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Ubicación actual en el mercado de las distintas tecnologías para el desarrollo de videojuegos PROFESOR: LUIS JESUS MÉNDEZ VELÁZQUEZ  INTEGRANTES: GALINDO JIMÉNEZ JOSÉ ANTONIO GONZALEZ ÁVILA DIANA  PONCE LOZA YANIRA NERI ORDOÑEZ MARIA DEL ROCIO MARTINEZ OCAMPO ALMA ROSA
Tabla de contenido Ingresos en principales empresas a nivel mundial Oportunidades de negocios Ranking de ventas(licencias) en todo el mundo Perfil de demanda Consumo de ocio Individual Piratería de videojuegos Empresa 2 pez Estadísticas de los videojuegos
Ingresos en principales empresas a nivel mundial
Oportunidades de negocios
Ranking de ventas (licencias) en todo el mundo
Perfil de demanda El  69% de los jefes de familia juega videojuegos en sus versiones de consolas,  y/o computadora en el año 2007. El año pasado el 20% de los jugadores tenían mas de 50 años. El 80% de los jugadores  menores de 18 años informaron que cuenta con el permiso de sus padres para alquilar o comprar juegos.
Consumo de ocio audio visual
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Empresa Desarrollo juegos de carreras  Vendió 6000 copias Problema con la piratería.  Afecto a la empresa
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Ubicación actual del mercado de las distintas tecnologías para el desarrollo de videojuegos

  • 1. Ubicación actual en el mercado de las distintas tecnologías para el desarrollo de videojuegos PROFESOR: LUIS JESUS MÉNDEZ VELÁZQUEZ INTEGRANTES: GALINDO JIMÉNEZ JOSÉ ANTONIO GONZALEZ ÁVILA DIANA PONCE LOZA YANIRA NERI ORDOÑEZ MARIA DEL ROCIO MARTINEZ OCAMPO ALMA ROSA
  • 2. Tabla de contenido Ingresos en principales empresas a nivel mundial Oportunidades de negocios Ranking de ventas(licencias) en todo el mundo Perfil de demanda Consumo de ocio Individual Piratería de videojuegos Empresa 2 pez Estadísticas de los videojuegos
  • 3. Ingresos en principales empresas a nivel mundial
  • 5. Ranking de ventas (licencias) en todo el mundo
  • 6. Perfil de demanda El 69% de los jefes de familia juega videojuegos en sus versiones de consolas, y/o computadora en el año 2007. El año pasado el 20% de los jugadores tenían mas de 50 años. El 80% de los jugadores menores de 18 años informaron que cuenta con el permiso de sus padres para alquilar o comprar juegos.
  • 7. Consumo de ocio audio visual
  • 9. Empresa Desarrollo juegos de carreras Vendió 6000 copias Problema con la piratería. Afecto a la empresa
  • 10. Estadística de los videojuegos