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Facultad de Ingeniería
Centro Universitario     de
Ixtlahuaca.

Sistemas        Operativos
Multimedia.

José   Luis    Domínguez
González.

Octavo   Semestre   Grupo
“B”
Multimedia


Se compone de:
– Audio y Video clips.
– Webcasts en vivo.
– Podcasts


● Se entrega en:
– Computadores personales.
– PDAs.
– Teléfonos Celulares




      Sistemas Operativos de tiempo real.

      Los Sistemas Operativos de tiempo real son aquellos en los cuales
      no tiene importancia el usuario, sino los procesos. Por lo general,
      están subutilizados sus recursos con la finalidad de prestar atención
      a los procesos en el momento que lo requieran. se utilizan en
      entornos donde son procesados un gran número de sucesos o
      eventos.

      Muchos Sistemas Operativos de tiempo real son construidos para
      aplicaciones muy específicas como control de tráfico aéreo, bolsas
      de valores, control de refinerías, control de laminadores. También en
      el ramo automovilístico y de la electrónica de consumo, las
      aplicaciones de tiempo real están creciendo muy rápidamente. Otros
      campos de aplicación de los Sistemas Operativos de tiempo real son
      los siguientes:

              Control de trenes.
     Telecomunicaciones.

                Sistemas de fabricación integrada.

                Producción y distribución de energía eléctrica.

                Control de edificios.

                Sistemas multimedia.

           SISTEMAS OPERATIVOS MULTIMEDIA.

La interacción es una de las características educativas básicas más potenciada con los sistemas
multimedia y permite al usuario buscar información, tomar decisiones y responder a las
distintas propuestas que ofrece el sistema. Aunque la interactividad no debe asumirse como
mejor aprendizaje.
Con los programas interactivos el alumno mira lo que le interesa, profundizando en los
detalles, según sus intereses personales. La interacción que consigue la multimedia, es
básicamente la misma que la que permite un ordenador, si bien apoyada con recursos de vídeo.
Existe una diferencia clara frente al vídeo, del que no se discute su gran valor para mostrar
ordenadamente aspectos, relaciones, contenidos de un tema que no puede ser vivido
directamente por los alumnos, ya que la tecnología multimedia ofrece la posibilidad además de
ver únicamente determinadas partes de un equipo en función de los intereses de los alumnos .
La reacción o retroacción o feed-back es el resultado de incorporar el control informático al
vídeo.
Los méritos de la enseñanza programada son de sobra conocidos en la transmisión de
conocimientos claramente cerrados y delimitados, por lo que el nivel de interacción que
permite la unión de las tecnologías está asegurado. Si bien el nivel de retroacción en
multimedia está bastante limitado, en cuanto al control de interacción máquina - persona, lo
importante es que tal retroacción conduzca o pueda conducir a partes nuevas, alejadas y
complejas del sistema total de comunicación. Es decir, cuando se produce un error, el
programa conduzca su interacción hacia el repaso una parte del temario anterior o bien a
explicar en qué ha consistido el error y dar explicaciones adicionales. Otros autores reiteran
que el feed-back para ser efectivo ha de ser inmediato y además contener información sobre la
respuesta del usuario.

En resumen, la diferencias de los productos multimedia es que ofrecen la integración de
grandes cantidades de información en formato de alta calidad con programas de ordenador que
permiten al usuario una búsqueda y recuperación fácil, que proporcionan un tipo de
retroacción muy rápida, por lo general simple, pero muy eficaz, y que en conjunto todo ello
proporciona un producto altamente interactivo.

CARACTERIZTICAS.

RAMIFICACIÓN
Es la capacidad del sistema para responder a las preguntas del usuario encontrando datos
precisos entre la multiplicidad de datos disponibles. Gracias a la ramificación de la
información, cada alumno puede acceder a lo que le interesa y necesita, prescindiendo del resto
de datos.

TRANSPARENCIA
La audiencia debe fijarse en el mensaje más que en el medio empleado. Además la máquina no
debe obstaculizar los movimientos del usuario, por lo cual la tecnología de interacción persona
– máquina (como el ratón, pantalla de tacto sensible, teclados, lápiz óptico,..) debe ser tan
transparente como sea posible; tiene que permitir la utilización de los sistemas de manera
sencilla y rápida, sin que haga falta conocer cómo funciona el sistema.

NAVEGACIÓN
Se entiende como la posibilidad de moverse por la información (ramificada, etc..) de forma
adecuada y eficaz, sin perderse por la aplicación multimedia, además de proporcionar opciones
(como salir en cualquier momento, seleccionar o volver a cualquier segmento de ayuda,
cambiar parámetros de nivel, consultas, ayudas a demanda).

GESTIÓN DE DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA

El video de baja demanda que es la capacidad de los consumidores de
seleccionar una película en su hogar usando el control remoto de la TV al instante.

El servidor de video es una poderosa computadora que almacena muchas
películas en un sistema de archivos y las reproduce bajo demanda.
La red de distribución entre el usuario y el servidor de video debe ser capaz de
transmitir datos en alta velocidad y en tiempo real.

En los sistemas ADSL, que son proporcionados por las compañías telefónicas, La
línea telefónica de par trenzado existente provee el ultimo kilometro de
transmisión. En los sistemas de TV por cable, que so proporcionados por los
operadores de cable, el cableado de TV por cable existente se utiliza para la
distribución local ADSL tiene la ventaja de proporcionar a cada usuario un cable
dedicado para el ancho de banda.




GESTIÓN DE MEMORIA

Utiliza la multimedia que es reproducción de una película pregrabada en un DVD
(disco versátil digital) y esta tiene dos características clave:

1.- La multimedia utiliza velocidad de datos en extremo altas. Esto se refiere a las
velocidades altas de datos que provienen de la naturaleza de la información visual
y acústica. Aquí se toma en cuenta la velocidad de transmisión de datos
requeridos por la multimedia la necesidad de comprensión y la cantidad de
almacenamiento requerida.
2.- La multimedia requiere reproducción en tiempo real, esta demanda es la
necesidad de enviar datos en tiempo real.


La variabilidad en las velocidades de entrega se conoce como fluctuación y debe estar
vinculada estrictamente para un buen rendimiento.

Las propiedades en tiempo real requeridas para reproducir multimedia se describen por
parámetros de calidad de servicio. Incluyen ancho de banda promedio disponible, el
ancho de banda pico, el retraso mínimo y máximo y la probabilidad de pérdidas de bits.

Los recursos reservados incluyen una parte de la CPU, búferes de memoria, capacidad de
transferencia del disco y ancho de banda de la red.

Los servidores de multimedia necesitan esquemas de reservación de recursos y un
algoritmo de control de administración para decidir cuándo puede manejar más trabajo.




GESTIÓN DE ARCHIVOS

Un archivo de texto ordinario consiste en una secuencia lineal de bytes sin una
estructura que el sistema operativo conozca. Con multimedia la situación de los
archivos es más complicada, el video y el audio son diferentes. Se capturan
mediante distintos dispositivos, tiene una estructura distinta y se reproducen
mediante distintos dispositivos.
El resultado neto es que una película digital puede consistir realmente de muchos
archivos: un archivo de video, varios archivos de audio y varios archivos de texto
con subtítulos en varios lenguajes.
El sistema de archivos necesita llevar la cuanta de varios subarchivos por cada
archivo. Un posible esquema es administrar cada subarchivos como un archivo
tradicional datos que liste todos los subarchivos por cada archivo multimedia.la
organización debe ser tal que el espectador puede seleccionar en forma dinámica
que pistas de audio y subtítulos utilizar en las películas.
Se necesita una forma de mantener sincronizados los subarchivos para que
cuando el reproductor de pista de audio seleccionada, permanezca en sincronía
con el video.




Paradigmas de los sistemas de archivos multimedia.
Estos utilizan un paradigma distinto al de los sistemas de archivos tradicionales,
para acceder a un archivo, un proceso primero emite una llamada sistema open.
Si tiene éxito el proceso que hizo la llamada recibe cierto al de token, conocido
como descriptor de archivos de UNIX o manejador de Windows, para usarlo en
otras llamadas. El proceso puede emitir una llamada al read, proporcionando el
token, la dirección de búfer y el conteo de bytes como parámetros. Los servidores
de archivos multimedia utilizan un paradigma completamente distinto: actúa como
VCRs (grabadoras de video casete).para leer un archivo multimedia un proceso,
de usuario emite una llamada al sistema start, especificando el archivo que se va a
leer y otros parámetros.


          Programación de procesos multimedia

Los sistemas operativos que soportan multimedia de los sistemas tradicionales en
tres formas principales:
     Programación de procesos
     Sistemas de archivos
     Programación de disco.




   Procesos de programación homogéneos

   El tipo más simple de servidor de video es que puede permitir que se visualicen
   un número fijo de películas donde todas utilizan la misma velocidad de cuadro,
   resolución de video, velocidad de datos y otros parámetros.




EJEMPLOS DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS MULTIMEDIA.

Con el avance de las multimedias ha habido la necesidad de la creación de sistemas
operativos con mayores facilidades para las tecnologías multimedias y no solo para que
faciliten la tecnología multimedia sino también dedicados específicamente a estas
tecnologías, con los cuales se han visto la necesidad de lanzar los sistemas operativos
multimedia entre los cuales tenemos MUSIX, ARANDAS y eAR OS los cuales se detallan a
continuación.



Musix: es el resultado del trabajo colaborativo de toda una comunidad de usuarios y
programadores.
Es un Sistema Operativo Multimedia 100% Libre destinado a músicos, técnicos sonidistas,
DJs, cineastas, diseñadores gráficos, y usuarios en general: una enorme colección de
programas libres que pueden reemplazar Windows.

Este sistema fue pensado para brindar herramientas de Software Libre para las principales
tareas de Músicos y operadores de Audio en equipos informáticos i386 compatibles. Con él
puedes:

 Masterizar
 Editar partituras
 Crear Instrumentos MIDI
 Grabar y reproducir Audio y MIDI
 Mezclar pistas en secuenciadores multipista
 Realizar eliminación de ruidos para recuperar materiales sonoros
 Utilizar efectos en tiempo real con cualquier dispositivo (micrófono, línea, etc.)
 Conectar un teclado u otro dispositivo MIDI y utilizar los sintetizadores por software
disponibles

Pero Musix GNU+Linux también puede ser utilizado en muchas otras actividades que poco
tienen que ver con la música o el audio, como por ejemplo: diseño gráfico, redes,
programación, oficina, etc. Además, soporta los siguientes idiomas: castellano, gallego,
catalán, vascuence, inglés portugués y francés.




Arandas: es un sistema operativo multimedia basado sobre el núcleo Linux. El objetivo de
Arandas es ofrecer una plataforma operativa sólida y de fácil manejo gracias a la
incorporación de uno de los entornos gráficos más potente del momento, y de un
conjunto de programas y utilitarios que le permitirán trabajar en forma eficaz y agradable.




Características:

      Filesystem a prueba de fallos (en el caso de cuelgue o corte de luz).
      Modo gráfico con transparencias.
      Programas ofimáticos compatibles con la mayoría de los software de mercado.
      Soft para captura de imágenes de una cámara web.
      Soft para sincronizar con la Palm® o Pocket PC.
      Soft para centralizar los mails, Palm®, agenda, contactos, etc.
      Soft para ver videos, DVD, VCD, DivX, mpg, avi, etc.
   Soft para escuchar música y exportar directamente a MP3, FLAC, Ogg, etc.
      Soft para grabar DVDs, CDs, extraer video de DVDs.
      Conexión por red con otras máquinas, permitiendo compartir directorios e
       impresoras.



eAR OS: es un sistema operativo con un centro multimedia de versión gratuita de eAR
OS, un sistema operativo basado en Ubuntu Linux. La responsable de esta joyita es la
empresa Acoustic Reality. Este sistema operativo se puede ejecutar desde el CD (Live CD)
o se puede instalar directamente en el disco duro.

Su centro multimedia avanzado pero muy facil de operar, el eAR Media Center. Este
Media center nos permite ver programas de TV, ripear CDs con soporte FLAC, Ver TV
Digital y DVDs, escuchar Internet radio, ver photos y escuchar música.

Viene con las últimas versiones de los siguientes programas: Wine para correr aplicaciones
de Windows, Audacity editor de sonido, Audio CD extractor con soporte para FLAC y
MP3, k3B CD y DVD Burner, Kaffeine para DVB-S - DVB-T TV y DVD playback, VLC
para Broadband TV, Exaile audio player con soporte para Ipod, Firefox, Thunderbird E-
mail/News, Pidgin internet Messenger para cuentas de MSN, F-Spot para gestión de
fotografïas, GIMP Image Editor, Firewall y muchas otras cosas más.

Tiene un gestor de paquetes de software el cuál puede descargar de la red e instalar más de
1.500 programas.

Esta versión soporta la navegación del Media Center, mediante el ratón, touchpad o
pantallas sensibles al tacto. También se pueden utilizar los remotos que sirven para el
Windows Media Center y que tienen Phillips ID’s.

Viene con el kernel de Linux 2.6.24 (Real-Time). El menú More permite agregar más
caracterísitcas que nosotros mismos podemos crear a través de los ejemplos que nos dan.

El navegador Firefox viene con QuickTime y DIVX movie playback, lo que nos permite
ver movies en alta definición.

También tienen una distribución Enterprise que es paga y por supuesto, viene con más
características, pero esta gratuita está bien para la mayoría de los usuarios.

Un serio competidor para Windows Media Center? parece que sí y gratis.         Muy buena
distribución.



Gestión de procesos
Un proceso es simplemente, un programa en ejecución que necesita recursos para realizar
su tarea: tiempo de CPU, memoria, archivos y dispositivos de E/S. El SO es el responsable
de:

      Crear y destruir los procesos.
      Parar y reanudar los procesos.
      Ofrecer mecanismos para que se comuniquen y sincronicen.

La gestión de procesos podría ser similar al trabajo de oficina. Se puede tener una lista de
tareas a realizar y a estas fijarles prioridades alta, media, baja por ejemplo. Debemos
comenzar haciendo las tareas de prioridad alta primero y cuando se terminen seguir con las
de prioridad media y después las de baja. Una vez realizada la tarea se tacha. Esto puede
traer un problema que las tareas de baja prioridad pueden que nunca lleguen a ejecutarse. y
permanezcan en la lista para siempre. Para solucionar esto, se puede asignar alta prioridad a
las tareas más antiguas.

Gestión de la memoria principal

La Memoria es una gran tabla de palabras o bytes que se referencian cada una mediante una
dirección única. Este almacén de datos de rápido accesos es compartido por la CPU y los
dispositivos de E/S, es volátil y pierde su contenido en los fallos del sistema. El SO es el
responsable de:

      Conocer qué partes de la memoria están siendo utilizadas y por quién.
      Decidir qué procesos se cargarán en memoria cuando haya espacio disponible.
      Asignar y reclamar espacio de memoria cuando sea necesario.

Gestión del almacenamiento secundario

Un sistema de almacenamiento secundario es necesario, ya que la memoria principal
(almacenamiento primario) es volátil y además muy pequeña para almacenar todos los
programas y datos. También es necesario mantener los datos que no convenga mantener en
la memoria principal. El SO se encarga de:

      Planificar los discos.
      Gestionar el espacio libre.
      Asignar el almacenamiento.
      Verificar que los datos se guarden en orden

El sistema de E/S

Consiste en un sistema de almacenamiento temporal (caché), una interfaz de manejadores
de dispositivos y otra para dispositivos concretos. El sistema operativo debe gestionar el
almacenamiento temporal de E/S y servir las interrupciones de los dispositivos de E/S.
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So multimedia

  • 1. Facultad de Ingeniería Centro Universitario de Ixtlahuaca. Sistemas Operativos Multimedia. José Luis Domínguez González. Octavo Semestre Grupo “B”
  • 2. Multimedia Se compone de: – Audio y Video clips. – Webcasts en vivo. – Podcasts ● Se entrega en: – Computadores personales. – PDAs. – Teléfonos Celulares Sistemas Operativos de tiempo real. Los Sistemas Operativos de tiempo real son aquellos en los cuales no tiene importancia el usuario, sino los procesos. Por lo general, están subutilizados sus recursos con la finalidad de prestar atención a los procesos en el momento que lo requieran. se utilizan en entornos donde son procesados un gran número de sucesos o eventos. Muchos Sistemas Operativos de tiempo real son construidos para aplicaciones muy específicas como control de tráfico aéreo, bolsas de valores, control de refinerías, control de laminadores. También en el ramo automovilístico y de la electrónica de consumo, las aplicaciones de tiempo real están creciendo muy rápidamente. Otros campos de aplicación de los Sistemas Operativos de tiempo real son los siguientes:  Control de trenes.
  • 3. Telecomunicaciones.  Sistemas de fabricación integrada.  Producción y distribución de energía eléctrica.  Control de edificios.  Sistemas multimedia. SISTEMAS OPERATIVOS MULTIMEDIA. La interacción es una de las características educativas básicas más potenciada con los sistemas multimedia y permite al usuario buscar información, tomar decisiones y responder a las distintas propuestas que ofrece el sistema. Aunque la interactividad no debe asumirse como mejor aprendizaje. Con los programas interactivos el alumno mira lo que le interesa, profundizando en los detalles, según sus intereses personales. La interacción que consigue la multimedia, es básicamente la misma que la que permite un ordenador, si bien apoyada con recursos de vídeo. Existe una diferencia clara frente al vídeo, del que no se discute su gran valor para mostrar ordenadamente aspectos, relaciones, contenidos de un tema que no puede ser vivido directamente por los alumnos, ya que la tecnología multimedia ofrece la posibilidad además de ver únicamente determinadas partes de un equipo en función de los intereses de los alumnos . La reacción o retroacción o feed-back es el resultado de incorporar el control informático al vídeo. Los méritos de la enseñanza programada son de sobra conocidos en la transmisión de conocimientos claramente cerrados y delimitados, por lo que el nivel de interacción que permite la unión de las tecnologías está asegurado. Si bien el nivel de retroacción en multimedia está bastante limitado, en cuanto al control de interacción máquina - persona, lo importante es que tal retroacción conduzca o pueda conducir a partes nuevas, alejadas y complejas del sistema total de comunicación. Es decir, cuando se produce un error, el programa conduzca su interacción hacia el repaso una parte del temario anterior o bien a explicar en qué ha consistido el error y dar explicaciones adicionales. Otros autores reiteran que el feed-back para ser efectivo ha de ser inmediato y además contener información sobre la respuesta del usuario. En resumen, la diferencias de los productos multimedia es que ofrecen la integración de grandes cantidades de información en formato de alta calidad con programas de ordenador que permiten al usuario una búsqueda y recuperación fácil, que proporcionan un tipo de retroacción muy rápida, por lo general simple, pero muy eficaz, y que en conjunto todo ello proporciona un producto altamente interactivo. CARACTERIZTICAS. RAMIFICACIÓN Es la capacidad del sistema para responder a las preguntas del usuario encontrando datos precisos entre la multiplicidad de datos disponibles. Gracias a la ramificación de la
  • 4. información, cada alumno puede acceder a lo que le interesa y necesita, prescindiendo del resto de datos. TRANSPARENCIA La audiencia debe fijarse en el mensaje más que en el medio empleado. Además la máquina no debe obstaculizar los movimientos del usuario, por lo cual la tecnología de interacción persona – máquina (como el ratón, pantalla de tacto sensible, teclados, lápiz óptico,..) debe ser tan transparente como sea posible; tiene que permitir la utilización de los sistemas de manera sencilla y rápida, sin que haga falta conocer cómo funciona el sistema. NAVEGACIÓN Se entiende como la posibilidad de moverse por la información (ramificada, etc..) de forma adecuada y eficaz, sin perderse por la aplicación multimedia, además de proporcionar opciones (como salir en cualquier momento, seleccionar o volver a cualquier segmento de ayuda, cambiar parámetros de nivel, consultas, ayudas a demanda). GESTIÓN DE DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA El video de baja demanda que es la capacidad de los consumidores de seleccionar una película en su hogar usando el control remoto de la TV al instante. El servidor de video es una poderosa computadora que almacena muchas películas en un sistema de archivos y las reproduce bajo demanda. La red de distribución entre el usuario y el servidor de video debe ser capaz de transmitir datos en alta velocidad y en tiempo real. En los sistemas ADSL, que son proporcionados por las compañías telefónicas, La línea telefónica de par trenzado existente provee el ultimo kilometro de transmisión. En los sistemas de TV por cable, que so proporcionados por los operadores de cable, el cableado de TV por cable existente se utiliza para la distribución local ADSL tiene la ventaja de proporcionar a cada usuario un cable dedicado para el ancho de banda. GESTIÓN DE MEMORIA Utiliza la multimedia que es reproducción de una película pregrabada en un DVD (disco versátil digital) y esta tiene dos características clave: 1.- La multimedia utiliza velocidad de datos en extremo altas. Esto se refiere a las velocidades altas de datos que provienen de la naturaleza de la información visual y acústica. Aquí se toma en cuenta la velocidad de transmisión de datos requeridos por la multimedia la necesidad de comprensión y la cantidad de almacenamiento requerida.
  • 5. 2.- La multimedia requiere reproducción en tiempo real, esta demanda es la necesidad de enviar datos en tiempo real. La variabilidad en las velocidades de entrega se conoce como fluctuación y debe estar vinculada estrictamente para un buen rendimiento. Las propiedades en tiempo real requeridas para reproducir multimedia se describen por parámetros de calidad de servicio. Incluyen ancho de banda promedio disponible, el ancho de banda pico, el retraso mínimo y máximo y la probabilidad de pérdidas de bits. Los recursos reservados incluyen una parte de la CPU, búferes de memoria, capacidad de transferencia del disco y ancho de banda de la red. Los servidores de multimedia necesitan esquemas de reservación de recursos y un algoritmo de control de administración para decidir cuándo puede manejar más trabajo. GESTIÓN DE ARCHIVOS Un archivo de texto ordinario consiste en una secuencia lineal de bytes sin una estructura que el sistema operativo conozca. Con multimedia la situación de los archivos es más complicada, el video y el audio son diferentes. Se capturan mediante distintos dispositivos, tiene una estructura distinta y se reproducen mediante distintos dispositivos. El resultado neto es que una película digital puede consistir realmente de muchos archivos: un archivo de video, varios archivos de audio y varios archivos de texto con subtítulos en varios lenguajes. El sistema de archivos necesita llevar la cuanta de varios subarchivos por cada archivo. Un posible esquema es administrar cada subarchivos como un archivo tradicional datos que liste todos los subarchivos por cada archivo multimedia.la organización debe ser tal que el espectador puede seleccionar en forma dinámica que pistas de audio y subtítulos utilizar en las películas. Se necesita una forma de mantener sincronizados los subarchivos para que cuando el reproductor de pista de audio seleccionada, permanezca en sincronía con el video. Paradigmas de los sistemas de archivos multimedia.
  • 6. Estos utilizan un paradigma distinto al de los sistemas de archivos tradicionales, para acceder a un archivo, un proceso primero emite una llamada sistema open. Si tiene éxito el proceso que hizo la llamada recibe cierto al de token, conocido como descriptor de archivos de UNIX o manejador de Windows, para usarlo en otras llamadas. El proceso puede emitir una llamada al read, proporcionando el token, la dirección de búfer y el conteo de bytes como parámetros. Los servidores de archivos multimedia utilizan un paradigma completamente distinto: actúa como VCRs (grabadoras de video casete).para leer un archivo multimedia un proceso, de usuario emite una llamada al sistema start, especificando el archivo que se va a leer y otros parámetros. Programación de procesos multimedia Los sistemas operativos que soportan multimedia de los sistemas tradicionales en tres formas principales:  Programación de procesos  Sistemas de archivos  Programación de disco. Procesos de programación homogéneos El tipo más simple de servidor de video es que puede permitir que se visualicen un número fijo de películas donde todas utilizan la misma velocidad de cuadro, resolución de video, velocidad de datos y otros parámetros. EJEMPLOS DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS MULTIMEDIA. Con el avance de las multimedias ha habido la necesidad de la creación de sistemas operativos con mayores facilidades para las tecnologías multimedias y no solo para que faciliten la tecnología multimedia sino también dedicados específicamente a estas tecnologías, con los cuales se han visto la necesidad de lanzar los sistemas operativos multimedia entre los cuales tenemos MUSIX, ARANDAS y eAR OS los cuales se detallan a continuación. Musix: es el resultado del trabajo colaborativo de toda una comunidad de usuarios y programadores. Es un Sistema Operativo Multimedia 100% Libre destinado a músicos, técnicos sonidistas,
  • 7. DJs, cineastas, diseñadores gráficos, y usuarios en general: una enorme colección de programas libres que pueden reemplazar Windows. Este sistema fue pensado para brindar herramientas de Software Libre para las principales tareas de Músicos y operadores de Audio en equipos informáticos i386 compatibles. Con él puedes:  Masterizar  Editar partituras  Crear Instrumentos MIDI  Grabar y reproducir Audio y MIDI  Mezclar pistas en secuenciadores multipista  Realizar eliminación de ruidos para recuperar materiales sonoros  Utilizar efectos en tiempo real con cualquier dispositivo (micrófono, línea, etc.)  Conectar un teclado u otro dispositivo MIDI y utilizar los sintetizadores por software disponibles Pero Musix GNU+Linux también puede ser utilizado en muchas otras actividades que poco tienen que ver con la música o el audio, como por ejemplo: diseño gráfico, redes, programación, oficina, etc. Además, soporta los siguientes idiomas: castellano, gallego, catalán, vascuence, inglés portugués y francés. Arandas: es un sistema operativo multimedia basado sobre el núcleo Linux. El objetivo de Arandas es ofrecer una plataforma operativa sólida y de fácil manejo gracias a la incorporación de uno de los entornos gráficos más potente del momento, y de un conjunto de programas y utilitarios que le permitirán trabajar en forma eficaz y agradable. Características:  Filesystem a prueba de fallos (en el caso de cuelgue o corte de luz).  Modo gráfico con transparencias.  Programas ofimáticos compatibles con la mayoría de los software de mercado.  Soft para captura de imágenes de una cámara web.  Soft para sincronizar con la Palm® o Pocket PC.  Soft para centralizar los mails, Palm®, agenda, contactos, etc.  Soft para ver videos, DVD, VCD, DivX, mpg, avi, etc.
  • 8. Soft para escuchar música y exportar directamente a MP3, FLAC, Ogg, etc.  Soft para grabar DVDs, CDs, extraer video de DVDs.  Conexión por red con otras máquinas, permitiendo compartir directorios e impresoras. eAR OS: es un sistema operativo con un centro multimedia de versión gratuita de eAR OS, un sistema operativo basado en Ubuntu Linux. La responsable de esta joyita es la empresa Acoustic Reality. Este sistema operativo se puede ejecutar desde el CD (Live CD) o se puede instalar directamente en el disco duro. Su centro multimedia avanzado pero muy facil de operar, el eAR Media Center. Este Media center nos permite ver programas de TV, ripear CDs con soporte FLAC, Ver TV Digital y DVDs, escuchar Internet radio, ver photos y escuchar música. Viene con las últimas versiones de los siguientes programas: Wine para correr aplicaciones de Windows, Audacity editor de sonido, Audio CD extractor con soporte para FLAC y MP3, k3B CD y DVD Burner, Kaffeine para DVB-S - DVB-T TV y DVD playback, VLC para Broadband TV, Exaile audio player con soporte para Ipod, Firefox, Thunderbird E- mail/News, Pidgin internet Messenger para cuentas de MSN, F-Spot para gestión de fotografïas, GIMP Image Editor, Firewall y muchas otras cosas más. Tiene un gestor de paquetes de software el cuál puede descargar de la red e instalar más de 1.500 programas. Esta versión soporta la navegación del Media Center, mediante el ratón, touchpad o pantallas sensibles al tacto. También se pueden utilizar los remotos que sirven para el Windows Media Center y que tienen Phillips ID’s. Viene con el kernel de Linux 2.6.24 (Real-Time). El menú More permite agregar más caracterísitcas que nosotros mismos podemos crear a través de los ejemplos que nos dan. El navegador Firefox viene con QuickTime y DIVX movie playback, lo que nos permite ver movies en alta definición. También tienen una distribución Enterprise que es paga y por supuesto, viene con más características, pero esta gratuita está bien para la mayoría de los usuarios. Un serio competidor para Windows Media Center? parece que sí y gratis. Muy buena distribución. Gestión de procesos
  • 9. Un proceso es simplemente, un programa en ejecución que necesita recursos para realizar su tarea: tiempo de CPU, memoria, archivos y dispositivos de E/S. El SO es el responsable de:  Crear y destruir los procesos.  Parar y reanudar los procesos.  Ofrecer mecanismos para que se comuniquen y sincronicen. La gestión de procesos podría ser similar al trabajo de oficina. Se puede tener una lista de tareas a realizar y a estas fijarles prioridades alta, media, baja por ejemplo. Debemos comenzar haciendo las tareas de prioridad alta primero y cuando se terminen seguir con las de prioridad media y después las de baja. Una vez realizada la tarea se tacha. Esto puede traer un problema que las tareas de baja prioridad pueden que nunca lleguen a ejecutarse. y permanezcan en la lista para siempre. Para solucionar esto, se puede asignar alta prioridad a las tareas más antiguas. Gestión de la memoria principal La Memoria es una gran tabla de palabras o bytes que se referencian cada una mediante una dirección única. Este almacén de datos de rápido accesos es compartido por la CPU y los dispositivos de E/S, es volátil y pierde su contenido en los fallos del sistema. El SO es el responsable de:  Conocer qué partes de la memoria están siendo utilizadas y por quién.  Decidir qué procesos se cargarán en memoria cuando haya espacio disponible.  Asignar y reclamar espacio de memoria cuando sea necesario. Gestión del almacenamiento secundario Un sistema de almacenamiento secundario es necesario, ya que la memoria principal (almacenamiento primario) es volátil y además muy pequeña para almacenar todos los programas y datos. También es necesario mantener los datos que no convenga mantener en la memoria principal. El SO se encarga de:  Planificar los discos.  Gestionar el espacio libre.  Asignar el almacenamiento.  Verificar que los datos se guarden en orden El sistema de E/S Consiste en un sistema de almacenamiento temporal (caché), una interfaz de manejadores de dispositivos y otra para dispositivos concretos. El sistema operativo debe gestionar el almacenamiento temporal de E/S y servir las interrupciones de los dispositivos de E/S.