Este documento resume una investigación sobre las causas de la adicción a los videojuegos. Examina conceptos como videojuego, adicción psicológica e idolatría desde perspectivas teóricas, bíblicas y sociológicas. Describe el método de encuestar a 50 personas sobre síntomas y factores de adicción. Los resultados sugieren que factores como la relación con los padres, acceso a medios y tiempo libre influyen en la adicción. Concluye que la adicción no es consecuencia directa de los videojuegos
La adicción a los videojuegos: ¿Cuáles son sus causas y qué factores intervienen en ella?
1. La adicción a los videojuegos: ¿Cuáles son sus causas
y qué factores intervienen en ella?
David Orlando Niño Callejas - Jorge Mario Monsalve Guaracao
Gimnasio Campestre Cristiano
Chía, Cundinamarca
2009
2. Contenido de la presentación
Introducción Marco teórico Marco teológico Metodología Propuesta
Problema de Concepto de La adicción a Causa directa: Producto final
investigación videojuego los videojuegos Relación
desde el punto Persona-juego
Justificación de vista bíblico Alcances
Concepto de Variables del
adicción entorno:
Objetivos psicológica análisis
estadístico de
La adicción a los las encuestas
videojuegos
3. Problema de investigación
¿Qué es lo que hace que un joven se vea en una
situación de dependencia a los videojuegos?
INTRODUCCIÓN
4. Justificación
A diferencia de otros estudios que caracterizan la
adicción a los videojuegos, este pretende
determinar causas directas e indirectas que
permiten esta adicción.
El conocimiento de estos factores permitirá
sensibilizar tanto a padres como jóvenes para tomar
medidas preventivas.
INTRODUCCIÓN
5. Objetivo
Criterio Medio Fin
Determinar:
Información:
Causas Bíblica y Guías
Psicológica de información que
Variables del permitan tomar
entorno Análisis estadístico medidas
de estos factores preventivas
Que influyen en la y su relación
adicción en la dependencia.
INTRODUCCIÓN
6. Marco teórico:
El videojuego
Tecnologías usadas con Medios electrónicos
fines de esparcimiento de entretenimiento
▪ Internet
▪ Televisión
Interacción ▪ Teléfonos
Inmersión
Sistema objetivo - VIDEOJUEGO móviles
recompensa ▪ Dispositivos
de audio
Género
Acción Estrategia Rol Aventura Deportivos Simulación
CONTEXTO: M. TEÓRICO.
7. Historia de los juegos de video
1º Videojuegos Gráficos 3D Nuevas
en Asia (PAC X Box
Videojuego empresas
(William MAN)
Higginbotha
m)
1958 1972 1983 1985 1988 1990 1994 2001 2004
Fundación de Gran Crash. Consola NES Play Station Consolas
Atari (PONG) TETRIS. portátiles
Controles
inalámbricas
CONTEXTO: M. TEÓRICO.
8. ¿Qué hace divertido a un videojuego?
Jugabilidad
Inmersión
CONTEXTO: M. TEÓRICO.
9. La adicción
Dependencia psicológica
a medios tecnológicos Ciber-Adicción
Adic. Internet
La prioridad en todo es jugar ADICCIÓN A LOS Adic. Televisión
con videojuegos. Acto VIDEOJUEGOS Adic. Teléfonos
compulsivo - impulsivo.
móviles
Consecuencias
*Sínd. túnel
carpiano *Sentimientos Debilitamiento
*Migrañas Físicas de culpa Emocionales de relaciones Sociales
*Trastornos *Introversión familiares.
de sueño
10. Adicción psicológica
Necesidad Tolerancia Síndrome de Abstinencia
Dependencia de La persona busca Irritabilidad cuando
un objeto que cada vez más de no consigue
produce inmenso aquello que satisfacer su
placer pueda satisfacer capricho
su deseo.
CONTEXTO: M. TEÓRICO.
11. Marco Teológico:
¿Qué dice Dios sobre los videojuegos?
“Todo me es permitido”, pero no
todo es para mi bien. “Todo me es
permitido”, pero no dejaré que
nada me domine
La Biblia explica esta dependencia de dos maneras
Deseo de la carne Idolatría
CONTEXTO: M. TEOLÓGICO
12. Idolatría
• En el caso de la adicción a los videojuegos la persona
le da a estos el lugar que le corresponde a Dios en
su corazón.
• La idolatría según la palabra de Dios siempre está
caracterizada por obstinación por parte de la
persona que incurre en ella.
• Hasta el momento en que la persona no corte
definitivamente con esta, inevitablemente se
seguirá presentando de forma repetitiva.
CONTEXTO: M. TEOLÓGICO
13. Deseo de la carne
• La carne tiende a
convertir un placer en
vicio
• Si es alimentada se hace
más fuerte
• Se hacen notar sus
frutos: Idolatría, pleitos,
iras, enemistades.
CONTEXTO: M. TEOLÓGICO
14. Dominio propio sobre los videojuegos
Reconocer
el problema
Prov. 28:13
Pedir fortaleza
Morir a
al Espíritu
la carne Doble acción Santo
Gálatas 5: 16
CONTEXTO: M. TEOLÓGICO
15. Causas de la adicción a los videojuegos
RELACIÓN
Problemas de Divertido
dominio propio
Introduce un mundo virtual
Relación débil con:
Dios, padres Comunidad online
tiempo real (algunos)
Sólo piensa en
el videojuego Anatema (algunos)
CAUSAS DE LA ADICCIÓN
16. Aspecto sociológico
• La población joven • Los núcleos familiares se
necesita entretenimiento. debilitan porque cada
• Los medios de quien anda en lo suyo,
comunicación persuaden a en el PC o el TV, iPod,
los jóvenes que los etc.
videojuegos llenan tal
necesidad
CAUSAS DE LA ADICCIÓN
17. Metodología:
Variables relacionadas a la adicción a los videojuegos
• Se encuestó a 50 personas
• 7 preguntas sobre síntomas de adicción
• 7 preguntas de posibles factores relacionados.
Hipótesis
Los siguientes factores incrementan la posibilidad de tener esta adicción
Relación que tiene el individuo con sus padres,
Facilidad para acceder a medios con los que pueda jugar
Harto tiempo libre
Amistades que incidan en la persona para que recurra al juego.
CAUSAS DE LA ADICCIÓN
18. Población objeto de estudio
Universo: Adictos a los videojuegos
Muestra: 50 bogotanos de varios estratos ubicados en tres grandes
Grupos de edad: [7,11] [12,15] [16,20] las causas sólo varían en
rangos alejados de edad
Sexo
88% 12%
Masculino Femenino
21. Alcances y producto final
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Folleto
Información rápida y efectiva
para sensibilizar el tema.
22. Conclusiones
• La adicción a los videojuegos no es consecuencia
directa de estos, ya que se presenta en el
momento en que una persona que carece de auto
control se deja llevar por lo que les hace
atractivos.
• Un individuo que no logra controlar su deseo por
los videojuegos, es propenso a caer en otro tipo
de dependencias.