Conferencia impartida en el marco XIX Foro Universitario Juan Luis Vives "Comunica.t:Internet, comunico luego existo" Miercoles 23 de febrero de 2011 en Valencia
20. Los grupos son pequeños por naturaleza, hasta 150 individuos (número de Dunbar) Redes sociales online versus offline
21. Más allá de 150, el grupo se colapsa y es ineficiente. Ocurre incluso en videojuegos sociales y MMOs. Redes sociales online versus offline Padday – real life social networks
22. Distintos grupos, distintos niveles de confianza Redes sociales online versus offline Padday – real life social networks
24. http://www.theawl.com/ Email (¿marketing?) is over “ Here is what is happening now: people have become unwilling to send emails. They're too cumbersome, they're too long and there's actually not an app for that.” (Choire Sicha) ¿El declive del email?
25. Cuantos más usuarios distintos quieren influirnos, menos influenciables somos Redes sociales online versus offline Padday – real life social networks
26. Tendemos a formar 4 a 6 grupos Redes sociales online versus offline Padday – real life social networks
27. Y en cada uno, participamos de 2 a 10 personas Redes sociales online versus offline Padday – real life social networks
28. Curiosamente, la media de personas que salen en fotos de Facebook taggeadas, es de 6.6 Redes sociales online versus offline Padday – real life social networks
49. Facebook está aumentando el tiempo total en el portal. Facebook como ecosistema Se usa la filosofía del videojuego social La competencia en grupo genera viralidad Cuantos más atraigas, más grandes las ofertas Similar a groupon http://nudgelondon.com
65. Ejemplos - competiciones Se usa la filosofía del videojuego social La competencia en grupo genera viralidad Cuantos más atraigas, más grandes las ofertas Similar a groupon