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Robótica y Tecnología: Breve análisis de Wall-E y Yo, Robot.
1. Robótica y tecnología: análisis a
partir de Wall-E y Yo, Robot.
Luis Alfonso Muñiz Hernández
2. Índice de navegación
• Introducción
• ¿Qué es ciencia Ficción?
• Desarrollo del tema
• Isaac Asimov
• Las Leyes de la Robótica
• Análisis
– Yo, Robot
– Wall-E
• Conclusión
3. Introducción
• Con el advenimiento de un nuevo mundo de posibilidades, la
humanidad ha explorado cada vez más la posibilidad de vivir en un
planeta en donde la sociedad y la tecnología se vuelvan una entidad
capaz no solo de coexistir, sino además, hacerlo de una manera
pacífica, organizada y efectiva, de modo que los logros obtenidos en
conjunto solo los lleven a un mundo más desarrollado, en donde la
vida se viva con completa facilidad y sin desperfectos, como si de una
auténtica Utopía se tratase.
4. • A finales del siglo XIX e inicios del XX, artistas y escritores,
como Julio Verne, comienzan a dar rienda suelta a su
imaginación.
• En conjunto con sus deseos de conocer un futuro en
donde la fantasía se vuelve una realidad, generan una
serie de trabajos que pronto pasaríamos a conocer como
Ciencia Ficción.
5. • Se define como Ciencia Ficción al género literario y
cinematográfico que trata y tiene contenidos imaginarios
acerca de elementos como ciencia futurista, tecnología,
viajes espaciales, universos paralelos, aliens y habilidades
paranormales.
6. • Estos trabajos se filtran en la
cultura popular
• Se convierten en algo que sin
duda leeríamos o veríamos con
entusiasmo.
• Se han vuelto un tema de
conversación e inspiración para
miles de personas alrededor del
mundo.
7. • La idea de tecnología y
humanos conviviendo en
armonía origina el
pensamiento de lo que
ocurriría si combináramos
estos 2 aspectos en un
solo individuo.
• Un ente capaz de pensar y
actuar, tanto parcial como
completamente por su
cuenta, con las
habilidades de una
máquina y de un humano.
8. • Surgen teorías y propuestas; la humanidad desea ver a las
máquinas con los mismos ojos que ven a sus iguales, como
miembros activos que contribuyen y participan a diario en
el teatro de la sociedad.
• Así, la robótica y aquellos que creen y trabajan con ella
comienzan a crecer y a generar presencia e impacto en el
campo de la innovación tecnológica.
9. Isaac Asimov
• De entre tantos hombres
que comienzan a imaginar
nuevos mundos, habitados
por robots y humanos,
destaca uno en particular;
un hombre nacido en la
U.R.S.S., que, con sus
trabajos, revolucionaría en
el campo de la Ciencia
Ficción: Isaac Asimov.
10. • Es uno de los escritores más prolíficos de todos
los tiempos,
• Escribe más de 500 libros que a la fecha cautivan
a cientos de miles de personas en todo el mundo
• Junto con Robert A. Heinlein y Arthur C. Clarke, es
considerado uno del ‘’Big Three’’, la selecta tríada
de escritores de Ciencia Ficción de su época
(Freedman, 2000).
11. Leyes de la robótica
• Ante la mayor presencia del concepto de la robótica surgen
postulados que tratan de explicar cómo debería de
funcionar un robot.
• Entre las propuestas que aparecen, hasta la fecha una de
las más populares es la que Asimov elabora en su trabajo
‘’Runaround’’, y que consiste en lo siguiente:
12. 1. Un robot no lastimará a un ser humano o, a través de
la inacción, permitirá que un ser humano sufra daño.
2. Un robot debe de obedecer las órdenes que reciba por
parte de seres humanos, a excepción de aquellas que
presenten conflicto con la Primera Ley.
3. Un robot debe proteger su propia existencia en tanto
esa protección no sea conflictiva con la Primera y
Segunda Leyes.
13. • Estas leyes han servido de base para que autores creen
contenido relativo a la robótica, llegando incluso a afectar
un poco en la manera en que ciertas Inteligencias
Artificiales interactúan con sus usuarios.
14. • De este modo, surgen
trabajos tanto de literatura
como de cine relativos al
tema.
• En estos, observamos a
distintos personajes
robóticos.
• A través de ciertas
circunstancias, llegan a
experimentar conflictos con
sus creadores y con la
sociedad en general.
15. • A continuación, exploraremos un poco de 2 películas en
donde la robótica y la tecnología son elementos
fundamentales en la trama y desarrollo de la misma: Yo,
Robot, y Wall-E.
16. I, Robot.
• I, Robot, (2004) película
estelarizada por Will
Smith y dirigida por Alex
Troyas.
• Basada en la publicación
del mismo nombre hecha
por Asimov, en 1950.
17. • En la película observamos un futuro no muy distante –en el
año 2035- en el que robots antropomórficos son usados
ampliamente como sirvientes para una variedad de
servicios.
• Aunque gozan de cierto grado de independencia, sus
actividades y modus vivendi está programado en base a las
3 Leyes de la Robótica de Asimov.
18. • Del Spooner, es un detective
de Chicago que sobrevivió a
un accidente víal en el que
una chica de 12 años y él
fueron a dar a un río.
• Spooner es rescatado por un
robot, pero la niña no corre
con la misma suerte.
19. • La razón de esto es que, en base a la Primera Directiva de
las 3 Leyes, el robot realiza un análisis y determina que el
adulto tiene más posibilidades de sobrevivir.
• A partir de esto, el protagonista desarrolla odio hacia las
máquinas, mismas que considera pronto serán un
problema.
20. • Podemos observar el conflicto que se le presentó al robot, y
anteponerlo con la Ley mencionada.
• Bajo el postulado de que el robot no permitirá que un
humano no reciba daño, dicha entidad tiene que hacer
todo lo posible por cumplir este decreto.
• Ante la posibilidad de poder rescatar solo a uno, se
encuentra con un conflicto: dejar que un ser humano sufra
daños, en este caso la muerte.
21. • Guiado de su Inteligencia Artificial, determina que salvará al
humano que más probabilidad tendrá de sobrevivir, esto
como un acercamiento a lo que la Primera Ley le indica (no
permitir que un humano sufra daño alguno).
22. • Aunque sus acciones pueden ser
consideradas injustas por algunos, tenemos
que entender, que el ente solo actuaba
guiado por lo que su código interno le
ordenaba. El comportamiento ya estaba pre
programado y era inevitable que se tomara
esa decisión.
23. • En el caso de Del Spooner, podemos afirmar que la
tecnología y lo que conlleva se presentan en su vida de
una manera impactante y evidentemente, negativa.
• A raíz de su accidente, el personaje sufre
constantemente de sus recuerdos de aquél día, y los
proyecta en su odio hacia los robots y hacia el
desarrollo tecnológico.
• El tener una parte de lo que él tanto odia (la prótesis)
en su cuerpo, es sin duda un castigo constante para el
psique del protagonista.
24. • En el contexto de la historia, la tecnología prácticamente
repercute en todo.
• En la película se presenta un mundo soñado en donde las
máquinas hacen de cada tarea un proceso fácil.
• Es inevitable que, al sufrir maltrato los robots por parte de
los humanos, que se han acostumbrado a su estilo de vida
hedonista, se rebelen.
25. • El director nos advierte que, de usarse en exceso y de
maneras no apropiadas, la tecnología puede pasar de ser
un beneficio que nos impulsa y desarrolla, a un castigo que
nos hundirá y atente contra nuestras vidas.
• No debemos de ser tan dependientes de las máquinas, y
debemos tratarlas con cuidado.
26. Wall-E
• Película de 2008 dirigida por Andrew Stanton que nos
presenta a una unidad de limpieza móvil que se encarga –
pese a ser la última en pie- de limpiar un planeta Tierra.
• Podemos apreciar que, con el paso del tiempo el
protagonista, en base a su exposición, comienza a integrar
elementos del comportamiento humano a su A.I. y a
adaptarlos a su persona, creando una identidad más
similar a la de un androide, capaz de expresar
sentimientos, así sea de una manera más sintética.
27. • Otro caso es el de Auto, el
A.I. del Axioma, nave que
contiene a los humanos en el
exilio.
• Auto trata de evitar un
regreso, llegando incluso a
encerrar en su cabina al
capitán y complicando las
cosas para EVA y Wall-E.
28. • Aunque sus acciones parecen villanescas, debemos
recordar que lo único que él está haciendo es seguir las
órdenes que se le dieron cientos de años atrás, mismas a
las que les sigue siendo fiel y que defenderá a toda costa.
29. • En el caso de Wall-E, podemos inferir que la tecnología
afecta su vida tanto de una manera absoluta como
circunstancial.
• Es producto de la investigación y avances en el campo de
la robótica, por lo que todo lo relativo a la tecnología es
relevante para su identidad
• Wall-E vive en un planeta desolado, lleno de polución,
producto de un excesivo uso de tecnología y desperdicio
de utilidades que los humanos cometieron, acabando con
la naturaleza y dañando la calidad de la atmósfera.
30. • La tecnología tiene repercusiones catastróficas en la
historia que se nos presenta.
• Fue el excesivo consumo humano, lo que provocó el
eventual abandono del planeta.
• Los humanos pierden conocimiento de sus habilidades y
se vuelven masas dependientes de las máquinas,
31. • Éstas los mantienen en un estado de falsa
seguridad y confort, así como desinformación,
para evitar que deseen regresar a su lugar de
origen
• Esto no es producto de un acto malicioso, sino
simplemente el trabajo de Las Leyes de Asimov
en acción).
32. • El director nos advierte que, si usamos en exceso la
tecnología y productos en masa, estaremos no solo
haciéndole daño al planeta y a su ecosistema, sino que
además, nos lo haremos a nosotros mismos.
33. Conclusión
• Humanidad y Tecnología, conceptos que seguramente en el futuro
analizaremos en conjunto con más frecuencia. Recordemos el
mensaje que los directores de estas películas nos dejan, y hagamos
uso de lo que ya tenemos, sin caer en dependencias. Con un correcto
desarrollo nos acercaremos cada vez más a esa vida soñada por
tantos, en la que máquinas y hombres viven a diario en armonía. Solo
hay que saber como llegar…