3. COMO EMPEZAR
El software de Registro de
datos es fácilmente
accesible
desde el escritorio
utilizando el icono de
Registro de datos, o
directamente desde la
ventana de programación
de NXT.
4. NXT 2.0 DATA LOGGING
1. Inicia el software en tu PC
o Mac haciendo doble clic
en el
icono del programa.
5. VENTANA DE REGISTRO DE
DATOS
2. Puedes crear y realizar
experimentos directamente
desde
la ventana de Registro de datos.
Para llevar a cabo un
experimento, configura tu
experimento y haz clic en
Descargar y ejecutar en el
Controlador de registro de datos.
La ventana de programación de
NXT debe permanecer
abierta en segundo plano
durante el uso de Registro de
datos. Es posible ejecutar la
ventana de programación de
NXT sin abrir la ventana de
Registro de datos de NXT.
6. REGISTRO DE DATOS EN LA
VENTANA DE PROGRAMACION DE
3. También puedes programar
NTX
un robot NXT para que recopile
datos. Utiliza los dos bloques de
la paleta Avanzados
(consulta la página 56, Paleta de
programación) para iniciar y
detener el registro de datos en el
robot NXY y ver un gráfico
del registro de datos conforme
se produce, o conserva
el archivo de registro en el
ladrillo NXT para analizarlo
posteriormente.
Sólo tienes que hacer clic en el
botón Alternar de la barra de
herramientas de la ventana de
programación de NXT para
abrir la ventana de Registro de
datos.
8. UNA DESCRIPCION
PARIDA GENERAL RAPIDA
1. Educador robot
2. Mi portal
3. Barra de herramientas
4. Gráfico
5. Ventana de ayuda
6. Eje Y
7. Eje X
8. Tabla de conjunto de
datos
9. Configuración del
experimento
10. Controlador de registro
de datos
10. Educador robot
Aquí encontrarás instrucciones de construcción y programación especiales
para Registro de datos utilizando tres modelos de registro de datos de NXT.
Mi portal
Desde aquí podrás acceder a www.MINDSTORMSeducation.com y descargar
herramientas, material e información.
La barra de herramientas
La barra de herramientas contiene herramientas de predicción, herramientas
de análisis y otras herramientas que te ayudarán a analizar en profundidad tus
resultados.
Gráfico
El Gráfico es la representación visual del archivo de registro. Crea predicciones,
realiza experimentos y analiza tus resultados directamente en el Gráfico.
Ventana de ayuda
Recibe sugerencias y ayuda si lo necesitas, o utiliza la guía para acceder a la
extensa biblioteca de ayuda.
11. Eje Y
El eje y muestra la unidad de medida de un sensor. La unidad de medida
varía
entre un sensor y otro y puede variar según el país. Puedes crear varios
ejes y,
de forma que cada sensor tenga su propio eje y en el Gráfico.
Eje X
El eje x siempre muestra la duración de un experimento.
Tabla de conjunto de datos
La tabla de conjunto de datos contiene predicciones y valores de sensor.
Configuración del experimento
Cada experimento tiene un panel de configuración que te permite
personalizar
el número y tipo de sensores, así como su duración y velocidad de
muestreo.
Controlador de registro de datos
El controlador de registro de datos te permite comunicarte con el ladrillo
NXT. El botón Enviar te permite mover archivos de registro entre tu NXT y tu
ordenador.
13. HERRAMIENTAS DE
PREDICACION
Realiza predicciones de lo
que ocurrirá al realizar el
experimento utilizando las
herramientas de predicción.
Utiliza
el lápiz para trazar una
predicción o una fórmula
predictiva
para crear una línea recta.
14. HERRAMIENTA DE DATOS
Los datos del experimento se
recopilan en el ladrillo NXT al
hacer clic en Descargar y
ejecutar. Los datos se
guardan en
un archivo de registro y se
muestran en el Gráfico y en
la
Tabla de conjunto de datos.
15. HERRAMIENTAS DE
ANALISIS
Una vez recopilados los
datos, analiza puntos
sencillos
o rangos utilizando las
herramientas de análisis. Las
herramientas de análisis
muestran el mínimo, el
máximo y
la media. Las herramientas
de análisis también te
permiten
comprobar el ajuste lineal
de cualquier conjunto de
datos
sobre el Gráfico, incluyendo
las predicciones.