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NACIONAL
NICOLAS
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Joel Alejandro Díaz Gómez
802 cód... 8
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COMO EMPEZAR
El software de Registro de
datos es fácilmente
accesible
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directamente desde la
ventana de programación
de NXT.
NXT 2.0 DATA LOGGING
1. Inicia el software en tu PC
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en el
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VENTANA DE REGISTRO DE
DATOS
2. Puedes crear y realizar

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desde
la ventana de Registro de datos.
Para llevar a cabo un
experimento, configura tu
experimento y haz clic en
Descargar y ejecutar en el
Controlador de registro de datos.
La ventana de programación de
NXT debe permanecer
abierta en segundo plano
durante el uso de Registro de
datos. Es posible ejecutar la
ventana de programación de
NXT sin abrir la ventana de
Registro de datos de NXT.
REGISTRO DE DATOS EN LA
VENTANA DE PROGRAMACION DE
3. También puedes programar
NTX
un robot NXT para que recopile

datos. Utiliza los dos bloques de
la paleta Avanzados
(consulta la página 56, Paleta de
programación) para iniciar y
detener el registro de datos en el
robot NXY y ver un gráfico
del registro de datos conforme
se produce, o conserva
el archivo de registro en el
ladrillo NXT para analizarlo
posteriormente.
Sólo tienes que hacer clic en el
botón Alternar de la barra de
herramientas de la ventana de
programación de NXT para
abrir la ventana de Registro de
datos.
INTERFAZ DE USUARIO DEL
SOFWARE
UNA DESCRIPCION
PARIDA GENERAL RAPIDA
1. Educador robot
2. Mi portal
3. Barra de herramientas
4. Gráfico
5. Ventana de ayuda
6. Eje Y
7. Eje X
8. Tabla de conjunto de
datos
9. Configuración del
experimento
10. Controlador de registro
de datos
INTERFAZ DE USUARIO DEL
SOFWARE…
Educador robot
Aquí encontrarás instrucciones de construcción y programación especiales
para Registro de datos utilizando tres modelos de registro de datos de NXT.
Mi portal
Desde aquí podrás acceder a www.MINDSTORMSeducation.com y descargar
herramientas, material e información.
La barra de herramientas
La barra de herramientas contiene herramientas de predicción, herramientas
de análisis y otras herramientas que te ayudarán a analizar en profundidad tus
resultados.
Gráfico
El Gráfico es la representación visual del archivo de registro. Crea predicciones,
realiza experimentos y analiza tus resultados directamente en el Gráfico.
Ventana de ayuda
Recibe sugerencias y ayuda si lo necesitas, o utiliza la guía para acceder a la
extensa biblioteca de ayuda.
Eje Y
El eje y muestra la unidad de medida de un sensor. La unidad de medida
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ejes y,
de forma que cada sensor tenga su propio eje y en el Gráfico.
Eje X
El eje x siempre muestra la duración de un experimento.
Tabla de conjunto de datos
La tabla de conjunto de datos contiene predicciones y valores de sensor.
Configuración del experimento
Cada experimento tiene un panel de configuración que te permite
personalizar
el número y tipo de sensores, así como su duración y velocidad de
muestreo.
Controlador de registro de datos
El controlador de registro de datos te permite comunicarte con el ladrillo
NXT. El botón Enviar te permite mover archivos de registro entre tu NXT y tu
ordenador.
…HERRAMIENTAS…
HERRAMIENTAS DE
PREDICACION
Realiza predicciones de lo
que ocurrirá al realizar el
experimento utilizando las
herramientas de predicción.
Utiliza
el lápiz para trazar una
predicción o una fórmula
predictiva
para crear una línea recta.
HERRAMIENTA DE DATOS
Los datos del experimento se
recopilan en el ladrillo NXT al
hacer clic en Descargar y
ejecutar. Los datos se
guardan en
un archivo de registro y se
muestran en el Gráfico y en
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ANALISIS
Una vez recopilados los
datos, analiza puntos
sencillos
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Registro de datos NXT - Manual de usuario

  • 1. COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA Joel Alejandro Díaz Gómez 802 cód... 8 Andrés Felipe Correa Gómez 802 cód... 7
  • 2.
  • 3. COMO EMPEZAR El software de Registro de datos es fácilmente accesible desde el escritorio utilizando el icono de Registro de datos, o directamente desde la ventana de programación de NXT.
  • 4. NXT 2.0 DATA LOGGING 1. Inicia el software en tu PC o Mac haciendo doble clic en el icono del programa.
  • 5. VENTANA DE REGISTRO DE DATOS 2. Puedes crear y realizar experimentos directamente desde la ventana de Registro de datos. Para llevar a cabo un experimento, configura tu experimento y haz clic en Descargar y ejecutar en el Controlador de registro de datos. La ventana de programación de NXT debe permanecer abierta en segundo plano durante el uso de Registro de datos. Es posible ejecutar la ventana de programación de NXT sin abrir la ventana de Registro de datos de NXT.
  • 6. REGISTRO DE DATOS EN LA VENTANA DE PROGRAMACION DE 3. También puedes programar NTX un robot NXT para que recopile datos. Utiliza los dos bloques de la paleta Avanzados (consulta la página 56, Paleta de programación) para iniciar y detener el registro de datos en el robot NXY y ver un gráfico del registro de datos conforme se produce, o conserva el archivo de registro en el ladrillo NXT para analizarlo posteriormente. Sólo tienes que hacer clic en el botón Alternar de la barra de herramientas de la ventana de programación de NXT para abrir la ventana de Registro de datos.
  • 7. INTERFAZ DE USUARIO DEL SOFWARE
  • 8. UNA DESCRIPCION PARIDA GENERAL RAPIDA 1. Educador robot 2. Mi portal 3. Barra de herramientas 4. Gráfico 5. Ventana de ayuda 6. Eje Y 7. Eje X 8. Tabla de conjunto de datos 9. Configuración del experimento 10. Controlador de registro de datos
  • 9. INTERFAZ DE USUARIO DEL SOFWARE…
  • 10. Educador robot Aquí encontrarás instrucciones de construcción y programación especiales para Registro de datos utilizando tres modelos de registro de datos de NXT. Mi portal Desde aquí podrás acceder a www.MINDSTORMSeducation.com y descargar herramientas, material e información. La barra de herramientas La barra de herramientas contiene herramientas de predicción, herramientas de análisis y otras herramientas que te ayudarán a analizar en profundidad tus resultados. Gráfico El Gráfico es la representación visual del archivo de registro. Crea predicciones, realiza experimentos y analiza tus resultados directamente en el Gráfico. Ventana de ayuda Recibe sugerencias y ayuda si lo necesitas, o utiliza la guía para acceder a la extensa biblioteca de ayuda.
  • 11. Eje Y El eje y muestra la unidad de medida de un sensor. La unidad de medida varía entre un sensor y otro y puede variar según el país. Puedes crear varios ejes y, de forma que cada sensor tenga su propio eje y en el Gráfico. Eje X El eje x siempre muestra la duración de un experimento. Tabla de conjunto de datos La tabla de conjunto de datos contiene predicciones y valores de sensor. Configuración del experimento Cada experimento tiene un panel de configuración que te permite personalizar el número y tipo de sensores, así como su duración y velocidad de muestreo. Controlador de registro de datos El controlador de registro de datos te permite comunicarte con el ladrillo NXT. El botón Enviar te permite mover archivos de registro entre tu NXT y tu ordenador.
  • 13. HERRAMIENTAS DE PREDICACION Realiza predicciones de lo que ocurrirá al realizar el experimento utilizando las herramientas de predicción. Utiliza el lápiz para trazar una predicción o una fórmula predictiva para crear una línea recta.
  • 14. HERRAMIENTA DE DATOS Los datos del experimento se recopilan en el ladrillo NXT al hacer clic en Descargar y ejecutar. Los datos se guardan en un archivo de registro y se muestran en el Gráfico y en la Tabla de conjunto de datos.
  • 15. HERRAMIENTAS DE ANALISIS Una vez recopilados los datos, analiza puntos sencillos o rangos utilizando las herramientas de análisis. Las herramientas de análisis muestran el mínimo, el máximo y la media. Las herramientas de análisis también te permiten comprobar el ajuste lineal de cualquier conjunto de datos sobre el Gráfico, incluyendo las predicciones.