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Elementos de la
 interfaz gráfica
           Yésica Hernández
                Jorge Frank
              Cesar Aguirre
Repaso



    ¬¬
El primer proyecto en Android
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Elementos de la interfaz gráfica
 Escritorio

Existen diferentes elementos que permiten al
usuario interactuar con nuestras aplicaciones y
suministrar servicios adicionales, además algunas
de estos permiten mejorar el aspecto de nuestras
aplicaciones enriqueciéndolas.
Elementos de la interfaz gráfica




    Un mundo de
    posibilidades
   para combinar y
        crear
Elementos de la interfaz gráfica
 Escritorio

Existen diferentes elementos que permiten al
usuario interactuar con nuestras aplicaciones y
suministrar servicios adicionales, además algunas
de estos permiten mejorar el aspecto de nuestras
aplicaciones enriqueciéndolas.
Elementos de la interfaz gráfica
 Pantalla Home
En todos los dispositivos existe una
pantalla de home donde la mayoría de
la veces es personalizable estos e
hace a través de componentes
dinámicos de aplicaciones, estos
proveen una ventana a nuestras
aplicaciones u ofrecen información
directamente en la pantalla Home.
Botones físicos de la UI y su
        interacción
  Back Button

  Por defecto regresa a la actividad
  anterior

  Se pueden programar eventos en caso
  que se presione y que tenga un
  comportamiento diferente.
Elementos de la interfaz gráfica


  Get Menu Button

  Muestra el menú que esté programado
  en esa Activity, si no existe no hace
  nada.
Elementos de la interfaz gráfica

   Home Button

   Este permite salir de la Activity en la que
   se encuentra y mostrar la pantalla de
   home del dispositivo.
Elementos de la interfaz gráfica
       Pantalla Home


    Existen diferentes tipos:
            Live Wallpaper – Fondo de pantalla animado e
             interactivo.
            App widget – Es un componente de una aplicación el
             cual permite mostrar información en pantalla o echar un
             vistazo a la aplicación e interactuar con esta.

El uso de los app                                                      Soy un
widgets varia en                          Soy un                        app
cada dispositivo                            live                       widget
                                         wallpaper
Elementos de la interfaz gráfica
 Elementos básicos Views
 Una Vista es un elemento básico de la interfaz del usuario,
 estas son áreas rectangulares responsables del dibujado y
 manejo de eventos. Podrían verse como        los controles
 básicos.
  por ejemplo :
     ContextMenu
     Menu
     View
     SurfaceView
Elementos de la interfaz gráfica
 Elementos básicos Widgets

 Un widget es un elemento de interfaz de usuario más
 avanzado, los podemos ver como los controles con los que el
 usuario interactúa.
 Por ejemplo:
      Button
      CheckBox
      DatePicker
      RelativeLayout

        La lista completa
            está en la
        documentación.
Elementos de la interfaz gráfica
  Creando interfaces de usuario



    Es vital crear interfaces intuitivas y
    atractivas para nuestras aplicaciones.
    Asegurándonos que es fácil de usar
    conforme se usa (esto debe ser prioritario
    en el diseño).
Elementos de la interfaz gráfica
  Creando interfaces de usuario



      A través de la combinación de Views
      vamos hacer la creación de las interfaces
      de usuario.
Elementos de la interfaz gráfica      Todos
                                        heredan
                                      propiedades
                                        de View

Elementos visuales



    Recuerden que
      un Widget
    también es una
        Vista.
Elementos de la interfaz gráfica
  Layout managers (layouts)


  Son una extensión de la clase ViewGroup usada para
  posicionar los controles hijo de nuestra UI.


  Estas pueden ser anidadas para crear interfaces complejas y
  arbitrarias


  La manera más común de definir tus diseños y expresar la
  jerarquia de la vista es con un archivo de diseño XML. Los
  archivos XML ofrecen un estructura que es fácil de leer por el
  humano (muy parecida a HTML). Cada elemento en un XMl es
  un View o un objeto ViewGroup (o un descendiente). Los
  objetos Views son hojas de árbol y los objetos ViewGroup son
  ramas.
Elementos de la interfaz gráfica
  Layout



  El nombre de un elemento de XML es respectivo al
  nombre de la clase Java que representa. Entonces
  un elemento<TextView> crea un TextView en tu UI,
  y un elemento <LinearLayout> crea un
  LinearLayout view group. Cuando ustedes cargan
  un un recurso de layout, el sistema Android inicializa
  estos objetos correspondientes en los elementos del
  layout.
Elementos de la interfaz gráfica
   Ejemplo
      Layout

      <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
      <LinearLayout
      xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
             android:layout_width="fill_parent"
             android:layout_height="fill_parent"
             android:orientation="vertical" >
        <TextView android:id="@+id/text"
             android:layout_width="wrap_content"
             android:layout_height="wrap_content"
             android:text="Hello, I am a TextView" />
        <Button android:id="@+id/button"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="Hello, I am a Button" />
      </LinearLayout>
Elementos de la interfaz gráfica
   ¿Por qué layouts en xml y no en código?



    Usar un layout a través de recursos separa la
    lógica de la capa de aplicación de la capa de
    presentación dando la flexibilidad de cambiar
    la presentación. Esto da la posibilidad de en
    caso de cambiar la capa presentación no se
    toque el código (Optimización para diferentes
    configuraciones de hardware).
Elementos de la interfaz gráfica
     Optimizando Layouts

     •   Evitar anidado inecesario:No poner un layout
         dentro de otra a no ser que sea enecesario,
         estas requieren tiempo para ‘’inflarse’’

     •   Evitar usar demasiadas vistas: Cada vista en un
         layout quita tiempo y recursos (más de 80 vistas
         el tiempo se vuelve significativo).

     •   Evitar anidado profundo: Es buena práctica de
         programación anidar a menos de 10 niveles
Elementos de la interfaz gráfica
  Usando layouts

Definiendo lo que se mostrará en el Activity

Las Activities son la ventana donde serán mostradas nuestras
interfaces de usuario. Para asignar la interface a desplegar
usamos setContentView.

setContentView Acepta directamente el id de un recurso o la
instancia de una vista.
Elementos de la interfaz gráfica
    Usando layouts
         @Override
         public void onCreate(Bundle
         savedInstanceState) {
         /*Se carga en donde el activity había sido
         dejada*/
         super.onCreate(savedInstanceState);
         //Definimos la vista a desplegar
         setContentView(R.layout.main);
         }
Elementos de la interfaz gráfica
  Usando layouts



         @Override
         public void onCreate(Bundle
         savedInstanceState) {
         super.onCreate(savedInstanceState);
         TextView myTextView = new TextView(this);
         setContentView(myTextView);
         //Definimos atributos de la vista
         myTextView.setText("Hello, Android");
         }
Elementos de la interfaz gráfica
  Widgets


    Android Widget Toolbox
    Android provee de un conjunto de Views para
    ayudarnos a crear interfaces simples (y modificarlos o
    extenderlos como sea necesario).


    Puede que en alguna situación ninguno de los widgets
    provistos por Android cumpla nuestras necesidades
    pero nuevas vistas pueden ser creadas por nosotros.

               Ejemplos de muchas vistas ¡YAY!
               http://developer.android.com/guide/tutorials/views/index
               .html
Elementos de la interfaz gráfica
           View Group




    View Group es una vista especial que puede
    contener otras vistas (hijo). El View Group es
    la clase base para layouts y views containers.




              Vean los View Groups más utilizados!
              http://developer.android.com/guide/topics/ui/layout-
              objects.html
Elementos de la interfaz gráfica
     Menús



    Un menú contiene un conjunto de comandos
    que están normalmente escondidos. Los
    comandos de un menú proveen medios para
    realizar operaciones, navegación, etc.
Elementos de la interfaz gráfica
   Menús


   Se destina un archivo para cada uno
   guardado en la carpeta de res/menu


      Context Menú


      Options menu
Elementos de la interfaz gráfica
         Dialogs


         Son una pequeña ventana que aparece enfrente
         de la Activity actual. La Activity que está debaja
         pierde el foco y el dialogo acepta toda la
         interacción del usuario.


         Estos son usados para interrumpir al usuario o
         hacer algunas tareas simples como un login
         prompt o una progress bar,
Elementos de la interfaz gráfica
      Creando interfaces de usuario

          Notifications
          Algunas notificaciones requieren respuesta del usuario
          otras no.


          •   Toast Notification Para breves mensajes que vienen de
              algo en segundo plano.


          •   Status Bar Notification Recordatorios persistentes que
              vienen del segundo plano y requieren la atención del
              usuario.


          •   Dialog Notification Para notificaciones relacionadas
              con la Activity actual
Elementos de la interfaz gráfica
    Creando interfaces de usuario

Manipular elementos por código


Para hacer la manipulación de vistas en Android,
necesitamos crear una instancia del objeto que vamos a
modificar, para hacer referencia a esta usamos el id del
elemento.


       Elemento miElementoX = (Elemento)findViewById(R.id.X);
Elementos de la interfaz gráfica
      Programando en Android
                                    Elementos visuales
                                            <LinearLayout
                   Estructura xml
                                            xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/an
                   que define id
                                            droid"
                                              android:id="@+id/root"
Referencia en                                 android:orientation="vertical"
el código del id                              android:background="@drawable/lt_gray"
                                              android:layout_width="fill_parent"
                                              android:layout_height="wrap_content">
               package curso.ejemplo.ids; ... otros elementos....
               import android.app.Activity; </LinearLayout>
               import android.os.Bundle;

             public class AndroidDemo extends Activity {
               private LinearLayout root;
               @Override public void onCreate(Bundle state) {
                 super.onCreate(state);
                 setContentView(R.layout.main);
                 root = (LinearLayout) findViewById(R.id.root);
               }
             }
Elementos de la interfaz gráfica

   Listeners
   En Android existen varias maneras de
   interceptar eventos para alguna interacción
   con el usuario. Cuando consideramos
   eventos en la interfaz de usuario el
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   View object con el que el usuario interactúe.
Elementos de la interfaz gráfica
      Listeners
      La clase View contiene una interfaz que contiene
      los métodos de listening los cuales serán
      llamados por el framework de Android cuando
      algún listener haya sido lanzado.
      onClick()
      onLongClick()
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      onKey()
      onTouch()
      onCreateContextMenu()
Elementos de la interfaz gráfica
        Creando interfaces de usuario


          Listeners


          final Button button = (Button)
          findViewById(R.id.button);
          button.setOnClickListener(new
          OnClickListener() {
             public void onClick(View v) {
               // Perform action on clicks
               NombActivity, "Beep Bop",
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  • 2. Repaso ¬¬
  • 3. El primer proyecto en Android
  • 4. Comprobando el ciclo de vida de un Activity
  • 5. Elementos de la interfaz gráfica Escritorio Existen diferentes elementos que permiten al usuario interactuar con nuestras aplicaciones y suministrar servicios adicionales, además algunas de estos permiten mejorar el aspecto de nuestras aplicaciones enriqueciéndolas.
  • 6. Elementos de la interfaz gráfica Un mundo de posibilidades para combinar y crear
  • 7. Elementos de la interfaz gráfica Escritorio Existen diferentes elementos que permiten al usuario interactuar con nuestras aplicaciones y suministrar servicios adicionales, además algunas de estos permiten mejorar el aspecto de nuestras aplicaciones enriqueciéndolas.
  • 8. Elementos de la interfaz gráfica Pantalla Home En todos los dispositivos existe una pantalla de home donde la mayoría de la veces es personalizable estos e hace a través de componentes dinámicos de aplicaciones, estos proveen una ventana a nuestras aplicaciones u ofrecen información directamente en la pantalla Home.
  • 9. Botones físicos de la UI y su interacción Back Button Por defecto regresa a la actividad anterior Se pueden programar eventos en caso que se presione y que tenga un comportamiento diferente.
  • 10. Elementos de la interfaz gráfica Get Menu Button Muestra el menú que esté programado en esa Activity, si no existe no hace nada.
  • 11. Elementos de la interfaz gráfica Home Button Este permite salir de la Activity en la que se encuentra y mostrar la pantalla de home del dispositivo.
  • 12. Elementos de la interfaz gráfica Pantalla Home Existen diferentes tipos:  Live Wallpaper – Fondo de pantalla animado e interactivo.  App widget – Es un componente de una aplicación el cual permite mostrar información en pantalla o echar un vistazo a la aplicación e interactuar con esta. El uso de los app Soy un widgets varia en Soy un app cada dispositivo live widget wallpaper
  • 13. Elementos de la interfaz gráfica Elementos básicos Views Una Vista es un elemento básico de la interfaz del usuario, estas son áreas rectangulares responsables del dibujado y manejo de eventos. Podrían verse como los controles básicos. por ejemplo :  ContextMenu  Menu  View  SurfaceView
  • 14. Elementos de la interfaz gráfica Elementos básicos Widgets Un widget es un elemento de interfaz de usuario más avanzado, los podemos ver como los controles con los que el usuario interactúa. Por ejemplo:  Button  CheckBox  DatePicker  RelativeLayout La lista completa está en la documentación.
  • 15. Elementos de la interfaz gráfica Creando interfaces de usuario Es vital crear interfaces intuitivas y atractivas para nuestras aplicaciones. Asegurándonos que es fácil de usar conforme se usa (esto debe ser prioritario en el diseño).
  • 16. Elementos de la interfaz gráfica Creando interfaces de usuario A través de la combinación de Views vamos hacer la creación de las interfaces de usuario.
  • 17. Elementos de la interfaz gráfica Todos heredan propiedades de View Elementos visuales Recuerden que un Widget también es una Vista.
  • 18. Elementos de la interfaz gráfica Layout managers (layouts) Son una extensión de la clase ViewGroup usada para posicionar los controles hijo de nuestra UI. Estas pueden ser anidadas para crear interfaces complejas y arbitrarias La manera más común de definir tus diseños y expresar la jerarquia de la vista es con un archivo de diseño XML. Los archivos XML ofrecen un estructura que es fácil de leer por el humano (muy parecida a HTML). Cada elemento en un XMl es un View o un objeto ViewGroup (o un descendiente). Los objetos Views son hojas de árbol y los objetos ViewGroup son ramas.
  • 19. Elementos de la interfaz gráfica Layout El nombre de un elemento de XML es respectivo al nombre de la clase Java que representa. Entonces un elemento<TextView> crea un TextView en tu UI, y un elemento <LinearLayout> crea un LinearLayout view group. Cuando ustedes cargan un un recurso de layout, el sistema Android inicializa estos objetos correspondientes en los elementos del layout.
  • 20. Elementos de la interfaz gráfica Ejemplo Layout <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" > <TextView android:id="@+id/text" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Hello, I am a TextView" /> <Button android:id="@+id/button" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Hello, I am a Button" /> </LinearLayout>
  • 21. Elementos de la interfaz gráfica ¿Por qué layouts en xml y no en código? Usar un layout a través de recursos separa la lógica de la capa de aplicación de la capa de presentación dando la flexibilidad de cambiar la presentación. Esto da la posibilidad de en caso de cambiar la capa presentación no se toque el código (Optimización para diferentes configuraciones de hardware).
  • 22. Elementos de la interfaz gráfica Optimizando Layouts • Evitar anidado inecesario:No poner un layout dentro de otra a no ser que sea enecesario, estas requieren tiempo para ‘’inflarse’’ • Evitar usar demasiadas vistas: Cada vista en un layout quita tiempo y recursos (más de 80 vistas el tiempo se vuelve significativo). • Evitar anidado profundo: Es buena práctica de programación anidar a menos de 10 niveles
  • 23. Elementos de la interfaz gráfica Usando layouts Definiendo lo que se mostrará en el Activity Las Activities son la ventana donde serán mostradas nuestras interfaces de usuario. Para asignar la interface a desplegar usamos setContentView. setContentView Acepta directamente el id de un recurso o la instancia de una vista.
  • 24. Elementos de la interfaz gráfica Usando layouts @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { /*Se carga en donde el activity había sido dejada*/ super.onCreate(savedInstanceState); //Definimos la vista a desplegar setContentView(R.layout.main); }
  • 25. Elementos de la interfaz gráfica Usando layouts @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); TextView myTextView = new TextView(this); setContentView(myTextView); //Definimos atributos de la vista myTextView.setText("Hello, Android"); }
  • 26. Elementos de la interfaz gráfica Widgets Android Widget Toolbox Android provee de un conjunto de Views para ayudarnos a crear interfaces simples (y modificarlos o extenderlos como sea necesario). Puede que en alguna situación ninguno de los widgets provistos por Android cumpla nuestras necesidades pero nuevas vistas pueden ser creadas por nosotros. Ejemplos de muchas vistas ¡YAY! http://developer.android.com/guide/tutorials/views/index .html
  • 27. Elementos de la interfaz gráfica View Group View Group es una vista especial que puede contener otras vistas (hijo). El View Group es la clase base para layouts y views containers. Vean los View Groups más utilizados! http://developer.android.com/guide/topics/ui/layout- objects.html
  • 28. Elementos de la interfaz gráfica Menús Un menú contiene un conjunto de comandos que están normalmente escondidos. Los comandos de un menú proveen medios para realizar operaciones, navegación, etc.
  • 29. Elementos de la interfaz gráfica Menús Se destina un archivo para cada uno guardado en la carpeta de res/menu  Context Menú  Options menu
  • 30. Elementos de la interfaz gráfica Dialogs Son una pequeña ventana que aparece enfrente de la Activity actual. La Activity que está debaja pierde el foco y el dialogo acepta toda la interacción del usuario. Estos son usados para interrumpir al usuario o hacer algunas tareas simples como un login prompt o una progress bar,
  • 31. Elementos de la interfaz gráfica Creando interfaces de usuario Notifications Algunas notificaciones requieren respuesta del usuario otras no. • Toast Notification Para breves mensajes que vienen de algo en segundo plano. • Status Bar Notification Recordatorios persistentes que vienen del segundo plano y requieren la atención del usuario. • Dialog Notification Para notificaciones relacionadas con la Activity actual
  • 32. Elementos de la interfaz gráfica Creando interfaces de usuario Manipular elementos por código Para hacer la manipulación de vistas en Android, necesitamos crear una instancia del objeto que vamos a modificar, para hacer referencia a esta usamos el id del elemento. Elemento miElementoX = (Elemento)findViewById(R.id.X);
  • 33. Elementos de la interfaz gráfica Programando en Android Elementos visuales <LinearLayout Estructura xml xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/an que define id droid" android:id="@+id/root" Referencia en android:orientation="vertical" el código del id android:background="@drawable/lt_gray" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"> package curso.ejemplo.ids; ... otros elementos.... import android.app.Activity; </LinearLayout> import android.os.Bundle; public class AndroidDemo extends Activity { private LinearLayout root; @Override public void onCreate(Bundle state) { super.onCreate(state); setContentView(R.layout.main); root = (LinearLayout) findViewById(R.id.root); } }
  • 34. Elementos de la interfaz gráfica Listeners En Android existen varias maneras de interceptar eventos para alguna interacción con el usuario. Cuando consideramos eventos en la interfaz de usuario el acercamiento es capturar el evento desde el View object con el que el usuario interactúe.
  • 35. Elementos de la interfaz gráfica Listeners La clase View contiene una interfaz que contiene los métodos de listening los cuales serán llamados por el framework de Android cuando algún listener haya sido lanzado. onClick() onLongClick() onFocusChange onKey() onTouch() onCreateContextMenu()
  • 36. Elementos de la interfaz gráfica Creando interfaces de usuario Listeners final Button button = (Button) findViewById(R.id.button); button.setOnClickListener(new OnClickListener() { public void onClick(View v) { // Perform action on clicks NombActivity, "Beep Bop", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } });