Curso de Ingeniería de Software II. 1ra. PARTE. OBJETIVO GENERAL DE LA ASIGNATURA: El alumno desarrollará un sistema de información empleando las técnicas, metodologías y herramientas de diseño, pruebas y liberación necesarias para garantizar la implementación, de acuerdo a los requerimientos del cliente.
14. PRINCIPIOS DE USABILIDAD
Hoy en día, más que nunca los usuarios tienen
infinitas posibilidades para ir a un sitio y otro.
¿Porque van a perder tiempo en algo que sea
CONFUSO, LENTO o que no satisfaga sus
NECESIDADES?
46. USABILIDAD
TAREA 1. INSTRUCCIONES:
REALIZAR UNA INVESTIGACIÓN DE SITIOS WEB EN INTERNET Y ENCONTRAR
DOS EJEMPLOS DONDE SE APLICA LA ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN (AI)
CON ESTRUCTURA JERÁRQUICA , SELECCIONE UN EJEMPLO DE SITIO WEB
PARA EL SECTOR DE SERVICIOS O PRODUCTIVOS EN LAS SIGUIENTES ÁREAS:
!
- HOTELES Y RESTAURANTES
- DESARROLLO DE SOFTWARE
- ESCUELAS (primaria, secundaria, preparatoria,
universidad, etc.
- CENTROS DE CAPACITACIÓN
- PERIODICOS Y/O REVISTAS
- ESPECTÁCULOS
NOTA: Elaborar un esquema gráfico relacional que permita identificar los niveles,
jerarquías y contenidos básicos de la información de la página Web. Apoyarse con
el ejemplo visto en clase. Hacer uso del formato para entrega de tareas el cual
podrá encontrar en el blog del curso ubicado en
—> http://cursoslicenciatura.blogspot.mx/