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CATÁLOGO 2012
      CATÁLOGO 2012
Simulaciones y Juegos Lean 6 Sigma
Simulaciones y Juegos Lean 6 Sigma
SIMULACIONES ACTIO 2012


 
 




Simulaciones ACTIO.
Efecto Forrester.

Lean Manufacturing.

Lean Office.

Lean Logistics.

5S + Gestión Visual.

SMED.

Six Sigma.




        Juegos y simulaciones a medida del cliente desarrolladas por
                                 ACTIO.
SIMULACIONES ACTIO 2012


 
 

    Efecto Forrester.
    Muchos de los problemas relacionados con la saturación del personal tienen su causa en el
    sistema de comunicación de la empresa. La calidad de la información es un elemento clave en
    toda organización.


    Descripción del juego.

    Simulación de una cadena de suministro en la
    que, las decisiones y estrategias de los
    participantes, conducen a la aparición del
    efecto Forrester.
    El juego se desarrolla en periodos
    establecidos y controlados por el formador,
    durante los cuales los participantes deben
    realizar unas operaciones repetitivas.
    A medida que avanza el juego, la decisión de
    cada participante influye sobre la cadena de
    suministro produciéndose el efecto Forrester
    o de amplificación de la demanda.
    Los indicadores finales muestran el resultado
    de las decisiones de cada jugador y los
    efectos en la globalidad del equipo.




    Información adicional.

    Jugadores:                  De 5 a 10 jugadores + observadores.
    Tiempo aproximado:          2 horas.
    Contenido del kit:          Tarjetas + plantillas + manual instrucciones.


    Modalidades de Compra.

    Juego + instrucciones y manuales del formador.
    Juego + formación / Juego contenido en una actividad de mejora.


    Herramientas.

    Efecto forrester.
 
SIMULACIONES ACTIO 2012


 
 

    Lean Manufacturing.
    La aplicación metodológica de herramientas Lean en un proceso lo hace evolucionar mejorando
    los resultados sin necesidad de realizar grandes inversiones en maquinaria o instalaciones.




    Descripción del juego.

    Aplicación de las herramientas ‘Lean’ en una
    planta de ensamblaje estructurada en tres
    estaciones de trabajo. El objetivo es mejorar
    progresivamente la eficiencia de la planta a la
    vez que se reduce el espacio ocupado.
    El juego se desarrolla en distintas fases.
    Inicialmente, los problemas detectados se
    resuelven con la aplicación de las 5S’s y la
    estandarización. A medida que avanza la
    simulación, se introducen herramientas como
    el SMED, el kanban y, finalmente, el ‘pull flow
    system’.
    Los participantes entienden, en cada fase, la
    necesidad de aplicar la herramienta y pueden
    comprobar los beneficios asociados a la
    misma.




    Información adicional.

    Jugadores:                   Mínimo 3 jugadores + observadores.
    Tiempo aproximado:           2 horas.
    Contenido del kit:           Equipo + formatos + herramientas + manuales.


    Modalidades de Compra.

    Juego + instrucciones y manuales del formador.
    Juego + formación / Juego contenido en una actividad de mejora.


    Herramientas.

    5 S’s + SMED + Flujo + Pull Flow System
 
SIMULACIONES ACTIO 2012


 
 

    Lean Office.
    Los procesos de oficinas presentan gran cantidad de ineficiencias a las que muchas veces no
    encontramos solución porqué implican a muchos departamentos o no hemos detectado la causa
    raíz de las mismas.


    Descripción del juego.

    Simulación de un proceso de oficinas, donde
    cada    participante  tiene  unas     tareas
    claramente definidas. La aplicación de las
    herramientas adecuadas muestra cómo el
    proceso mejora en cada fase.
    El juego se desarrolla en distintas fases.
    Inicialmente se mejora la organización para
    detectar en fases posteriores interrupciones
    en el flujo y aplicar herramientas que permitan
    asegurar el flujo de información a lo largo del
    proceso.
    Finalmente, la aplicación del sistema ‘pull’
    permite transmitir la necesidad de enfoque al
    cliente, cualquiera que sea el proceso
    desarrollado.
    En cada fase se asocian fácilmente las
    mejoras a las acciones implantadas.




    Información adicional.

    Jugadores:                   Mínimo 8 jugadores + observadores.
    Tiempo aproximado:           2 horas.
    Contenido del kit:           Equipo + formatos + herramientas + manuales.


    Modalidades de Compra.

    Juego + instrucciones y manuales del formador.
    Juego + formación / Juego contenido en una actividad de mejora.


    Herramientas.

    5 S’s + Flujo + Pull Flow System
 
SIMULACIONES ACTIO 2012


 
 

    Lean Logistics.
    El almacén acostumbra a ser una de las áreas menos estandarizadas de la empresa. La
    optimización de operaciones de almacenaje y manipulación pasa por el análisis de todos los
    elementos que intervienen.


    Descripción del juego.

    Simulación de funcionamiento de un almacén,
    que permite desarrollar una metodología para
    la mejora de las operaciones en almacenes.
    El juego se desarrolla en tres fases. En la
    primera fase se identifican problemas y
    necesidades de mejora. En fases posteriores
    se realizan modificaciones en el método de
    trabajo, el diseño del almacén y, finalmente,
    los propios sistemas de información del
    almacén.
    En cada fase los participantes pueden asociar
    fácilmente las mejoras a las acciones
    implantadas.




    Información adicional.

    Jugadores:                  Mínimo 3 jugadores + observadores.
    Tiempo aproximado:          2 horas.
    Contenido del kit:          Equipo + formatos + herramientas + manuales.


    Modalidades de Compra.

    Juego + instrucciones y manuales del formador.
    Juego + formación / Juego contenido en una actividad de mejora.


    Herramientas.

    Dominó + kanban + PFEP.
 
SIMULACIONES ACTIO 2012


 
 

    5S
    La Gestión Visual como consecuencia de la correcta aplicación de las 5S’s supone una mejora
    evidente en la gestión de los equipos de trabajo y su comunicación tanto en oficinas como en
    fábrica.


    Descripción del juego.

    El juego enfrenta a dos participantes que
    deben realizar un montaje siguiendo unas
    instrucciones y utilizando el material
    disponible en una caja de herramientas.
    En un caso, las instrucciones son visuales y el
    material está ordenado dentro de la caja,
    mientras que en el otro caso la instrucción
    está escrita y el material está desorganizado
    en la caja.
    La necesidad de la gestión visual en todo tipo
    de proceso y sus beneficios se hace patente.




    Información adicional.

    Jugadores:                   Mínimo 2 jugadores + observadores.
    Tiempo aproximado:           ½ hora.
    Contenido del kit:           Equipo + formatos + manuales.


    Modalidades de Compra.

    Juego + instrucciones y manuales del formador.
    Juego + formación / Juego contenido en una actividad de mejora.


    Herramientas.

    5 S’s + Gestión Visual.
 
SIMULACIONES ACTIO 2012


 
 

    SMED
    La mejora de los tiempos de cambio de formato es el factor clave que permite reducir los
    inventarios de las fábricas. La herramienta SMED permite conseguir mejoras espectaculares en
    un breve plazo.


    Descripción del juego.

    Simulación de soporte para el desarrollo de
    formaciones sobre la aplicación de la
    herramienta de reducción de tiempos de
    cambio SMED.
    El juego se desarrolla en cuatro fases. En
    cada una de ellas los participantes van
    aplicando la metodología para reducir y
    estandarizar los tiempos de cambio de
    formato. En cada fase se evidencian mejoras
    asociadas a cada acción.
    El juego muestra la importancia de la
    estandarización del puesto de trabajo, la
    organización y el trabajo en equipo.




    Información adicional.

    Jugadores:                  Mínimo 3 jugadores + observadores.
    Tiempo aproximado:          2-3 horas.
    Contenido del kit:          Equipo + herramientas + formatos + manuales.


    Modalidades de Compra.

    Juego + instrucciones y manuales del formador.
    Juego + formación / Juego contenido en una actividad de mejora.


    Herramientas.

    5 S’s + SMED + Gestión Visual.
 
SIMULACIONES ACTIO 2012


 
 

    SIX SIGMA
    La denominación ‘Six Sigma’ agrupa un conjunto de herramientas que requieren una buena base
    estadística para su aplicación pero que reportan reducciones significativas de la variabilidad del
    proceso.


    Descripción del juego.

    Simulación para la aplicación de conceptos
    ‘Six Sigma’. De gran utilidad para demostrar
    los resultados de la herramienta.
    El juego plantea el lanzamiento de un objeto a
    cierta distancia. Para ello los participantes
    pueden modificar ciertos parámetros del
    equipo.
    La formación muestra la utilidad de aplicar un
    diseño de experimentos ante situaciones en
    las que es complicado el ajuste del proceso
    por otros medios.




    Información adicional.

    Jugadores:                   Mínimo 2 jugadores + observadores.
    Tiempo aproximado:           2 horas.
    Contenido del kit:           Equipo + herramientas + formatos + manuales.


    Modalidades de Compra.

    Juego + instrucciones y manuales del formador.
    Juego + formación / Juego contenido en una actividad de mejora.


    Herramientas.

    Six Sigma.
 

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  • 1. CATÁLOGO 2012 CATÁLOGO 2012 Simulaciones y Juegos Lean 6 Sigma Simulaciones y Juegos Lean 6 Sigma
  • 2. SIMULACIONES ACTIO 2012     Simulaciones ACTIO. Efecto Forrester. Lean Manufacturing. Lean Office. Lean Logistics. 5S + Gestión Visual. SMED. Six Sigma. Juegos y simulaciones a medida del cliente desarrolladas por ACTIO.
  • 3. SIMULACIONES ACTIO 2012     Efecto Forrester. Muchos de los problemas relacionados con la saturación del personal tienen su causa en el sistema de comunicación de la empresa. La calidad de la información es un elemento clave en toda organización. Descripción del juego. Simulación de una cadena de suministro en la que, las decisiones y estrategias de los participantes, conducen a la aparición del efecto Forrester. El juego se desarrolla en periodos establecidos y controlados por el formador, durante los cuales los participantes deben realizar unas operaciones repetitivas. A medida que avanza el juego, la decisión de cada participante influye sobre la cadena de suministro produciéndose el efecto Forrester o de amplificación de la demanda. Los indicadores finales muestran el resultado de las decisiones de cada jugador y los efectos en la globalidad del equipo. Información adicional. Jugadores: De 5 a 10 jugadores + observadores. Tiempo aproximado: 2 horas. Contenido del kit: Tarjetas + plantillas + manual instrucciones. Modalidades de Compra. Juego + instrucciones y manuales del formador. Juego + formación / Juego contenido en una actividad de mejora. Herramientas. Efecto forrester.  
  • 4. SIMULACIONES ACTIO 2012     Lean Manufacturing. La aplicación metodológica de herramientas Lean en un proceso lo hace evolucionar mejorando los resultados sin necesidad de realizar grandes inversiones en maquinaria o instalaciones. Descripción del juego. Aplicación de las herramientas ‘Lean’ en una planta de ensamblaje estructurada en tres estaciones de trabajo. El objetivo es mejorar progresivamente la eficiencia de la planta a la vez que se reduce el espacio ocupado. El juego se desarrolla en distintas fases. Inicialmente, los problemas detectados se resuelven con la aplicación de las 5S’s y la estandarización. A medida que avanza la simulación, se introducen herramientas como el SMED, el kanban y, finalmente, el ‘pull flow system’. Los participantes entienden, en cada fase, la necesidad de aplicar la herramienta y pueden comprobar los beneficios asociados a la misma. Información adicional. Jugadores: Mínimo 3 jugadores + observadores. Tiempo aproximado: 2 horas. Contenido del kit: Equipo + formatos + herramientas + manuales. Modalidades de Compra. Juego + instrucciones y manuales del formador. Juego + formación / Juego contenido en una actividad de mejora. Herramientas. 5 S’s + SMED + Flujo + Pull Flow System  
  • 5. SIMULACIONES ACTIO 2012     Lean Office. Los procesos de oficinas presentan gran cantidad de ineficiencias a las que muchas veces no encontramos solución porqué implican a muchos departamentos o no hemos detectado la causa raíz de las mismas. Descripción del juego. Simulación de un proceso de oficinas, donde cada participante tiene unas tareas claramente definidas. La aplicación de las herramientas adecuadas muestra cómo el proceso mejora en cada fase. El juego se desarrolla en distintas fases. Inicialmente se mejora la organización para detectar en fases posteriores interrupciones en el flujo y aplicar herramientas que permitan asegurar el flujo de información a lo largo del proceso. Finalmente, la aplicación del sistema ‘pull’ permite transmitir la necesidad de enfoque al cliente, cualquiera que sea el proceso desarrollado. En cada fase se asocian fácilmente las mejoras a las acciones implantadas. Información adicional. Jugadores: Mínimo 8 jugadores + observadores. Tiempo aproximado: 2 horas. Contenido del kit: Equipo + formatos + herramientas + manuales. Modalidades de Compra. Juego + instrucciones y manuales del formador. Juego + formación / Juego contenido en una actividad de mejora. Herramientas. 5 S’s + Flujo + Pull Flow System  
  • 6. SIMULACIONES ACTIO 2012     Lean Logistics. El almacén acostumbra a ser una de las áreas menos estandarizadas de la empresa. La optimización de operaciones de almacenaje y manipulación pasa por el análisis de todos los elementos que intervienen. Descripción del juego. Simulación de funcionamiento de un almacén, que permite desarrollar una metodología para la mejora de las operaciones en almacenes. El juego se desarrolla en tres fases. En la primera fase se identifican problemas y necesidades de mejora. En fases posteriores se realizan modificaciones en el método de trabajo, el diseño del almacén y, finalmente, los propios sistemas de información del almacén. En cada fase los participantes pueden asociar fácilmente las mejoras a las acciones implantadas. Información adicional. Jugadores: Mínimo 3 jugadores + observadores. Tiempo aproximado: 2 horas. Contenido del kit: Equipo + formatos + herramientas + manuales. Modalidades de Compra. Juego + instrucciones y manuales del formador. Juego + formación / Juego contenido en una actividad de mejora. Herramientas. Dominó + kanban + PFEP.  
  • 7. SIMULACIONES ACTIO 2012     5S La Gestión Visual como consecuencia de la correcta aplicación de las 5S’s supone una mejora evidente en la gestión de los equipos de trabajo y su comunicación tanto en oficinas como en fábrica. Descripción del juego. El juego enfrenta a dos participantes que deben realizar un montaje siguiendo unas instrucciones y utilizando el material disponible en una caja de herramientas. En un caso, las instrucciones son visuales y el material está ordenado dentro de la caja, mientras que en el otro caso la instrucción está escrita y el material está desorganizado en la caja. La necesidad de la gestión visual en todo tipo de proceso y sus beneficios se hace patente. Información adicional. Jugadores: Mínimo 2 jugadores + observadores. Tiempo aproximado: ½ hora. Contenido del kit: Equipo + formatos + manuales. Modalidades de Compra. Juego + instrucciones y manuales del formador. Juego + formación / Juego contenido en una actividad de mejora. Herramientas. 5 S’s + Gestión Visual.  
  • 8. SIMULACIONES ACTIO 2012     SMED La mejora de los tiempos de cambio de formato es el factor clave que permite reducir los inventarios de las fábricas. La herramienta SMED permite conseguir mejoras espectaculares en un breve plazo. Descripción del juego. Simulación de soporte para el desarrollo de formaciones sobre la aplicación de la herramienta de reducción de tiempos de cambio SMED. El juego se desarrolla en cuatro fases. En cada una de ellas los participantes van aplicando la metodología para reducir y estandarizar los tiempos de cambio de formato. En cada fase se evidencian mejoras asociadas a cada acción. El juego muestra la importancia de la estandarización del puesto de trabajo, la organización y el trabajo en equipo. Información adicional. Jugadores: Mínimo 3 jugadores + observadores. Tiempo aproximado: 2-3 horas. Contenido del kit: Equipo + herramientas + formatos + manuales. Modalidades de Compra. Juego + instrucciones y manuales del formador. Juego + formación / Juego contenido en una actividad de mejora. Herramientas. 5 S’s + SMED + Gestión Visual.  
  • 9. SIMULACIONES ACTIO 2012     SIX SIGMA La denominación ‘Six Sigma’ agrupa un conjunto de herramientas que requieren una buena base estadística para su aplicación pero que reportan reducciones significativas de la variabilidad del proceso. Descripción del juego. Simulación para la aplicación de conceptos ‘Six Sigma’. De gran utilidad para demostrar los resultados de la herramienta. El juego plantea el lanzamiento de un objeto a cierta distancia. Para ello los participantes pueden modificar ciertos parámetros del equipo. La formación muestra la utilidad de aplicar un diseño de experimentos ante situaciones en las que es complicado el ajuste del proceso por otros medios. Información adicional. Jugadores: Mínimo 2 jugadores + observadores. Tiempo aproximado: 2 horas. Contenido del kit: Equipo + herramientas + formatos + manuales. Modalidades de Compra. Juego + instrucciones y manuales del formador. Juego + formación / Juego contenido en una actividad de mejora. Herramientas. Six Sigma.