G. Bases de datos:
H. Correo y agenda:
I. Navegador Web:
22. Que es un sitio de alojamiento informático y que formatos puede soportar.
Ejemplos
23. Conclusiones. ESQUEMA MENTAL DE INFORMATICA
VER GUIA DE APRENDIZAJE No2
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4. PRODUCCION MULTIMEDIA –SENA (HUILA)
CUESTIONARIO
1 ¿Que es informática?
La informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del
tratamiento automático de la información utilizando dispositivos electrónicos
y sistemas computacionales
2 ¿Que es información?
Es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje
sobre un determinado ente o fenómeno
3 Que es un dato? Tipos de datos. Ejemplos.
Es una representación simbólica (numérica, alfabética), atributo o
característica de una entidad.
Tipos de datos:
Texto
Memo
Numérico
Fecha/hora
Moneda
Auto numérico
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5. PRODUCCION MULTIMEDIA –SENA (HUILA)
4 ¿Que es un sistema? Ejemplos de sistema.
Es un conjunto de funciones, virtualmente referenciada sobre ejes, bien sean
estos reales o abstractos.
Ejemplos de sistema:
Sistema informático computo.
Sistema eléctrico.
5 ¿Que es un computador?
Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en
información útil.
6 ¿Cuáles son los componentes de un sistema informatico?
Usuarios
Software
Hardware
Redes
Organización.
7 ¿Que es el hardware y como se clasifica? Haga un
esquema.
HARWARE
Partes físicas del PC
Se clasifica en
DISPOSITIVOS
DISPOSITIVOS
ENTRADA
SALIDA
Teclado, ratón,
Pantalla,
micrófono,
impresora,
scanner, lector
parlante, etc
de código de
barra, sensor, etc
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6. PRODUCCION MULTIMEDIA –SENA (HUILA)
8 ¿Que es la memoria?
Se refiere a los componentes de una computadora, dispositivos y medios de
almacenamiento que retienen datos informáticos durante algún intervalo de
tiempo.
A Clasificación
Se clasifica en:
Memoria RAM
Memoria ROM
Memoria Cache
Memoria Central
Memoria convencional extendida
Memoria convencional expandida
Memoria Intermedia
B Unidad de medida. Múltiplos y submúltiplos
Byte es la unidad mínima de almacenamiento y para fines prácticos podemos
decir que es igual a cualquier letra de la A a la Z, a cualquier número del 0
al 9, o a cualquier signo.
Kilobytes es igual a 1024 bytes
Megabyte es igual a 1024 Kilobytes o igual a 1024 por 1024 que es igual a 1
048 576 bytes.
Gigabyte es igual a 1024 Megabytes que en bytes es igual a 1024 x 1024 x
1024 = 1073' 741, 824 bytes. En las computadoras que se venden en la
actualidad el disco duro más chico es de alrededor de 10 Gigabytes.
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7. PRODUCCION MULTIMEDIA –SENA (HUILA)
C Sistema Binario
El sistema binario es un sistema de numeración en el que los números se
representan utilizando las cifras cero y uno, las computadoras trabajan
internamente con 2 niveles de voltaje lo que hace que su sistema de
numeración natural sea binario, por ejemplo 1 para encendido y 0 para
apagado.
D Memoria RAM y ROM
Memoria RAM: (Memoria de acceso aleatorio), es la memoria temporal, que
se borra apenas se apaga la computadora.
Memoria ROM: (memoria de solo lectura); de esta memoria, solo se puede
leer pero no modificar
E Medios Magnéticos. Capacidades de almacenamiento
Un medio magnético es un dispositivo que almacena la información en por
medio de ondas magnéticas. Son medios magnéticos los discos duros, discos de
3 1/2″, cintas de audio o casetes
F Medios Ópticos. Capacidades de almacenamiento
Son dispositivos de almacenamiento para grandes sistemas electrónicos de
archivo, (programas e información) Dentro de ellos se encuentran el CDROM
que son discos con información pregrabada y que sólo puede ser leída;
WORM, que permite grabar información que se desee, pudiendo ser leída
cuantas veces sea necesario; y el EOD que son discos ópticos borrables o
reescribidles y que son de reciente aparición.
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8. PRODUCCION MULTIMEDIA –SENA (HUILA)
9 ¿Que es el procesador?
Es el componente en una computadora digital que interpreta las
instrucciones y procesa los datos contenidos en los programas de la
computadora.
A Funciones
Procesa la información.
B Unidad de medida. Múltiplos.
HERTZ, MHTZ, GHTZ
C Características
Marca
Modelo
Versión
Velocidad
Capacidad
Ejecución
Ejemplos
Intel Pentium IV 3.5 Ghz
Intel Cetrino Core Dúo 4.0 Ghz
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9. PRODUCCION MULTIMEDIA –SENA (HUILA)
10 ¿Que son los dispositivos periféricos?
Estos dispositivos nos ayudan a comunicarnos con la computadora, para que
esta a su vez nos ayude a resolver los problemas que tengamos y realice las
operaciones que nosotros no podamos realizar manualmente.
A Periféricos de entrada. Ejemplos
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos,
comandos y programas en el CPU
Ejemplos: MICROFONO
SCANNER
MOUSE
CAMARA WEB
TECLADO
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10. PRODUCCION MULTIMEDIA –SENA (HUILA)
B Periférico de salida .Ejemplos
Son los dispositivos que permiten ver los resultados de las ejecuciones del PC.
El dispositivo más común es la visualización o monitor (VDU acromático de
video Display United) similar a una pantalla de un televisor.
Ejemplos:
Monitor
PARLANTES
IMPRESORA
FAX
AURICULARES
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11. PRODUCCION MULTIMEDIA –SENA (HUILA)
C Periféricos de Entrada y salida. Ejemplos
Permiten la comunicación entre la computadora y el usuario.
Ejemplos:
Memorias USB
Floppy
Pantalla táctil
11 ¿Cuales son Componentes eléctricos necesarios para un
sistema de cómputo?
El Gabinete
Fuente de Alimentación
Main Board, Mother Board, Board o Tarjeta Principal
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12. PRODUCCION MULTIMEDIA –SENA (HUILA)
El Microprocesador en las Computadoras
La memoria RAM
El disco duro
MOUSE
Las
unidades CD-R (Compact Disk Recordable)
Tarjetas de video TARJETA DE SONIDO
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13. PRODUCCION MULTIMEDIA –SENA (HUILA)
MONITOR
El módem.
Sistema de sonidos
El teclado IMPRESORA
El monitor
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14. PRODUCCION MULTIMEDIA –SENA (HUILA)
12 De un ejemplo de una configuración de PC
recomendada para trabajar multimedia.
Computador con procesador Pentium IV, Quad Core, tarjeta de sonido Sound
Blaster AUDI 7.1, disco duro 300 GB, 7.200 RPM a 10.200 RPM, 2 GB
memoria RAM, monitor LCD 21”, teclado ergonómico, sistema de sonido 7.1,
unidad de DVD, tarjeta aceleradora de video 512 MB, tarjeta capturadota
FIRE WIRE 1394, lector de tarjeta SD.
13 Mencione otros dispositivos o accesorios útiles para
trabajar multimedia.
Scanner 3D, tablas graficadoras, cámaras digital.
14 Que es el software y cómo se clasifica? Haga un
esquema.
SOFTWARE
SOFTWARE
PROGRAMAS Y DATOS DEL ORDENADOR
Se clasifica
SOFTWARE DE SOFTWARE DE
SISTEMA PROGRAMACION
SOFTWARE DE
APLICACION
15 ¿Que es un programa de computador?
Conjunto de instrucciones para una computadora. Las computadoras
necesitan de los programas para funcionar, y un programa no hace nada a
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15. PRODUCCION MULTIMEDIA –SENA (HUILA)
menos que sus instrucciones sean ejecutadas por el procesador.
16 ¿Que es un Sistema Operativo? Ejemplos.
Es un programa muy especial, software de sistema, es decir, un
conjunto de programas de computadora destinado a muchas tareas
entre las que se destacan la administración eficaz de sus recursos.
Ejemplos: Windows XP, Windows Vista, Windows 2000 server,
Windows 98, Windows NT.
17 ¿Que es un lenguaje de programación? Ejemplos.
Es un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que
definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones.
Ejemplos: Visual Basic, Clic 3.0, Columbus Vision.
18 ¿Qué son las Aplicación?. Ejemplos.
Aplicaciones que los usuarios pueden utilizar accediendo a un servidor web a
través de Internet o de una intranet mediante un navegador. En otras
palabras, es una aplicación software que se codifica en un lenguaje
soportado por los navegadores Web (HTML, Java Script, Java, etc.) en la que
se confía la ejecución al navegador. Ejemplos: Existen aplicaciones como los
webmail, wikis, weblogs, tiendas en línea y la propia Wikipedia que son
ejemplos bien conocidos de aplicaciones web.
19 ¿Que es una red de informática?
Un sistema de comunicación que conecta ordenadores y otros equipos
informáticos entre sí, con la finalidad de compartir información y recursos.
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16. PRODUCCION MULTIMEDIA –SENA (HUILA)
A Utilidad de las redes
Mayor facilidad en la comunicación entre usuarios
Reducción en el presupuesto para software
Reducción en el presupuesto para hardware
Posibilidad de organizar grupos de trabajo
Mejoras en la administración de los equipos y programas
Mayor seguridad para acceder a la información
B Componentes
El software de Aplicación, programas que se comunican los usuarios
de la red y permite compartir información(como archivos, gráficos o
videos) y recursos (impresoras y unidades de disco).
El software de Red, programas que establecen protocolos para que los
computadores se comuniquen entre si. Dicho estos protocolos se aplican
enviando y recibiendo grupos de datos formateados denominados
paquetes.
El Hardware de Red, formado por los componentes materiales que
unen los ordenadores. Dos componentes importantes son los medios de
transmisión que transportan las señales de los ordenadores
(típicamente cables o fibras ópticas) y los adaptadores, recibir
paquetes desde el software de red y transmitir instrucciones y
peticiones a otros ordenadores.
C Clasificación por tamaño
Según la escala o el grado del alcance de la red, por ejemplo como red
personal del área (PAN), la red de área local (LAN) Son las que no exceden 1
km de extensión. Lo más habitual es que abarquen un edificio o varios dentro
de una manzana o un área limitada, red del área del campus (CAN), red de
área metropolitana (MAN) Hasta 10 Km, es decir, distintos puntos dentro de
una misma ciudad.
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17. PRODUCCION MULTIMEDIA –SENA (HUILA)
D Clasificación por topología
Se clasifican en:
TOPOLOGÍAS FÍSICAS: es la conexión real del cableado entre los dispositivos.
Hay una gran variedad, las 4 principales.
ESTRELLA: Las terminales se conectan todas directamente a un dispositivo
central
ANILLO: El cable de interconexión recorre uno a uno las terminales
cerrándose en un lazo
BUS: Un único cable recorre todas las terminales desde un extremo a otro.
También se la conoce como "topología horizontal"
ÁRBOL: Partiendo de un dispositivo central los equipos se van ramificando.
También se la conoce como "estructura jerárquica".
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18. PRODUCCION MULTIMEDIA –SENA (HUILA)
TOPOLOGÍAS LÓGICAS se refiere comportamiento de los datos en la red
independientemente del conexionado físico.
Topologías lógicas sólo hay 2:
BUS
ANILLO
E Usuarios
Clientes –servidor
F Dominios
Un dominio es un conjunto de ordenadores conectados en una red que confían
a uno de los equipos de dicha red la administración de los usuarios y los
privilegios que cada uno de los usuarios tiene en dicha red.
G Protocolo
Los protocolos son reglas de comunicación que permiten el flujo de
información entre computadoras distintas que manejan lenguajes distintos,
por ejemplo, dos computadores conectados en la misma red pero con
protocolos diferentes no podrían comunicarse jamás, para ello, es necesario
que ambas "hablen" el mismo idioma, por tal sentido, el protocolo TCP/IP fue
creado para las comunicaciones en Internet, para que cualquier computador
se conecte a Internet, es necesario que tenga instalado este protocolo de
comunicación.
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19. PRODUCCION MULTIMEDIA –SENA (HUILA)
20 ¿Que es Internet?
Es una red informática, la principal diferencia entre Internet y cualquier otra
red informática reside en que esta no pertenece a ningún país, ni organismo
oficial, ni a una empresa determinada, es decir, se trata de una red libre ya
que cualquier persona puede acceder a ella desde cualquier punto del
planeta, de la misma forma que no existe ningún tipo de restricción para
toda la información que circula por la misma.
A Servicios
Los servicios que ofrece Internet son:
El Correo electrónico
Chat teleconferencia y videoconferencias
Web
FTP: File transfer Protocolo
Grupo de Discusión
B Métodos de acceso
Conmutado (marcación telefónica)
ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line)
Cable Modem (TV Cable)
Servidor proxy (LAN)
Wireless (Inalambrico- WIFI)
Satelital
RDSI (Red Digital de Servicios Integrados)
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20. PRODUCCION MULTIMEDIA –SENA (HUILA)
C Navegadores
Los navegadores de Internet son programas que permiten visualizar las
paginas Web residentes en Internet a través de la WWW, existen varios de
estos, de los cuales los mas utilizados son el Internet Explorer (utilizado por el
90% de los usuarios de la WWW) y el Netscape Navegador.
- Internet Explore
- Netscape Communicador
- Opera
- Mozilla FireFox
D Direcciones Web:
- www.sena.edu.com
- Protocolo transferencia de hipertexto
- www.Servicio World Wide Web
- Sena Nombre del Servidor
- (Edu.) Sufijo de categoría
E Direcciones de correo
kathica@hotmail.com
Kathica
Nombre de usuario@ Separador Hotmail.com Dominio del Servidor
21 ¿Que es Ofimática?
La ofimática es el conjunto de técnicas, aplicaciones y herramientas
informáticas que se utilizan en funciones de oficina para optimizar,
automatizar y mejorar los procedimientos o tareas relacionados.
Las herramientas ofimáticas permiten idear, crear, manipular, transmitir y
almacenar información necesaria en una oficina. Actualmente es
fundamental que estas estén conectadas a una red local y/o a Internet.
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21. PRODUCCION MULTIMEDIA –SENA (HUILA)
A Actividades básicas
. Almacenamiento de datos en bruto
. La transferencia electrónica de los mismos y
. La gestión de información electrónica relativa al negocio.
B Suite ofimática. Ejemplos
Una suite informática o suite de oficina es un conjunto de software para el
uso en oficinas y entornos profesionales.
Ejemplos:
Microsoft Office
OpenOffice.orgOffice
Corel WordPerfect Office
C. Explorador de Windows
Es una aplicación que forma parte de las versiones modernas de
Microsoft Windows que proporciona una interfaz grafica para
acceder a los sistemas de archivos es muy útil para la conexión
entre el usuario y el computador.
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22. PRODUCCION MULTIMEDIA –SENA (HUILA)
D. Procesador de textos
Es un programa informático que nos permite editar, dar formato,
grabar y modificar documentos escritos en nuestro computador.
Es el actual sustituto de las maquinas de escribir, aunque con
mayor capacidad y pueden incluirse imágenes y mezclar otros
datos.
E. Hoja de cálculos
Es un programa que permite manipular datos numéricos y
alfanuméricos dispuestos en forma de tablas (la cual es la unión
de filas y columnas). Habitualmente es posible realizar cálculos
complejos con formulas y funciones y dibujar distintos tipos de
graficas.
F. Presentaciones electrónicas
Los programas de presentación pueden servir de ayuda o reemplazar a las
formas tradicionales de dar una presentación, como por ejemplo panfletos,
resúmenes en papel, pizarras, diapositivas o transparencias
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23. PRODUCCION MULTIMEDIA –SENA (HUILA)
G. Bases de datos
Es un conjunto de datos que están organizados para un uso
determinado y el conjunto de los programas que permiten
gestionar estos datos es lo que se denomina Sistema Gestor de Base
de Datos, etc.
H.Correo y agenda
Es un programa que permite gestionar correo electrónico y
además programar un calendario con tareas, citas, recordatorios.
I Navegador Web
Un navegador Web o explorador Web (del inglés, navigator o browser) es
una aplicación software que permite al usuario recuperar y visualizar
documentos de hipertexto, comúnmente descritos en HTML, desde servidores
web de todo el mundo a través de Internet.
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24. PRODUCCION MULTIMEDIA –SENA (HUILA)
22 ¿Que es un alojamiento informático y que formatos
puede soportar? Ejemplo.
Lugares de almacenamiento donde se descarga o se encuentra información.
Los formatos:
PDF, JPG.
EJEMPLOS:
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25. PRODUCCION MULTIMEDIA –SENA (HUILA)
ESQUEMA MENTAL DE INFORMATICA
INFORMATICA
INFORMACION
SISTEMA DE SISTEMA SISTEMA DE
CÓMPUTO INFORMATICO COMUNCION
Ejemplo DATOS
FORMADO POR:
Gabinete, Fuente
de alimentación, Utilidades
board, Computador
microprocesador, Clasificación
disco duro, por tamaño
mouse, monitor, Dispositivos Componentes Componentes
tarjeta sonido y Periféricos
video; impresora, Clasificación
tecladomemoria Organización por Topología
RAM y rom; Redes Interne
sistema sonido Entrada Salida Usuarios t
Servicios
Entrada/ Salida Métodos
Software Hardware de Acceso
Lenguaje Dirección
Programación Correo Alojamiento
Navegador Informático
Aplicación
Ofimática Actividades
Suite
Informática
Procesador
Core Dúo
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26. PRODUCCION MULTIMEDIA –SENA (HUILA)
23. CONCLUSIONES
Recolectamos la información básica para el desarrollo del programa
Comprendimos la importante que es contar con un excelente
hardware y software para desarrollar una pagina web y sus distintas
animaciones.
Aprendimos los conceptos básicos de la tecnología y sus respectivos
avances, al igual, la importancia de las redes para la difusión de
nuestro producto.
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